0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
1K просмотров225 страниц

Untitled

Загружено:

AKARACHIN TV
Авторское право
© © All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd
0% нашли этот документ полезным (0 голосов)
1K просмотров225 страниц

Untitled

Загружено:

AKARACHIN TV
Авторское право
© © All Rights Reserved
Мы серьезно относимся к защите прав на контент. Если вы подозреваете, что это ваш контент, заявите об этом здесь.
Доступные форматы
Скачать в формате PDF, TXT или читать онлайн в Scribd

Блюз города мутантов

УДК 794.02
ББК 77.056я92
     Л81

Литературно-художественное издание, предназначено для лиц старше 16 лет.


В соответствии с Федеральным законом №436 от 29 декабря 2010 года маркируется знаком «16+».

Лоуз Р. Д.
Блюз города мутантов, — СПб.: Студия 101, 2018. — 224 с.: ил.

Автор: Робин Д. Лоус


Оформление, иллюстрация обложки и дизайн макета: Жером Югенин
Иллюстрации: Жером Югенин и Матьё Гасперин
Редактура: Адриан Ботт

Перевод: Елена Сальникова.


Литературный редактор: Анастасия «Хима» Гастева.
Адаптация дизайна и вёрстка: Галина «Робин» Петухова.
Выпускающий редактор: Александр Ермаков.

Тестирование правил: Трой Даффи, Линн Харди, Ричард Харди, Крис Хат, Пол Джексон,
Алекс Джонсон, Роб Лим, Джастин Мохареб, Джесс Скобл, Энтони Свитинг, Кэв
Хикмен, Майк Грейс, Саймон Страуд, Аарон Кеттл, Мэтью Рэдингс, Питер Трейси,
Питер Масейка, Грэхем Уомсли, Дэйв, Стив Дэмпи, Вэй Кянь, Паоло Бонджиованни,
Алекс Фрадера, Зейн Гудин, Гордон Уилсон, Чак Гудвин, Роберт Милл, Бенджамин Б

Отдельное замечание: Извинения и огромная благодарность также полагаются группе


основных тестеров, чей важнейший вклад мы не упомянули в послесловии к
“Эзотеррористам” и “Страху как он есть”. Да здравствуют Трой Даффи, Крис Хат, Пол
Джексон, Роб Лим, Джастин Мохареб и Джесс Скобл!

Издатель ООО «Студия 101», mailbox@[Link], [Link].


Поддержка осуществляется Обществом друзей Мюнхгаузена: [Link].

В  этой книге содержатся цитаты правил настольных ролевых игр, являющиеся художественным
произведением. Имена, персонажи, места, события и все ссылки на сверхъестественное, находящиеся
в ней, являются плодом фантазии авторов, выполняют сугубо развлекательную функцию, используют-
ся в вымышленных обстоятельствах и не могут расцениваться как реальные. Данная книга не является
пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других вещей, не по-
ощряемых местным законодательством. Любое сходство с подлинными событиями, местами, организа-
циями и людьми (ныне живущими или умершими) является удивительным совпадением.
Все права защищены. Книга, её печатная или электронная версия, или любая их часть не могут быть
скопированы, воспроизведены в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, вклю-
чая размещение в любых информационных системах, для частного или публичного использования без
письменного разрешения владельца авторских прав.
Копирование, воспроизведение и иное использование книги или её части без согласия владель-
ца авторских прав является незаконным и влечёт уголовную, административную и гражданскую от-
ветственность.
Произведено 30 марта 2018. Срок годности не ограничен.
Формат 70×100 / 16 (165 × 235 мм). Гарнитуры Montserrat, Venus Rising, Arno Pro (набор 3).

© 2008, Pelgrane Press Ltd.


Перевод и издание на русском языке © Studio 101, 2018.
Authorized translation of the English edition.
Used with permission, all rights reserved.

2
Содержание
МИР ПЛЮСОВ...............................12 Ведение переговоров
(межличностная)...........................................................25
Ваш персонаж.......................16 Выявление влияния
(межличностная)...........................................................25
Приобретение
Дактилоскопия
способностей............................................16
(прикладная).....................................................................26
Какой рейтинг считать Естествознание
достаточным?............................................ 17 (научная)................................................................................26
Выбираем способности Запугивание
мутантов........................................................18 (межличностная)..........................................................26

Диаграмма Квэйда................................19 Знание языков


(научная)................................................................................26
И наконец….................................................20
Извлечение данных
Стандартные (прикладная).....................................................................26
способности......................... 22 Искусствоведение
(научная)................................................................................26
Исследовательские
Исследовательская работа
способности.............................................. 22 (научная)................................................................................26
Анализ документов
(прикладная).....................................................................23 История
(научная)................................................................................26
Анализ текста
(научная)................................................................................23 Криптография
(прикладная).....................................................................27
Анализ энергетического следа
(прикладная).....................................................................23 Лесть
(межличностная)...........................................................27
Анаморфология
(прикладная).....................................................................23 Лингвистика
(научная)................................................................................27
Антропология
(научная)................................................................................24 Оккультные науки
(научная)................................................................................27
Археология
(научная)................................................................................24 Полицейский жаргон
(межличностная)...........................................................27
Архитектура
(научная)................................................................................24 Притворство
(межличностная)...........................................................28
Аудит
(научная)................................................................................24 Проницательность
(межличностная)...........................................................28
Баллистика
(прикладная).....................................................................24 Сапёрное дело
(прикладная).....................................................................28
Бюрократия
(межличностная)...........................................................24 Сбор улик
(прикладная).....................................................................28
Ведение допроса
(межличностная)...........................................................25 Судебная психология
(научная)................................................................................28

3
Блюз города мутантов

Судебная энтомология Исследовательские


(прикладная).....................................................................28 способности..............................................36
Судмедэкспертиза Вкусоанализ......................................................................36
(прикладная).....................................................................28
Касание...................................................................................36
Уличное чутьё
Микроскопическое зрение...............................37
(межличностная)...........................................................29
Обонятельный центр...............................................37
Успокаивание
(межличностная)...........................................................29 Перевод.................................................................................37
Флирт Природное чутьё..........................................................37
(межличностная)...........................................................29
Рентгеновское зрение............................................38
Фотография
(прикладная).....................................................................29 Сверхслух.............................................................................38

Химия Связь с растениями....................................................38


(прикладная).....................................................................29 Сновидение........................................................................39
Электронная слежка Тепловое зрение...........................................................39
(прикладная).....................................................................30
Технопатия..........................................................................40
Эрудиция
(научная)................................................................................30 Чтение мыслей...............................................................40

Юриспруденция Чувство пространства..............................................41


(научная)................................................................................30 Броня.......................................................................................44
Атлетика..................................................................................31
Общие способности
Вождение..............................................................................31
мутантов...................................44
Общие Власть над ветром.......................................................45
способности...........................31 Власть над водой..........................................................45
Воровство............................................................................32 Власть над землёй......................................................45
Драка.........................................................................................32 Власть над огнём......................................................... 46
Здоровье...............................................................................32 Власть над растениями......................................... 46
Механика...............................................................................32 власть над светом........................................................47
Первая помощь..............................................................32 Внушить агрессию......................................................47
Предусмотрительность.........................................32 Внушить страх................................................................48
Проникновение.............................................................33 Водяная стрела.............................................................48
Самообладание..............................................................33 Вызвать расстройство личности.................48
Слежка.....................................................................................33 Выстрел светом..............................................................49
Стрельба................................................................................33 Выявление влияния..................................................49
Чувство опасности (общая)................................33 Дезинтеграция.................................................................51

Способности Естественное оружие...............................................51

мутантов...................................34 Жабры.......................................................................................51
Звуковой удар...................................................................51
Указатель способностей..................34

4
Иглы............................................................................................52 Паутина.................................................................................. 64
Идеальная память........................................................52 Перевоплощение.........................................................65
Идти по следу...................................................................52 Плавание...............................................................................66
Излечение болезней................................................53 Поглощение.......................................................................66
Иллюзия.................................................................................53 Подавление взрыва...................................................66
Иммунитет к болезням...........................................54 Подавление влияния...............................................66
Испускание радиации.............................................54 Полёт.........................................................................................67
Исцеление...........................................................................55 Посев патогена...............................................................67
Кислотная кожа..............................................................55 Поток жара..........................................................................67
Кислотный плевок.......................................................55 Поток огня........................................................................... 68
Клыки........................................................................................56 Притворство......................................................................69
Контроль гравитации...............................................56 Пси-выстрел......................................................................69
Контроль собственных эндорфинов........56 Распыление высоких энергий........................70
Контроль чужих эндорфинов..........................57 Распыление кинетики.............................................70
Контроль эмоций..........................................................57 Расчёт угрозы...................................................................70
Кровавая струя...............................................................58 Рацио.........................................................................................71
Кукловодство....................................................................58 Регенерация.......................................................................71
Ледяная стрела..............................................................59 Рефлексы...............................................................................71
Ловчие волосы................................................................59 Самовозгорание............................................................72
Магнетизм........................................................................... 60 Самоподрыв......................................................................72
Манипуляции памятью.......................................... 60 Сексуальная химия.....................................................73
Молниеносные решения......................................61 Сила............................................................................................74
Молния.....................................................................................61 Силовое поле...................................................................74
Невидимость......................................................................61 Скорость................................................................................75
Невосприимчивость к радиации................62 Снохождение....................................................................75
Невосприимчивость к ядам Сонар........................................................................................76
(на вдохе)...............................................................................62
Сопротивление влиянию.....................................76
Невосприимчивость к ядам
Стенолазание...................................................................76
(проглатывание).............................................................62
Телекинез.............................................................................77
Невосприимчивость к клинкам....................62
Телепатия..............................................................................77
Незаметность...................................................................62
Телепортация...................................................................77
Несгораемый....................................................................63
Телескопическое зрение.....................................78
Нечувствительность к боли...............................63
Технокинез..........................................................................78
Ночное зрение............................................................... 64
Технопатия...........................................................................79
Откачка кислорода.................................................... 64
Трансмутация...................................................................79
Охлаждение...................................................................... 64

5
Блюз города мутантов

Ударный луч...................................................................... 80 Система правил


Удлинение конечностей...................................... 80 СЫЩИК.............................................99

Управление гадами.....................................................81 Почему существует


эта игра..........................................................99
Управление зверями.................................................81
Управление насекомыми......................................81
От структуры к истории...................99

Управление птицами................................................81 Поиск улик................................................100


Управление рыбами.................................................82 Пассивный поиск улик.................... 102
Фаза............................................................................................82 Улики и продвижение
Эмпатия..................................................................................83
по сюжету.................................................. 103

Яд (жало)............................................................................... 84 Проверки................................................... 103


Сложность..........................................................................105
Яд (плевок).......................................................................... 84
Дополнительное правило:
Яд (укус)..................................................................................85
раскрыть сложность................................................105
Помощь команде........................................................105
дефекты......................................86
Помощь лидеру........................................................... 106
Артрит......................................................................................87
Астма.........................................................................................87 Состязания...............................................106
Аутизм......................................................................................87 Использование
Восприимчивость к трансу............................... 88 суперсил..................................108
Вуайеризм.......................................................................... 88 Дистанция.................................................108
Депрессия........................................................................... 89 Движение в бою...................................109
Дефицит плазмы.......................................................... 89
Сражения...................................................109
Диссоциация................................................................... 90 Несмертельные атаки........................................... 109
Комплекс мессии..........................................................91 Массовое сражение................................................. 113
Кризис самоконтроля..............................................91 Броня....................................................................................... 113
Мегаломания....................................................................92 Укрытие.................................................................................114
Множественное расстройство Перезарядка оружия..............................................114
личности................................................................................92
Дальность............................................................................114
Паническое расстройство..................................93
Переносчик СВСП...................................................... 94 Вредные воздействия...................... 114
Электричество...............................................................114
Синдром дефицита внимания........................95
Взрывы................................................................................... 115
Склеродермия................................................................95
Огонь........................................................................................ 115
Склонность к привыканию.................................95
Яды............................................................................................. 116
Слепота...................................................................................96
Шизофрения.....................................................................97
Импровизация
в использовании
Эротомания........................................................................97 способностей.......................................... 116

6
Самообладание.................................... 120 Комплексы способностей.................................136
Ментальный кризис.................................................120 Анализ ДНК...................................................................... 137

Восстановление Пересадка органов..................................................138


запаса пунктов...................................... 120
Энергетические следы................... 139
Восстановление мутантных
способностей.................................................................. 121 Другие отрасли
Жёсткое восстановление................................... 121
судебной анаморфологии............ 142
Анализ крови..................................................................142
Развитие персонажа..........................122 Анализ растительных ферментов.............142
Развитие мутантных
способностей................................................................. 122 Биопсия рубцовой ткани...................................142
Анализ структуры волоса..................................142
Методика
Судебная стоматология.......................................142
работы в ПУР....................... 123
Визуализатор магнитных полей.................143
Миссия ПУР.............................................. 123 РЭМ материалов.........................................................143
Пополнение рядов............................. 123 Анализ секрета.............................................................143
Структура организации................. 124 Анализ сетул................................................................... 144
Звания....................................................................................124 ПЭТ-сканирование животных....................... 144
Система рангов отделения Анализ формы раны................................................145
полиции Лос-Анджелеса...................................124
Структура рангов полиции Мутанты и закон..........146
Соединённого Королевства............................124
Статья 18......................................................146
ДНКС-детективы в ПУР................... 126
Доказательство
Поручения................................................ 126 статуса плюса......................................... 147
Смены и расписание........................ 127 Достаточные основания................ 147
Сбор улик................................................... 128 Тюремное заключение....................148
Допрос свидетелей Дорфинг...................................................... 150
и подозреваемых................................. 128
Принципы допроса в ПУР.................................130
Как изменился
мир.................................................... 154
Протокол ЭМАТ.............................................................130
Спорт............................................................. 155
Дача показаний в суде.....................132
Медицина.................................................. 155
Мост между сообществами..........133
Искусство.................................................. 156
Отношения со СМИ.............................133
Политика.................................................... 157
Судебная
анаморфология............. 135
Хронология.............................................. 158
Субкультуры плюсов........................160
Анаморфология 101.............................135
С-клетки............................................................................... 135 Сленг и жаргон...................................... 162

7
Блюз города мутантов

Как построить Генри Гласс........................................................................ 175


город мутантов............. 162
Активисты и протестующие........175
Институт Квэйда.................................. 163
Лига равноправия
Люциус Квэйд................................................................163 нейтральных.............................................175
Сарита Сандху.............................................................. 164 Конрад Пристли.......................................................... 176
Элени Робертс.............................................................. 164 Ричард Уэйн Джексон........................................... 176

Башни Бёрча........................................... 165 Праки............................................................ 176


Гален Бёрч.........................................................................165 Адони Гуэрра.................................................................. 176

Консультанты Сообщество мутантов...................... 177


по безопасности «Бетула»............ 165
ПлащКон Энтерпрайзес................. 177
Рэг Тэйлор..........................................................................166
Бетси «Капкан» Сперлинг...................................177
Бастион Бога........................................... 167
Зал свободы КНМ................................ 177
Жиль Тремблэ................................................................167
Эдди «Машина» Флоренс...................................178
Городская администрация...........168
Фронт генетического
Мэр Мануэль Нараньо..........................................168
действия..................................................... 178
Советник Брайан Шмидерер.........................168 Шэрон Брайсон............................................................178

Управление полиции....................... 169 Информационный


Комиссар Эллис Докинс.....................................169 альянс плюсов....................................... 179
Начальник детективов Дженис Саралеги.......................................................179
Дэннис Шокли...............................................................169
Храм Гелиополиса............................... 179
Штаб-квартира ПУР........................... 170 Дэйвон Риддл............................................................... 180
Лейтенант Эрик Крозе..........................................170
Дела................................................................ 181
Лейтенант Нина Перро........................................170
Структура.............................................................................181
Лейтенант Хойт Хэйг................................................171
Лейтенант Шон Биван...........................................172
Подсказки
для ведущих........................181
Сержант Майк Надлер..........................................172
Допущения............................................... 182
Отдел судмедэкспертизы............. 173
Мэдс Дженсен...............................................................173 Ведение игры.........................................184
Восприятие — это (почти) всё.......................185
Отдел криминалистики.................. 173
Любой путь — верный...........................................186
Шелдон Фиттон............................................................174
Леонард Нортрап.......................................................174 Проверки способностей................ 187
Заключительные сцены.......................................187
Мария Золотухина....................................................174
Тиэко Ренан......................................................................174 Идеи сценариев...................................188
Эд «Тот Самый Тед» Райли.................................. 175 Герметичное алиби................................................. 188

Люси Беллавер............................................................. 175 Точка сброса................................................................... 188

8
С хрустящей корочкой......................................... 188 Сцены........................................................... 205
Врачебная ошибка...................................................189 Ужас на 70А......................................................................205
Нервные окончания................................................189 Джаред Уиттен............................................................ 208
Корм для собак.............................................................189 Попадание с ЭМАТ.................................................. 209
Любовь зла........................................................................189 Всеми забытый.............................................................. 211
Этот взгляд твоих глаз...........................................189 Лето Антрофага............................................................ 213
Кабы не милость Божия..................................... 190 Анатомия пронзания.............................................. 215
Ярость................................................................................... 190 Леонард Уэйн Леннард........................................216

Исследовательские Такой хороший мальчик......................................216


суперспособности..............................190 Второй заход................................................................... 217
Правдоподобие Тогда я была совсем другой............................218
суперспособностей...........................190 Врачебная тайна.........................................................219
Отложенный результат.................... 191 Распространение вируса.................................220
Персонажи ведущего............................................. 191
Больше безумия.........................................................220
Сюжеты второго плана.................... 193 Захват коттеджного посёлка........................... 221
Поиск сюжетов..............................................................194 Доктор Кэльвин Штайнер................................. 221
Использование сюжетов....................................194 Терри Кэйбл.....................................................................221
Продолжение сюжетов второго плана.195 Рамон Пино.....................................................................222
Побочные расследования................................195 Арианна Конрад.........................................................222
Сцены действия Рик Бёрни..........................................................................222
и использование суперсил..............................196
Дело закрыто.................................................................222
Выбор начальника смены............. 197
Лист персонажа................................... 224
Сюжеты второго плана.................... 197
Подсказки
для игроков......................... 197

Техники
допроса..................................... 199

Пищевая
цепочка................................... 204

Предыстория.........................................204
Преступление.......................................204
Расследование.....................................204
В чём подвох.......................................... 205
Преступник............................................. 205

9
Блюз города мутантов

рыба

Ломакс снял пластиковую крышку со  сво-


его кофе и отпил. У него никогда не получалось
аккуратно вскрыть этот дурацкий клапан.
Теперь кофе с  тремя порциями сливок и  под-
сластителя остывал на  холодном мартов-
ском воздухе. Пар поднимался над  стаканом
и  уплывал в  сторону его напарника, Сеси-
лии Чу. Сиси уже склонилась над трупом.
Сегодняшний клиент лежал на сером бето-
не пирса № 89. Тело окружала тёмная лужа,
одежда насквозь промокла — побывал в  реке.
Следов разложения не  видно, но  учитывая
околонулевую температуру воды, с  момента
смерти могло пройти достаточно долго.
Чу кивнула ему. «Эй, а мне кофе?»
«Прости, мне не  хватило времени зака-
зать супердвойной соевый латте Апельсино-
вая Фантазия со  сливками и  чем  там  ещё»,
— ответил он.
Ломакс осмотрел жертву. Белый, около
тридцати лет. Рост примерно метр восемь-
десят, он сам немного полноват. Редеющие
тёмные волосы, короткая бородка. Полностью
одет, на нём бежевая нейлоновая куртка, тём-
ные джинсы… тёмно-зелёная футболка без ло-
готипа — скорее всего, из  GAP или  подобного
магазина не  самой дешёвой повседневной оде-
жды. Белые кроссовки, белые носки. Ни  часов,
ни  перстней, ни  светлых полосок или  вмятин,
говорящих о том, что они были.
Сиси дождалась, пока даст добро Дэйвисон,
их  фотограф. Тогда Ломакс помог ей перевер-
нуть труп. В заднем кармане джинсов обнару-
жился бумажник, в  котором лежало по  мень-
шей мере 120 долларов.

10
В  обязанности Ломакса входило кон- Сиси оторвала скотч и как смогла перели-
статировать очевидное. «Выходит, это стала мокрые страницы. Она задержалась
не ограбление». в  одном месте, прочитала немного вперёд
Сесилия протянула ему водительское удо- и вернулась опять. «Эй», — сказала она, дер-
стоверение. Имя: Энди Стэгг. Адрес: окраи- жа разворот комикса по соседству с мёртвым
на города. лицом. На  картинке был изображён человек
«Скажи мне, что  это был несчастный в супергеройском костюме с маской, стянутой
случай», — попросил Ломакс. Мокрые вниз. Мужчина из  комикса был копией того,
труп — это всегда был геморрой. Все ми- что лежал на мокром пирсе.
кроскопические улики смывались и  уплыва- «Так он был ряженым», — протянул Ломакс.
ли к далёкому морю. «И довольно популярным, раз у него был соб-
«Увы, не  могу», — она показала фиолето- ственный комикс». Она глянула на заднюю об-
вое пятно на краю стэгговой лысины. ложку. «Биг Тайм Комикс. Это один из круп-
«Маловато для смертельного удара». ных издателей».
Она кивнула. «Вскрытие покажет больше, Ломакс закатил глаза. «Как  скажешь, ка-
но я думаю, травма нанесена до наступления питан Лунный Луч».
смерти. У  него в  дыхательных путях пена Сиси цокнула языком в притворном раздра-
и твёрдые частицы». жении. «Мой мелкий брат их собирает».
«Утопленник, значит». «И какую он выбрал себе кличку?»
Их  окликнул патрульный. В  восьмиста Сиси показала ему обложку: «Рыба».
метрах ниже по  течению нашли выброшен- «Рыба?!» — Ломакс хрюкнул. «Проще
ную водой на берег спортивную сумку. Ломакс было сразу назваться Человек-Придурок».
подбежал забрать её, и  они с  Сесилией ста- «Звучные имена все давно зарегистриро-
ли копаться в  содержимом. Ему достались ваны». Сиси прошла обратно к  трупу и  от-
мобильный телефон, пиджак, галстук, ту- тянула с  его шеи промокшую ветровку. Она
фли и  тёмные носки. Она вынула вымокшую пробежалась затянутыми в  латекс пальца-
бесплатную газету из метро, запечатанную ми по сторонам шеи и нашла два кожистых
пачку чипсов и  прозрачную пластиковую щитка длиной сантиметров по  шесть. От-
коробку с  порцией роллов «Калифорния» тянула их  в  стороны, обнажив под  ними
из  «Кроберс Маркет». Под  этими вещами щётки розовых волокон. «Зачем он выбрал
обнаружилась цветная книжица на  картон- такое тупое имя, меня не волнует. Интерес-
ной подложке, упакованная в  заклеенный но другое — как  можно утопить человека,
скотчем пластиковый пакет. Пакет пред- у которого есть жабры?»
ставлял плохую защиту от  воды, и  комикс
внутри основательно разбух.

11
Блюз города мутантов

МИР ПЛЮСОВ

Десять лет назад мир изменился. Точ- вивающихся странах количество забо-
нее, изменился один процент людей, левших было меньше на  30‑45 %, самые
а весь остальной мир был вынужден из- низкие показатели наблюдались в мало-
мениться следом. населённых сельских районах.
Одиннадцать дней спустя, 23 января,
Настоящее время все симптомы сошли на нет — практиче-
ски одновременно по всему миру. Пере-
Действие игры происходит в  вы-
мышленном будущем, на  10  лет поз- пуганное человечество только яростнее
же сегодняшнего дня. Чтобы цифры стало строить гипотезы. Что же это было?
не устаревали со временем, мы не стали Какая‑то  биологическая атака? Послед-
указывать точную дату событий. Если ствия тщательно скрытой промышлен-
вы начали играть в  2007, значит, всё ной катастрофы? Ангелы смерти протру-
происtходит в 2017. Если вы читаете это били о приближении конца времён?
в 2017, значит, в игре 2027, и так далее. Таинственную болезнь стали называть
В  сценарии могут попадаться упо- «мнимый грипп», так как  она внезапно
минания реальных известных людей,
исчезла, не оставив постэффектов.
но  все важные персонажи второго
Лишь месяцы спустя у  людей прояви-
плана вымышлены. Например, в  роли
президента США будет выдуманный лись первые мутантные способности.
персонаж, а не настоящий политик, по- Тэмми Грэйвс тринадцати лет от  роду
старевший на 10 лет. из  маленькой общины Слокум в  Теха-
се буквально взлетел в  небо, пытаясь
Первые симптомы проявились 12 ян- поймать софтбольный мяч. В  течение
варя. По всему миру совершенно разные следующих нескольких недель сотни,
люди вдруг почувствовали недомогание, а  потом тысячи людей обрели сверхче-
как при гриппе: тошноту, головную боль, ловеческие способности, от  невероят-
ломоту в  мышцах и  лихорадку. Многие ного зрения до  посещения чужих снов.
до сих пор вспоминают первые дни того, Среди них были и подростки, и взрослые,
что  позже назовут Феноменом Спон- и  глубокие старцы. Не  задетыми мутаци-
танной Мутации (ФСМ), с  напряжением ей остались лишь неполовозрелые дети.
и страхом. Старейшей из  первой партии мутантов
Пациенты наводнили больницы. Жур- оказалась Юла Скиннер из  города Грин-
налисты поспешили объявить, что  на- девилль, штат Кентукки, которая научи-
чалась пандемия нового устойчивого лась передвигать предметы силой мысли.
к лекарствам гриппа, хотя никто от него Всех «проявившихся», как  их  понача-
не  умер. Заболевали люди всех возра- лу называли, объединяла общая черта —
стов и демографических групп. А учёные они переболели мнимым гриппом.
нашли в крови заболевших доселе неви- В то время как новостные каналы жад-
данный генетический материал. но описывали очередного пенсионера,
На  пике истерии симптомы были об- способного ходить сквозь стены, или  не-
наружены где‑то у одного из каждых 200 сгораемого пожарного, учёные уже пред-
человек в  индустриальном мире. В  раз- рекали волну политической истерии,

12
Мутанты и геополитика
Серьёзность социальных потрясений, вызванных ФСМ в  разных странах мира,
сильно зависела от изначальной стабильности политических режимов в этих странах.
Развитые демократические общества впитали новые реалии с удивительной невозму-

мир плюсов
тимостью.
Эффективные авторитарные государства преодолели краткий период неуверенно-
сти и беспорядка, после чего вернулись к первоначальному состоянию. Их правитель-
ства насильно завербовали мутантов на государственную службу, в основном в силы
госбезопасности. Несогласные или  неспособные к  службе были зарегистрированы
или  помещены под  наблюдение. Отказ от  регистрации сверхчеловеческих способно-
стей считался (и считается) изменой.
Например, в  Китае в  первый год после ФСМ мутанты из  ду ховного протестного
движения Фаулун Гонг и региональных обществ за независимость совершили несколь-
ко нескоординированных акций, направленных против власти коммунистической
партии. Хотя это были в основном мирные выступления, Политбюро воспользовалось
рычагами давления на СМИ и окрестило их террористами. Бросив против них свеже-
набранный антитеррористический плюс-отряд Народной армии, правительство уни-
чтожило не только протестующих мутантов, но и целиком движения, к которым они
принадлежали. Затем страх перед мутантами использовали как предлог дл я ещё более
широких репрессий. Это вызвало дипломатический кризис и временное ох лаждение
отношений с  Западом, которое было преодолено лишь перед лицом экономической
рецессии.
Сейчас китайское правительство вернулось к  прежнему статус-кво, при  котором
авторитаризм парадоксально сосуществует с  необузданным капитализмом. Восста-
ние мутантов ушло в  область воспоминаний, как  резня на  площади Тяньаньмэнь.
Плюсы, которые занимают государственные дол жности или обладают связями, про-
цветают. Остальные прозябают на задворках или лежат в государственных больницах
в вечной искусственной коме.
Хуже всего дела пошли в государствах с неустойчивой или вообще отсутствующей
властью. По  всей центральной Африке после ФСМ мутанты возглавл яли повстанче-
ские движения, свергали шаткие правительства, затем эти движения распадались
на более мелкие банды в борьбе за остатки ресурсов. Центр континента сейчас пред-
ставл яет из  себя адскую пустошь, которой правят вожди-мутанты. Постоянная вра-
жда между ними гарантирует, что  немногие доживут хотя  бы до  средних лет. Этот
котёл беззакония и насилия стал пристанищем дл я террористов, наёмников и бродяг
со всего света. Порождённый мутантами хаос также царит, хоть и в меньшей степени,
на  отколовшихся и  неуправл яемых территориях, таких как  Чечня, Палестина, Юж-
ный Ливан и Пешавар.

