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mickaelordine/Pang

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Obiettivo del Progetto

Allenamento delle proprie capacità su Unity implementando molti pattern per lo sviluppo di videogiochi come Object polling, state pattern for player movement, observer pattern e altri.


Gameplay

  • il giocatore deve colpire le Bolle che rimbalzano sulla mappa senza farsi colpire
  • movimento con WASD e sparo con SPACE

Tecnologie Utilizzate

  • Unity Engine (C#)
  • Unity Timeline + Animation Events per sincronizzazione eventi-musica
  • AudioMixer per la gestione di effetti audio e feedback sonori
  • Custom Level Editor (tool interno per mappare le note)
  • Interfaccia in UI Toolkit / Canvas System

Features Principali

  • Sistema di punteggio
  • UI minimalista ispirata al Videogame Pang
  • Sistema di movimento classico di un gioco 2D

📚 release Future

L'idea è di trasformare Pang in un RogueLike dove è possibile comprare i potenziamenti che saranno droppati dalle Bubble. Gli slot degli oggetti disponibili sono 3 quindi sono da usare con parsimonia.


📂 Requisiti

  • Unity 6 o superiore
  • Supporto per build Windows/Mac

Still in develop

Avvio del Progetto

  1. Clona la repository
  2. Apri il progetto come Unity Project
  3. Avvia il progetto

About

A videogame project for University of Verona's Master in Videogamedevelopment using Unity.

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Releases

No releases published

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