хотя весь масштаб явления даже не успел бого были друзья и  знакомые, а  то  и  лю-
проявиться. Напуганные либералы ри- бимые люди, которые могли пострадать
совали картины жестоких концлагерей, от  произвола правительства, вздумай
куда полиция сгоняет переболевших. оно устроить любую форму карантина.
Консерваторы подогревали страх перед Среди переболевших были знаменито-
террористами-сверхлюдьми, которые сти, звёзды спорта и  крупные политики.
станут уничтожать здания правительств Даже самые реакционные деятели обна-
и национальные памятники. ружили среди своих детей, братьев и ро-
Ни  один из  сценариев катастрофы дителей мутантов — или, как их позже на-
не  сбылся. Проявления первоначальной чали называть, — плюсов. Преследовать
истерии оказались на  удивление скром- меньшинство довольно затруднительно,
ными и  свелись к  отдельным случаям когда ты с ним одной крови.
преследования и вандализма по отноше- Другие ранние предсказания также
нию к известным переболевшим. Притом, оказались ложью. Прежде всего, только
что каждый двухсотый оказался жертвой около половины заболевших прояви-
вируса — или  что  там  это было? — у  лю- ли способности мутантов в  первый год

13
Блюз города мутантов

после ФСМ. В  течение следующих де- но, может, у  него ещё  тепловой взрыв
вяти лет «проявились» ещё  некоторые или сила есть, а может, и то, и другое…»
из  заболевших, а  также те, кто  не  имел Принятию мутантов обществом из-
симптомов мнимого гриппа. На  сего- рядно поспособствовал вклад, который
дняшний день примерно каждый со- их странные силы стали вносить в эконо-
тый в  развитых странах обладает од- мику и социальную сферу. Люди, способ-
ной или  несколькими способностями ные лечить неоперабельный рак возло-
плюсов. Наибольшая доля наблюдается жением рук, стали высокооплачиваемым
в США (1 из 97), наименьшая — в Бельгии, активом онкологических клиник. Ряды
Германии и Голландии (1 из 103). психиатров пополнились специалиста-
А ещё не подтвердилось первоначаль- ми, которые могут проникать в  сны па-
ное мнение, что люди со сверхчеловече- циентов или  даже ощущать их  эмоции.
скими способностями захотят подражать Умельцы превращать свинец в  золото
супергероям из комиксов. Лишь горстка высокой пробы нашли себе прибыльную
мутантов нарядилась в  разноцветные работу на  производстве. Тех, кто  спосо-
костюмы с масками, назвалась тематиче- бен выдерживать воздействие огня, ядо-
ским именем и  объявила себя борцами витых газов или  дышать дымом, с  радо-
с  преступностью. Ещё  меньшая группа стью принимают в пожарные.
плюсов стала использовать свои способ- Полицейскую работу также измени-
ности, чтобы совершать труднораскры- ли новые возможности пост-мутантного
ваемые преступления и, таким образом, мира. Детективы-плюсы могут заменить
дала им возможность с  кем‑то  бороть- собой криминалистическую лаборато-
ся. Большинство  же продолжило жить рию, исследуя улики прямо на месте пре-
своей повседневной жизнью, стараясь ступления с  помощью микроскопиче-
не  думать о  том, что  они могут пускать ского зрения или  сверхчувствительного
молнии из  кончиков пальцев или  взгля- осязания. Отряды ОМОНа оценили при-
дом превращать воду в  лёд. Многие сутствие в своих рядах людей, способных
мутанты, особенно те, кто  живёт вдали успокоить разъярённую толпу. Сапёры
от  мультикультурных больших городов, с  радостью оставили наиболее опасную
преуменьшают масштаб своих способ- работу по  разминированию тем  колле-
ностей или  вовсе притворяются обыч- гам, которые могли обезвредить бомбу,
ными людьми. просто заключив её в силовое поле.
Спустя десять лет существование му- По  мере того, как  полиция начала
тантов прочно вошло в  сознание обще- сталкиваться с  суперпреступниками,
ства. Персонажей-мутантов теперь мож- пришло понимание, что  и  в  группы за-
но увидеть не только в приключенческих хвата требуется включать людей с  не-
и  экшн-фильмах, но  и  в  ситкомах и  дра- обычными способностями.
мах. Актёры, певцы и дети богатых роди- Уголовное право после ФСМ так-
телей со  сверхспособностями теснятся же изменилось. Появились прецеден-
на  обложках журналов. Профессиональ- ты, когда в  суде сумели доказать факт
ные спортивные команды теперь допу- воздействия на  разум извне. В  статуc
скают в  свои ряды спортсменов-мутан- о конфиденциальности добавили запрет
тов, используя сложные схемы расчёта на  чтение чужих мыслей без  разреше-
того, сколько и  каких из  них можно вы- ния; вместе с  тем  офицеры-телепаты
ставить на  поле. Когда прохожие видят получили право подслушивать мысли
сверхчеловека, мчащегося над крышами подозреваемых при  условии, что  им
небоскрёбов, они могут остановиться удастся получить на  это ордер. Единич-
на  минутку, но  не  станут в  изумлении ные способности, такие, как  испускание
гадать, птица это, самолёт или  ангел не- радиации, были признаны настолько
бесный. Нет, они просто подумают: «О, опасными, что  их  носители обязаны ре-
у  парня способность к  полёту. Интерес- гистрироваться. Хотя страх перед мутан-

14
Новые гены, новая наука

Почему слу чился ФСМ? До сих пор не утих ли жаркие споры на эту тему. Нау чные
гипотезы множатся, как грибы после дождя, и ку чи денежных грантов ожидают того,
кто придумает способ доказать любую из них.

мир плюсов
Если оставить в стороне эту центральную загадку, мы увидим, что изу чение при-
роды мутантных способностей за 10 лет дало плоды. В центре внимания сейчас нахо-
дится любимый телеканалами и  неутомимый доктор Люциус Квэйд. Он ввёл специ-
альный термин «анаморфология» дл я науки, рассматривающей гены и способности
мутантов. Его постоянно приглашают высказаться по любому социальному или поли-
тическому вопросу, затрагивающему права мутантов.
Вначале он работал в ведущем техническом университете того региона, где вы ре-
шите начать своё прик лючение, а затем основал институт собственного имени — пе-
редовой исследовательский центр — в городе, в котором начинается игра. Институт
Квэйда или ИК явл яется центром притяжения дл я биологов мирового к ласса, а также
периодических анти-мутантских демонстраций. Институт работает на деньги целого
созвездия солидных частных и государственных организаций, самая заметная из ко-
торых — исследовательский фонд известного венчурного капиталиста и мутанта Га-
лена Бирка.
Хотя Квэйд утверждает, что основная цель ИК — чистое исследование, не утихают
слу хи о  скорой презентации прик ладных результатов его работы. Источники заяв-
л яют, что  Квэйд работает над  вакциной, предотвращающей проявление мутантных
способностей и / и ли генной терапией, которая позволит побороть дефекты, характер-
ные дл я  мутантов. Другие обвиняют ИК в  разработке способов привить латентные
мутантные способности тем, кто до сих пор их не проявил.
Более подробную информацию о Квэйде ищите на стр. 163.

тами породил общественные кампании преступника или в роли жертвы — и со-


по  ужесточению наказаний за  преступ- стоит из  нескольких дюжин детективов-
ления с  использованием способностей, плюсов. Так получилось, что  ПУР всегда
этот запрос до сих пор остаётся спорным в  центре внимания. Общественность
и не получил законной силы в большин- требует представителей этого отдела
стве юрисдикций. на  сцену, когда происходит громкое, бу-
Хотя видения концентрационных доражащее и  пугающее преступление
лагерей для  мутантов в  основном рас- с  явными следами применения сверх-
сеялись, плюсы продолжают страдать способностей. Репортёры не  сводят
от  менее явных форм дискриминации. с  них глаз, зная, что  истории про  город-
Особенно это касается изначально кон- ских копов-мутантов гарантированно
сервативных и  авторитарных организа- разойдутся большими тиражами. Они
ций, в том числе и полиции. Годами низ- обсуждают их  успехи почти с  таким  же
коранговые офицеры-плюсы ощущали жаром, с  каким оповещают об  их  про-
«стеклянный потолок», не  дающий им валах. Дела, которые расследует ПУР,
подняться на более высокие должности. часто отражают точки напряжения в  от-
В отделении, где служат наши герои, му- ношениях людей и  сверхлюдей. И  хотя
тантам была закрыта дорога в детективы, их часто заносит в центр общественного
пока пять лет назад наконец не сформи- и политического водоворота, они делают
ровали новый отряд. то же, что и все хорошие копы — корпят
Плюс-отдел уголовного розыска над  уликами, идут по  следу, отправляют
(ПУР) — символ принятия мутантов по- плохих парней за решётку, а затем жалу-
лицейской системой. Он занимается ются на бумажную отчётность.
расследованием преступлений, в  ко-
торых участвовали мутанты — в  роли

15
Блюз города мутантов

Ваш персонаж

Эта часть предназначена для  игро- личества постоянных игроков, на исследо-


ков. Здесь вы найдёте всё, что необходи- вательские способности (см. стр. 22).
мо для  создания персонажа. Ведущему, Способности мутантов описаны в сле-
впрочем, тоже нужно это знать. дующей главе. Некоторые из  них  — ис-
Ваш герой поступает на  службу следовательские, но  они никогда не  бу-
в  Плюс-отряд Уголовного Розыска дут критически важными для  сюжета.
(ПУР)  — элитное подразделение поли- Остальные мутантные способности от-
ции, которое расследует преступления, носятся к общим.
совершённые мутантами. У  него за  пле- При желании можно играть за обычного
чами большой стаж безупречной работы человека — специалиста по связям с ПУР.
в другом отделе — расследования ограб- Другой вариант — ваш персонаж получил
лений и  убийств, по  борьбе с  сексуаль- назначение в отряд плюсов, потому что об-
ным насилием, по  делам несовершен- ладает особыми знаниями и опытом. Чтобы
нолетних, по  борьбе с  организованной вы могли подтвердить это в деле, возьмите
преступностью, по  борьбе с  наркотика- дополнительные 9 пунктов опыта на  при-
ми или  полиции нравов. Скорее всего, обретение общих способностей.
ваш персонаж  — мутант-плюс. Хотя это
Количество Пункты исследовательских
может быть и  один из  немногих неплю- игроков способностей
сов, которые получили место в  отряде
2 36
благодаря высокому профессионализму.
3 28
Правила СЫЩИКа рассматривают та-
4 24
ланты и  свойства персонажей с  точки
5+ 21
зрения пользы, которую они они при-
носят в  ходе расследования. Ваша спо- Игроки, которые приходят на  встре-
собность аудита может на  треть состо- чи лишь иногда, получают столько  же
ять из природной живости ума и на две пунктов на  приобретение исследо-
трети из  месяцев учёбы, а  может ровно вательских способностей, сколько
наоборот. Эти детали можно включить и  остальные, однако при  определении
в  описание персонажа. По-настоящему количества выдаваемых пунктов по таб-
важно лишь то, как вы умеете раскрывать лице они не учитываются.
преступления и  преодолевать трудно- Выбирая исследовательские спо-
сти, возникающие в процессе. собности, желательно взять как  можно
больше разных, пусть и  с  небольшими
рейтингами. Даже способность со  зна-
Приобретение чением 1 принесёт пользу. Рейтинга
способностей в  3 – 4 пункта достаточно практически
Каждый игрок может потратить 60 пунк- в любой ситуации.
тов на приобретение общих способностей Общие способности действуют
(см. стр. 31), 40 пунктов на  способности по  другим правилам, нежели иссле-
мутантов (см. стр. 34), а  также некоторое довательские. При  их  использовании
количество пунктов, которое зависит от ко- успех вам не  гарантирован, поэтому

16
Какой рейтинг
На  старте игры у  вас есть 1 бесплат- считать
ный пункт здоровья. достаточным?
Все персонажи игроков — полицей- Если в  других детективных играх вы
ские, поэтому получают даром 2 пункта
привыкли к  неумелым и  неловким пер-
в  рейтинг исследовательской способно-
сонажам, то  вас может удивить, насколь-
сти полицейский жаргон.
ко полезным бывает даже единственный
пункт рейтинга в СЫЩИКе.
лучше не  распыляться и  распределить Любое значение рейтинга исследова-

создание персонажа
все пункты между несколькими из  них. тельской способности предполагает вы-
В  наиболее важные  — здоровье, само- сокое мастерство или  изрядный талант.
обладание, стрельбу или  драку  — стоит Если у  вас имеется способность, необ-
вложить не менее 8 пунктов. ходимая для выполнения задания, то вы
Ограничений на  максимальное зна- автоматически получаете всю инфор-
чение способности нет, однако второй мацию или  преодолеваете препятствия
по величине рейтинг должен составлять на пути к продолжению истории.
не менее половины от самого высокого. Каждая способность с  положитель-
ным рейтингом даёт вам запас пунктов,
Макс хочет сделать рейтинг здоровья рав‑
которые можно тратить в  подходящих
ным 30. Это значит, что  ему придётся взять
ситуациях. Потратив пункт из запаса, вы
ещё  одну способность с  рейтингом 15 или  выше,
получаете особое преимущество. Ино-
а на все остальные общие способности останется
гда ведущий может сам предложить вам
не больше 15 пунктов. Подумав, он решает взять
потратить пункт. Иногда  — согласиться
поменьше здоровья, чтобы более свободно распре‑
с  вашим видением того, на  какие осо-
делить оставшиеся пункты.
бые преимущества можно рассчитывать.
При  желании вы можете не  тратить Расходуйте пункты из запаса с умом; они
все пункты опыта сразу, а  приберечь восстановятся лишь тогда, когда начнёт-
часть на будущее. Если вы играете серию ся следующее расследование.
сценариев, в  процессе будут накапли- Общие способности подчиняются
ваться новые пункты опыта. другим правилам и  измеряются другой
На этапе создания персонажей важно мерой, нежели исследовательские. Они
проследить, чтобы каждая из исследова- выполняют иную задачу в  структуре
тельских способностей была в  наличии игры. В  правила для  общих способно-
у  кого‑то  из  постоянной команды. Игра стей заложена возможность неудачи, ко-
будет успешнее, если на каждую общую торая привносит напряжение и придаёт
способность также найдутся специали- остроту сценам борьбы и  погонь. Одна-
сты. Можно провести перекличку, чтобы ко на  этапе сбора информации неудача
понять, все ли способности взяты на во- способна напрочь затормозить развитие
оружение. сюжета. Такое разделение может понача-
Способность нужна, чтобы получать лу показаться странным и  неестествен-
ценную информацию либо проходить ным, но  когда вы немного привыкнете,
испытания и  участвовать в  состязани- то увидите, что оно работает.
ях. Простейшие задачи можно решить Обычный человек с  улицы имеет
и не имея соответствующей способности. нулевой рейтинг во  всех исследова-
тельских способностях, а  здоровье
Можно водить машину без  способности вожде‑
и  самообладание у  него около 4. Этого
ние, но персонаж не сумеет сделать за рулём ниче‑
ему достаточно в  повседневной жиз-
го эффектного. Отсутствие предусмотритель‑
ни. Вы же должны быть куда способнее
ности не помешает вам носить с собой набитую
простого обывателя, ведь ваша рабо-
сумку, однако найти там  что‑нибудь полезное
та  — противостоять преступникам-плю-
для расследования не удастся.
сам. Система СЫЩИК описывает не при-

17
Блюз города мутантов

роду способностей вашего персонажа,


а  их  применение в  контексте детектив-
ной истории. Каким образом это полу-
чается, мы оставляем на  усмотрение
самих игроков. Ваш персонаж будет на-
столько силён, быстр и  привлекателен,
насколько вам это необходимо.

Выбираем
способности
мутантов
Хотя детально изучить гены, дающие
те или  иные мутантные способности,
пока не  удалось, замечено, что  эти спо-
собности проявляются группами. Мутант,
который может видеть в  темноте, также
наверняка обладает тепловым или  ми-
кроскопическим зрением и, вероятно,
чувством пространства или  улучшен-
ным обонянием. Ему скорее всего недо-
ступен полёт, и совершенно точно у него
не  будет клыков или  умения изменять
воспоминания. Некоторым способно-
стям сопутствуют генетические дефек- условность правил, не  существующая
ты. Мутанты, владеющие одновремен- в  игровом мире. Поэтому на  диаграм-
но естественным оружием и  умением ме Квэйда, которую знают персонажи,
удлинять конечности, с  высокой веро- символов лупы нет. В  остальном она та-
ятностью будут страдать от  артрита. Те, кая же).
кто  может устанавливать силовое поле Детективы из  ПУР пользуются диа-
и  двигать предметы с  помощью телеки- граммой Квэйда на  работе. Они знают,
неза, подвержены неизвестной ранее что  если на  месте преступления на-
форме аутизма, поражающей взрослых. шлись одновременно следы молний
Переработав большое количество и  хватательные волосы, то  там  побыва-
информации об  известных мутантах ло по  меньшей мере два мутанта, пото-
и  их  силах, статистики сумели получить му что  молния и  ловчие волосы слиш-
карту взаимосвязей между мутантными ком далеко друг от  друга на  диаграмме,
способностями. Её называют диаграммой чтобы оказаться способностями одного
Квэйда по имени научного руководителя и того же человека. Связь между силами
проекта доктора Люциуса Квэйда. мутантов и  определёнными расстрой-
Способности, которые часто встре- ствами личности делает диаграмму
чаются вместе, считаются связанными. Квэйда полезным инструментом в  со-
На  диаграмме Квэйда они соединены ставлении профиля преступника.
сплошной линией. Способности, вре- Чтобы убедиться, что  игроки учли
мя от  времени проявляющиеся вместе, статистические связи между способно-
называются коррелированными. Кор- стями при  выборе суперсил, диаграм-
реляции показаны пунктирами. (Иссле- ма используется и  при  создания персо-
довательские способности помечены нажа. Персонажи ведущего создаются
символом лупы. Остальные являются об- таким  же образом. (Ведущий может, ко-
щими. Разделение способностей на  ис- нечно, придумать сценарий, в  котором
следовательские и  общие  — это солью сюжета будет появление мутанта,

18
не вписывающегося в диаграмму, но это, есть в вашем списке, не стоит ничего. Если
во‑первых, исключение и, во‑вторых, линии пунктирные, вам придётся запла-
большое событие в игровом мире). тить 4 пункта. Перескочить дефект нельзя.
На  старте вам даётся 40 пунктов Дефект представляет собой лишь склон-
для  приобретения мутантных способ- ность к  возникновению проблемы. Если,
ностей. Пункты используются двумя пу- к примеру, вы начинаете игру с дефектом
тями: чтобы приобрести способность слепота, это не  означает, что  персонаж
и чтобы увеличить значение рейтинга. уже слеп, но он находится в зоне риска.

создание персонажа
Диаграмма Квэйда
Для  начала выберите одну способ-
ность в любом месте диаграммы. Общая
способность будет стоить вам 4 пункта,
исследовательская — 1 пункт.
Затем можно приобрести дополни-
тельные способности. Они должны нахо-
диться по соседству с теми, что вы уже вы-
брали. Маршрут движения по диаграмме
может как быть непрерывной линией, так
и ветвиться во всех направлениях.
Сплошные линии, соединяющие свя-
занные способности, вы проходите бес-
платно. Пройти по  пунктиру между дву-
мя коррелированными способностями
стоит 4 пункта. Можно перескакивать че-
рез ненужные вам способности, это сто-
ит 2 пункта. Если при этом вы проходите
пунктирную линию, то  лишаетесь ещё  4
пунктов. Чтобы перескочить эту способ-
ность ещё раз, платить больше не нужно. Вы решили начать со  способности регенерация.
Свежеприобретённая способность Она относится к  общим и  стоит 4 пункта;
имеет рейтинг, равный 1. Чтобы поднять в  остатке у  вас 36 пунктов. Затем вы берёте
это значение, нужно вложить по одному силу, которая соединена с регенерацией сплошной
пункту на каждый пункт рейтинга. линией. Переход по линии ничего не стоит, сила —
Для  стандартных общих способно- общая способность, итого 36 – 4 = 32 пункта
стей работает правило, которое гласит, ещё можно потратить.
что  второй по  величине рейтинг дол- Затем вы берёте иммунитет к ядам (на вдохе),
жен быть не  менее половины от  макси- перейдя от  регенерации по  пунктиру. Переход
мального. На  мутантные способности по линии — 4 пункта, общая способность — 4
это правило не  распространяется. Вы пункта. Осталось 24.
можете, если хотите, вложить все свои Далее вы хотите лечение. Между лечением и ре‑
пункты опыта в  одну способность и  на- генерацией имеется дефект  — комплекс мессии,
чать, например, с  силовым полем рей- соединённый с  ними сплошными линиями. Чтобы
тингом в 37 пунктов. подойти к  лечению, придётся взять и  дефект.
Надписи на чёрном поле — не способ- Он достаётся вам бесплатно, переход по  сплош‑
ности, а дефекты. Если вы хотите получить ным  — тоже бесплатно. Лечение  — общая спо‑
некоторые способности в паре, то приоб- собность и  стоит 4 пункта. У  вас осталось 20
ретаете и дефект, расположенный между пунктов опыта.
ними. Дефект, связанный сплошной ли- Вы решаете взять ещё тепловой взрыв. На диа‑
нией с любой способностью, которая уже грамме между ним и  регенерацией находится

19
Блюз города мутантов

полёт. Вы бесплатно переходите по  сплошной На практике большинство игроков предпочло бы


линии к полёту, тратите 2 пункта, чтобы пере‑ обойтись меньшим количеством способностей
скочить через него. Осталось 18 пунктов опыта. и сэкономить на перескакивании и пунктирах. Мы
Переходите от  полёта к  тепловому взрыву бес‑ сделали такого неоптимального персонажа лишь
платно, и сам тпловой взрыв стоит 4. Наконец, затем, чтобы показать разные способы тратить
у вас остаётся 14 пунктов. пункты при движении по диаграмме Квэйда.
Вы решаете не приобретать больше новых спо‑
собностей и инвестировать в рейтинг. Ваши спо‑ И наконец…
собности: регенерация, сила, иммунитет к ядам Вы почти готовы начать. Прочтите ко-
(на вдохе), лечение и тепловой взрыв. Вам также роткие «Подсказки для  игроков» на  стр.
достался дефект комплекс мессии. 197. Придумайте пару сюжетов второго
Вы распределяете свои 14 пунктов между пятью плана для  своего персонажа, познакомь-
способностями следующим образом: регенерация тесь с  техниками допроса и  обсудите
3, сила 1, иммунитет к ядам (на вдохе) 1, лечение с  другими игроками, кого вы хотите вы-
5 и  тепловой взрыв 4. Эти числа добавляются брать начальником смены.
к  стартовой единице для  каждой способности,
итого получаем: регенерация 4, сила 2, иммунитет
к ядам (на вдохе) 2, лечение 6 и тепловой взрыв 5.

Записки игродела: диаграмма Квэйда


Диаграмма Квэйда и  её роль в  создании персонажа придуманы, чтобы отразить устройство
игрового мира. Способности мутантов подчиняются неизменным, хоть пока и не вполне изучен-
ным, законам науки. Диаграмма подтверждает идею, что все способности имеют общую природу.
Также она помогает игровому балансу, не давая игрокам выбрать самые эффектные способности
разом, но это не основная её задача.
Возможно, ведущему стоит предупредить игроков заранее, что  «Блюз города мутантов»
не даст им возможности скопировать любого героя из комиксов, как это делают другие ролевые
игры со сверхспособностями. Может быть, удастся сделать героя «по мотивам», но найдутся и те,
кого повторить никак нельзя.
Обычно в комиксовых вселенных каждый герой воплощает некую тему и владеет особенным
набором способностей. В мире «Блюза» многие плюсы обладают похожими силами, и всё разно-
образие мутантов распадается на несколько основных типов.
Игроки могу разочароваться, если начнут с концепции персонажа, а потом попытаются вопло-
тить её с помощью диаграммы Квэйда. Гораздо интереснее начать с диаграммы и посмотреть, куда
она вас приведёт.
Некоторые классические типажи, знакомые вам по ролевым играм в супергероев, здесь недо-
ступны. Например, вам не удастся создать мощного и неуязвимого «танка» (если ведущий или его
игроки считают, что  без  «танка» в  игре нет никакого смысла, просто поменяйте на  диаграмме
местами броню и регенерацию).
Если вы хотите проигнорировать специфику мира «Блюза города мутантов» и играть в СЫ-
ЩИКа со сверхспособностями в декорациях, больше похожих на типичные комиксовые вселен-
ные с супергероями, откажитесь от диаграммы Квэйда. Отриньте единую гипотезу происхожде-
ния суперспособностей и  позвольте каждому игроку придумать собственное объяснение, будь
то родители-инопланетяне, сверхтехнология, магия или что похуже. Возможно, вам также захо-
чется ввести новые суперсилы, в  том числе и  более экстравагантные и  типичные для  комиксов,
такие как раздвоение, путешествия во времени и чудодейственные магические кольца. Стоимость
способностей остаётся прежней, но изначально на них даётся лишь 30 пунктов. Игроки могут уве-
личить это значение до 36, если добровольно возьмут один дефект.

20
создание персонажа

21
Блюз города мутантов

Стандартные
способности

Исследовательские способности

межличностные научные прикладные


бюрократия анализ текста анализ документов
ведение допроса антропология анализ энергетического следа
ведение переговоров археология анаморфология
выявление влияния архитектура баллистика
запугивание аудит дактилоскопия
лесть естествознание извлечение данных
полицейский жаргон знание языков криптография
притворство искусствоведение патанатомия
проницательность исследовательская работа сапёрное дело
уличное чутьё история сбор улик
успокаивание лингвистика судебная энтомология
флирт оккультные науки судмедэкспертиза
судебная психология фотография
эрудиция химия
юриспруденция электронная слежка

Эта глава рассказывает обо всех ис‑ Исследовательские


следовательских и  общих способно‑ способности
стях, которые не  являются способно‑ Описанные ниже умения — это важ‑
стями мутантов. нейшие инструменты персонажей СЫ‑
ЩИКа.
У  каждой способности есть корот‑
Новые способности кое общее описание и  примеры ис‑
пользования в  расследовании. Наход‑
Следующие исследовательские спо-
собности впервые появляются в  «Блюзе чивые игроки могут предлагать новые
города мутантов»: варианты применения способностей,
▶▶ анаморфология (стр. 23) (прикладная); когда их  персонажи попадают в  не‑
▶▶ анализ энергетическоvго следа (стр. ожиданные ситуации.
23) (прикладная); Некоторые действия предполагают
▶▶ выявление влияния (стр. 25) (межлич- использования разных способностей
ностная). для  достижения одной и  той  же цели.
Астрономия не  особенно полезна Например, чтобы увеличить разреше‑
в игре без мистики, поэтому сделайте её
ние фотографии, можно использовать
частью эрудиции.
как  извлечение данных, так и  фотогра‑
фию.

22
Некоторые способности, вроде ис‑ ▶ определить место происхождения
следовательской работы, полезны везде, и  уровень образования автора тек‑
и вы будете постоянно к ним обращаться. ста;
Другие могут часто использоваться в од‑ ▶ отличить текст, действительно напи‑
ном сценарии и  совсем не  встречаться санный конкретным автором, от под‑
в  других. Создавая персонажа, поста‑ делки.
райтесь найти баланс между надежными
классическими способностями и  экзо‑ Анализ энергетического
тическими узкоспециализированными. следа (прикладная)
Исследовательские способности Изучив обломки и  повреждённые
разделены на три подгруппы: научные, предметы на  месте преступления, вы
межличностные и  прикладные. Разде‑ можете понять, какого рода взрывные

стандартные способности
ление нужно для того, чтобы во время силы (или  другие мутантные способ‑
игры вы смогли быстро отыскать нуж‑ ности) были причиной этому. Вы так‑
ную способность, выбрав из  списка же отличаете предметы, повреждён‑
наиболее подходящих. ные способностями мутантов от  тех,
Многие стандартные прикладные которые пережили обычный взрыв
способности в  мире «Блюза города сходной природы. Например, вы мо‑
мутантов» получили новое примене‑ жете осмотреть крышу и  заключить,
ние. Больше об  этом можно узнать что, во‑первых, её поразила молния,
в  разделе судебная анаморфология а  во‑вторых, это работа вырабатываю‑
на стр. 135. щего электричество мутанта, а  не  по‑
следствия грозы.
Анализ документов
(прикладная) Анаморфология
Вы специалист по документам на фи‑ (прикладная)
зических носителях. Вы можете: Анаморфология («наука об  измене‑
▶ установить примерный возраст до‑ ниях») — наука, рассматривающая спо‑
кумента; собности мутантов, их генетику, а также
▶ определить изготовителя бумаги, причины возникновения ФСМ. Читать
на  которой он написан или  напе‑ диаграмму Квэйда может любой сыщик,
чатан; но вы умеете больше:
▶ отличить поддельные документы ▶ определить способности мутанта
от подлинных; по образцу ДНК;
▶ опознать характерный почерк; ▶ провести медицинское обследова‑
▶ узнать по  машинописному докумен‑ ние и  определить наличие дефек‑
ту марку печатной машинки; тов, а также степень их развития;
▶ найти отпечатки пальцев на бумаге. ▶ быстро осмотрев человека вблизи
(вживую или  на  фото / видео), заме‑
Анализ текста тить характерные признаки втяну‑
(научная) тых мутантных органов или придат‑
Изучая содержание текстов ков, включая жабры, клыки, жала
(но  не  физические характеристики и другое естественное оружие;
документов), вы можете делать досто‑ ▶ понять, что  мутант использует не‑
верные выводы об  их  авторстве. В  ва‑ очевидную способность и  сделать
ших силах: обоснованное предположение
▶ определить, принадлежит  ли безы‑ о её характере (конечно, любой мо‑
мянный текст перу известного авто‑ жет понять, что к чему, когда мутант
ра, на основе образцов его работ; летит по  небу или  в  два раза удли‑
▶ определить эпоху, в которую был на‑ няет свою руку).
писан текст;

23
Блюз города мутантов

▶ описать культуру древней или исчез‑


нувшей цивилизации;
▶ обнаружить спрятанную могилу
или вход в подземное убежище.

Архитектура
(научная)
Вы знаете, как  проектируют и  строят
здания. Вы можете:
▶ предположить, что  находится за  уг‑
лом, исследуя незнакомое помеще‑
ние;
▶ судить о  прочности строительных
материалов;
▶ определить возраст и  архитектур‑
ный стиль здания, его изначальное
назначение и историю переделок;
▶ построить надёжную времянку;
▶ найти узлы, отвечающие за  проч‑
ность конструкции.

Аудит
(научная)
Вы прочёсываете финансовые доку‑
менты в поисках несоответствий. Как го‑
Антропология ворили во  времена расследования
(научная) Уотергейтского скандала, вы «следуете
Вы эксперт в  изучении человече‑ за деньгами». В ваших силах:
ских культур, от каменного века до века ▶ отличить легальный бизнес от  кри‑
Интернета. Вы можете: минальных предприятий;
▶ опознать артефакты и ритуалы суще‑ ▶ заметить признаки присвоения
ствующих культур; средств;
▶ описать обычаи других народов ▶ проследить платежи до отправителя.
или местной субкультуры;
▶▶ предположить, как поведут себя пред‑ Баллистика
ставители чуждых культур, опираясь (прикладная)
на известные вам примеры. Вы обрабатываете улики, связанные
с огнестрельным оружием. Вы можете:
▶ определить калибр и  тип пули
Археология или гильзы с места преступления;
(научная) ▶ выяснить, была  ли конкретная пуля
Вы раскапываете и  изучаете пред‑ выпущена из данного ствола.
меты и  постройки древних людей. Вы
можете: Бюрократия
▶ понять, как долго предмет пролежал (межличностная)
в земле; Вы легко ориентируетесь в  недрах
▶▶ определить происхождение и  назна‑ бюрократических организаций, будь
чение археологической находки; то  госучреждение или  крупный бизнес-
▶ отличить реликвию от подделки; концерн. Вы знаете, как  получить необхо‑
▶ ориентироваться в  руинах и  подзе‑ димое быстро и никого не рассердив. Вы
мельях; можете:

24
▶ убедить чиновников раскрыть вам зволяет обнаруживать следы контро‑
важную информацию; ля сознания или другого воздействия
▶ хитростью получить необходимые на  мозг. Применяя протокол, вы дол‑
документы / удостоверения; жны говорить с  объектом и  смотреть
▶ найти того, кто  действительно знает, ему прямо в глаза. При этом не важно,
что происходит; что  обсуждать: серьёзные и  важные
▶ найти нужный кабинет или  доку‑ темы или вчерашний прогноз погоды.
мент; Во  время разговора вы произноси‑
▶ одолжить оборудование или  мате‑ те цепь ключевых слов. Их  смысл вто‑
риалы. ричен; воздействие оказывает харак‑
Бюрократия не является универсаль‑ терный ритмический рисунок. Изучая
ной способностью для сбора информа‑ мелкие рефлекторные реакции объ‑

стандартные способности
ции. Бюрократы хотят, чтобы все виде‑ екта, особенно движения глаз и  из‑
ли, как  они заняты и  устали (не  важно, менения ритма дыхания, вы можете
правда это или нет). Большинство испы‑ понять, что он находится или недавно
тывает извращённое удовольствие, от‑ побывал под  психическим воздей‑
сылая просителей к  другим инстанци‑ ствием мутанта. Если очень повезёт,
ям. Если сыщики попытаются получить сумеете даже распознать конкретную
с  помощью бюрократии информацию, способность. (Когда для  развития ис‑
которую легче добыть иным путём (на‑ тории лучше, чтобы вы узнали назва‑
пример, используя исследовательскую ние способности, вы распознаёте её.
работу), им ехидно посоветуют делать Если эта информация может испор‑
свою работу самим. тить игру, то  вы замечаете только сам
факт воздействия. Если это не  так
Ведение допроса важно, то  название способности ста‑
(межличностная) новится известно после траты одного
Вы обучены получать информа‑ пункта из запаса).
цию от  подозреваемых и  свидетелей С  помощью этой способности мож‑
в  формате стандартного полицейско‑ но определить любую силу, защитой
го допроса. Процесс должен прохо‑ от  которой служит успешная провер‑
дить в  официальной обстановке, ко‑ ка самообладания: контроль эмоций,
гда объект находится под  стражей иллюзия, внушить агрессию, внушить
или под угрозой заключения и призна‑ страх, внушить расстройство личности,
ёт вашу власть (реальную или мнимую). сновидение, переделка памяти, неза‑
метность, управление, чтение мыслей,
Ведение переговоров сексуальная химия и телепатия.
(межличностная) К сожалению, методика ЭМАТ не по‑
Вы эксперт в  заключении сделок. может вам «расколоть» жертву контро‑
Вы умеете убедить других людей в  том, ля, а только распознать.
что  их  выгода совпадает с  вашей соб‑ Вы также способны на  глаз опреде‑
ственной, и знаете, как: лить людей, которые восприимчивы
▶ торговаться за товары и услуги; к трансу.
▶ быть посредником в  ситуациях с  за‑ Объект может помешать вам ис‑
ложниками; пользовать протокол ЭМАТ, пряча гла‑
▶ обмениваться с  другими информа‑ за и  отказываясь от  разговора. Такое
цией или услугами. поведение говорит само за себя, ведь
обычно протокол даёт отрицательный
Выявление влияния результат. Гораздо чаще подозревае‑
(межличностная) мые сами настаивают на  проверке,
Вы прошли тренировки по протоко‑ даже если никто на  них не  воздей‑
лу ЭМАТ. Это набор техник, который по‑ ствовал.

25
Блюз города мутантов

Дактилоскопия учили его за  одну минуту, а  просто


(прикладная) раскрыли ранее неизвестный факт
Вы умеете находить, снимать и срав‑ о  своём персонаже. При  желании
нивать отпечатки пальцев. Это означа‑ можно выбрать и древний язык, на ко‑
ет, что  вы также умеете пользоваться тором уже никто не говорит.
специальными компьютерными про‑
граммами, которые позволяют искать Извлечение данных
совпадения по  обширной базе пре‑ (прикладная)
ступников и госслужащих. Используя компьютерные и  элек‑
тронные технологии, вы способны из‑
Естествознание влечь информацию с  жёстких дисков
(научная) и  других носителей. Эта способность
Вы изучали эволюцию, поведение позволяет:
и  биологию растений и  животных. Вы ▶ восстановить скрытые, повреждён‑
можете: ные или стёртые файлы;
▶ определить, когда животное ведёт ▶ повысить чёткость аудиозаписей, вы‑
себя странно; делить отдельные звуки;
▶ определить, является  ли растение ▶ чудесным образом получить картин‑
или  животное естественным обита‑ ку высокого разрешения из  размы‑
телем в данной местности; того видео или jpeg-файла.
▶ определить животное по  образцу
шерсти, крови, кости или  других Искусствоведение
тканей; (научная)
▶ определить растение по  небольшо‑ Вы прекрасно разбираетесь в  пред‑
му фрагменту. метах искусства — как с эстетической, так
и с технической точки зрения. Вы можете:
Запугивание ▶ отличить подлинник от подделки;
(межличностная) ▶ определить, была ли работа измене‑
Вы убеждаете людей сотрудничать, на, подвергалась ли реставрации;
вторгаясь в  их  личное пространство, ▶ определить возраст предмета
демонстрируя внушительные мускулы, по стилю и материалам;
разговаривая в  повелительной мане‑ ▶ припомнить исторические детали,
ре. Иногда вы прибегаете к  скрытым касающиеся создателя произведе‑
или  прямым угрозам насилия, в  других ния искусства и его окружения.
случаях достаточно морального давле‑
ния. Вам под силу: Исследовательская работа
▶ получить информацию; (научная)
▶ прогнать жертву с глаз долой; Вы умеете добывать фактическую
▶ отбить желание нападать на  вас информацию из  книг, записей и  офи‑
или кого‑то другого. циальных источников. Вас не  испуга‑
ешь ни  картотекой и  микрофишами,
Знание языков ни  интернет-поисковиком. Список
(научная) контактов в  вашем органайзере ло‑
За каждый пункт рейтинга этой спо‑ мится от номеров необычных и полез‑
собности вы получаете умение бег‑ ных людей.
ло говорить и  писать на  одном языке
(кроме родного). Вы вправе выбрать История (научная)
эти языки при  создании персонажа, Вы знаток письменной истории чело‑
а можете прямо по ходу игры заявить, вечества, особенно той, что касается по‑
что  знаете яванский, если ситуация литики, войны, экономики и технологий.
этого потребует. Разумеется, вы не вы‑ Вы можете:

26
Лингвистика
(научная)

Почему нет Вы эксперт в  том, что  касается струк‑


способности ложь? туры и  правил языков. Возможно, вы
владеете иностранными языками, но это
В отличие от многих других ролевых
игр, в правилах СЫЩИКа умение лгать независимая способность, которую
не  считается отдельной способностью. придётся приобретать отдельно. Вам
Вместо этого персонажи совмещают под силу:
тактику обмана с  использованием дру- ▶ имея в  руках достаточно большой
гих межличностных способностей. Ис- текст на  незнакомом языке, прибли‑
пользуя бюрократию, вы говорите чи- зительно понять его смысл;
новникам то, что они желают услышать. ▶ определить языки, наиболее близ‑
Применяя допрос, убеждаете подозре-

стандартные способности
кие к незнакомому языку;
ваемого, что  вы свой парень и  на  его ▶ распознать искусственные, внезем‑
стороне, и  так далее. Почти в  каждом
ные и выдуманные языки.
успешном использовании межличност-
ных способностей есть некоторая дол я
обмана — по крайней мере, если вы ра- Оккультные науки
(научная)
ботаете в ПУР.
Вы преуспели в  изучении истории
волшебства, суеверий и  магических
ритуалов от  каменного века до  сего‑
дняшнего дня. От  сатанистов до  Зо‑
▶ распознать незаметную историче‑ лотой Зари, вы в  курсе всех дат, имён,
скую отсылку; деталей и тёмных историй. Вы можете:
▶ припомнить краткую биографию из‑ ▶ определить, к  какой традиции при‑
вестного исторического деятеля; надлежит ритуал, осмотрев его ве‑
▶ сказать, когда и  где использовался щественные остатки;
устаревший предмет; ▶ привести исторические факты
▶ определить, когда было сшито пла‑ о различных оккультных течениях;
тье или костюм. ▶ предположить, какой цели пыта‑
лись достичь в ходе ритуала по его
Криптография вещественным остаткам;
(прикладная) ▶ определить, являются  ли оккульт‑
Вы эксперт в  создании и  расши‑ ные действия работой подкован‑
фровке кодов, начиная от  простых ши‑ ных практиков, малолетних позё‑
фров в духе старой шпионской школы ров или, если ваш сценарий такое
и  до  современных алгоритмов супер‑ позволяет, настоящих оккультистов.
компьютеров.
Полицейский жаргон
Лесть (межличностная)
(межличностная) Вы умеете говорить с  копами
У  вас отлично выходит добиваться на  их  языке, можете сделать так, чтобы
помощи людей, делая им комплимен‑ они чувствовали себя спокойно и  уве‑
ты. Вы льстите каждому настолько тонко ренно в  вашем присутствии. В  «Блюзе
или  откровенно, насколько он предпо‑ города мутантов» ваш персонаж с боль‑
читает. Таким образом можно: шой вероятностью и  сам полицейский.
▶ добыть информацию; Вы можете:
▶ получить небольшую услугу; ▶ ловко вытянуть из полицейских нуж‑
▶ показаться достойным доверия. ную информацию;
▶ безнаказанно совершать мелкие на‑
рушения;

27
Блюз города мутантов

▶ показать, что  вы коллега, у  которого ▶ по  остаткам разорвавшегося взрыв‑


есть допуск к расследованию. ного устройства определить его кон‑
струкцию, тип взрывчатки и уровень
Притворство подготовки того, кто его сделал;
(межличностная) ▶ без  риска для  себя собирать и  под‑
Вам хорошо удаётся притворять‑ рывать собственные взрывные
ся другим человеком, будь то  краткий устройства.
разговор по телефону или длительная
работа под прикрытием. Сбор улик
Очень трудно выдать себя за  дру‑ (прикладная)
гого, если этот другой знаком тому, Вы отлично умеете находить, соби‑
с  кем  вы общаетесь. Наскоро подде‑ рать и упаковывать важные улики. В ва‑
лать голос — задача, которая будет сто‑ ших силах:
ить не  меньше одного пункта. Полное ▶ найти на  месте преступления
перевоплощение — 2 – 3 пункта за каж‑ или на другом исследуемом участке
дые пять минут контакта с жертвой ва‑ важные для дела предметы;
шего обмана. Ввести в  заблуждение ▶ понять связь между предметами
подозрительного и  умного персона‑ на  месте преступления, восстано‑
жа обойдётся дороже, чем недалёкого вить цепь произошедших событий;
случайного прохожего. ▶ собрать образцы для  судмедэкспер‑
тизы, не испортив их.
Проницательность
(межличностная) Судебная психология
Вы понимаете, когда люди лгут. (научная)
Обычно для этого надо с ними общать‑ Вы применяете методы психологии
ся или наблюдать вблизи, но иногда вы в  деле раскрытия преступлений. Де‑
можете распознать врунов и  по  теле‑ тально изучив место преступления
визору. К  сожалению, почти все люди и  основываясь на  похожих случаях, вы
делают это, особенно когда им грозят можете набросать профиль преступни‑
неприятности от  начальства. Иногда ка, включая его возраст, привычки, по‑
вы способны объяснить, почему они веденческие особенности и некоторые
говорят неправду, но зачастую уверен‑ события из прошлого.
но выявить мотив или  понять, что  они Вы также можете собрать полезную
пытаются скрыть, довольно трудно. информацию о  человеке, просто пона‑
Не  вся ложь выражена словами. Вы блюдав за  его поведением, особенно
можете понять, когда человек пытается за реакцией на стресс.
произвести ложное впечатление, ис‑
пользуя позу и жесты. Судебная энтомология
Отдельные личности умеют лгать на‑ (прикладная)
столько виртуозно, что  вы никогда это‑ Вы разбираетесь в  отношениях тру‑
го не почувствуете. Другие верят в свои пов с  легионами насекомых, которые
заблуждения. Психопаты лгут рефлек‑ ими питаются. Изучив яйца и  личинок
торно и  не  чувствуя стыда, поэтому вы в разлагающемся теле, вы можете:
не видите характерных жестов и дрожи, ▶ установить примерное время смерти;
которые могли бы их выдать. ▶ найти место преступления, если
тело было перемещено.
Сапёрное дело
(прикладная) Судмедэкспертиза
Вы специалист по  бомбам и  минам. (прикладная)
Вы можете: Ваша работа — вскрытие мёртвых тел
▶ обезвредить бомбу или ловушку; и определение причин смерти. В случае

28
▶ собирать слухи из  криминального
мира.

Успокаивание
(межличностная)
Вы получаете от людей желаемое, уте‑
шая и обнадёживая их. Вы можете:
▶ добыть информацию или  получить
небольшую услугу;
▶ успокоить паникующих;
▶ внушить спокойствие в  опасной си‑
туации.

стандартные способности
Флирт
(межличностная)
Вам удаётся получать помощь
от  людей, которые находят вас сексу‑
ально привлекательным. Вы можете
убедить их:
▶ поделиться информацией;
▶ сделать вам небольшое одолжение;
▶ начать встречаться.
Решайте сами, означает  ли высокий
рейтинг флирта необычайную вне‑
шнюю привлекательность, или  ваш
персонаж обладает особым магнетиз‑
насильственной смерти ваше исследо‑ мом, не зависящим от внешности.
вание может выявить:
▶ каким было орудие убийства; Фотография
▶ наличие в  крови жертвы ядов (прикладная)
или других посторонних веществ; Вы профессионально пользуетесь
▶ что  жертва ела в  последний раз пе‑ камерами, будь то статичная или видео-
ред смертью. съёмка. Вы можете:
Часто вы можете восстановить цепоч‑ ▶ сделать информативную фото- и  ви‑
ку событий, приведших к смерти по рас‑ деозапись места преступления;
положению ран на теле. ▶ заметить следы ручной ретуши
Вы также выполняете ДНК-анализ об‑ или  цифрового редактирования
разцов с  места преступления и  сравни‑ на фото и видео;
ваете их  с  образцами, взятыми у  подо‑ ▶ незаметно ретушировать и изменять
зреваемых. изображения.

Уличное чутьё Химия


(межличностная) (прикладная)
Вы знаете, как вести себя с жуликами, Вы обучены распознавать химиче‑
хулиганами, наркоманами, проститутка‑ ские субстанции. Вы можете:
ми и  прочими обитателями городского ▶ среди большого набора веществ
дна. Вы умеете: определить наркотики, лекарства
▶ избегать конфликтов и  драк, приме‑ и яды;
няя криминальный этикет; ▶ связать образцы грязи или  расти‑
▶ определять опасные места и  подо‑ тельной ткани, найденные на  уликах,
зрительных людей; с местом преступления.

29
Блюз города мутантов

Электронная слежка мент безысходности ведущий может


(прикладная) позволить вам частично перекрыть
Вы спец в добывании улик с помощью способность, которой нет ни  у  кого
звукозаписывающего оборудования. Вы за  столом или  которую никто не  дога‑
можете: дывается использовать.
▶ отследить телефонный звонок;
▶ установить скрытый подслушиваю‑ Юриспруденция
щий жучок; (научная)
▶ обнаружить жучок, установленный Вы прекрасно разбираетесь в  уголов‑
кем‑то другим; ном и  административном праве своей
▶ сделать качественную аудиозапись; родины, а  также хорошо знакомы с  за‑
▶ улучшить качество аудиозаписи, вы‑ рубежными юридическими системами.
делить отдельные звуки. Если ваш рейтинг 2 и выше, вы сертифи‑
цированный юрист. Вы можете:
Эрудиция ▶ оценить юридические риски любого
(научная) действия;
Вы кладезь бесполезной инфор‑ ▶ понимать жаргон служителей закона;
мации того сорта, что  помогает выиг‑ ▶ отстоять своё мнение перед поли‑
рывать телевикторины и  разгадывать цейскими и прокурорами.
кроссворды. Особенно хорошо вам
знакомы следующие сферы интересов: Правила общих способностей при‑
▶ знаменитости и развлечения; вносят в  игру возможность неудачи.
▶ спортивные рекорды и статистика; Неуверенность и напряжение игроков
▶ география; делают сцены борьбы и  преследова‑
▶ искусство и письма; ния более захватывающими. Смотрите
▶ имена, что у всех на слуху. на  стр. 99, как  общие способности ис‑
Эта всеобъемлющая способность пользуются в  проверках и  состязани‑
позволяет вам знать любой мелкий ях, которые и  отражают неопределён‑
факт, который не относится ни к одной ность исхода
другой способности СЫЩИКа. В  мо‑

30
Общие способности

Атлетика Вождение
Атлетика позволяет вам выполнять Вы мастерски водите и  способны вы‑
всевозможные физические действия жать максимум из  самого своенравного
— бегать, прыгать, уворачиваться от  па‑ автомобиля, пикапа или  даже фургона.
дающих или  летящих в  лицо предметов. Вы можете:

общие способности
Любая физическая активность, не  отно‑ ▶ вести погоню и уходить от неё;
сящаяся к  другим способностям, прохо‑ ▶ избегать столкновений или  миними‑
дит по её ведомству. зировать ущерб от них;
Если ваш рейтинг атлетики 8 ▶ вовремя понять, что  машина неис‑
или  выше, ваша защита (сложность про‑ правна;
верки, которую проходит противник, что‑ ▶ провести аварийный ремонт.

Общие способности
атлетика предусмотрительность
вождение проникновение
воровство самообладание
драка слежка
здоровье стрельба
механика чувство опасности
первая помощь

Неописанные
способности
Игроки могут предлагать новые способ-
ности, не  приведённые здесь, если сумеют
убедить ведущего, что  они еимеют прямое
отношение к процессу раскрытия преступле-
ний. Когда способность не получается отнес-
ти ни к научным, ни к прикладным, ни к меж-
личностным, она считается самостоятельной.
Ведущий не  должен пропускать новые спо-
собности, которые можно заменить старыми.
Обучение — пример, удовлетворяющий всем
условиям и не упомянутый в нашей книге.

бы ранить вас в  бою) равна 4. Если ваш За  каждый дополнительный пункт
рейтинг ниже, защита равна 3. рейтинга вождения вы получаете воз‑
С  помощью атлетики можно увора‑ можность управлять новым типом транс‑
чимваться от  взрывных способностей порта. Например, мотоциклы, грузовики,
(см. стр. 50). вертолёты и  самолёты. Вы можете вы‑
брать экзотику вроде корабля-амфибии

31
Блюз города мутантов

или  танка, но  вряд  ли такая способность Предусмотрительность


окажется полезной детективу. Вы предугадываете, какие инструменты
понадобятся для  работы над  каждым но‑
Воровство вым делом, и не забываете взять их с собой.
Ловкие пальцы позволяют вам неза‑ Если рабочий набор у вас под рукой, есть
метно перемещать мелкие предметы. Вы шанс найти там любой предмет, необходи‑
можете: мый вашей команде на  задании. Пройдя
▶ украсть улику с  места преступления проверку (стр. 103), вы получаете искомое.
прямо под носом у полиции; Можно ничего не доставать заранее, а про‑
▶ обчистить чужие карманы; сто залезть в  сумку, когда что‑то  понадо‑
▶ незаметно подбросить человеку мел‑ бится (конечно, если она при вас).
кую вещь. Предметы, очевидно необходимые сы‑
щику-мутанту, не требуют проверки. В этот
Драка список входят (но  не  исчерпывают его)
Вы способны добиться своего в ближнем полицейские удостоверения, наручники,
бою, желаете ли вы убить противника, нокау‑ бумага для  записей, письменные принад‑
тировать его, скрутить или сбежать от него. лежности, портативный компьютер, нала‑
донник с  беспроводным доступом в  ин‑
Здоровье тернет, компактная флешка, мобильник,
Здоровье определяет, насколько успеш‑ разные виды плёнки, обычные для опреде‑
но вы можете переносить травмы, со‑ лённого специалиста инструменты и  при‑
противляться болезням и  отравлениям. способления, лёгкое оружие, фонарики
Каждое ранение уменьшает ваш запас разного размера, химические источники
здоровья. Таким образом, большой запас света, батарейки, увеличительные стёкла,
здоровья позволяет вам дольше сражаться термометр и надёжный диктофон.
и оставаться на ногах. Другие способности предполагают на‑
Когда запас здоровья истощается, вы личие у персонажей специфических пред‑
рискуете впасть в  шок, получить травму метов. Так, персонаж со  способностью
или вовсе проститься с жизнью. Подроб‑ первая помощь носит с собой аптечку, фо‑
ности на  стр. 112 в  разделах «Изнеможе‑ тограф — камеры и аксессуары к ним; если
ние», «Травма» и «Трагическая смерть». вы владеете стрельбой, то  у  вас есть ору‑
жие, и  так далее. Предусмотрительность
Механика не  посягает на  их  территорию, она описы‑
Вы умеете собирать, чинить и  разби‑ вает инвентарь сыщика общего назначе‑
рать любые устройства, от простой ямы- ния, а  также даёт возможность вытащить
ловушки до DVD-плееров. При наличии из  кармана совершенно случайный пред‑
нужных запчастей вы способны со‑ мет, который внезапно оказывается полез‑
брать работающий механизм буквально ным в расследовании.
из  хлама. Механика считается исследо‑ Наличие вещей, которые вы захотите до‑
вательской способностью, когда вы ис‑ стать из своей сумки, определяется не рей‑
пользуете её, чтобы: тингом или  запасом пунктов, а  их  умест‑
▶ оценить мастерство создателя вещи; ностью в  сценарии. Если ведущий решит,
▶▶ определить авторство, сравнив что носить с собой такую вещь было бы не‑
предмет с  известными образцами лепо или  странно, то  проходить проверку
чьей‑то работы. не нужно, у вас просто нет этого предмета.
Если ваше предложение достать нечто вы‑
Первая помощь зывает смех у  команды, скорее всего, это
Вы способны оказать первую помощь именно такой предмет.
больным или раненым. Подробнее об ис‑ Неуместное использование предусмо‑
пользовании этой способности читайте трительности — как  порнография. Веду‑
на стр. 112. щий всегда поймёт, когда его увидит.

32
Огнестрельное
оружие в «Блюзе
города мутантов»
В  большинстве юрисдикций полицей-
ские вооружены (самое известное ис-
ключение — Великобритания). Если вы
не  хотите, чтобы детективы из  ПУР име-
ли право носить оружие, добавьте в  игру
предписание о  его запрете. В  конце кон-
цов, им что, суперспособностей мало?

▶▶ командовать группой, которая попе‑


ременно преследует подозреваемого,
не давая ему заметить, что за ним хвост;
▶ следить за целью издалека в телескоп
или бинокль;

общие способности
▶ найти место для  незаметного наблю‑
дения;
▶ спрятаться прямо на виду.

Стрельба
Проникновение Вы мастерски обращаетесь с  огне‑
У вас отлично получается попадать туда, стрельным оружием.
где вам не положено быть. Вы умеете:
▶ взломать замок; Чувство опасности (общая)
▶ обезвредить или  обойти систему Эта способность позволяет вам заме‑
безопасности; чать (благодаря зрению или другим чув‑
▶▶ подкрасться к человеку или проникнуть ствам) потенциальную угрозу для  себя
в его убежище и застать его врасплох; и окружающих. Например, вы можете:
▶ найти подходящее место для втор‑ ▶ услышать шаги психопата-убийцы,
жения в здание и использовать его. который как раз проникает с чёрного
Несмотря на  название, проникновение хода в ваш коттедж;
позволит вам не  только попасть куда‑то, ▶ увидеть фигуру, крадущуюся в  высо‑
но и незаметно выбраться оттуда. кой траве;
▶ почувствовать запах палёной оде‑
Самообладание жды от залёгшего под лестницей обо‑
Эта способность нужна, чтобы сопротив‑ жжённого мутанта;
ляться мутантным способностям, которые ▶ заметить железный люк под  кучей
воздействуют на  сознание, и  не  постра‑ художественно разбросанных палых
дать от  неврологических и  личностных листьев;
расстройств (см. стр. 86). Мутанты могут ▶ заподозрить, что  ваша машина не‑
быть весьма сильны, так что  вам пригодит‑ спроста начала издавать этот стран‑
ся высокое самообладание (рейтингом в 8 ный звук, которого не было до послед‑
или выше), которое надёжно удержит вашу ней остановки.
крышу на месте. Игроки не  знают наперёд сложность
проверки чувства опасности, когда реша‑
Слежка ют, сколько пунктов потратить на неё. Даже
Вы умеете следить за людьми, не выда‑ если щедрый ведущий сообщил им значе‑
вая своего присутствия. В ваших силах: ния для всех остальных проверок (смотри‑
те стр. 103).

33
Блюз города мутантов

Способности
мутантов
В  этой главе приводится полный спи- звуковой удар О Б5 51

сок зарегистрированных мутантных иглы О А1 52

способностей. Они разбиты по  типам: идеальная память О Д3 52

первыми идут исследовательские спо- идти по следу О В6 52

собности, за  ними  — общие. В  послед- излечение болезней О Г1 53

нюю очередь мы описываем генетиче- иллюзия О Д5 53

ские дефекты, которым подвержены иммунитет к болезням О Г1 54

мутанты. Взаимосвязи между способ- испускание радиации О В3 54

ностями и  дефектами показаны на  диа- исцеление О Б3 55

грамме Квэйда (см. стр. 21). касание И Б2 36

кислотная кожа О Б1 55

кислотный плевок О Б1 55

Указатель клыки О В1 56

способностей контроль гравитации О Е4 56

Ниже вы найдёте все мутантные спо- контроль собственных эндор- О Д1 56

собности в  алфавитном порядке, с  ука- финов

занным типом  — И  (исследовательская) контроль чужих эндорфинов О Д0 57

или О (общая) — и ссылкой на страницу. контроль эмоций О Е2 57

Название ячейки указывает положение кровавая струя О В0 58

способности на диаграмме Квэйда. кукловодство О В1 58

ледяная стрела О А2 59

На диа- ловчие волосы О А1 59


Стра-
Способность Тип грамме
ница магнетизм О Д6 60
Квэйда
манипуляции памятью О Д2 60

броня О А2 44 микроскопическое зрение И Г6 37

вкусоанализ И В2 36 молниеносные решения О Д3 61

власть над ветром О А3 45 молния О Д4 61

власть над водой О А5 45 невидимость О Д5 61

власть над землей О Д6 45 невосприимчивость к радиации О В3 62

власть над огнем О Г3 46 невосприимчивость к ядам О А4 62

власть над растениями О Г0 46 (на вдохе)

власть над светом О Г5 47 невосприимчивость к ядам О В4 62

внушить агрессию О В0 47 (проглатывание)

внушить страх О В0 48 невосприимчивость к клинкам О А1 62

водяная стрела О А5 48 незаметность О Е0 62

вызвать расстройство личности О Д0 48 несгораемый О Г2 63

выстрел светом О Г5 49 нечувствительность к боли О Д1 63

выявление влияния О/И Е3 49 ночное зрение О Г6 64

дезинтеграция О Б3 51 обонятельный центр И В6 37

естественное оружие О В5 51 откачка кислорода О А3 64

жабры О А4 51 охлаждение О А2 64

34
паутина О А1 64 скорость О Д4 75

перевод И Е1 37 сновидение И Е0 39

перевоплощение О Е5 65 снохождение О Е0 75

плавание О А4 66 сонар О Б5 76

поглощение О В2 66 сопротивление влиянию О Б0 76

подавление взрыва О В2 66 стенолазание О А1 76

подавление влияния О Е2 66 телекинез О Д6 77

полёт О Б4 67 телепатия О Е3 77

посев патогена О Г0 67 телепортация О Д5 77

поток жара О Б5 67 телескопическое зрение О Г6 78

поток огня О Г2 68 тепловое зрение И Г5 39

природное чутьё И В6 37 технокинез О Д3 78

притворство О Е4 69 технопатия И Д3 40

пси-выстрел О Г2 69 трансмутация О Б3 79

распыление высоких энергий О Д4 70 ударный луч О Г3 79

распыление кинетики О Г4 70 удлинение конечностей О В4 79

расчёт угрозы О Д2 70 управление гадами О В0 80

рацио О Д3 71 управление зверями О В6 81

регенерация О Б4 71 управление насекомыми О В0 81

способности Мутантов
рентгеновское зрение И Г5 38 управление птицами О А3 81

рефлексы О Д4 71 управление рыбами О А4 81

самовозгорание О Г3 72 фаза О Б2 82

самоподрыв О В3 72 чтение мыслей И Д2 40

сверхслух И Б6 38 чувство пространства И Д6 41

связь с растениями И Г0 38 эмпатия О Е0 83

сексуальная химия О Е1 73 яд (жало) О В1 84

сила О Б4 74 яд (плевок) О В1 84

силовое поле О Е5 74 яд (укус) О В1 85

Описание способностей
В  большинстве игровых миров, где персонажи обладают особыми возможностями вроде магии,
псионики или волшебного кунг-фу, довольно трудно понять, до какой степени местные жители осве-
домлены об особенностях правил игры. Когда чародей читает заклинание магической торпеды, на-
зывает ли он её магической торпедой? В курсе ли чудовище, что пользуется навыком «всасывающие
тентакли»?
В «Блюзе города мутантов» — не только персонажи, но и простые обыватели прекрасно знают
о существовании мутантных способностей. Они называют их так же, как мы. Эти термины утвердил
доктор Люциус Квйэд со своей командой анаморфологов — сначала в серии статей, а потом в научно-
популярной книге «Новая спираль».
Мало кто знает всю диаграмму Квэйда наизусть, точно также, как мало кто помнит целиком табли-
цу Менделеева1. Но даже дети осведомлены, что она существует, и могут легко найти её в Интернете.
Идея того, что разные суперсилы объединены неизменной сетью статистических взаимосвязей, про-
никла в поп-культуру, вроде того, как в нашем мире все знают, что по образцу ДНК можно достоверно
установить личность человека.
Мутанты, которые не скрывают своих сверхчеловеческих умений, часто открыто обсуждают их друг
с другом. Они могут поместить список своих способностей в профиль страницы в социальной сети.
На встречах и вечеринках мутанты склонны собираться вместе. Зачастую в такой группе всплывает
типичный дежурный вопрос «Что вы умеете делать?», который относится не к хобби, а к суперсилам.
В обиходной речи люди часто называют суперспособности иначе. Один говорит «выстрел светом»,
другой — «световой выстрел». Жаргонные названия для способностей также широко используются:
«вспышку» вы будете слышать ещё чаще, чем любой официальный термин.
1
Да, мы в курсе, что среди читателей этой книги таких людей куда больше, чем в остальной популяции. Но мысль вы уловили, верно?

35
Блюз города мутантов

Исследовательские вать человека по вкусу других телесных


способности жидкостей, хотя нежелание так делать
Мутантные исследовательские способ- вполне понятно.
ности относятся к  отдельному типу, стоя- У  некоторых людей с  этой способно-
щему особняком от базовых трёх типов ис- стью второсортные продукты вызывают
следовательских способностей СЫЩИКА: такое отвращение, что  они могут есть
научных, прикладных и межличностных. только лучшую, идеального качества
пищу. Другие перестают ощущать удо-
вольствие от  традиционных приятных
Описание
вкусов; третьи становятся страстными
способностей
любителями веществ, которые обычные
Вдобавок к пояснению, что из себя пред- люди считают несъедобными.
ставляет способность и  как  она работает Используя вкусоанализ, вы проглаты-
в  рамках правил, каждое описание содер-
ваете лишь следовые количества иссле-
жит следующие данные:
Связь с: названия способностей, напря- дуемых субстанций. Он не  наделяет вас
мую (сплошной линией), связанных с этой способностью переваривать несъедоб-
на диаграмме Квэйда. ные вещи.
Корреляция с: способности, соединён- Вы не получаете устойчивости к ядам,
ные с данной пунктирной линией. но только самые токсичные вещества мо-
Дефекты отмечены в предыдущих двух гут повредить в  дозировке, требуемой
абзацах курсивом. для анализа.
Если носитель данной способности об- Ячейка: B2.
ладает какими‑то  заметными физически- Связь с: кислотная кожа, подавление
ми отличиями и об этом не сказано в основ-
взрыва, яд (укус).
ном тексте, описание этих черт содержится
в разделе видимые признаки. Жаргонные названия: «язык», лизун,
Жаргонное название: здесь вы гурман.
найдёте расхожие уличные назва-
ния для  способности или  носителя. Касание
Как у любого сленга, их происхождение Кончики ваших пальцев способ-
может быть неочевидным. ны осязать мельчайшие детали даже
Некоторые способности имеют юриди- сквозь супертонкие латексные перчат-
ческие аспекты применения. ки. Вы умеете наощупь находить кро-
хотные частицы улик, замечать микро-
скопические дефекты поверхностей
или  распознавать различные материа-
Вкусоанализ лы на  ощупь. В  предыдущих расследо-
Вы обладаете невероятно острым ваниях вам удавалось:
чувством вкуса, которое путём проб ▶ найти спрятанный сейф или тайник;
и  ошибок развили в  полезный и  точ- ▶ определить, что  дверную ручку
ный инструмент. Вы способны быть на месте преступления недавно ме-
ходячей лабораторией химанализа, няли, и  затем найти повреждённую
на  лету определяя состав любого объ- старую ручку среди вещей подозре-
екта, которого можно коснуться язы- ваемого;
ком. По  тонким оттенкам вкуса вы мо- ▶ по глубине микроскопических вмятин
жете, к  примеру, соотнести образец понять, что  документ, предположи-
героина с  партией, к  которой он при- тельно отпечатанный на  конкретной
надлежит, или  провести сравнитель- печатной машинке, на  самом деле на-
ный анализ почв. бран на другой модели.
Чисто теоретически вы способны Ячейка: Б2.
определить группу крови по  неболь- Связь с: охлаждение, фаза.
шому образцу и  опознать или  типиро-

36
Жаргонные названия: щупальце, лапа- Жаргонные названия: болтолог, иеро-
нье, брайлевиденье. глиф, надмозг.

Микроскопическое зрение Природное чутьё


Вы способны подстроить своё зрение Ваш сенсорный аппарат, как  у  жи-
так, чтобы разглядывать очень мелкие вотных, постоянно считывает из  окру-
объекты. Ваш диапазон увеличений пе- жающей среды десятки едва заметных
рекрывает возможности не  только све- сигналов. Инстинкты предупреждают
тового микроскопа (1500 раз), но и элек- вас о  приближении землетрясения
тронного (до 50 миллионов раз). В связке или  цунами задолго до  того, как  обыч-
с  некоторыми прикладными способно- ные люди начнут что‑то подозревать.
стями микроскопическое зрение позво- Вы способны заметить, когда в природ-
ляет прямо на  месте проводить слож- ной среде не  всё благополучно, почув-
ные лабораторные исследования. С  его ствовать стресс диких животных и на глаз
помощью можно ускорить получение оценить здоровье их популяции.
результатов при  использовании балли- Для  некоторых обладателей этой
стики, химии и дактилоскопии. мутации жизнь в  городе  — настоящая
Ячейка: Г6. пытка. Вездесущие звуки и  запахи меха-
Связь с: ночное зрение. низмов причиняют им такие страдания,

способности Мутантов
Жаргонные названия: окуляр, зум, глаз- что они вынуждены жить отшельниками
алмаз. в дикой природе.
Пункты природного чутья можно ис-
Обонятельный центр пользовать при  проверках навыка чув-
Вы способны улавливать и  распо- ства опасности при условии, что скрытая
знавать запахи во  много раз эффек- угроза причиняет беспокойство местной
тивнее, чем обычные люди. Тренируясь флоре и фауне.
в  сравнении различных ароматов, вы
научились определять и  отличать ты-
сячи запахов.
Если у  вас есть способность идти
по следу, на её проверки можно тратить
пункты обонятельного центра, ведь за-
пах жертвы  — один из  главных ключей
к тому, чтобы её выследить.
Ячейка: В6.
Связь с: идти по следу.
Корреляция с: сверхслух, ночное зрение.
Жаргонные название: вынюхиванье,
аромазрение, карлик Нос.

Перевод
Вам понятны все языки мира — живые
и  мёртвые, устные и  письменные. Столк-
нувшись с  неизвестным языком, вы дол-
жны сначала прочитать или  услышать
около сотни слов. Пиктографические
и  идеографические языки требуют об-
разца в  двести символов и  10 – 20 минут
на изучение.
Ячейка: Е1.
Связь с: эмпатия.

37
Блюз города мутантов

Правильный пример: бесцветный и  без- подвергают своей радиации любые жи-


вкусный нервно-паралитический газ расте- вые организмы.
кается по  лесу, убивая его обитателей. Жи- Некоторые скандальные знаменито-
вотные на  пути газа мучаются и  страдают сти нанимают носителей этой способ-
перед смертью. Вы можете добавить любое ко- ности, чтобы засвечивать фотоплёнку
личество пунктов из запаса природного чутья у папарацци. Это привело к ещё одной
к результату проверки чувства опасности. серии судебных исков. Многие папа-
Неправильный пример: снайпер выцелива- рацци перешли с  плёночных на  ци-
ет вас, лежащего на берегу девственного озера. фровые камеры. (Тогда особо скрытные
Лесные птицы и  звери смутно ощущают его знаменитости стали нанимать мутан-
присутствие, но  не  считают угрозой. Пунк- тов с  магнетизмом, чтобы стирать кар-
ты природного чутья не помогут вам пройти ты памяти).
проверку чувства опасности, чтобы заме- Ячейка: Г5.
тить снайпера. Связь с: контроль света, тепловое зрение.
Ячейка: В6. Жаргонные названия: костяное зрение,
Связь с: идти по следу, управление зве- XRV, детектор белья.
рями.
Жаргонные названия: стайное чувство, Сверхслух
«зелёный», Айболит. Ваше чувство слуха гораздо острее,
чем  у  обычного человека. Вы способ-
Рентгеновское зрение ны слышать дальше. Центры обработки
Вы можете подстроить своё зрение звука в  вашем мозгу могут на  лету ре-
таким образом, чтобы видеть насквозь дактировать и усилить сигнал: обрезать
предметы до  одного метра толщиной. фоновый шум, выделить определённую
Дальность рентгеновского обзора та- частоту или  увеличить громкость кон-
кая же, как ваш обычный радиус зрения. кретного источника звука (например,
Вы можете сфокусироваться внутри пары собеседников в  гуще толпы). Вы
объекта на  любой глубине в  пределах умеете запомнить искажённый звук, на-
метра. Толщина суммируется, если ме- пример, фразу или слово, которые пло-
жду вами и вашей целью расположено хо расслышали, чтобы мысленно повто-
несколько предметов. Так, вы можете рить и  разобрать их  позднее. Опознав
пронзить взглядом пятнадцатисанти- звук, можете сравнить его с  другим
метровую стену, но  забитый вещами и  определить, если он происходит
грузовик перекроет вам обзор. Свинец из того же или сходного источника.
любой толщины блокирует вашу спо- Вам под  силу обнаружить большин-
собность. ство улик, доступных мастеру элек-
Используя рентгеновское зрение, вы тронной слежки, но  по  понятным при-
испускаете небольшое количество ра- чинам вы не  можете создавать записи
диации, которое можно обнаружить чув- для  последующего изучения или  де-
ствительным дозиметром. монстрации в суде.
Юридические аспекты: против му- Ячейка: Б6.
тантов с  рентгеновским зрением было Связь с: слепота.
подано несколько исков о  причине- Корреляция с: обонятельный центр.
нии вреда здоровью. Утверждалось, Жаргонные названия: слухач, уховёрт-
что  длительное наблюдение за  объек- ка, эквалайзер.
том спровоцировало у того рак. Хотя ре-
шения по  этим искам ещё  не  приняты, Связь с растениями
все детективы ПУР с  соответствующей Вы можете настроиться на  электро-
способностью должны придерживать- магнитное неосмысленное сознание
ся строгих инструкций по  безопасно- растений и  вычленить оттуда крупицы
сти и ограничить время, на которое они данных. Например:

38
▶▶ поблизости происходило какое‑то  бес- ния эти люди могут понять, что в их сны
покойство; кто‑то вмешивался, если сумеют пройти
▶ недавно растения были повреждены; проверку самообладания со  сложно-
▶ некоторое время назад была гроза; стью 4.
▶ приближается гроза; Юридические аспекты: смотреть
▶ почва влажная или, наоборот, сухая; чужие сны без официального ордера —
▶ в  почве много / мало питательных ве- преступление, наказуемое тюремным
ществ; заключением сроком до  5  лет. Детек-
▶ узнать, что  питается местными расте- тивы ПУР должны предоставить проку-
ниями и насколько активно оно их ис- рору основание, чтобы получить такой
требляет. ордер. Подсмотренные сны принима-
Конечно, вы не  можете в  буквальном ются за  доказательство в  суде, однако
смысле общаться с  растениями, но  спо- любой хоть сколько‑то  грамотный ад-
собны узнать ответы на  свои вопросы вокат докажет, что сон — лишь продукт
по  их  общему состоянию и  электромаг- человеческого подсознания и его мож-
нитной ауре. но трактовать по‑разному.
Ячейка: Г0. Ячейка: Е0.
Связь с: контроль растений, посев па- Связь с: снохождение, эмпатия, шизо-
тогена. френия.

способности Мутантов
Жаргонные названия: ботаник, Рада- Жаргонные названия: оле-лукойить,
гаст, дитя цветов, друид, траванутый, сонный шпион, соня, грёзоприёмник,
травовед. принимать сны, сновещание.

Сновидение Тепловое зрение


Когда в зоне вашей прямой видимости Вы можете перестроить своё вос-
находится человек в  фазе быстрого сна, приятие так, чтобы видеть не в обычном,
вы можете закрыть глаза, войти в  транс
и увидеть, что ему снится. При этом нель-
зя ни  сменить угол обзора (вы смотри-
те глазами сновидящего), ни  управлять
действиями или  изменять детали сна
(а вот общая мутантная способность сно-
хождение позволяет это делать при  со-
блюдении некоторых условий).
Вы разделяете эмоции спящего, будь
то  страх, печаль или  сексуальное воз-
буждение. Чтобы отсечь эти ощущения,
нужно пройти проверку самообладания
(сложность 4). Чересчур эмоциональные
объекты наблюдения с  запасом самооб-
ладания 3 или  ниже увеличивают слож-
ность на 2.
Тот, кому снится сон, почувствует ваше
присутствие, если внезапно пробудит-
ся посреди сеанса. Обладатели одной
из  следующих способностей: сновиде-
ние, пси-выстрел, снохождение, телепа-
тия, управление, чтение мыслей, эмпа-
тия — могут проснуться, успешно пройдя
проверку самообладания (сложность
5). Уже после естественного пробужде-

39
Блюз города мутантов

а в инфракрасном свете. Это позволяет Связь с: рацио.


замечать тепловое излучение предме- Жаргонные названия: дискочтение,
тов и  существ, как  если  бы вы смотре- малваропатия, фишинг.
ли сквозь прибор ночного видения.
Сквозь тонкую стену можно разглядеть Чтение мыслей
положение источников тепла и  их  при- Вы способны прочесть поверхност-
мерную форму. ный слой мыслей любого человека, ко-
Юридические аспекты: хотя у  та- торого видите невооружённым взгля-
кого подхода есть противники, ис- дом. При  этом его внутренняя речь
пользование приборов ночного виде- регистрируется у  вас в  слуховой коре
ния в  полиции разрешено. Получать и  воспринимается как  шёпот в  ухо.
таким образом улики можно и без ор- Обычный уровень концентрации по-
дера на  обыск. Это правило старше зволяет подслушивать чужие мысли,
ФСМ, но  после распространилось но  не  направлять их. Внутренняя речь
на  мутантов так  же, как  и  на  обычные обычно куда более обрывочна и  насы-
тепловизоры. щена повторами, чем  устная. Вы полу-
Ячейка: Г5. чаете один факт за  каждый потрачен-
Связь с: вуайеризм, рентгеновское зре- ный пункт чтения мыслей.
ние. Обладатели способностей телепа-
Жаргонные названия: термо, ночное тия, чтение мыслей и  эмпатия авто-
зрение, тепловизор. матически замечают вашу попытку
подслушать, о  чём  они думают. Они
Технопатия могут противостоять вам, если потра-
Технопатия позволяет извлекать тят больше пунктов этих способностей,
информацию из  любой машины, хра- чем  вы готовы вложить, чтобы побо-
нящей цифровые данные, например, роть их  ментальную защиту. При  лю-
компьютерного жёсткого диска. Она бом исходе этого поединка воли все
работает как  более быстрая и  эффект- вложенные пункты сгорают.
ная версия извлечения данных: вы по- Потратив 5 пунктов чтения мыслей,
лучаете все улики без проверок и траты вы можете прозондировать память
пунктов. Если сцена содержит возмож- объекта и  получить ответ на  один во-
ность использовать пункты извлечения прос. Это довольно грубое вмешатель-
данных, то, прикасаясь к  компьютерам ство, так что  его могут заметить даже
или другим машинам, вы узнаёте скры- те, у кого нет вышеупомянутых способ-
тое автоматически. ностей.
Вы должны коснуться предмета, не- Провалив проверку самооблада-
посредственно содержащего инфор- ния (сложность равна вашему запасу
мацию; потрогав монитор в одной ком- чтения мыслей), объект впадает в  мен-
нате, вы не  сможете считать данные тальный кризис (см. стр. 120). Вы може-
с сервера, находящегося в другой части те потратить дополнительные пункты
здания. А  ещё  вы способны получить чтения мыслей, чтобы понизить слож-
доступ в  беспроводную сеть, прикос- ность этой проверки (–1 за  каждый
нувшись к  медным контактам вай-фай пункт). Вне зависимости от  её успе-
модуля своего ноутбука языком. ха жертва будет двое суток страдать
Юридические аспекты: во  мно- от  симптомов, похожих на  похмелье.
гих случаях технопатия позволит вам К  тому  же, обстоятельства, связанные
получить электронную информацию с  вашим вопросом, ещё  около недели
скрытно и  не  оставив следов, но  та- будут вертеться у  неё в  голове. Не  об-
кие доказательства не  принимаются ладающие телепатией, чтением мыс-
судом. лей или  эмпатией жертвы вашего воз-
Ячейка: Д3. действия не  будут знать, кто  именно

40
дать обстановку, а не в качестве дока-
зательств в суде.
Вдобавок к  вышеуказанным ограни-
чениям, чтение мыслей также подпада-
ет под действие статьи 18 (см. стр. 146).
Ячейка: Д2.
Связь с: эротомания.
Жаргонные названия: изнасилование
в мозг, мозгочитатель, иллитид

Чувство пространства
Ваш мозг невероятно эффективно
обрабатывает информацию о  трёх-
мерном мире. Вы можете точно изме-
рить расстояние на  взгляд, способны
мгновенно рассчитать сложный набор
пулевых траекторий на месте преступ-
ления, на  что  у  обычного криминали-
ста с  его нитками или  лазерами уйдёт

способности Мутантов
несколько часов.
Вы можете в  деталях представить,
какие действия совершались на  ме-
сте преступления, сопоставив поло-
жения сдвинутых объектов и  другие
залез им в  мозги. А  вот носители этих приметы движения  — капли крови,
способностей смогут указать на  вас следы подошв.
как на агрессора. Эта способность также улучшает
Полученная через чтение мыслей ваш навык стрельбы. Потратив 2 пунк-
информация точна, но  субъективна. та чувства пространства, вы на  едини-
Если человек обманывает себя, за- цу увеличиваете свой модификатор
блуждается или  просто дезинформи- урона стрелкового оружия на  один
рован, вы получите ложные сведения. бой. Поднять модификатор урона бо-
И  в  этом случае проницательность лее, чем  на  единицу, или  прибавить
не  поможет вам отделить правду эту единицу к модификатору взрывных
от лжи. способностей нельзя.
Юридические аспекты: чтение Ячейка: Д6.
мыслей без разрешения или действи- Связь с: контроль земли, телекинез, те-
тельного ордера  — преступление, лепортация.
которое карается сроком до  20  лет Корреляция с: ночное зрение.
тюрьмы. Детективы ПУР должны об- Жаргонные термины: Панорамикс, ла-
ратиться к  прокурору за  ордером, зерный мозг, вектор-детектор.
представив свои основания. С  ин-
формацией, добытой чтением мыс-
лей, можно свидетельствовать в  суде,
но  зная, что  носители этой способно-
сти склонны зацикливаться на  объек-
те и преследовать его (см. эротомания,
стр. 97), их  легко дискредитировать.
Таким образом, полученные данные
удобнее использовать, чтобы продви-
нуться в  расследовании или  разве-

41
рыбья жена

«Готов?» — спросила Сиси.


Ломакс глубоко вдохнул и  опустил напря-
жённые плечи, принимая максимально рас-
слабленную и  безобидную позу. Он не  любил
эту часть работы, но хорошо с ней справлял-
ся. «Готов»,  — ответил он и  мягко нажал
на звонок.
Дверь открыла полная бледная женщина
с  немытыми блондинистыми кудряшками,
которые липли к  плечам. Она в  испуге от-
прянула от  них, как  будто почувствовала,
что люди в тёмной форме принесли недобрую
весть.
«Маргарет Стэгг?» — спросил Ломакс.
Она кивнула. Маргарет была одета в розо-
вую пижаму, верх и низ похожие, но из разных
комплектов.
Ломакс торжественным движением пока-
зал свой значок. «Я  детектив Ломакс, а  это
детектив Чу. Мы из Плюс-отряда уголовного
розыска. Можно войти?»
Маргарет Стэгг всхлипывала, сидя на  ро-
зовом с цветами диване. Ломакс протянул ей
бумажный платочек. Сиси держалась позади,
незаметно передвигаясь по  комнате. Буд-
то  бы разглядывая коллекцию статуэток,
она осматривала скромное бунгало в поисках
лежащих на виду улик.
Ломакс похлопал вдову по  плечу. «Не  бой-
тесь рассказывать», — сказал он. Она не при-
творялась; шок и слёзы были настоящими.
«Майкл был хорошим человеком». Жена
Рыбы прерывисто вздохнула. «Может, любил
похвастать. Всем говорил «да», хотя стои-
ло  бы сказать «нет». Давал собой пользо-
ваться. Но такого он не заслуживал».
Ломакс взял её руку в  свои и  сжал ровно
настолько, насколько нужно. «Никто бы та-
кого не  заслуживал. Миссис Стэгг, наша ра-
бота — проследить, чтобы тот, кто сделал
это, поплатился».

42
«Я  говорила ему, что  этим всё закончит- «Симпатичные у  тебя телики»,  — ска-
ся», — сказала она, сморкаясь. «Но он не хо- зала Сесилия. «На сколько они все потянут?
тел — не мог — перестать». Пятьдесят тысяч? Шестьдесят?»
«Перестать что?» Джо явно не  понравилось, к  чему ведёт
«Играть на  деньги»,  — она всхлипнула. этот разговор.
«У  Майкла сотни тысяч долларов были вло- Сесилия, завладев его вниманием, развела
жены в  коллекцию комиксов. Мы собирались указательные пальцы на  десять сантиме-
купить большой дом на острове. Но он подсел тров. Голубая искра электрического разряда
на игры, и все деньги ушли сквозь пальцы». проскочила между подушечками её пальцев.
«Он был должен денег?» Раздался хлопок и шипение.
«Майкл никогда не  говорил мне, кому, «Ты не можешь…» — Джо отпрянул, дрожа.
но если у вас есть его мобильник, то это номер «Я не собираюсь оставлять на вас волдыри,
на второй кнопке». мистер Леон»,  — сказала Сиси. «Но  знаете,
Залы дома Джо Леона усеивали точки какая ерунда с этими плазменными экранами?
крысиного и  тараканьего помёта, но  об- Если подать неправильное напряжение, экраны
становка всё  же была роскошной. Бар- выгорают и починить их уже никак нельзя».
хатная обивка. Дубовая мебель. Стена «Ты не посмеешь!..»
плазменных панелей, по  которым шли все «Доказать будет трудно»,  — задумчиво
спортивные каналы плюс спутниковые пе- проговорил Ломакс.
редачи. Леон был худой, дёрганый, далеко Глаза букмекера заметались среди множе-
за  50, с  платиновым Ролексом и  пучком зо- ства экранов. Он опустился в  своё бордовое
лотых цепей на шее. Он повёл в сторону де- кресло и обмяк. «Что вы хотите знать?»
тективов рукой с  жёлтыми от  никотина Ломакс начал спрашивать.
пальцами. «Сколько тебе был должен Стэгг?»
«Я  впустил вас из  чистой вежливости, «Тысяч пятьдесят».
а  ещё  потому, что  вы до  некоторой степе- «И как это соотносится с порогом битья?»
ни ввели меня в  заблуждение»,  — сказал он. «Эй, я миролюбивый человек!»
Над его верхней губой выступили крошечные «А  вот твои инвесторы наверняка нет.
капельки пота. «Я  не  собирался делиться Думаешь, мы поленились расспросить о  тебе,
с  вами никакой информацией, хоть пороча- прежде чем пришли?»
щей меня, хоть нет». Он нервно оттянул воротничок рубашки.
Ломакс выдал свою лучшую дружелюбную «У Майка выдалась неудачная полоса, но он всё
улыбку. «Джо, Джо, мы же из ПУР. Какое нам ещё был хорошим клиентом».
дело до приличных букмекеров?» «Откуда тебе знать?»
Его лицо ещё  немного побледнело. «ПУР, «Говорил, что у него большие деньги на под-
говорите?» Кажется, он безрадостно угады- ходе. Что‑то  связанное с  этой его наживкой
вал, что за дикие суперсилы могут швырнуть для  ботанов». Джо Леон засмеялся. «Майк
ему в лицо копы, которых он так неосторож- Стэгг, герой-мутант. Главная суперсила  —
но впустил. «Тем  не  менее. У  меня с  моими постоянно промахивается со ставками».
клиентами конфиденциальность как  на  ис- «Наживкой для ботанов?»
поведи, так я им говорю». «Его серия комиксов».

43
Блюз города мутантов

Общие способности
мутантов
Все приведённые ниже способности
Правдоподобие мутантов считаются общими.
против баланса Дальность: некоторые способности
позволяют вам воздействовать на  объ‑
Общие мутантные способности
не  были строго уравнены с  точки зре- екты на  расстоянии. Если способность
ния игрового баланса. Всё ради под- обладает дальностью, но  какой имен‑
тверждения идеи, что  они происходят но, не  указано, то  расстояние зависит
из  генетических мутаций в  правдопо- от  вашего текущего запаса пунктов: 3
добном мире с причинно-следственны- или меньше — 25 метров, 4 – 6 – 50 метров,
ми связями. Реальный мир не  отлича- 7 и более — 100 метров.
ется балансом: какие‑то  способности
или устройства явно лучше, чем другие. Броня
Общие способности в  «Блюзе горо- Вы можете усилием воли сделать
да мутантов» работают так  же. Одни
свою кожу плотной, как шкура носорога.
дают своим носителям ужасающую
власть над людьми и предметами, тогда Как и у остальных людей, клетки вашей
как  другими никого не  удастся впечат- кожи содержат волокнистый белок ке‑
лить. Не  все способности задумыва- ратин. Эта способность заставляет ке‑
лись привлекательными и  полезными ратин набухать и твердеть по команде.
для  сыщиков. Если игроки тяготеют Броня защищает от  кинетического
к  одним способностям и  избегают дру- импульса даже лучше, чем  настоящая
гих, так тому и быть. Это тоже добавля- шкура носорога: от  пуль, ударов тупы‑
ет правдоподобия миру, отражая факт, ми предметами и  кулаками, падений
что  мутанты с  определённым набором и  сдавливания. За  каждые три пункта
суперсил имеют больше шансов стать
брони, потраченные при  активации
хорошими полицейскими, чем другие.
Такой примат реализма над игровым способности, все порции урона ука‑
балансом — характерная черта «Блюза занной природы уменьшаются на  еди‑
города мутантов». Другие миры на базе ницу.
системы правил СЫЩИК могут уделять Вам нужно около минуты, чтобы ак‑
больше внимания балансу, чем  правдо- тивировать броню, и  около десяти,
подобию, или выводить на первый план чтобы вернуть кератин в  нормальное
ещё  какой‑то  элемент игрового дизай- состояние. Изменённая кожа безумно
на в  ущерб другим. Если вы хотите по- чешется. После десяти минут актива‑
лучить более традиционную ролевую ции дискомфорт отвлекает вас настоль‑
игру с суперспособностями и отказать-
ко сильно, что  все проверки общих
ся от диаграммы Квэйда и предыстории
ФСМ, возможно, придётся ослабить способностей становятся сложнее на 1.
одни общие способности и  усилить Чесотка проходит через пять минут по‑
другие или  назначить для  них разную сле деактивации брони.
стоимость приобретения в зависимости Ячейка: А2.
от предполагаемой пользы для игрока. Связь с: невосприимчивость к клинкам.
Жаргонные названия: носорог, пан‑
цирь, толстокожий.

44
Власть над ветром Власть над водой
Вы можете менять скорость ветра уси‑ Вы способны придавать воде форму,
лием воли. Чтобы изменить текущую ско‑ собирая её в связные, но всё ещё жидкие
рость ветра, пройдите проверку власти фигуры, и перемещать их. В том числе вы
над ветром со сложностью 4 плюс коли‑ можете сделать следующее:
чество шагов, которое отделяет началь‑
Действие Сложность
ное состояние от желаемого:
Взорвать водяную трубу 4
▶ штиль
Наполнить яму грунтовыми водами 4
▶ лёгкий ветер
▶ сильный ветер Сохранить участок сухим во время
4
дождя
▶ шквал
Устроить на участке миниатюрный
▶ шторм (наносит небольшие повре‑ 4
ливень
ждения)
Замедлить подтопление местности 6
▶ сильный шторм (вырывает деревья,
Заставить водоём выйти из берегов 4
разрушает строения)
Создать движущуюся водяную фи-
▶ буря (большие разрушения) гуру человека или животного
6
▶ ураган (часть строений полностью
уничтожена) Создав из  воды человекоподобную
Область вашего влияния — шар с диа‑ фигуру, вы можете послать её, как  ма‑
метром, равным текущей дальности, рионетку, драться с  вашими врагами.
и  с  вами в  центре. Личная буря переме‑ Используйте свою способность власть
щается туда же, куда и вы. над  водой вместо драки; модификатор
Создав свой небольшой ураган, вы урона жидкого кулака равен +0. Водяную

общие способности Мутантов


каждую минуту тратите 1 пункт из запаса, куклу нельзя повредить обычным ору‑
чтобы его поддерживать. жием, но  она утратит способность дви‑
Когда ваш шторм или  ураган толь‑ гаться, если температура опустится до 0°
ко сформировался, каждый попавший или  ниже. Вы должны сохранять с  ней
в  область действия (включая вас) дол‑ прямой зрительный контакт и  не  мо‑
жен пройти проверку атлетики со  слож‑ жете заниматься ничем другим, кроме
ностью, равной результату проверки управления ею. Если вас ранят, связы‑
власти над  ветром. Провалившие про‑ вают или принуждают совершить любое
верку теряют столько пунктов здоровья значительное действие, водяная фигура
из‑за  летающих обломков, сколько им расплёскивается в лужу и утекает.
не хватило, чтобы её пройти. Ячейка: А5.
Скорость движения в  бою во  время Связь с: плавание, водяная стрела.
сильного шторма, бури и  урагана сокра‑ Жаргонные названия: фонтан, мечта
щается вдвое (это касается и вас). сантехника, синоптик.
Вы также можете создать подобный шар,
внутри которого ветер будет двигаться не‑ Власть над землёй
предсказуемыми порывами, затрудняя ата‑ Вы способны привести в  движение
ки стрелковым оружием. Обученный стре‑ массу песка или  земли и  вызвать сле‑
лок может сделать поправку на  сильный, дующие явления:
но постоянный ветер. Пройдите проверку Землетрясение: пройдя проверку
власти над ветром со сложностью 6; в слу‑ со  сложностью 4, вы можете устроить
чае успеха защита всех персонажей внутри небольшое локализованное землетря‑
шара повышается на 2. сение. Толчки ощущаются внутри круга
Ячейка: А3. с центром в пределах дальности способ‑
Связь с: астма, управление птицами. ности. Начальный диаметр круга  — 3 м.
Корреляция с: ледяная стрела. Если вы хотите расширить его, добавь‑
Жаргонные названия: буря, ветродуй, те 1 к  сложности проверки за  каждый
альбатрос. дополнительный метр. Область земле‑

45
Блюз города мутантов

трясения должна в  основном состоять ▶ Раздуть огонь (сложность 1 за  каж‑


из песка или земли; сотрясать скалы вам дый добавленный кубометр пламе‑
не под силу. ни).
Дрожь земли достаточно сильна, что‑ ▶ Заставить пламя перекинуться с  од‑
бы разрушать здания, ронять и, возмож‑ ного горючего предмета на  другой
но, разбивать незакреплённые пред‑ (сложность 1 за  каждый метр между
меты и  сбивать людей с  ног. Каждый ними).
попавший в зону действия (включая вас) ▶ Сформировать из  пламени связную
обязан пройти проверку атлетики с  та‑ фигуру (ведущий назначает сложность
кой  же сложностью, как  у  проверки вла‑ в  зависимости от  того, насколько за‑
сти над землёй. Провалившие проверку мысловатую фигуру вы хотите изобра‑
падают с ног и получают урон с модифи‑ зить: 2  — простой куб или  пирамида;
катором –2. 8  — движущееся подобие человека).
Песчаная буря: вы поднимаете в воз‑ Создав из  огня антропоморфную фи‑
дух свободный песок и камешки, форми‑ гуру, вы можете направить её сражать‑
руя шарообразное облако диаметром ся со  своими врагами, как  марионет‑
в  1 м за  каждый вложенный пункт кон‑ ку. Используйте свой рейтинг власти
троля над  землёй. Вы можете передви‑ над огнём в качестве её рейтинга дра‑
гать центр песчаной бури в  любую точ‑ ки; пламенный кулак наносит урон
ку в  пределах дальности способности. с  модификатором +2. Огненную куклу
Облако песка вынуждает всех существ, нельзя повредить обычным оружием,
попавших внутрь (кроме вас, на  которо‑ но  можно  — веществами, гасящими
го это не  действует) присесть и  закрыть огонь, или  если другой носитель вла‑
глаза. Персонажи могут пройти провер‑ сти над  огнём использует свою спо‑
ку самообладания (сложность 6), чтобы собность против вас. Управляя кук‑
остаться стоять с  открытыми глазами, лой, вы должны видеть её и не можете
но  стрелять или  использовать атаки отвлекаться на  другие действия. Если
на  расстоянии они всё равно не  могут вас ранят, связывают или  принужда‑
из‑за  плохой видимости, а  сложность ют к  другим действиям, ваша огнен‑
проверок других физических способно‑ ная марионетка перестаёт двигаться
стей повышается на 3. и распадается на языки пламени.
Ячейка: Д6. Ячейка: Г3.
Связь с: магнетизм, чувство пространства. Связь с: восприимчивость к трансу, невос‑
Жаргонные названия: грязь, лопата, приимчивость к ядам (проглатывание).
землекоп. Корреляция с: распыление кинетики.
Жаргонные названия: факел, файер-
Власть над огнём шоу, волшебник пятого уровня.
Вы можете управлять любым пламе‑
нем, возникшим в  пределах дальности, Власть над растениями
и проделывать следующие вещи: Вы способны вызвать у всех растений
▶ Потушить огонь (сложность 1 за  каж‑ на  определённом участке бурный рост
дый кубометр пламени). и подвижность, что позволит им схватить
▶ Погасить выстрел потоком огня и  обездвижить одну или  несколько це‑
до  того, как  он попадёт в  цель. Ата‑ лей. Выберите любую точку в  пределах
кующий персонаж рассчитывает дальности в  качестве центра участка;
урон, который цель получит при  по‑ способность действует на  все растения
падании; вы проходите проверку кон‑ в круге с диаметром 1 м за каждый пункт
троля огня со  сложностью, равной вашего запаса власти над  растениями
этому потенциальному урону. В  слу‑ (до того, как вы потратите пункты на про‑
чае успеха выстрел не  наносит ника‑ верку или увеличение числа пойманных).
кого вреда. Обозначьте количество целей, которых

46
вы желаете поймать, добавляя по 1 пунк‑ Связь с: невидимость, выстрел светом,
ту за каждую цель после первой. рентгеновское зрение.
Если вам удалось превзойти защи‑ Жаргонные названия: выключатель,
ту цели, она обездвижена. Если жертва диммер, темнить.
решила сопротивляться, то  следующий
раунд она потратит на  выпутывание Внушить агрессию
из  цепкой зелёной массы. Чтобы вы‑ Вы способны послать сигнал прямо
браться, нужно пройти проверку атле‑ в  лимбическую систему чужого мозга,
тики, силы или  любой способности-вы‑ побуждая человека немедленно ата‑
стрела со  сложностью 4. Вы можете ковать одного из  находящихся перед
повысить эту сложность для  всех захва‑ глазами людей. Целью становится тот,
ченных разом на  Х, потратив Х дополни‑ кто  представляет наибольшую угрозу
тельных пунктов власти над растениями. по  мнению самого человека. Если таких
Очевидно, эта способность бесполезна людей несколько, он атакует ближай‑
в  местах, где почти ничего не  растёт, на‑ шего. Хотя способность не  позволяет
пример, на большинстве городских улиц. вам выбрать, кого атакует объект, всегда
Ячейка: Г0. можно попытаться подстроить ситуацию
Связь с: связь с растениями. так, чтобы получить желаемый результат.
Жаргонные названия: садовод, плющ, Чтобы использовать способность,
бешеный салат. пройдите проверку со  сложностью 4.
В  случае успеха объект может пройти
власть над светом проверку самообладания, используя
Вы можете уменьшать и  увеличивать ваш результат в  качестве сложности.

общие способности Мутантов


светимость любых источников света Если проверка пройдена, воздействие
в  пределах дальности. Для  этого прой‑ не даёт никакого эффекта. В редких слу‑
дите проверку; её сложность равняется чаях, когда объект не  чувствует никакой
2 плюс количество шагов между состоя‑ угрозы от  окружающих его людей, ве‑
ниями вверх или вниз по списку: дущий может дать ему преимущество
▶ света нет; к проверке самообладания.
▶ свеча; Такая сила пугающе легко позволя‑
▶ лампа накаливания меньше 100 Вт ет оборачивать людей против любимых
или стеклянная галогенная; и родных. В глубине самых прочных и ис‑
▶ лампа накаливания больше 100 Вт кренних душевных уз всегда есть скры‑
или кварцевая галогенная; тые страхи и обиды, которые эта способ‑
▶ флюоресцентная или диодная лампа; ность безжалостно использует.
▶ дуговая лампа; В  момент, когда вы внушаете агрес‑
▶ натриевая лампа; сию, ваши глаза ненадолго, но  явно
▶ солнечный свет. краснеют, как  будто они закрыты ма‑
Чтобы погрузить во  тьму участок, товыми контактными линзами. Затем
освещённый стеклянными галогенны‑ красными становятся глаза человека,
ми лампами, придётся пройти провер‑ на  которого вам удалось воздейство‑
ку со  сложностью 4: базовая 2 и  2 шага вать; такими они остаются всё время,
от «стеклянная галогенная» до «света нет». пока воздействие длится.
Вы не  можете притушить солнце Эффект сохраняется в течение 3 раун‑
или  любой другой крупный или  удалён‑ дов боя. Чтобы продлить его действие,
ный источник света, но можете локально вложите 1 пункт из  запаса способности
ослабить их  свет внутри сферы с  цен‑ за каждый дополнительный раунд.
тром в  любой точке в  пределах даль‑ Юридические аспекты: людей, совер‑
ности. Диаметр сферы  — 1 м за  каждый шивших нападение или убийство под дей‑
пункт контроля света у вас в запасе. ствием способности внушить агрессию,
Ячейка: Г5. оправдывают в суде, если им удастся дока‑

47
Блюз города мутантов

зать факт воздействия. Однако такова при‑ Жаргонные названия: ужастик, кошма‑
рода судебной системы, что участники не‑ рик, страшила.
скольких резонансных дел были осуждены
несмотря на наличие доказательств. Водяная стрела
Ячейка: В0. Вы способны выпускать из  кончиков
Связь с: внушить страх. пальцев струю воды под  высоким дав‑
Корреляция с: вызвать расстройство лением. Это способность-выстрел, см.
личности. врезку на стр. 50.
Жаргонные названия: матадор, тореро, Попадая в  противника, поток воды
яблоко раздора. отбрасывает его назад на  1 м за  каждый
пункт разницы между результатом вашей
Внушить страх проверки и  его защитой. Если при  этом
Вы способны послать сигнал в  глуби‑ он врезается в твёрдое препятствие вро‑
ны лимбической системы чужого мозга, де стены, то теряет ещё 2 пункта здоровья.
заставив человека в  ужасе бежать с  ме‑ С водяной стрелой можно справиться
ста действия. при помощи распыления кинетики.
Чтобы использовать способность, прой‑ Ячейка: А5.
дите проверку со  сложностью 4. В  случае Связь с: власть над водой.
успеха объект может пройти проверку са‑ Жаргонные названия: водомёт, брыз‑
мообладания, используя ваш результат галка, поливалка.
в качестве сложности. Если проверка прой‑
дена, воздействие не даёт никакого эффек‑ Вызвать расстройство
та. При провале объект должен бежать с ме‑ личности
ста действия как можно быстрее, используя Вы искажаете электронные сигналы
все подходящие средства передвижения. в  чужом мозгу, так что  он начинает яв‑
Побег длится не менее 10 минут. Когда объ‑ лять симптомы расстройства личности.
ект начинает бежать, вы можете увеличить Вы можете вызывать признаки второй
это время, вложив по  1 пункту из  запаса стадии таких дефектов, как  аутизм, де‑
за каждые 5 дополнительных минут. прессия, диссоциация, кризис самокон‑
Даже прекратив убегать, объект совер‑ троля, комплекс мессии, паническое
шенно не желает возвращаться на то ме‑ расстройство, синдром дефицита вни‑
сто, где он пережил ужас. Чтобы сделать мания и  шизофрения. Или  вызвать сле‑
это, ему придётся пройти проверку само‑ дующие заболевания:
обладания со сложностью 4. Но даже вер‑ Амнезия: жертва не в состоянии вспо‑
нувшись, он будет чувствовать себя очень мнить подробности о  себе или  своём
неуютно. Лишь спустя время это ощуще‑ прошлом, хотя сохраняет основные зна‑
ние ослабнет и пропадёт — понадобятся ния о мире.
недели, месяцы или  даже годы, в  зави‑ Клептомания: жертву мучает навяз‑
симости от  того, насколько часто он туда чивая потребность красть вещи. При этом
приходит. Например, если вы изгоните она жаждет испытать и  нервную дрожь
человека из  его собственного дома, он непойманного преступника, и  ужас, при‑
оправится гораздо быстрее, чем  в  месте, ковывающий к месту, когда её ловят.
где он бывает относительно редко. Патологический лжец: израненная
Внешне использование способности самооценка заставляет человека посто‑
внушить страх похоже на  проявление янно лгать в  попытке показаться более
способности внушить агресссию (см. значительным, чем он есть на самом деле.
выше), только цвет глаз ярко-жёлтый. Паранойя: жертва начинает думать,
Ячейка: В0. что за ней постоянно следят невидимые
Связь с: внушить агрессию, паническое враги, и любой встреченный человек мо‑
расстройство. жет быть у них на службе.

48
Социопатия: жертва теряет способ‑ составляет –1, затем к нему добавляются
ность испытывать муки совести и достига‑ дополнительные пункты из запаса.
ет своих целей любыми средствами, а так‑ Жертвы выстрела светом проходят
же может делать опасные и жестокие вещи проверку здоровья со  сложностью
просто ради извращённого удовольствия. 4 после каждого попадания по  ним.
С  разрешения ведущего вы можете Провалившие проверку немедленно
добавить в  игру новые варианты рас‑ получают частичную слепоту, что  озна‑
стройств. Чтобы использовать способ‑ чает +3 к  сложности всех проверок,
ность, пройдите проверку со  сложно‑ требующих ясного зрения (по  мнению
стью 4. В  случае успеха объект может ведущего). Эффект действует до  конца
пройти проверку самообладания, ис‑ следующего раунда. Штрафы от  много‑
пользуя ваш результат в  качестве слож‑ кратного попадания выстрела светом
ности. Если проверка пройдена, воздей‑ не складываются.
ствие не даёт никакого эффекта. Ячейка: Г5.
Навязанное расстройство личности Связь с: власть над светом.
владеет человеком в  течение 3 часов. Корреляция с: распыление кинетики.
В  момент, когда вы используете способ‑ Жаргонные названия: светляк, маяк,
ность, можно увеличить этот срок, потра‑ вспышка.
тив 1 пункт из запаса за каждые дополни‑
тельные 3 часа. Выявление влияния
Когда вы пользуетесь этой способ‑ Вы видите лёгкий светящийся ореол
ностью, в  ваших глазах можно увидеть вокруг людей, которых атакуют психиче‑
крутящиеся спирали серого цвета, ской суперсилой (имеются в  виду спо‑

общие способности Мутантов


как  в  центре урагана. Они сохраняют собности, воздействия которых можно
такой вид всё время, пока способность избежать, успешно пройдя проверку
действует. самообладания). От  ореола к  агрессору
Юридические аспекты: ответчик тянется «поводок»; если мутант в  поле
может защититься от  обвинения в  суде, вашего зрения, то вы ясно видите, что он
доказав, что  попал под  действие этой соединён с жертвой.
способности. Она дала новую жизнь Чтобы пользоваться этой способно‑
выражению «временное помешатель‑ стью, её необходимо сознательно акти‑
ство». Присяжные, которые в  принципе вировать.
не  склонны доверять даже твёрдым до‑ Если источник воздействия  —
казательствам психического нездоровья не  ключевая улика для  данного рас‑
преступника, время от  времени всё  же следования, пройдите проверку
сажают за решётку таких обвиняемых. (сложность 4), чтобы увидеть подозри‑
Ячейка: Д0. тельную ауру. Если рейтинг способно‑
Связь с: контроль чужих эндорфинов. сти воздействующего превышает 8 (вне
Корреляция с: внушить агрессию, шизо‑ зависимости от запаса), сложность про‑
френия. верки равна 5.
Жаргонные названия: мозгоклюй, док‑ Если улика ключевая, используйте
тор Калигари, психотроп. выявление влияния как  исследователь‑
скую способность. Достаточно активи‑
Выстрел светом ровать её, чтобы узнать нужное.
Вы умеете испускать луч слепящего Ячейка: Е3.
белого света из ладоней. Это способность Связь с: подавление влияния, телепатия.
типа выстрел (см. врезку на стр. 50). Жаргонные названия: сияние / сия‑
Выстрел светом наносит несколь‑ тельство.
ко меньше урона, чем  другие виды вы‑
стрелов. Базовый модификатор урона

49
Блюз города мутантов

Способности-выстрелы
Существует группа мутантных способностей, правдоподобное описание того, как вам это удалось.
которые называются выстрелами. Они работают Любой персонаж или  существо с  положительным
по  одному принципу, различаясь в  деталях, приве- рейтингом атлетики может попробовать увернуться.
дённых в их описаниях. Если для  персонажа игрока это будет результатом
Выстрел  — это атакующая на  расстоянии сила. долгих занятий боевыми искусствами, то собака про-
Без помощи оружия вы генерируете внутри себя и на- сто инстинктивно отпрыгивает от удара.
правляете в противника поток энергии или материи.
Карла атакует Гранта ударным лучом. Его рейтинг
Определите модификатор урона: для начала, вы- атлетики 10, значит, защита равна 4. Карла про-
берите цель в пределах досягаемости. Базовый урон ходит проверку ударного луча со  сложностью, рав-
равен 0, как у лёгкого огнестрельного оружия. Чтобы ной этому значению. Её запас сейчас составляет 13
поднять урон, вложите в атаку пункты из запаса спо- пунктов. Сначала она решает, стоит ли увеличивать
собности (3 пункта на  каждую единицу урона). Вы модификатор урона или оставить его равным 0. Она
максимум, который вы можете добавить к урону, — вкладывает 6 пунктов и  получает модификатор +2
+6, это обойдётся вам в  18 пунктов запаса. Пункты (по 3 пункта ударного луча за каждую единицу моди-
тратятся в  момент, когда вы определяете значение фикатора). Запас пунктов ударного луча сокращает-
ся с 13 до 7.
модификатора, до  прохождения проверки попада- Затем Карла проходит проверку попадания в цель.
ния в цель. Если вы атаковали выстрелом персонажа Она вкладывает 1 пункт, чтобы увеличить резуль-
игрока, возможное значение урона не  раскрывается тат броска на  1. Запас сокращается до  6. Карла
этому игроку. Единственные персонажи кроме вас, получает 3, итого 4, чего как раз достаточно, что-
которые знают, сколько урона может нанести удач- бы преодолеть защиту Гранта. Атака достигает
ный выстрел, — это обладатели активированной спо- цели. Определяя урон, Карла получает 6 и  ещё  +2
собности расчёт угрозы (см. стр. 70). за вложенные пункты способности. Грант получит
Вложите пункты и  бросьте кубик: вы бросаете 8 пунктов урона, если не  сумеет увернуться. Но  он
не в курсе этого значения и может ожидать любого
кубик, и как в случае любой проверки, можете доба- модификатора от 0 до +6.
вить любое количество пунктов из запаса выстрела Грант решает уворачиваться и проходит провер-
(не  стрельбы). Это проверка против защиты цели. ку атлетики. Чтобы преуспеть, ему надо набрать
Запомните результат. Значение держится в секрете, не  меньше, чем  Карла получила, когда проходила
если только не действует дополнительное правило: свою проверку ударного луча, то есть 4. У него в за-
раскрыть сложность (см. стр. 105). пасе осталось лишь 5 пунктов атлетики, но  в  на-
Урон: если вам удалось попасть, бросьте кубик дежде избежать атаки Грант тратит 3 из  них
и прибавьте к результату модификатор урона. Так вы на  уворот. Он получает 1 на  кубике, итого 4  —
как раз хватило, чтобы спастись.
получите значение урона, который ожидает против- Далее в  этом  же бою Карла опять стреляет
ника, если только тот не сумеет увернуться от атаки. в  Гранта. Теперь, когда его запас атлетики исто-
Уворот: потенциальный урон остаётся скрыт щился, она решает, что для ударного луча настало
от  цели, если только она не  обладает способностью самое время. Желая сберечь последние несколько
расчёт угрозы. Чтобы увернуться, нужно пройти пунктов в запасе, она идёт на риск и ничего не добав-
проверку атлетики. Её сложность равна значению, ляет к броску. Ей везёт, и выпадает 6. По секрету
которое вы получили при  прохождении проверки она решила вложить все оставшиеся пункты в урон
своей способности-выстрела. Если проверка атлети- и  получить +2. Это преимущество добавляется
к  выпавшему на  кубике результату 4, и  потенци-
ки пройдена, цель не  получает никакого урона. Все альный урон составляет 6.
пункты, вложенные вами в увеличение урона и шан- Гранту нужно получить 6 или больше при проверке
сов на попадание, сгорают. Уворот — инстинктивное атлетики, чтобы успешно увернуться от выстрела.
действие, которое ваши противники всегда совер- Он тратит на неё свои последние 2 пункта из запа-
шают, подвергшись атаке-выстрелу. Действие на это са, но получает на кубике 2, итого 4 — не хватает!
не тратится. Количество уворотов в раунд не ограни- Он не  сумел увернуться, получил 6 пунктов урона
чено, это реакция на каждую атаку выстрелом. и теперь серьёзно ранен (а если бы Карла решила вы-
Попытки увернуться описываются по‑разному: стрелить в него из тяжёлого огнестрельного оружия,
то был бы просто ранен).
цель может просто прыгнуть в сторону, а может ныр-
нуть за  колонну, поднять с  земли какой‑то  предмет В  типичном для  «Блюза города мутантов» су-
и  закрыться им, как  щитом, или  даже использовать ровом приключении героям нельзя пользоваться ат-
одну из  своих способностей, чтобы в  сиянии разно- летикой, чтобы уклоняться от  пуль, стрел и  других
цветных спецэффектов оказаться невредимой. Веду- снарядов, которые выпускаются в  цель при  помощи
щий может сказать, что  некоторые действия не  по- стрельбы. Однако в более традиционной супергерой-
могут против выстрелов определённой природы. ской вселенной это может быть допустимо. В других
Однако пройдя проверку атлетики, вы избегаете уро- жанрах такие трюки тоже могут быть уместны, на-
на, даже если неправильно описали своё поведение. пример, на игре в стиле бульварных романов.
Ведущий просто предлагает альтернативное, более

50
Дезинтеграция
Эта способность типа выстрел (см. Альтернативные
врезку на  стр. 50) разрушает предметы способности-
на молекулярном уровне. выстрелы
Вдобавок к  боевому использованию Система правил сбалансирована так,
с  её помощью можно разрушать нежи‑ чтобы при высоком рейтинге способно-
вую материю. Для  этого пройдите про‑ сти-выстрелы были опасней, чем тяжё-
верку со  сложностью 1 за  каждые 5 кг лое огнестрельное оружие. Большин-
вещества, которое вы хотите распылить. ству из тех, кто тестировал игру, это
Можно воздействовать на  что  угодно
показалось правильным, но некоторые
желали более впечатляющего эффекта.
в пределах своей дальности.
Если на ваш вкус способности-выстре-
Дезинтегрированная материя рассы‑ лы слабоваты, можно ввести одну или
пается тончайшей пылью. даже обе поправки:
Даже начинающий криминалист мо‑ Уменьшите количество пунктов, не-
жет опознать рану, нанесённую дезин‑ обходимое для получения дополнитель-
теграцией: участки плоти как  будто ис‑ ного пункта урона, с 3 до 2.
сечены острым скальпелем, но  форма Увеличьте максимальное значение
раневой поверхности криволинейная преимущества к урону до +8.
и  странная, не  характерная для  реза‑ Если игроки высказывают такое же-
ных ран.
лание, вы можете сделать это даже зад-
ним числом.
Все сосуды, повреждённые дезинте‑
грацией, тут  же запаиваются, так что  ис‑
течь кровью из такой раны невозможно. так что  шея будет выглядеть нормально.

общие способности Мутантов


Ячейка: Б3. Только тщательный медицинский осмотр
Связь с: трансмутация. позволяет их  обнаружить. Снова приве‑
Корреляция с: исцеление, испускание сти жабры в  рабочее состояние стоит
радиации. те же 2 пункта.
Жаргонные названия: пыльник, раз‑ В грязных водоёмах вам может не хва‑
нять, развоплотить. тать кислорода для  дыхания; пройдите
проверку жабр (сложность 4), чтобы нор‑
Естественное оружие мально действовать в  обеднённой кис‑
Вы вооружены когтями либо костя‑ лородом воде.
ными шипами. Если ваш выбор — шипы, Ячейка: А4.
они могут расти из  костяшек пальцев, Связь с: плавание.
предплечий, локтей или лба. Корреляция с: к ядам (на вдохе), сонар.
Пользуясь естественным оружием Жаргонные названия: рыбка, ихтиандр,
в драке, вы получаете +2 к урону. глубоководный.
Потратив 2 пункта естественного
оружия, вы можете втянуть его в  тело Звуковой удар
или выпустить обратно. Эта способность-выстрел (см. врезку
Ячейка: В5. на  стр. 50) даёт вам возможность изда‑
Связь с: артрит. вать высокочастотный визг, который за‑
Корреляция с: обонятельный центр. рождается на  уровне диафрагмы и  вы‑
Жаргонные названия: когти, шипы, ца‑ ходит через рот. Ультразвуковые волны
рапки. ранят вашу жертву, разрушая мягкие
ткани и внутренние органы.
Жабры Звуковые удары наносят и  сопут‑
Вы способны дышать под  водой бла‑ ствующий ущерб. Если вам удаётся ра‑
годаря двум цепочкам жабр, открытых нить оппонента, каждый в  пределах Х
по  бокам шеи. Потратив 2 пункта из  за‑ метров от него (где Х — ваш текущий за‑
паса, вы можете заставить их  закрыться, пас звукового удара) также теряет 1 пункт

51
Блюз города мутантов

здоровья. Вы невосприимчивы к  соб‑ Вы не можете узнать, что было в короб‑


ственному ультразвуку, но  не  к  голосам ке, если не  открывали её. Однако, при‑
других мутантов. помнив маркировку на её поверхности,
Ячейка: Б5. вы можете задним числом применить
Связь с: сонар. искусствоведение и опознать содержи‑
Жаргонные названия: сирена, какофо‑ мое как  произведение 16  века в  стиле
ния, баньши. Бенвенуто Челлини. Оставаясь в  этих
рамках, вы можете даже тратить пункты
Иглы задним числом. Этот эффект будет по‑
Ваши спина, плечи и  предплечья лезным только в игре по классическим
покрыты десятками длинных колючих правилам СЫЩИК, где для  получения
игл, похожих на  иглы дикобраза. Мо‑ улики надо заглянуть в  правильное
дификатор урона в драке составляет +1. место и потратить пункты. В играх с до‑
Если противник нападает на  вас вру‑ полнительным правилом: без  трат (см.
копашную и  результат его проверки стр. 104) этот приём бесполезен.
равен вашей защите, он тоже получает Ячейка: Д3.
урон  — значение на  кубике и  ваш мо‑ Связь с: мегаломания, рацио.
дификатор +1. Жаргонные названия: эйдетик, фото‑
Потратив 2 пункта из запаса, вы може‑ граф, мнемоник.
те втянуть или выпустить иглы обратно.
Ячейка: А1. Идти по следу
Связь с: невосприимчивость к клинкам. Если вам дадут образец запаха жи‑
Жаргонные названия: дикобраз, аку‑ вого существа, а  потом отведут в  ме‑
пунктура, ёжик. сто, где оно недавно побывало, вы
сумеете выследить его и  найти. Ваше
Идеальная память чувство следа острее, чем  у  гончей со‑
Вы демонстрируете поразительную баки. Даже если беглец перешёл реку
память на  события и  визуальные дета‑ или  замаскировал свой запах духами,
ли. Вы можете слово в  слово переска‑ вы всё равно его найдёте.
зать содержание тысячестраничного Когда местоположение объекта даёт
документа, проглядев его за несколько команде ключевую улику, вы автомати‑
секунд. чески его находите. В остальных случаях
Каждый раз, когда вы как  игрок не‑ для этого нужно потратить пункты. Стои‑
верно вспоминаете прошедшие со‑ мость зависит от  того, сколько времени
бытия игры, ведущий тут  же вас по‑ назад разыскиваемый побывал в  месте,
правляет. Ваш персонаж никогда  бы откуда вы берёте его след (на пересече‑
не  совершил такую ошибку. Каждая нии двух промежутков выберите более
поправка отнимает 1 пункт от  вашего короткий):
запаса идеальной памяти. Если запас
Промежуток времени Сложность
истощился, ведущий оставляет вас
с неверным воспоминанием. 15 минут 1
Вы можете задним числом полу‑ 1 час 2
чать улики с прошедших сцен, ещё раз 3 часа 3
их  вспомнив и  обдумав. Это стоит 1 6 часов 4
пункт идеальной памяти вне зависи‑ 9 часов 5
мости от того, содержит ли сцена несо‑ 12 часов 6
бранные улики. Это должны быть такие 1 день 7
улики, которые можно найти с  помо‑ 2 дня 8
щью логики и  которые не  требуют фи‑ 3 дня 9
зически возвращаться на  место и  про‑ 1 неделя 10
водить дополнительные исследования.

52
Хотя вы гарантированно приходи‑ му невозможно вылечить хроническое
те в  нужное место после траты пунктов, ожирение. Некоторые токсины обезвре‑
на пути вам могут встретиться всевозмож‑ живаются излечением болезней, дру‑
ные препятствия — от волков до волчьих ям. гие — исцелением.
Приведённая выше стоимость отно‑ Между двумя проверками излечения
сится к  почти нетронутой природной болезней должно пройти как  минимум
среде. Если вы берёте след в  городе, количество часов, равное сложности
пройти по нему стоит в 2 раза дороже. предыдущей проверки.
Ячейка: В6. Ячейка: Г1.
Связь с: обонятельный центр, природ‑ Связь с: переносчик СВСП, посев патогена.
ное чутьё. Жаргонные названия: святоша, лекарь.
Жаргонные названия: гончая, следопыт.
Иллюзия
Излечение болезней Взяв под  контроль сенсорную систе‑
Прикоснувшись к больному, вы можете му человека (особенно её зрительную
излечить его от  любой инфекции. Психи‑ часть), вы вынуждаете его видеть несу‑
ческие расстройства, причиной которых ществующие объекты или  существ. Это
является болезнь тела, также поддаются стоит 3 пункта иллюзии за каждого чело‑
вашему воздействию, а  вот дефекты лич‑ века, которому вы их показываете.
ности вроде социопатии — нет. Жертвы могут пройти проверку са‑
Ведущий определяет сложность про‑ мообладания, чтобы отличить иллюзию
верки в зависимости от тяжести заболе‑ от реальности. В таком случае они про‑
вания, принимая следующую таблицу должают воспринимать её, но  знают,

общие способности Мутантов


за образец: что на их чувства кто‑то воздействовал.
Сложность проверки зависит от  того,
Болезнь Сложность
насколько причудлива иллюзия:
Простуда 2
Иллюзия Сложность
Грипп, свинка, ветрянка 3
Неподвижный предмет 9
Яд из жала (см. стр. 84) 4
Механизм с движущимися частями 8
Пневмония 4
Животное 7
Диабет 5
Человек 6
Болезнь Альцгеймера 6
Знакомое жертве животное (напри-
Эбола 6 5
мер, питомец)
Рак, ранняя стадия 5
Знакомый жертве человек 4
Рак, средняя стадия 6
Целая область выглядит по-другому 3
Рак, неоперабельный 8
Сложный набор звуков (например,
2
песня)
Единственное инфекционное заболе‑
вание, на  которое не  действует эта спо‑ Фантастическое животное или неве-
1
роятный пейзаж
собность, — СВСП, см. стр. 94.
Дефекты, свойственные мутантам, Когда иллюзия состоит из нескольких
нельзя вылечить напрямую, но  можно элементов, сложность рассчитывается
тратить пункты излечения болезней, что‑ по  тому из  них, который проще всего
бы облегчить пациентам реабилитацию. распознать.
Способность не  работает в  случае вро‑ Если вы создаёте иллюзию, в  кото‑
ждённых пороков. рой семейный питомец (сложность 5)
Ранения и  ущерб здоровью, который включает носом кассетный магнитофон
уже нанесла болезнь (например, сер‑ (сложность 8), из  которого раздаётся
дечный приступ или  инсульт) также последний хит Arcade Fire (сложность 2),
не  лечатся этой силой. С  её помощью то  итоговая сложность будет равна наи‑
нельзя изменить строение тела, поэто‑ меньшей из них, то есть 2.

53
Блюз города мутантов

Если ваш объект не  вышел за  преде‑ ные болезни. Однако она не  защищает
лы дальности способности, вы можете вас от  дефектов, которые сопутствуют
продлить и развить успешную иллюзию: способностям мутантов.
заставить воображаемых персонажей Ячейка: Г1.
произносить слова, существ  — двигать‑ Связь с: переносчик СВСП.
ся и так далее. Корреляция с: клыки, нечувствитель‑
Жертвы пугающих иллюзий ведут ность к боли.
себя, как загипнотизированные; насколь‑ Жаргонные названия: тифозный Стэн,
ко ужасным  бы ни  было ваше творение, чумной док.
оно не  заставит их  сбежать. Для  лучше‑
го понимания этого явления обратитесь Испускание радиации
к  научной статье «Quasi-Hypnogogic Вы можете облучить цель мощным
State Variance Between Mutant Mental пучком радиации. Это способность типа
Abilities As Correlated To Neurotransmitter выстрел, см. врезку на стр. 50.
Activity», Dr. Aaron  N.  Rosenblum, Journal Когда вы используете эту силу, каждый
Of Anamorophological Neurology Studies, в радиусе Х метров от вас (где Х — ваш те‑
12 (1): 112 – 124.1 кущий запас испускания радиации) дол‑
Даже если жертва искренне повери‑ жен пройти проверку здоровья и в случае
ла в  иллюзию, где ей причиняют вред, провала получить 1 пункт урона от радиа‑
в  реальности она не  получает никакого ции. В том числе и вы сами, если только вы
урона. Персонажам, склонным к сердеч‑ не обладаете ещё и невосприимчивостью
ным приступам или  паническим атакам, к радиации.
может понадобиться пройти проверку В  конце каждой сцены или  боя,
здоровья или  самообладания соответ‑ во  время которых вы активировали
ственно, чтобы убедиться, что с ними ни‑ свою способность, все получившие
чего не случилось. от  неё урон проходят проверку здо‑
Ячейка: Д5. ровья со  сложностью, равной количе‑
Связь с: множественное расстрой- ству пунктов здоровья, которое они
ство личности. из‑за  вас потеряли. Опять  же, в  том
Жаргонные названия: чародей, мираж, числе и вы сами, если только у вас нет
фокусник. невосприимчивости к  радиации. Про‑
валившие проверку заболевают лу‑
1
 «Особенности квазигипнагогических состояний, чевой болезнью. Каждые 24 часа они
вызванных ментальным воздействием мутантов, теряют пункты здоровья, число кото‑
и  их  связь с  активностью нейромедиаторов», д-р рых удваивается от раза к разу: 1 пункт
Аарон  Н.  Розенблюм, Журнал анаморфологических в  первый день, 2 во  второй, затем 4, 8
неврологических исследований, 12 (1): 112 – 124. и  так далее. Удвоение продолжается
до тех пор, пока персонажа не вылечат
Иммунитет к болезням (сработает только способность излече‑
Проходя проверку здоровья ние болезней), или  значение его здо‑
при  соприкосновении с  инфекцией ровья опустится до –12 и он умрёт.
или  при  её воздействии на  организм, Юридические аспекты: испуска‑
вы можете потратить пункт иммуните‑ ние радиации  — способность из  ста‑
та к  болезням и  добавить 3 к  резуль‑ тьи 18 (см. стр. 146); её носители строго
тату броска. Ваш иммунитет работает ограничены законом. Если ваш персо‑
и против СВСП. наж обладает этой опасной и  внушаю‑
Иммунитет к  болезням не  помогает щей страх силой, вам придётся убедить
бороться с теми из них, которые вызваны ведущего, что  героя вообще приняли
неблагоприятной окружающей средой. работать в  ПУР. Если вас хоть раз пой‑
Впервые проявившись, эта сила исцели‑ мают за  её использованием, что  в  слу‑
ла все ваши врождённые и наследствен‑ жебное, что  в  личное время, с  огром‑

54
ной вероятностью это будет конец верку кислотной кожи. Сложность про‑
вашей карьеры, и персонажа придётся верки определяет ведущий, используя
отправить на пенсию. для примера таблицу:
Ячейка:В3.
Предмет Сложность
Связь с: невосприимчивость к радиации,
самоподрыв. Документ 2

Корреляция с: трансмутация. Мобильный телефон, наладонник 4

Жаргонные названия: миллирад, Чер‑ Дверной замок 4

нобыль, излучатель. Килограмм нелегальных наркотиков 4


Наручные часы 4
Исцеление Ноутбук или ПК 5
Вы можете лечить ранения и  трав‑ Пистолет 6
мы (но  не  болезни и  не  генетические Чемодан денег 6
дефекты) возложением рук  — контакт Бриллиант 10
с  кожей необходим. Потратьте Х пунк‑
тов исцеления в  обмен на  Х пунктов Если вы, выделяя кислоту, коснё‑
здоровья для любого живого существа. тесь голой кожи другого человека, он
Итоговый запас здоровья не  может лишится 1 пункта здоровья. Исполь‑
превышать его рейтинг. зуя кислоту в  драке, вы добавляете 1
Пройдя проверку исцеления, вы мо‑ к урону за каждые 2 вложенных пункта.
жете воскресить недавно умершего. На  одну атаку можно потратить не  бо‑
Сложность проверки зависит от  вре‑ лее 20 пунктов кислотной кожи. В  от‑
мени, прошедшего с момента смерти: личие от  атаки выстрелом, увернуться

общие способности Мутантов


от такого удара нельзя.
Время Сложность
Ячейка: Б1.
0 – 5 минут 6
Связь с: вкусоанализ, кислотный плевок.
6 – 15 минут 8
Корреляция с: невосприимчивость
16 – 59 минут 10 к клинкам.
1 – 2 часа 12 Жаргонные названия: уксусник, вол‑
3 – 6 часов 16 дырь, крапива.
По прошествии 6 часов воскрешение
невозможно. Кислотный плевок
Вы способны лечить и  собственные Вы плюёте в  противников сгустка‑
раны, но если у вас также есть регенера‑ ми концентрированной кислоты, на‑
ция, то  её использование будет гораздо нося урон на  расстоянии. Пройдите
более эффективным. проверку кислотного плевка со  слож‑
Некоторые отравления лечатся исце‑ ностью, равной защите цели. В  случае
лением, другие — излечением болезней. попадания цель теряет 5 пунктов здо‑
Ячейка: Б3. ровья сразу же, 2 пункта в следующем
Связь с: комплекс мессии. раунде и 1 в раунде после того. Каждая
Корреляция с: трансмутация. успешная атака стоит вам 1 пункт из за‑
Жаргонные названия: аптечка, хилер, паса. Плевать можно в любого в преде‑
доктор. лах Х метров, где Х — значение вашего
запаса.
Кислотная кожа Кислота, которую вырабатывают обла‑
Поры на  ваших ладонях выделяют датели этой способности, химически от‑
сильную кислоту, с  помощью которой лична от той, что у носителей кислотной
можно растворить небольшой предмет кожи, и  не  может растворить заметное
или  хотя  бы сделать его непригодным количество неживой материи.
для  использования. Чтобы разрушить Ячейка: Б1.
или  испортить предмет, пройдите про‑ Связь с: кислотная кожа.

55
Блюз города мутантов

Жаргонные названия: чужой, спрей, шему рейтингу, либо до тех пор, пока вы
злой верблюд. его не снимете.
Также вы можете уменьшить тяготе‑
Клыки ние, действующее на объект, так что он
Ваш верхние клыки имеют длину от 5 оторвётся от земли и устремится вверх,
до 7,5 см, они острые и пустые внутри. Вы как  гелиевый шарик. Подъём длится
можете пользоваться ими в  драке с  мо‑ количество минут, равное числу пунк‑
дификатором урона 0. тов контроля гравитации, которое вы
Если одновременно вы владеете спо‑ вложили. Затем столько  же времени
собностью яд (укус), то можете отравлять он медленно опускается вниз, как  ша‑
противников, вонзая в них зубы. рик, из  которого вышла часть гелия,
Если у  вас к  тому  же есть дефект де‑ и  невредимым приземляется на  бли‑
фицит плазмы, то  при  укусе вы получае‑ жайшую горизонтальную поверхность.
те возможность высасывать из  жертвы В  подвешенном состоянии объект мо‑
плазму. жет сдуть ветром, так что  он опустит‑
Удачная атака клыками считается ся не  там, откуда взлетел. Даже тихий
прикосновением, которое необходимо ветерок способен унести его довольно
для использования поглощения. далеко. Масса объекта ограничена зна‑
Не  нужно проходить проверку, чтобы чением вашего запаса (до  того, как  вы
укусить управляемого вами или  просто потратите пункты на  активацию спо‑
согласного человека. собности):
Вы можете потратить 1 пункт из  запа‑ Запас Максимальная масса, кг
са клыков, чтобы втянуть их  и  сделать
1 1
похожими на нормальные зубы. Вернуть
2 2
клыки наружу также будет стоить 1 пункт
3 4
из запаса.
4 8
Ячейка: В1.
5 16
Связь с: дефицит плазмы, поглощение.
6 32
Корреляция с: иммунитет к болезням, яд
7 64
(укус).
8 128
Жаргонные названия: упырь, кусака,
Дракула. 9 256
10+ 512

Контроль гравитации Люди и  животные могут без  тру‑


Вы способны увеличить силу тяго‑ да (то  есть без  проверки) выскольз‑
тения в  некоторой области. Её центр  — нуть из  антигравитационного пузыря,
любая точка в пределах дальности, диа‑ не  успев подняться и  на  пару десятков
метр  — не  больше текущего значения сантиметров. Трюк сработает только в от‑
запаса в  метрах. На  активацию способ‑ ношении живых существ, которые не хо‑
ности можно потратить 2 или  4 пунк‑ тят или не могут сопротивляться.
та. Если вы выбрали 2, это уменьшает Ячейка: Е4.
в  2 раза радиус передвижения всех Связь с: распыление высоких энергий.
персонажей внутри области. Если 4, Жаргонные названия: пресс, гелий,
то  каждый, кто  желает сдвинуться с  ме‑ планетарий.
ста, должен пройти проверку атлетики
со  сложностью, равной вашему рейтин‑ Контроль собственных
гу контроля гравитации. В  бою это от‑ эндорфинов
нимает все их  силы и  внимание, лишая Вы можете усилием воли запустить
возможности совершить атаки в  теку‑ у  себя в  мозгу производство эндорфи‑
щем раунде. Гравитационное поле дей‑ нов и  вызвать бурный приток удоволь‑
ствует количество раундов, равное ва‑ ствия, смывающий как физическую боль,

56
так и  эмоциональную травму. Чтобы ак‑ Ячейка: Д0.
тивировать способность, потратьте Х Связь с: склонность к привыканию, вну‑
пунктов контроля собственных эндор‑ шить ментальное расстройство.
финов и  получите Х пунктов здоровья Корреляция с: эмпатия.
и  Х самообладания на  5 минут. По  про‑ Жаргонные названия: душа компании,
шествии 5 минут вы теряете Х здоровья дилер, стимулятор.
и  Х самообладания. Действие можно
продлить, вложив 1 пункт контроля соб‑ Контроль эмоций
ственных эндорфинов за  каждые 3 до‑ Вы можете изменить настроение лю‑
полнительные минуты. бого человека, попавшего в  поле дей‑
Ячейка: Д1. ствия способности. Цель получит все фи‑
Связь с: склонность к  привыканию, не‑ зические симптомы навязанной эмоции
чувствительность к боли. вдобавок к  психическим ощущениям.
Жаргонные названия: заводной, бла‑ Базовая сложность проверки 2 плюс ко‑
женный, самоиндукция. личество шагов от начального состояния
цели к желаемому согласно схеме:
Контроль чужих эндорфинов
Вы можете вызвать выброс эндорфи‑
нов в  мозгу другого человека, находя‑
щегося в  пределах дальности. При  этом
он переживает мощный прилив физиче‑
ского удовольствия, перестаёт чувство‑
вать боль и становится более склонным

общие способности Мутантов


к риску и смелым поступкам.
Чтобы воздействовать на  выбранного Риз хочет использовать контроль эмоций, что-
человека, пройдите проверку контро‑ бы заставить Самиру разозлиться. В данный мо-
ля чужих эндорфинов со  сложностью 3. мент она чувствует удовлетворение. Кратчай-
Если его запас здоровья 8 или  больше, ший путь от удовлетворения до злости по схеме
сложность равна 4. в  четыре шага: от  удовлетворения к  задумчиво-
В  случае успеха вы можете потратить сти, от задумчивости к грусти, от грусти к де-
Х пунктов из запаса способности. Объект прессии, от  депрессии к  злости. Сложность про-
получает Х пунктов здоровья и Х пунктов верки контроля эмоций для Риза будет равна 6: 4
самообладания. Эффект длится 5 минут, шага плюс базовое значение 2.
затем объект теряет Х пунктов здоровья
и  Х пунктов самообладания. Срок дей‑ Игроки могут при  необходимости
ствия можно увеличить, вложив 1 пункт объявлять вслух эмоции своих персо‑
контроля чужих эндорфинов за  каждые нажей. Ведущий вправе решить, что  по‑
3 дополнительные минуты. ведение, демонстрируемое персона‑
Юридические аспекты: власти по‑ жами игроков, лучше отвечает другой
пытались приравнять к  героиновым эмоции  — если персонаж последние 10
наркоманам людей, добровольно под‑ минут брызжет слюной и  проклинает
вергающихся действию этой силы; по‑ врагов, он явно злится, даже если игрок
дробнее см. дорфинг на стр. 150. заявляет, что  он в  задумчивости. Веду‑
Использование способности без  со‑ щий объявляет начальное настроение
гласия объекта рассматривается персонажей поддержки.
как  отравление и  наказывается сроком Навязанное настроение держится 10
до  1  года тюрьмы. Суды выбрали такую минут. Чтобы продлить эффект, можно по‑
формулировку, потому что  под  действи‑ тратить дополнительные пункты  — по  од‑
ем контроля эндорфинов в мозгу жертвы ному за каждые дополнительные 10 минут.
вырабатывается чрезмерное количество Жертвы контроля, которых озадачил
этих веществ. внезапный прилив новой эмоции, могут

57
Блюз города мутантов

пройти проверку самообладания (слож‑ уменьшается на единицу, а защита тех,


ность 4). В  случае успеха они понимают, кого они пытаются ранить, на  единицу
что эти ощущения были навязаны им из‑ повышается.
вне. Эмоция всё ещё  действует, но  они Каждое использование способно‑
могут сдержаться и не поступать, как ве‑ сти стоит вам не  только пунктов кро‑
лят чувства. вавой струи, но  и  3 пунктов здоровья.
Юридические аспекты: использова‑ Здоровье, потраченное таким образом,
ние контроля эмоций без  разрешения можно восстановить, если съесть боль‑
не считается преступлением. Так решил шую порцию красного мяса, запить
Верховный суд: пять из девяти судей со‑ большим количеством апельсинового
гласились, что  подобного эффекта мож‑ сока или  другого сладкого питья и  по‑
но достичь простым общением. Граждан‑ спать час.
ские иски к  обладателям способности Умный мутант найдёт для этой экстра‑
оказались в  проиграны, но  продолжают вагантной способности и небоевые при‑
крутиться внутри судебной машины. менения, например, замазать объектив
Ячейка: Е2. неудобной камеры наблюдения.
Связь с: трансмутация. Юридические аспекты: мутанты,
Корреляция с: испускание радиации, использующие эту способность для  со‑
исцеление. вершения преступлений, легко вычис‑
Жаргонные названия: раскачка, эмо. ляются, ведь они покрывают всё место
преступления своей ДНК.
Кровавая струя Ячейка: В0.
Вы способны атаковать противников Связь с: управление насекомыми.
на  расстоянии струёй собственной кро‑ Жаргонные названия: кетчуп, донор,
ви, которая выстреливает у  вас изо рта кровомёт.
в  виде спрея мелких капель под  высо‑
ким давлением. Попадание засчитывает‑ Кукловодство
ся при  успешном прохождении провер‑ Вы способны взять верх над  созна‑
ки. В  таком случае противник проходит нием выбранной жертвы, получить кон‑
проверку атлетики (сложность 4 плюс троль над  её моторными импульсами
количество пунктов кровавой струи, ко‑ и  заставить выполнить одно или  не‑
торые вы потратили на атаку). Провалив сколько действий. Жертва должна на‑
её, он падает на  землю и  вместо своей ходиться не  далее 1 м от  вас и  смотреть
следующей атаки должен ещё раз прой‑ вам прямо в  глаза. Пройдите проверку
ти такую  же проверку, чтобы подняться со сложностью 4. Жертва должна видеть
на  ноги. В  случае неудачи он продолжа‑ ваши глаза, но  не  важно, видите  ли вы
ет скользить и барахтаться в крови, пока её. Зеркала и  другие подобные уловки
наконец не сумеет подняться. не защищают от управления. Но в драке,
Атака кровавой струёй вызывает во время погони и тому подобного, когда
у жертв неконтролируемое отвращение. установить зрительный контакт трудно,
Каждый, кто  её видит, должен пройти ведущий может поднять сложность про‑
проверку самообладания, в  случае про‑ верки на значение от 1 до 4.
вала им овладевает желание сбежать. В  случае успеха объект проходит
Если жертва обладает способностью проверку самообладания с  вашим
обонятельный центр, проверка стано‑ результатом в  качестве сложности.
вится сложнее на значение вашего запа‑ При провале у него вы подчиняете его
са кровавой струи. тело своей воле. Его глаза стекленеют;
Персонажи, которым удалось удер‑ если вы заставляете его говорить, речь
жаться от  побега, испытывают нега‑ выходит медленной и невнятной. Даже
тивные эффекты, продолжая видеть неспециалист легко заметит, что  чело‑
и  обонять вашу кровь: их  защита веком управляют. А  вот чтобы обнару‑

58
жить признаки того, что человек недав‑ Ячейка: В1.
но был под  действием кукловодства, Связь с: управление насекомыми, дефи-
нужен эксперт по протоколу ЭМАТ. цит плазмы.
Не  тратя дополнительных пунктов, Жаргонные названия: перехват, пер‑
вы можете заставить управляемого вы‑ чатка, кермит.
полнить одно действие. Больше дей‑
ствий обойдётся вам в  4 пункта кук‑ Ледяная стрела
ловодства за  каждое. Вам не  под  силу Вы можете создать из  ничего поток
получить доступ к  исследовательским острых осколков льда, со  свистом летя‑
способностям жертвы и  следующим щих вперёд, кося и калеча противников.
общим: идеальная память, иллюзия, Эта способность относится к  типу вы‑
медицина, механика, притворство, рас‑ стрел, см. врезку на стр. 50.
чёт угрозы, рацио, слежка, сновидение, Ледяную стрелу можно остано‑
снохождение, чтение мыслей или  эм‑ вить с  помощью распыления кинетики
патия. Остальными способностями или потока жара.
можно пользоваться, но  сложность И  наоборот, можно использовать
проверок для  них увеличивается на  2. ледяную стрелу, чтобы нейтрализо‑
Личность жертвы полностью подавле‑ вать поток жара. Персонаж, атакующий
на, так что вы можете отдавать его телу потоком жара, рассчитывает урон, ко‑
любые команды, не обращая внимание торый его выстрел нанесёт в  случае
на его совесть и моральные принципы. попадания; вы проходите проверку
Если жертва провалила провер‑ ледяной стрелы, взяв в  качестве слож‑
ку самообладания, не  добрав толь‑ ности значение потенциального урона.

общие способности Мутантов


ко 1 или  2 пункта, то  она всё осознаёт, В  случае вашего успеха атака против‑
но никак не может вам помешать. Если ника не наносит урона.
больше, то  она не  осознаёт своих дей‑ Ячейка: А2.
ствий и не помнит о них в дальнейшем. Связь с: охлаждение.
Кукловодство работает без  огра‑ Корреляция с: власть над ветром.
ничений по  времени до  тех пор, пока Жаргонные названия: Морозко, сосуль‑
вы не  используете исследовательскую ка, отморозок.
способность или  не  начнёте проверку
общей. Ловчие волосы
Когда вы берёте человека под управ‑ Ваши локоны длинные, роскошные…
ление и после когда велите ему выпол‑ и  цепкие. Ими можно схватить и  обез‑
нить вашу команду, ваши глаза светят‑ движить одного противника в  пределах
ся ярко-зелёным цветом. Этот эффект досягаемости. Этот приём используется
без  труда замечают окружающие и  за‑ вместо атаки — пройдите проверку лов‑
печатлевают фото- и видеокамеры. чих волос со сложностью, равной защите
Юридические аспекты: кукловод‑ врага. В  случае успеха цель связана во‑
ство, которое в  принципе не  может осу‑ лосами и  не  может ни  атаковать, ни  со‑
ществляться по  соглашению между вершать другие действия. Вместо это‑
сторонами, наказывается тюремным го враг будет занят выпутыванием или,
заключением сроком до  10  лет. Людям, возможно, решит просто сдаться. Чтобы
совершившим самые разные преступле‑ освободиться, нужно пройти проверку
ния, удавалось доказать в  суде, что  они атлетики с вашим запасом ловчих волос
находились под  действием кукловод‑ в качестве сложности.
ства, и  избежать наказания. Присяжные, Удерживание опутанного волосами
однако, скептически относятся к  таким противника отнимает все ваши силы
заявлениям, если защита не  может пре‑ и  внимание, так что  вам остаются до‑
доставить надёжных доказательств воз‑ ступны лишь самые простые физические
действия. действия.

59
Блюз города мутантов

У  этой способности нестандартная на  2 пункта урона меньше, чем  мог‑


дальность — 1 метр за каждый пункт рей‑ ли  бы. Если результата вашей провер‑
тинга. ки магнетизма оказалось достаточно,
Ячейка: А1. чтобы отклонить пули, но защита цели
Связь с: склеродермия. была выше, значит, вы испортили пер‑
Жаргонные названия: поводок, Рапун‑ воначальный выстрел, но поразить но‑
цель, патлатый. вую цель не смогли.
Ячейка: Д6.
Магнетизм Связь с: власть над землёй.
Вы способны управлять магнитными Жаргонные названия: магнит, рельсо‑
полями и можете выполнить следующие трон, рикошет.
действия:
Размагнитить: потратив 1 пункт Манипуляции памятью
из  запаса магнетизма, вы стираете дан‑ Посылая электронный импульс в мозг
ные с одного намагниченного предмета другого человека, вы воздействуете
(например, жёсткого диска, дискеты, по‑ на отделы, отвечающие за хранение вос‑
лосы кредитной карты или  магнитной поминаний. Таким образом можно сте‑
ленты) в пределах Х метров от кончиков реть память о неком промежутке време‑
ваших пальцев, где Х — ваш текущий за‑ ни и  замаскировать амнезию ложными
пас пунктов магнетизма до  того, как  вы воспоминаниями по вашему выбору.
потратились на это действие. Чтобы просто стереть часть памяти,
Намагнитить: вы можете зарядить пройдите проверку манипуляций памя‑
металлический предмет магнитной тью. Её сложность зависит от длины вре‑
энергией (1 пункт магнетизма за каждый менного промежутка, который вы хотите
кг веса предмета), и  он начнёт притяги‑ вычеркнуть из памяти жертвы:
ваться к другим вещам из металла. Сила
Интервал Сложность
притяжения настолько велика, что  за‑
0 – 5 мин 4
ставляет более лёгкий предмет нестись
6 – 10 мин 5
к другому по воздуху с угрожающей ско‑
ростью. 11 мин-1 ч 6

Перенаправить пулю: когда дру‑ 1 – 3 ч 7

гой персонаж, находящийся в  пре‑ 1 день 8

делах дальности вашей способности, 1 неделя 11

нажимает на  курок, вы можете потра‑ 1 месяц 14


тить 2 пункта магнетизма и  назначить 1 год 17
его пулям новую цель, которая также 3 года 20
должна находиться в  пределах даль‑ 10 лет 23
ности. Подождите объявлять, что  вы Вся жизнь 26
используете этот трюк, пока стреляю‑ Чтобы внушить ложные воспомина‑
щий не  пройдёт проверку и  не  решит, ния, умножьте указанную выше слож‑
сколько пунктов стрельбы он добавит ность на  1,5, округлив до  ближайшего
к  результату. Затем вы проходите про‑ целого числа. Эти воспоминания будут
верку магнетизма и  должны получить содержать ровно столько деталей, сколь‑
значение не  меньше, чем  у  стрелка, ко игрок сумеет описать, так что внушить
иначе ваша попытка пропадёт втуне правдоподобную ложную память за  ко‑
и  пули полетят к  своей изначальной роткий промежуток времени гораздо
цели. Если вы преуспели и  резуль‑ проще, чем за длительный.
тат превысил значение защиты новой Чтобы использовать эту силу, необхо‑
цели, она поражена. Перенаправлен‑ димо коснуться черепа жертвы голыми
ные магнитным полем пули теряют руками. Если она знает, что  вы это сде‑
часть кинетической энергии и наносят лали, то будет пытаться вернуть свою па‑

60
мять (см. ниже), так что вам следует либо ний и  ходить первым вне зависимости
включить момент воздействия в  вы‑ от  запаса пунктов способности по  срав‑
бранный интервал, либо одурманить её нению с оппонентом.
или  как‑то  иначе замаскировать свои Если у  вашего противника тоже есть
действия. эта способность, первым будет ходить
В  процессе вмешательства в  память тот, кто хочет и может потратить наиболь‑
вы можете потратить любое количе‑ шее количество пунктов молниеносных
ство дополнительных пунктов из  запа‑ решений.
са; если жертва захочет пройти провер‑ Если вы готовы потратить одинаковое
ку самообладания, чтобы вернуть свои количество пунктов, то  оба ваших запаса
воспоминания, то  эти пункты добавятся уменьшаются на это значение, а затем оче‑
к сложности. рёдность определяется обычным методом.
Изменённые воспоминания не  воз‑ Ячейка: Д3.
вращаются в  норму сами по  себе. Ко‑ Связь с: расчёт угрозы, синдром дефици-
гда  бы жертва ни  решила вернуть свою та внимания.
истинную память, ей придётся пройти Корреляция с: рацио.
проверку самообладания (сложность  4). Жаргонные названия: торопыга, фаль‑
Такое желание может возникнуть во вре‑ старт, резкий.
мя сеанса регрессивного гипноза
или  из‑за  шокирующих событий, кото‑ Молния
рые напомнят о забытом прошлом. Если Молния  — это способность типа вы‑
проверка пройдена успешно, жертва стрел, см. врезку на стр. 50.
вспоминает, как всё было на самом деле, От  молнии, которая движется к  цели

общие способности Мутантов


и отвергает ложную память. по  зигзагу, очень трудно увернуться. До‑
Хотя в  честной полицейской работе бавьте 2 к  сложности проверок, которые
эта сила практически бесполезна, спрос проходят уворачивающиеся от разрядов.
на  неё весьма велик. Её носители прово‑ Ячейка: Д4.
дят частные сеансы, помогая клиентам за‑ Связь с: распыление высоких энергий.
быть то, о  чём  они не  хотят помнить. Они Жаргонные названия: зигзаг, разряд,
обеспечивают выполнение жесточайших шокер.
соглашений о  нераспространении ин‑
формации внутри корпораций, стирая Невидимость
воспоминания топ-менеджеров, которые Вы можете заставить свет огибать
переходят работать к  конкурентам. Шпи‑ ваше тело и  таким образом сделаться
онские организации пользуются манипу‑ невидимым для  тех, чьё зрение ограни‑
ляциями памятью, чтобы удалять секрет‑ чено видимым спектром. Камеры и  дру‑
ные данные из мозгов своих агентов. гие видеозаписывающие устройства
Юридические аспекты: изменение также неспособны вас заснять. Однако
чужих воспоминаний без  получения со‑ вас можно заметить с  помощью прибо‑
гласия на  это  — преступление, за  кото‑ ров ночного видения или  мутантной
рое назначают от  5 до  10  лет тюремного способности тепловое зрение.
заключения. Потратив 1 пункт невидимости, вы
Ячейка: Д2. станете невидимы на  10 минут. Затем
Связь с: мегаломания. можно потратить ещё  пункт и  остать‑
Жаргонные названия: стиратель, дежа- ся невидимым на  следующие 10 минут,
нет, водка. и так далее.
В  бою с  теми, кто  не  может вас ви‑
Молниеносные решения деть, ваша защита увеличивается на  1,
В  момент, когда определяется оче‑ если вы касаетесь кого‑то  или  вашим
рёдность ходов в состязании, вы можете последним действием была атака, на 2,
потратить 2 пункта молниеносных реше‑ если вы двигаетесь, но никого не атако‑

61
Блюз города мутантов

вали и не задели, и на 3, если вы стоите Эта способность также защищает вас
неподвижно. Когда условия местности, от отравления дымом.
например, снег или песок, показывают Ячейка: А4.
вашу позицию даже тем, для  кого вы Связь с: откачка кислорода.
невидимы, ваши преимущества к  за‑ Корреляция с: жабры, регенерация.
щите обнуляются полностью или  ча‑ Жаргонные названия: противогаз.
стично (по усмотрению ведущего).
В  состоянии невидимости вы може‑ Невосприимчивость к ядам
те использовать пункты из  запаса этой (проглатывание)
способности вместо пунктов проникно‑ Улучшенная печень помогает вам
вения или  слежки, обменивая каждый перерабатывать токсины, которые све‑
потраченный пункт на  +2 к  проверкам. ли бы в могилу обычного человека. Ядо‑
Также вы можете застать противников витые соединения при  этом нейтрали‑
врасплох, см. стр. 108. зуются, так что  вы можете не  бояться
Ячейка: Д5. отравить канализационные воды после
Связь с: власть над светом, множествен- того, как сходите в туалет.
ное расстройство личности. Каждый раз, когда в  ваш желудок по‑
Жаргонные названия: чао, прозрачный, падает ядовитое вещество (в  том числе
человек-невидимка. и  токсины бактериального происхожде‑
ния, вызывающие пищевое отравление),
Невосприимчивость потратьте 2 пункта невосприимчивости
к радиации к  ядам (проглатывание), чтобы избежать
Получив урон от  атаки испусканием немедленного урона здоровью и  пост‑
радиации или  из  иного источника ра‑ эффектов, которые оно вызывает, не про‑
диоактивного излучения, вы можете об‑ ходя проверку здоровья.
нулить его, потратив 1 пункт невоспри‑ Ячейка: В4.
имчивости к радиации. Связь с: власть над  огнём, невосприим‑
Если вы сами обладаете испусканием чивость к радиации.
радиации, то  у  вас есть невосприимчи‑ Корреляция с: регенерация.
вость к  собственному излучению и  вам Жаргонные названия: шакал, железные
не  нужно тратить пункты, чтобы от  него кишки, стальная печень.
защититься. Однако если вас атакует
другой мутант, обнуление урона также Невосприимчивость
стоит 1 пункт. к клинкам
Ячейка: В3. При  ударе любым колющим или  ре‑
Связь с: испускание радиации, невос‑ жущим оружием (включая естественное
приимчивость к ядам (проглатывание). оружие животных или  собратьев-мутан‑
Жаргонные названия: грибник, гейгер. тов) клетки вашей кожи перестраивают‑
ся, отражая вражеское лезвие. Получив
Невосприимчивость к ядам такой удар, вы можете потратить 1 пункт
(на вдохе) невосприимчивости к  клинкам, чтобы
Ваши лёгкие изнутри выстилает избежать урона.
слой мутировавших клеток-фильтров, Ячейка: А1.
которые не  дают ядам из  воздуха вса‑ Связь с: броня, склеродермия, иглы, сте‑
сываться в  кровь. Вдохнув газообраз‑ нолазание.
ный или  порошкообразный токсин, вы Корреляция с: кислотная кожа.
можете потратить 2 пункта невоспри‑ Жаргонные названия: фигзарежешь, щит.
имчивости к  ядам (на  вдохе), чтобы
избежать немедленного урона здоро‑ Незаметность
вью и  постэффектов, которые он вызы‑ Вам легко затеряться в  толпе и  в  не‑
вает, не  проходя проверку здоровья. большой группе, вы не привлекаете осо‑

62
бого внимания, находясь среди людей, пройдут проверку самообладания
и  не  оставляете у  них никаких воспоми‑ со сложностью 4.
наний после своего ухода. Не  то, чтобы Ячейка: Е0.
вы были невидимым, просто кажетесь Связь с: эмпатия.
настолько невзрачным, что  никто не  хо‑ Жаргонные названия: безликий, никто,
чет тратить на вас время. пустое место.
Активируя способность, потратьте
любое количество пунктов незаметно‑ Несгораемый
сти. Чтобы заметить ваше присутствие Вы способны сделать своё тело неуяз‑
или вспомнить о нём потом, другим нуж‑ вимым для  огня. За  3 пункта из  запаса
но будет пройти проверку самооблада‑ можно обнулить весь урон, наносимый
ния (сложность 4 плюс количество вло‑ определённым источником пламени.
женных вами пунктов). Например, сделаться невосприимчивым
Ваша сверхъестественная скучность к выстрелам потоком огня от одного про‑
работает до тех пор, пока вы находитесь тивника или ударам огненной марионет‑
на месте, не выделяетесь и делаете то же, ки (см. власть над огнём).
что и окружающие. Если источник пламени наносит вам 3
Если во  время активации способ‑ пункта урона или  меньше, вы остаётесь
ности вы совершите какой‑то  бросаю‑ невредимы, даже не  потратив пунктов
щийся в глаза поступок, остальные об‑ на защиту.
ратят на  вас внимание и, может быть, Ячейка: Г2.
даже примут против вас меры. Но  впо‑ Связь с: поток огня.
следствии они смогут вспомнить лишь Жаргонные названия: непалевный, хо‑

общие способности Мутантов


сам инцидент, но если попытаются вос‑ ждение по углям, асбест.
становить в  памяти ваш образ, то  по‑
лучат весьма размытую картину. Они Нечувствительность к боли
сумеют припомнить вас точнее, если Вы можете по  своему желанию вы‑
ключать болевые рецепторы в теле.
За  3 пункта из  запаса способности
можно убрать все эффекты от одного ис‑
точника боли. В том числе:
▶ не нужно проходить проверку само‑
обладания, чтобы делать что‑то  во‑
преки боли, например, сопротив‑
ляться пыткам или  продолжать
делать то, от  чего вы получаете ра‑
нения;
▶ не  нужно проходить проверку здо‑
ровья, чтобы оставаться в сознании,
когда вы ранены или вам больно;
▶ не  действуют модификаторы слож‑
ности проверок из‑за ран и боли.
Эта способность не  защищает вас
от  травм, только от  неприятных сен‑
сорных сигналов, которые их сопрово‑
ждают.
Ячейка: Д1.
Связь с: контроль своих эндорфинов.
Корреляция с: иммунитет к болезням.
Жаргонные названия: спартанец, стоик,
мачо.

63
Блюз города мутантов

Ночное зрение страдавшие подышат нормальным воз‑


Вы можете настроить своё зрение, духом столько  же времени, сколько на‑
чтобы ясно видеть ночью или  в  пол‑ ходились в  обеднённой кислородом
ной темноте. Мир для  вас станет окра‑ атмосфере.
шен в  оттенки зелёного, как  будто вы Попавшие под  действие способно‑
используете прибор ночного видения. сти в  герметичном пространстве на‑
В отличие от искусственных устройств, чинают задыхаться. Спустя 8 минут они
вы способны видеть даже там, где нет проходят проверку здоровья слож‑
вообще никакого излучения (анамор‑ ностью 8, провалив которую, умирают
фология пока не  может внятно объяс‑ на  месте от  сердечного приступа. Вы‑
нить, как  такое возможно). Каждые 10 живших ждёт новая проверка каждую
минут активного использования стоят минуту со  сложностью, увеличиваю‑
1 пункт ночного зрения. щейся на 2 от раза к разу.
Ячейка: Г6. Откачка кислорода не  даёт вам уме‑
Связь с: микроскопическое зрение, ву‑ ния без  него обходиться, так что  если
айеризм. вы попали в  зону действия своей спо‑
Корреляция с: обонятельный центр, чув‑ собности, то  будете страдать наравне
ство пространства. с остальными.
Жаргонные названия: темноскоп, кош‑ Использование этой способности
ка, ПНВ. мгновенно гасит весь огонь в целевом
объёме, не важно, закрытом или откры‑
Откачка кислорода том. В  полностью или  относительно
Про некоторых людей говорят, что они герметичном пространстве, лишён‑
забирают весь воздух в комнате. Вы спо‑ ном кислорода таким образом, нель‑
собны на  это в  буквальном смысле. Вы зя пользоваться способностями поток
можете вытянуть кислород из  любого огня и самовозгорание.
пространства с  центром в  любой точке Ячейка: А3.
в  пределах дальности. Примерный объ‑ Связь с: астма, невосприимчивость
ём этого пространства определяет слож‑ к ядам (на вдохе).
ность проверки: Жаргонные названия: душитель,
асфикс.
Закрытый объём Сложность

Гроб 4 Охлаждение
Небольшой автомобиль 5 Вы можете понизить температуру
Семейный автомобиль 6 внутри шарообразного участка с  цен‑
Джип/фургон 7 тром в  любой точке в  пределах дально‑
Тесная комната 8 сти. Диаметр шара — 1 м за каждый пункт
Просторная комната 9 в  вашем запасе охлаждения. Чтобы ак‑
Самолёт 11 тивировать способность, пройдите про‑
Кафедральный собор 13 верку. Сложность равна 3 плюс 1 пункт
Небоскрёб целиком 15 за каждые 5° падения температуры.
Ячейка: А2.
Если вы на  улице, окружающий воздух Связь с: ледяная стрела, касание.
немедленно устремится в  опустевший Жаргонные названия: холодильник, ку‑
объём. В  закрытом и  относительно гер‑ лер, остынь!
метичном пространстве всем находя‑
щимся внутри почти сразу станет труд‑ Паутина
но дышать. Каждую минуту они будут Вы производите липкие белковые
терять единицу каждой общей способ‑ нити из  желёз, расположенных на  пред‑
ности (кроме предусмотрительности). плечьях. Ваша паутина легче простой
Эффект проходит после того, как  по‑ верёвки, но  по  прочности не  уступает

64
стали. Её можно использовать тремя ос‑ роте орудием; это займёт несколько
новными способами: минут.
▶ Клей: вы способны произвести Ячейка: А1.
липкий комок паутины, которым, Связь с: яд (жало), стенолазание.
как крепким клеем, можно соединять Корреляция с: управление насекомыми.
предметы. Например, так можно бы‑ Жаргонные названия: паук, шелкопряд,
стро прилепить GPS-датчик на  дно арахна.
машины подозреваемого. Каждый
такой подход потребует траты одно‑ Перевоплощение
го или  более пунктов паутины. Клей Вы можете произвольно менять
держится полчаса за каждый вложен‑ свою внешность  — черты лица, тело‑
ный пункт, затем быстро разлагается сложение, вес, цвет кожи и  даже ви‑
в водянистую слизь. димые признаки пола. Принять новый
▶ Движение: забросив паутину вверх, облик стоит 3 пункта перевоплощения
вы можете карабкаться по  ней, плюс 1 пункт за каждые 15 килограммов
как  по  верёвке, подниматься и  спу‑ разницы в  весе между новой формой
скаться по  отвесным поверхностям. и  исходной и  1 пункт за  каждые 15 см
Липкая паутина закрепляется на  лю‑ разницы в росте.
бой обычной поверхности и  вы‑ Если ваше новое обличье на 30 и бо‑
держивает ваш вес лучше, чем  аль‑ лее килограммов тяжелее или  легче
пинистское снаряжение. Спрясти вас или  на  30 сантиметров отличается
приличный кусок подходящей от  вас в  росте, вам становится труд‑
для карабканья паутины стоит 2 пунк‑ но ориентироваться в  пространстве.

общие способности Мутантов


та из  запаса способности. Чтобы вы‑ Сложность всех проверок атлетики,
полнять с  её помощью какие‑то  трю‑ драки и  стрельбы возрастает на  еди‑
ки, нужна атлетика. Перелетать ницу.
с одной паутины на другую возможно, Приобретённая внешность держит‑
но  очень трудно: базовая сложность ся в  течение часа, после чего на  её
такой проверки 6 плюс возможные поддержание надо тратить 1 дополни‑
препятствия вроде сильного ветра тельный пункт каждый час. Вернуть‑
или грозы. ся к  своему первоначальному облику
▶ Путы: вы можете опутать против‑ не стоит ничего.
ника, набросив на  него широкую Чтобы убедительно изобразить кон‑
паутинную сеть. Такие путы стоят 2 кретного человека, вам потребуется
пункта паутины и  сохраняют проч‑ связанная способность притворство.
ность 2 часа, неподвижно удержи‑ Принимая форму человека противо‑
вая жертву. Чтобы попасть сетью положного пола, вы копируете только
в  движущуюся цель, нужно пройти внешние черты, но  не  внутренние ор‑
проверку стрельбы. Если вы про‑ ганы. Грубо говоря, если превратиться
махнулись, то  всё равно тратите 2 в  женщину, не  выйдет даже получить
пункта паутины. Попавшийся в сеть удовольствие от  секса, не  говоря уже
может пройти проверку атлети‑ о том, чтобы забеременеть.
ки или  силы, чтобы освободиться. Новый облик должен быть пол‑
Сложность составляет 4 плюс зна‑ ностью человеческим: вы не  може‑
чение вашего запаса паутины в  мо‑ те отрастить волчью голову, крылья
мент, когда вы начали плести сеть или характерные органы, которые есть
(то  есть, до  вычета 2 пунктов). Дру‑ у некоторых мутантов.
гой персонаж, оставшийся на  сво‑ Ячейка: Е5.
боде, может осторожно освободить Связь с: притворство.
жертву, перерезав паутину кухон‑ Жаргонные названия: полиморф, пере‑
ным ножом или  подобным по  ост‑ вёртыш.

65
Блюз города мутантов

Плавание ли до  этого. Ни  расстояние, ни  пре‑


Вы способны плавать очень быстро пятствия между вами и  хозяином
и  выполнять под  водой сложные ма‑ не мешают вам отпустить способность.
нёвры. В  воде вы двигаетесь по  тем  же Если ваши пункты здоровья упали
правилам, как  по  земле во  время бега. до 0 или ниже, все поглощённые способ‑
При  этом вы проходите проверки пла‑ ности вас покидают.
вания, а  не  атлетики, когда совершаете Ячейка: В2.
на  плаву большинство физически слож‑ Связь с: клыки.
ных действий. Жаргонные термины: губка, засос.
Ячейка: А4.
Связь с: жабры, власть над водой, управ‑ Подавление взрыва
ление рыбами. Вы способны перераспределить ки‑
Жаргонные названия: катер, марлин, нетическую энергию взрыва, превра‑
тюлень. тив его в безопасную имплозию.
В  момент взрыва пройдите провер‑
Поглощение ку способности со сложностью, равной
Вы можете поглощать способно‑ удвоенному классу взрывного устрой‑
сти других мутантов и  какое‑то  время ства (см. стр. 115). Если вы преуспели,
пользоваться ими. Для  этого нужно бомба пошипит и  не  взорвётся. Если
коснуться мутанта и  пройти проверку нет, она наносит свой обычный урон.
поглощения. Базовая сложность равна Если вы хотите удержать от  взрыва
запасу способности, которую вы пы‑ мутанта со способностью самоподрыв,
таетесь поглотить. Если в предыдущем пройдите проверку подавления взры‑
раунде боя вы нанесли своей жертве ва со  сложностью, равной результату
урон голыми руками, сложность про‑ проверки вашего противника.
верки снижается на  четверть (округле‑ Члены ПУР с  этой способностью,
ние вверх). Если вы только что вонзили скорее всего, работали в  отряде сапё‑
в  неё свои клыки (связанная способ‑ ров, прежде чем  заслужили перевод
ность), уменьшите сложность в  два на  нынешнее место. В  таком случае
раза (можно применить только одно не  забудьте приобрести исследова‑
из двух). тельскую способность сапёрное дело.
В случае успеха вы можете завладеть Ячейка: В2.
одной из  способностей жертвы. Какой Связь с: вкусоанализ, депрессия.
именно, вы выбираете сами. Потратив Жаргонные названия: бункер, сапёр,
5 пунктов поглощения, можно лишить антитеррор.
хозяина способности до  тех пор, пока
вы не  «отпустите» её. Иначе он тоже Подавление влияния
сумеет пользоваться ею. Вы можете защитить небольшой уча‑
Если поглощённая способность сток от  использования мутантных спо‑
требует или  позволяет тратить пунк‑ собностей, влияющих на  сознание лю‑
ты из  запаса, вы пользуетесь своими дей. Выберите область объёмом до 3 м3.
пунктами поглощения, как  будто они Ни  один человек, находящийся внутри
и  есть пункты позаимствованной спо‑ (кроме вас), не может быть атакован му‑
собности. тантной способностью, от  которой за‑
Вы сохраняете доступ к  способно‑ щищаются проверкой самообладания.
сти на  час. Затем можно потратить Эффект держится 10 мин за  каждый
ещё  один пункт, чтобы продлить этот вложенный вами пункт подавления
срок ещё на час, и так далее. влияния. Вы можете расширить защи‑
Поглощая другую способность, вы щённую область на 3 кубометра за каж‑
тратите 7 пунктов запаса или отпускае‑ дый дополнительный пункт из запаса.
те все способности, которые поглоти‑ Ячейка: Е2.

66
Связь с: выявление влияния. Жертва теряет количество пунктов
Жаргонные названия: шапочка из фоль‑ здоровья, равное разнице между ре‑
ги, свободная зона, свинцовая стена. зультатами проверок. Её состояние
быстро ухудшается, и  спустя 10 минут
Полёт накатывает целый клубок симптомов —
Вы можете подняться в  воздух безо кашель, насморк, давление в  пазухах,
всяких летательных аппаратов. Чтобы головная боль, озноб и общая слабость.
выполнить воздушный трюк или манёвр, Жертва не  может ясно мыслить, поль‑
пройдите проверку полёта со  сложно‑ зоваться исследовательскими способ‑
стью, которую ведущий определяет в со‑ ностями, и  все проверки общих спо‑
ответствии с таблицей: собностей становятся сложнее на  3.
Чтобы совершить любое действие, ко‑
Действие Сложность
торое помешает ей немедленно отпра‑
Маневрировать в тесноте на высо-
4 виться домой и забраться в постель, ей
кой скорости
придётся пройти проверку самообла‑
Поймать падающего человека 5
дания (сложность 4).
Увернуться от падающих обломков 5
В  момент, когда жертва заболевает,
Выровнять потерявший управле-
6 вы можете потратить любое количе‑
ние самолёт
ство пунктов из запаса. Оно определит
Когда у вас в запасе 8 или более пунк‑ степень вирулентности болезни. Если
тов, в бою вы можете пролететь за раунд вы не вложите пунктов, она не заразна.
20 м или  10 м, если совершили действие Каждый, кто  приблизится к  больному
(см. на стр. 109 правила движения в бою). на  расстояние 1 м, проходит проверку

общие способности Мутантов


Если запас меньше 8, можно пролететь здоровья со  сложностью, равной виру‑
за  раунд 10 м и  4 м, если вы предприни‑ лентности. В  случае провала симпто‑
маете действие. мы перекидываются на него. В отличие
Чтобы быстро летать на  дальние рас‑ от  первой жертвы, их  версия патогена
стояния, вложите пункты следующим не заразна.
образом: Страдающие от  инфекции могут
проходить проверку здоровья в  кон‑
Скорость, Пунктов Время в пути
км / ч за 1 км на 1 км
це каждых суток, чтобы выздороветь.
Сложность начинается с  утроенного
40 2 90 с
значения вирулентности и  каждый
100 4 36 с
день уменьшается на 2.
Ячейка: Б4. Юридические аспекты: посев па‑
Связь с: поток жара, сила. тогена  — способность из  статьи 18, см.
Жаргонные названия: планер, джет- стр. 146.
пак, чердачный патруль. Ячейка: Г0.
Связь с: излечение болезней, связь с ра‑
Посев патогена стениями.
Генетически изменив полезные бак‑ Корреляция с: управление насекомыми.
терии, живущие в организме человека, Жаргонные названия: тифозная Мэри,
вы можете вызвать у  него ослабляю‑ чумная крыса, зараза.
щую и  заразную болезнь с  симпто‑
мами, похожими на  грипп. Пройдите Поток жара
встречную проверку против жертвы, Вы способны излучать невыносимый
находящейся в пределах Х метров, Х — жар в виде узконаправленного выстрела
ваш запас пунктов. Жертва проходит (см. врезку на стр. 50).
проверку здоровье; если ваш резуль‑ Кроме боевого использования, таким
тат превышает 4 и  результат жертвы, образом можно плавить объекты. Слож‑
патоген вступает в действие. ность зависит от материала, например:

67
Блюз города мутантов

Вещество Сложность
Ячейка: Б5.
Воск 1 Связь с: полёт.
Пластик 3 Жаргонные названия: шкварка, тостер,
Олово 4 радиатор.
Серебро 5
Золото 6 Поток огня
Медь 6 Эта способность-выстрел (см. врез‑
Сталь 7 ку на  стр. 50) позволяет вам направить
Железо 8 на цель струю пламени, исходящую из ла‑
доней. При этом кисти рук не обжигаются,
За  минуту усилий вы успеваете рас‑ но, если у вас нет вдобавок способности
плавить 1 кг вещества. Чтобы продлить несгораемый, другие части тела могут
действие потока жара, вложите 1 пункт пострадать от вашего пламени.
из  запаса за  каждую минуту, начиная Поток огня можно использовать
со второй. и для того, чтобы поджигать горючие ве‑
Поток жара может нейтрализовать щества. Способность власть над  огнём
ледяную стрелу до того, как она успела позволяет гасить ваши выстрелы.
попасть в цель. Вы проходите проверку Ячейка: Г2.
потока жара со сложностью, равной по‑ Связь с: несгораемый.
тенциальному урону ледяной стрелы. Жаргонные названия: огнемёт, зажи‑
В случае успеха атака льдом не наносит галка, испепелитель
никакого урона.

68
Притворство его жизнью, как кукушки в чужом гнезде.
Вы способны точно повторить тембр Отсутствие рядом оригинала они часто
голоса, манеру речи, характерные обеспечивали убийством. По  крайней
жесты, позы и  походку выбранного мере в  одном печально знаменитом
человека. Сначала вам нужно внима‑ случае жена жертвы на суде защищала
тельно понаблюдать за  ним  — вживую притворщика, утверждая, что  он был
или на записи — не меньше часа. бесконечно более любящим и  забот‑
Источник ваших умений  — неве‑ ливым, чем настоящий муж.
роятная работоспособность мозга; Юридические аспекты: выдача себя
использование притворства требует за  другого с  целью получения выгоды
непрерывной концентрации. Спустя считается мошенничеством; её также
час после активации вы должны потра‑ можно связать с кражей личных данных.
тить 1 пункт из  запаса, или  выпадете Полицейские оперативники, которые
из роли. Каждый следующий час также используют притворство для  работы
обойдётся вам в 1 пункт. под  прикрытием, не  считаются наруши‑
Притворство не  даёт вам знаний телями закона.
об  объекте. Какой  бы безупречной Ячейка: Е4.
ни  была внешняя мимикрия, вы може‑ Связь с: перевоплощение.
те испортить эффект нехарактерным Жаргонные названия: артист, ролевик,
действием или неправильным ответом вроляться.
на вопрос.
Скопировав поведение человека, вы Пси-выстрел
способны до  некоторой степени преду‑ Вы испускаете волну электричества,

общие способности Мутантов


гадать и его реакции: если вы не можете которая воздействует на  мозговые
ответить на вопрос или не знаете, какой токи живых существ и  вызывает сбой
выбор следует сделать, чтобы остаться в работе, а иногда и повреждение моз‑
в рамках роли, можно потратить 1 пункт га. Это способность-выстрел, см. врез‑
притворства, чтобы убедительно замять ку на стр. 50.
тему. Правильный ответ вы не  узнаете Отличие пси-выстрела от других вы‑
всё равно, но найдёте способ уйти от во‑ стрелов в  том, что  он уменьшает само‑
проса, не вызывая подозрений. обладание жертвы, а  не  здоровье. Од‑
Сама по  себе эта способность тре‑ нако урон по характеру ближе к удару
бует использования костюма и  грима. тупым предметом по голове, а не к эмо‑
При  наличии связанной способности циональной травме. Если запас само‑
перевоплощение (см. стр. 65) вы може‑ обладания жертвы оказывается между
те скопировать не  только поведение 0 и –5, она ранена. Если между – 6 и –11,
объекта, но  и  внешность, вплоть до  от‑ то  серьёзно ранена и  должна пройти
печатков пальцев и  рисунка сетчатки проверку потери сознания. Если после
(но не ДНК и группы крови). пси-выстрела самообладание жертвы
Если объект ведёт себя нетипично опускается до  –12 или  ниже, она уми‑
в то время, когда вы за ним наблюдаете, рает.
вы перенимаете именно это нехарак‑ Ущерб от атаки пси-выстрелом можно
терное для него поведение. Например, вылечить только с  помощью мутантной
если вы решили притвориться Джонни способности эмпатия. Жертва выздорав‑
Деппом и  для  этого посмотрели «Пи‑ ливает постепенно, восстанавливая 2
ратов Карибского моря», то скопируете пункта самообладания в день.
поведение Джека Воробья, а не актёра, Ячейка: Г2.
который его играет. Связь с: расчёт угрозы.
Самые бесцеремонные обладатели Жаргонные названия: чпокер, похме‑
притворства, тщательно изучив свой лье, вынос мозга.
объект, переселялись в его дом и жили

69
Блюз города мутантов

Распыление высоких прийтись удар, и  сопровождается звуком,


энергий похожим на шелест целлофанового пакета.
Лёгким движением головы вы спо‑ Анаморфологи до  сих пор не  могут
собны рассеять весь объём энергии, объяснить, почему эта сила не действует
которую сгенерировал обладатель спо‑ против холодного оружия, которое так‑
собности-выстрела (практически лю‑ же приводит в  движение кинетическая
бой из них). энергия. Доктор Люциус Квэйд предпо‑
Потратив 2 пункта из  запаса способ‑ ложил, что  причина кроется в  сознании
ности, вы можете помешать нанести мутантов, которые ограничивают соб‑
урон человеку, животному или  пред‑ ственные способности воображаемыми
мету с  помощью большинства типов рамками, но  до  сих пор не  сумел дока‑
выстрелов. Поток рассеивается после зать свою гипотезу.
того, как  он сформировался, но  перед Ячейка: Г4.
тем, как  попасть в  цель. Все пункты, Связь с: удлинение конечностей, удар‑
вложенные носителем способности ный луч.
в модификатор урона, считаются потра‑ Корреляция с: распыление высоких
ченными. Распыление высоких энергий энергий, выстрел светом.
не работает против ударного луча и ле‑ Жаргонные названия: мимо!, пулене‑
дяной стрелы. пробиваемый, ловкач.
Использование этой силы не заметно
глазу, но сопровождается тихим свистом, Расчёт угрозы
похожим на  звук воздуха, выходящего Вы способны предсказать, какие дви‑
из проколотой шины. жения собираются совершить окружаю‑
Ячейка: Д4. щие люди. Пока вы не  спускаете глаз
Связь с: контроль гравитации, молния, с человека, ему не удастся вас удивить ни‑
рефлексы. каким финтом. Ведущий моделирует это,
Корреляция с: распыление кинетики. предупреждая вас заранее о  внезапных
Жаргонные название: обломщик, отме‑ действиях, которые готовят персонажи.
на, рассеивание магии. В схватке с противниками, которых вы
видите, ваша защита увеличивается на 1.
Распыление кинетики Когда любой другой персонаж успеш‑
Лёгким движением руки вы способны но атакует выстрелом, вы можете понять,
рассеять всю кинетическую энергию, вы‑ насколько разрушительным будет удар;
пущенную на волю в данный момент. Та‑ см. врезку на  стр. 50. Это знание при‑
ким образом можно защититься от удара годится, чтобы решить, сколько усилий
тупым предметом, летящей пули, падаю‑ вложить в  уворот. Выкрикнув однослож‑
щих обломков, предметов, которые дви‑ ное предостережение («Пригнись!»),
гаются благодаря телекинезу, и  способ‑ можно сообщить об этом союзникам.
ностей-выстрелов ударный луч, ледяная Чтобы способность работала, вам
стрела и водяная стрела. приходится концентрировать своё вни‑
Потратив 2 пункта распыления кине‑ мание. Трата 1 пункта расчёта угрозы
тики, вы можете обнулить урон от одного активирует её на  10 мин, продление
удара или из одного источника, нанесён‑ на каждые следующие 10 мин также сто‑
ный любому объекту в пределах дально‑ ит 1 пункт.
сти (в т. ч. и вам самому). Это происходит Расчёт угрозы не  спасёт вас от  дей‑
после того, как  сторона, генерирующая ствий людей, которых вы не видите.
кинетическую энергию, потратит пункты Ячейка: Д2.
своей способности. Связь с: молниеносные решения, пси-
Проявление этой силы выглядит выстрел.
как крутящаяся воронка, что на мгновение Жаргонные названия: сигнал тревоги,
возникает в  точке, в  которую должен был сигналка, помеха справа.

70
Рацио рый скрывает увеличенные лобные доли
Вычислительные способности вашего больших полушарий.
мозга ставят его вровень с крупными су‑ Жаргонные термины: яйцеголовый,
перкомпьютерами. Вы можете произво‑ счётчик, лобан.
дить сложнейшие математические рас‑
чёты в уме. Регенерация
Эта общая способность позволяет вам Ваше тело самостоятельно залечивает
понимать, когда игроки, в том числе и вы даже самые тяжёлые ранения. Раз в 3 ми‑
сами, сумели верно сопоставить фак‑ нуты вы можете потратить пункт регене‑
ты, полученные в  ходе расследования. рации, чтобы восстановить 2 потерянных
Вы в  любой момент можете потратить 3 или  вложенных пункта здоровья. Этот
пункта рацио, чтобы проверить состоя‑ процесс не требует от вас внимания; вы
тельность гипотезы, связанной с  делом, можете заниматься своими делами, пока
над  которым вы работаете. Ведущий от‑ срастаются разорванные мышцы, кости,
вечает вам словами «горячо», «тепло», щёлкая, встают на  место, и  разглажива‑
«прохладно», «холодно». Как  в  детской ется взрезанная кожа.
игре «горячо-холодно», первое означает, С рейтингом регенерации 8 или выше
что вы правы или близки к этому, послед‑ можно даже вернуться из мёртвых. Если
нее — что попали пальцем в небо. запас здоровья ещё  не  опустился ниже
Ведущий также может ответить, –18, вы так  же можете каждые 3 минуты
что  вы не  собрали достаточно инфор‑ тратить пункт регенерации, пока не дой‑
мации, чтобы построить обоснован‑ дёте до –11 и, кашляя и содрогаясь, не пе‑
ную гипотезу. Подходящая для  анали‑ рейдёте в состояние серьёзно ранен.

общие способности Мутантов


за с  помощью рацио реконструкция Невозможно с нуля вырастить отрезан‑
событий должна быть достаточно пол‑ ную конечность или  другой потерянный
ной. В  общих чертах она должна со‑ орган. Но если эта часть тела ещё при вас,
держать имя преступника, описание вы можете приставить или  засунуть её
того, как  он совершил преступление, обратно и  с  тошнотой и  изумлением на‑
и  предполагаемый мотив. Все необыч‑ блюдать, как сила регенерации сращива‑
ные факты, связанные с  преступлени‑ ет порванную плоть. Отрезанный орган
ем, также следует объяснить. Рацио считается приросшим на место, когда вы
не  поможет вам подтвердить простую переходите от состояния серьёзно ранен
догадку или  без  доказательств понять, к  состоянию ранен. Если вы уже ранены
что  подозрительный персонаж дей‑ или вовсе здоровы, он встаёт на место по‑
ствительно преступник. сле первой траты пунктов регенерации.
Иногда игрок предлагает правильную Ячейка: Б4.
версию событий, но тут же отказывается Связь с: комплекс мессии, сила.
от  неё или  забывает. Если спустя про‑ Корреляция с: невосприимчивость
должительное время группа продолжа‑ к  ядам (на  вдохе), невосприимчивость
ет двигаться в  неверном направлении, к ядам (проглатывание).
ведущий может подсказать, что  ранее Жаргонные названия: пластырь, подо‑
кто‑то  уже высказывал правильную ги‑ рожник, ящерица.
потезу. При этом он не говорит, кто имен‑
но, когда и что сказал. Такое использова‑ Рефлексы
ние рацио бесплатно. Вы реагируете на  появление угрозы
Ячейка: Д3. с нечеловеческой скоростью.
Связь с: телепатия, технократия, идеаль‑ Потратив 2 пункта рефлексов, вы ав‑
ная память. томатически выполняете уворот, кото‑
Корреляция с: молниеносные решения. рый обычно требует проверки атлетики.
Видимые признаки: у носителей слегка В том числе и от атаки способностью-вы‑
или  очень сильно выпуклый лоб, кото‑ стрелом.

71
Блюз города мутантов

Чтобы уклониться от  успешной атаки


с  использованием стрельбы или  драки,
вы можете пройти проверку рефлексов,
взяв в  качестве сложности результат
проверки атакующего.
Ячейка: Д4.
Связь с: распыление высоких энергий,
скорость.
Жаргонные названия: ниндзя, попры‑
гунчик, так себе мишень.

Самовозгорание
Вы можете запустить процесс уско‑
ренного окисления, заставляя предме‑
ты в  пределах дальности заняться пла‑
менем. Сложность проверки зависит
от  типа материала. Ведущему следует
определять сложность для  неуказанных
материалов, основываясь на  данных
из таблицы:
Материал Сложность

Бумага 1
Бензин 2
Дерево 3 Связь с: восприимчивость к  трансу,
Пластик, одежда 4 несгораемый.
Живая плоть 8 Жаргонные названия: пироман, поджи‑
Металл 10 гатель, окислитель.

Эти значения приведены из  расчё‑ Самоподрыв


та на  1 кг материала. Удвойте сложность У  вас по‑настоящему взрывной ха‑
за  каждый дополнительный килограмм рактер. Запуская химическую реакцию
самовозгорающегося вещества. Если во  всём теле, вы способны превратить са‑
базовая сложность для  материала 4 мого себя в готовую сдетонировать бомбу.
или  меньше, огонь быстро распростра‑ Чтобы включить способность, сначала ре‑
нится на  ведь предмет. Менее горючие шите, какой класс взрывного устройства
вещества обычно выгорают в  том объё‑ вы будете имитировать (см. стр. 115). От это‑
ме, к  которому вы приложили свою спо‑ го решения зависит сложность проверки:
собность, и тухнут.
Урон живым существам составляет 1 Период
Слож-
Класс Эквивалент воплоще-
пункт здоровья за  каждый килограмм ность
ния
подожжённой плоти, вплоть до  макси‑
Примитивное взрыв-
мальной потери 3 пунктов. В  отличие 1
ное устройство
4 1 час
от  выстрела огненной струёй, от  атаки
2 Граната 8 2 часа
самовозгоранием невозможно увер‑
3 СВУ 12 12 часов
нуться.
Заминированный
Огонь, который вы вызвали, можно 4
грузовик
32 1 неделя
погасить любым обычным способом  — Баллистическая
и  при  помощи власти над  огнём, конеч‑ 5
ракета
64 1 месяц

но же. 6 Ядерная бомба 96 10 лет


Ячейка: Г3.

72
Количество раундов, которое ухо‑ Сексуальная химия
дит на  активацию способности, равно Вы способны выделять мощные фе‑
классу выбранного ВУ. Всё это время ромоны, которые вызывают у  окружаю‑
вы должны стоять неподвижно и сохра‑ щих непреодолимое желание заняться
нять концентрацию. Ваше тело дрожит с вами сексом.
и  окутывается облаком трещащих раз‑ Эта сила не действует выборочно; вы‑
рядов. Любой осведомлённый человек брос феромонов накрывает всех в  ра‑
сразу понимает, что должно произойти. диусе около 30 м. Благоразумные мутан‑
Все полицейские из  ПУР обучены рас‑ ты пользуются ею только тогда, когда они
познавать эти признаки. наедине с избранным объектом.
Если во  время активации вы поте‑ Попавшие под  влияние должны прой‑
ряете сознание или  совершите любое ти проверку самообладания, чтобы удер‑
действие, попытка самоподрыва про‑ жать себя в  руках. Вы можете потратить
валивается и  вы теряете пункты спо‑ любое количество пунктов сексуаль‑
собности в  количестве, равном слож‑ ной химии, чтобы добавить их  к  базовой
ности проверки. сложности, равной 4. Проверка усложня‑
В  конце периода активации пройди‑ ется для всех подверженных вашей силе
те проверку. В  случае успеха происхо‑ одновременно. Если ориентация не даёт
дит взрыв с вами в эпицентре. им рассматривать вас как  сексуального
Атомы, из  которых состояло ваше партнёра, сложность проверки самооб‑
тело, остаются дрейфовать в  атмосфе‑ ладания уменьшается на 8 пунктов.
ре на  время, называемое периодом Поддавшись вашим чарам, люди
воплощения (см. таблицу выше). Затем поведут себя так  же, как  они  бы стали

общие способности Мутантов


вы снова собираетесь в  единое целое, вести себя по отношению к любому че‑
невредимый и  с  полными запасами ловеку, вызывающему у  них неуёмное
пунктов. Это происходит в  точке по  ва‑ сексуальное влечение. Смелые и  рас‑
шему выбору на  расстоянии от  центра кованные попытаются соблазнить вас.
взрыва не больше, чем ваш рейтинг са‑ Те, кто  стесняется привлекательных
моподрыва, помноженный на 250 м. людей, беспомощно замкнутся в  себе.
Если вы к  тому  же обладаете спо‑ Истовые приверженцы воздержания
собностью испускание радиации, или  моногамии будут бороться с  вне‑
то  можете добавить к  взрывной волне запным порывом.
мощный поток радиации, активировав В любом случае ваши жертвы почув‑
её во  время взрыва. Если взрыв про‑ ствуют инстинктивную нужду угождать
изошёл на  открытом воздухе, за  ним вам и  радовать вас. Этот импульс огра‑
последует выпадение радиоактивных ничен рамками типичного поведения
осадков. персонажа. Тёмная личность может
Вы не  можете произвести взрыв пойти ради вас на  преступление. Чест‑
меньшей силы, чем  примитивное ный гражданин не  сделает этого, но,
взрывное устройство. по  крайней мере, не  донесёт на  вас
Юридические аспекты: самопод‑ куда следует.
рыв  — способность из  статьи 18; носи‑ Пункты сексуальной химии можно ис‑
тели этой силы жёстко ограничиваются пользовать, чтобы восстановить запас
в правах. флирта, если он у вас есть. Каждый пункт
Ячейка: В3. сексуальной химии превращается в  2
Связь с: депрессия, испускание радиации. пункта флирта.
Корреляция с: дезинтеграция. Когда под  действие вашей способно‑
Жаргонные названия: динамит, ТНТ, сти попадает персонаж игрока, игрок
шахид. сам решает, до  какой степени его реак‑
ция превосходит банальное желание
угодить.

73
Блюз города мутантов

Юридические аспекты: использо‑ Вы можете тратить пункты силы


вание сексуальной химии не  противо‑ при  проверках атлетики, которые тре‑
законно, однако иногда жертвы подают буют напряжения мускулов — поднятии
на её обладателей в суд, обвиняя в при‑ тяжестей, беге, взломе дверей. Каждый
чинении морального ушерба. Решения вложенный пункт силы даёт вам 3 пунк‑
суда неоднозначны. та атлетики.
Иногда носителей способности судят Если действие, которое вы хотите
и  за  подстрекательство к  беспорядкам. выполнить, выходит за  пределы чело‑
Применять её в  толпе крайне опасно веческих возможностей, нужно пройти
для носителя. проверку силы со сложностью, который
Насильников оправдывали или  смяг‑ ведущий определяет согласно таблице:
чали им наказание, когда они доказывали,
Сложность
что действовали под влиянием этой силы. Действие (с силой
Сложность (без
силы мутанта)
мутанта)
Ячейка: Е1.
Поднять 100 кг 1 4
Связь с: кризис самоконтроля, эмпатия.
Поднять 150 кг 2 6
Корреляция с: склонность к привыканию.
Жаргонные названия: феромон, секс- Поднять 200 кг 3 8

бомба, суккуб. Поднять 300 кг 4 12


Поднять 400 кг 5 Невозможно

Сила Поднять 500 кг 6 Невозможно

ФСМ сделал ваши мышечные волокна Поднять 600 кг 8 Невозможно


прочными, как сталь, и теперь вы демон‑ Поднять 800 кг 10 Невозможно
стрируете невероятную силу. Поднять 1000 кг 15 Невозможно
Ваш модификатор урона в  рукопаш‑ Бросить человека на 3 м 4 12
ной +4 или +1 за каждые 4 пункта в запасе Бросить человека на 6 м 8 Невозможно
силы (выберите меньшее). Бросить человека на 9 м 8 Невозможно
Бросить человека на 12 м 10 Невозможно
Сломать голыми руками
4 12
усиленную дверь
Сломать голыми руками
8 Невозможно
стальную дверь
Погнуть прутья тюрем-
8 Невозможно
ной решётки
Силой остановить
10 Невозможно
машину
Силой остановить поезд 20 Невозможно

Ячейка: Б4.
Связь с: регенерация, полёт.
Корреляция с: удлинение конечностей.
Жаргонные названия: силач, шпинат,
шварц.

Силовое поле
Вы можете силой мысли создать не‑
видимую сферу или  стену в  любой точ‑
ке в пределах дальности. Чтобы сделать
стену, пройдите проверку со  сложно‑
стью 1 за  каждый её квадратный метр.
Стена должна быть выстроена по  пря‑
мой. Сложность создания сферы  — 12
пунктов за каждый метр радиуса.

74
Установив силовое поле, умножь‑ Скорость, Пунктов Время в пути
те значение вашего запаса (после того, км/ч за 1 км на 1 км
как потратите пункты на проверку) на 4.
40 1 90 с
Это число  — количество урона, кото‑
100 2 36 с
рое поле может выдержать перед тем,
200 3 18 с
как  исчезнуть. Невероятным усилием
500 4 7,2 с
воли вы можете сделать готовое сило‑
750 5 4,8 с
вое поле ещё  прочнее, потратив на  это
1000 7 3,6 с
пункты самообладания (на  2 за  каждый
вложенный пункт). Установленное поле Кроме того, вы можете уворачи‑
остаётся неподвижным. ваться от  стрельбы, проходя провер‑
Оно сдерживает жидкости и твёрдые ки скорости  — по  такому  же принципу,
тела, но  беспрепятственно пропускает как  персонажи уворачиваются от  атак
газы. Поле нельзя использовать, чтобы выстрелом, проходя проверку атлетики
укрыться от  летучих ядов или  удушить (см. стр. 50).
находящихся внутри. Ячейка: Д4.
Силовые поля защищают от  молнии Связь с: рефлексы.
и дезинтеграции, но не могут остановить Корреляция с: синдром дефицита вни-
выстрел светом. мания.
Ячейка: Е5. Жаргонные названия: скороход, гепард,
Связь с: аутизм. (название популярной в данный момент
Жаргонные названия: недотрога, забор, марки кроссовок).
пограничник.

общие способности Мутантов


Снохождение
Скорость Введя себя в  состояние транса, вы
Вы способны очень быстро бегать. способны проникнуть в  сон человека,
Пока в  запасе скорости остаётся находящегося в фазе БДГ. Для этого нуж‑
хотя  бы один пункт, в  бою можно дви‑ но успешно пройти проверку снохожде‑
гаться следующим образом. ния, сложность которой зависит от  рас‑
Вы способны пройти 20 м (или 10 кле‑ стояния между вами и сновидящим:
ток на поле) за раунд, если всё, что вы
Расстояние Сложность
делаете  — это передвижение. Если вы
Вы его касаетесь 4
совершили действие, можете пере‑
В пределах видимости 5
меститься на  10 м (или  5 клеток). Дви‑
гаться можно до  или  после действия В пределах 500 м 6

или  же разбить свой путь на  двухме‑ В пределах 2 км 7

тровые отрезки и  вставить действие В пределах 200 км 8

где‑то  между ними. То  есть, вы вправе В пределах 2000 км 9

пройти 2 м, совершить действие, затем Где-то на планете Земля 10


пройти оставшиеся 8 м. Или  сначала
переместиться на  6 м, а  потом  — на  4, Если объект обладает одной из  сле‑
и так далее. дующих способностей, к  сложности
На  пересечённой местности добавляется её текущий запас: сно‑
или  в  плохих условиях (например, видение, расчёт угрозы, снохождение,
в  шторм), ваша максимальная скорость телепатия, управление, чтение мыслей.
составляет 10 м без  действия или  4 м Если у  него несколько способностей
с действием. из  списка, добавьте только один за‑
Чтобы быстро бегать на  длинные пас — максимальный.
дистанции, на  каждый километр нуж‑ Вы можете находится внутри чужого
но тратить пункты скорости согласно сна 1 минуту. За  каждую дополнитель‑
таблице: ную минуту придётся потратить ещё  1

75
Блюз города мутантов

пункт снохождения. Имейте в виду, что, дый пункт в  запасе. Ультразвук даёт
вопреки распространённому убежде‑ более надёжное восприятие глуби‑
нию, время внутри сна течёт не  бы‑ ны, чем  зрение. Вы можете получить
стрее, чем  в  реальном мире. Для  сно‑ преимущество +2 к  любой проверке
видений характерны мгновенные стрельбы, потратив 1 пункт сонара
переходы между сценами, из‑за  чего (один раз для одной проверки).
и  создаётся впечатление ускоренного С  помощью этой способности мож‑
времени. но находить мутантов, использующих
Внутри сна вы можете взаимодей‑ невидимость. Вы автоматически рас‑
ствовать с  образом сновидящего. Мо‑ познаёте любую иллюзию с  визуаль‑
жете управлять обстоятельствами сна, ной составляющей, потому что  эхоло‑
изменяя их  по  своему желанию: вво‑ кация показывает вам её бесплотность.
дить новых персонажей, менять деко‑ Если у  вас есть жабры, то  под  во‑
рации, ломать законы его иллюзорной дой можно использовать сонар вместо
реальности. зрения, без  проблем ориентируясь
Если изменения, которые вы внесли во мраке глубин.
в  сон, выглядят странно, или  сон полу‑ Если вы страдаете от  слепоты, со‑
чился слишком непохож на привычный, нар позволяет вам воспринимать лю‑
человек может осознать, что с ним про‑ дей и предметы. Однако он не заменит
исходит. Объект вашего воздействия цветное зрение и  не  поможет увидеть
понимает, что  видит сон, и  получает изображение на плоскости, будь то бу‑
способность изменять его ткань нарав‑ мага или телеэкран.
не с вами. Если он попытается изменить Ячейка: Б5.
ваш образ, то  потерпит неудачу и  пой‑ Связь с: звуковой удар, слепота.
мёт, что  вы  — самозванец. При  этом Корреляция с: жабры.
осознанное сновидение сохранится Жаргонные названия: дельфин, эхолот,
в его памяти. нетопырь.
Если после вашего вмешательства
сон стал слишком пугающим, объект Сопротивление влиянию
тут  же просыпается в  смятении. Он за‑ Когда вы проходите проверку са‑
помнит свой сон, но не поймёт, что это мообладания, чтобы защититься
ваших рук дело, если не успел осознать от  воздействия мутанта, её сложность
себя во сне. (Это не помешает ему дога‑ уменьшается на  2. Сложность можно
даться позже, особенно, если он знает понизить ещё  больше  — на  единицу
про вас и вашу способность). за  каждый вложенный пункт способ‑
Юридические аспекты: как  у  сновиде‑ ности.
ния (см. стр. 39). Ячейка: Б0.
Ячейка: Е0. Связь с: управление гадами.
Связь с: шизофрения. Жаргонные названия: твердолобый,
Жаргонные названия: Морфей, сыпать лимбический щит, мозг не обнаружен.
песок, показывать мультики.
Стенолазание
Сонар Ваши ладони и  внутренние поверх‑
Испуская череду высокочастотных ности пальцев покрывают крошечные
звуков и  слушая вернувшееся эхо, вы волокна, которые позволяют вам при‑
способны ориентироваться в  про‑ крепляться к  стенам и  потолку. Вы все‑
странстве относительно людей и пред‑ гда преуспеваете при попытке куда‑ли‑
метов. бо вскарабкаться.
Сонар позволяет ощущать препят‑ Скорость во  время карабканья зави‑
ствия во  всех направлениях; макси‑ сит от  рейтинга стенолазания следую‑
мум дальности составляет 10 м за  каж‑ щим образом:

76
Рейтинг Скорость карабканья потратить 2 пункта телепатии. Можно
1 – 4 Нормальная скорость  /  2 поддерживать несколько таких кана‑
5 – 8 Нормальная скорость лов одновременно. Если вы желаете
9 – 12 Нормальная скорость × 2 объединить активные каналы так, что‑
13 – 16 Нормальная скорость × 3
бы люди на  другом конце могли слы‑
17 + Нормальная скорость × 4
шать друг друга, заплатите ещё  2 пунк‑
та из запаса.
Ячейка: А1. Телепатический канал остаётся от‑
Связь с: паутина, склеродермия. крытым 15 минут или пока вы не реши‑
Жаргонные названия: геккон, липучка, те закрыть его, если это случится рань‑
стенолаз. ше. Вы можете вложить ещё  2 пункта
телепатии, чтобы поддержать канал
Телекинез по  истечении 15 минут. Если вы уста‑
Вы можете перемещать предметы си‑ новили связь нескольких получателей
лой мысли. Базовая сложность проверки между собой, это свойство поддержи‑
телекинеза равна 0, а  модификаторы за‑ вается автоматически при  продлении
висят от  размера предмета, расстояния, связи со всеми по отдельности.
на  которое вы хотите его переместить, Впервые устанавливая контакт, вам
и скорости движения. нужно видеть получателя. Открытый
канал поддерживается в  пределах
Масса, кг Модификатор урона
расстояния, равного вашему рейтингу
1 – 2
телепатии, помноженному на  1000 м.
2 – 1
Если получатель ушёл дальше, связь

общие способности Мутантов


3 0 обрывается.
4 + 1 Участвовать в  телепатическом сеан‑
5 + 2 се лишь немного сложнее, чем  в  обыч‑
6 + 3 ном разговоре, поэтому и вы, и получа‑
7 + 4 тели ваших мыслей можете выполнять
свои задачи, не теряя связи.
С  помощью распыления кинетики Если человек не  хочет слышать ваш
можно парировать такую атаку. голос у себя в голове, он может пройти
Ячейка: Д6. проверку самообладания, сложность
Связь с: аутизм, чувство пространства. которой равна вашему запасу телепа‑
Жаргонные названия: полтергейст. тии. Успех означает, что  связь между
вами установилась и  сразу  же прерва‑
Телепатия лась.
Вы можете вкладывать свои мысли Ячейка: Е3.
в  сознание других. Получатели мыс‑ Связь с: рацио.
ленного сообщения слышат, как  его Жаргонные названия: скайп, мысле‑
озвучивает ваш голос, будто через транслятор, коммуникатор.
наушники. Можно настроить как  од‑
ностороннюю связь, так и  дать им вы‑ Телепортация
сказаться в  ответ. Участники такого те‑ Вы способны исчезнуть из  одно‑
лепатического сеанса передают только го места и  тут  же появиться в  дру‑
те мысли, которые сами хотят. С  помо‑ гом. Чтобы это сделать, нужно пройти
щью телепатии нельзя читать в  чужих проверку, сложность которой зависит
умах, и  те, с  кем  вы установили связь, от  дальности перемещения и  того, на‑
не  получат несанкционированного до‑ сколько хорошо вам знакомо место
ступа к вашим мыслям. назначения. Сложите все подходящие
Чтобы установить телепатический к вашей ситуации факторы из следую‑
канал связи с одним человеком, нужно щей таблицы:

77
Блюз города мутантов

Изменение вашего взгляда зависит от рейтинга спо‑


Фактор
сложности собности:
Точку выхода видно невооружён-
+ 0
ным взглядом Дальность Рейтинг
Точку выхода видно через би-
+ 1 250 м 1
нокль, камеру и т.п.
500 м 2
Вы изучили место назначения по
+ 6 1 км 3
фотографиям и видео
Вы были в месте назначения 5 2 км 4
+ 4
минут или меньше 4 км 5
Вы провели там часы + 3
Телескопическое зрение не  позво‑
Вы провели там дни + 2
ляет смотреть сквозь стены, но  если
Вы провели там недели + 1
у  вас есть ещё  и  рентгеновское зре‑
Вы провели там месяцы + 0
ние, эти способности можно комбини‑
Точка выхода в пределах 100 м + 0
ровать.
Точка выхода в пределах 1 км + 1
Юридические аспекты: нескольких но‑
Точка выхода в пределах 10 км + 2
сителей способности осудили за  втор‑
Точка выхода в пределах 100 км + 4
жение в частную жизнь.
Точка выхода в пределах 1000 км + 6 Ячейка: Г6.
Точка выхода в пределах 5000 км + 12 Связь с: микроскопическое зрение.
Точка выхода в пределах 10000 км + 18 Жаргонные названия: астроном, телик,
За время игровой встречи вы уже
+ 2 x
орлиный глаз.
телепортировались x раз

Вы не  можете специально перенес‑


тись внутрь предмета или  человека. Если Технокинез
препятствие появилось после того, как вы Вы можете заставить приборы и  ма‑
в  последний раз видели место назначе‑ шины выполнять ваши указания. Для это‑
ния, вы появитесь в  ближайшей безопас‑ го нужно прикоснуться к  устройству
ной точке. и  пройти проверку технокинеза, слож‑
Как  и  все остальные способности ность которой зависит от сложности кон‑
(если не  сказано иное), телепортация струкции. Только приборы, содержащие
в  бою требует действия. Таким образом, электронные компоненты, могут выпол‑
вы не  можете телепортироваться и  ата‑ нять ваши желания; простые механиз‑
ковать (или  наоборот) в  ходе одного мы вроде маятников, рычагов и  блоков,
раунда. (То  есть нет, увы, вы не  можете даже механические ружья вам не подчи‑
проделать крутой трюк, который выпол‑ няются. В общем это выглядит, как будто
няет синий чувак с хвостом из комиксов машины управляют сами собой. Когда вы
и фильмов). заставляете автомобиль ехать, внутри
Юридические аспекты: телепорта‑ него крутится руль и  нажимаются педа‑
ция — способность из статьи 18, см. стр. 146. ли, как  будто им управляет невидимый
Ячейка: Д5. водитель.
Связь с: чувство пространства. Эта таблица служит для  ведущего
Жаргонные названия: нуль-т:) примером оценки сложности машин:
Машина Сложность
Телескопическое зрение
Бензонасос 2
Вы можете избирательно настроить
Теннисная пушка 2
своё зрение так, чтобы видеть удалён‑
Винтажный автомобиль 3
ные объекты, как будто они прямо перед
Стереомагнитофон 3
глазами. Кроме всего прочего, это по‑
Телевизор 3
зволяет вам вести слежку без  помощи
Торговый автомат 3
громоздкого оборудования. Дальность

78
Машина Сложность тратьте 3 пункта трансмутации за  каж‑
Банкомат 4 дые дополнительные 100 г.
Мобильный телефон 4 Трансмутированное вещество мож‑
Электронный замок 4 но распознать, проведя простой тест
Паровой экскаватор 4
Херцега-Миккельсона, который любой
Современный автомобиль 5
обученный человек сумеетт провести
Огнестрельное оружие с
с  помощью недорогих реактивов. Транс‑
электронными компонентами
8 мутированные драгоценные металлы
Ракетная пусковая установка 9 обычно стоят 1 % от  цены натуральных
Крылатая ракета 10
и  не  используются в  производстве мо‑
нет и  драгоценностей. Несмотря на  это,
Вы можете перехватить управление многие обладатели трансмутации зара‑
устройством, снять блокировку и предо‑ батывают на жизнь, превращая дешёвые
хранители, но вам не под силу заставить металлы в  драгоценные для  производ‑
его сделать то, для  чего оно не  приспо‑ ственных нужд.
соблено. Можно приказать торговому ав‑ Юридические аспекты: продажа
томату выдать собранные монеты или за‑ трансмутированных драгоценных метал‑
валить вас банками газировки, но нельзя лов под  видом натуральных считается
заставить его палить ракетами по врагам мошенничеством.
или прокатиться по коридору и заблоки‑ Ячейка: Б3.
ровать выход, потому что такие функции Связь с: дезинтеграция.
не заложены в его конструкцию. Корреляция с: испускание радиации,
Ячейка: Д3. исцеление.

общие способности Мутантов


Связь с: технопатия. Жаргонные названия: алхимик, лепре‑
Жаргонные названия: коротыш, пульт, кон, озолотить.
техномаг.
Ударный луч
Трансмутация Испуская поток чистой кинетической
Вы можете менять элементный состав энергии, вы припечатываете противни‑
неживой материи. Для  этого пройдите ков ударной волной, которая выглядит
проверку трансмутации со  сложностью, как  рябь в  воздухе. Ударный луч  — это
равной 4 или  количеству шагов между способность типа выстрел (подробности
элементами по  списку (выберите боль‑ смотрите во врезке).
шее): Создавая персонажа, решите, из ладо‑
▶ графит ней или из глаз он испускает свой луч.
▶ сера В  отличие от  остальных способно‑
▶ кальций стей-выстрелов, против ударного луча
▶ титан работает не  распыление высоких энер‑
▶ железо гий, а распыление кинетики.
▶ никель Ячейка: Г3.
▶ медь Связь с: распыление кинетики.
▶ алюминий Жаргонные названия: бабах, невиди‑
▶ серебро мый кулак, джеб-джеб-хук.
▶ олово
▶ платина Удлинение конечностей
▶ золото Ваши руки и  ноги способны стано‑
▶ свинец виться намного длиннее, чем  конеч‑
Вы можете трансмутировать не более ности обычного человека. В  то  вре‑
100 г исходного вещества в день без осо‑ мя, когда это происходит, ваши кости
бых усилий. Чтобы сделать больше, по‑ и  мышцы переходят в  полужидкое со‑
стояние.

79
Блюз города мутантов

Способности управлять животными


Все эти способности (управление рыбами, управление гадами, управление зверями,
управление насекомыми, управление птицами) работают по одному принципу.
Пройдите проверку способности со сложностью, которую определил ведущий. Слож-
ность тем выше, чем больше разрыв между естественным поведением животного и  тем,
которого вы хотите от него добиться. Если задание растянуто во времени, проверка будет
ещё  более трудной. Животные с  более сложным поведением способны выполнять более
длительные поручения.
Ваша способность позволяет установить психическую связь с  мозгом или  нервной си-
стемой животных. Связь односторонняя и направлена от вас к ним. Вы не можете получать
от них информацию. Управление животными не наделяет их разумом. Но возможно, что ваш
персонаж очеловечивает их, представляет, что  они обладают личностью и  волей, хотя это
и не так.
Животное с сильным родительским инстинктом можно заставить голодать или пожерт-
вовать жизнью ради защиты какого‑то объекта. По сути, вы взламываете этот инстинкт,
используя его в своих интересах. Не наделённые им существа ведут себя более эгоистично.
Они выполняют команды, пока не проголодаются, а затем переключаются на поиск пищи.
Дальность вашей способности составляет 10 метров за каждый пункт её запаса. Живот-
ное-цель должно находиться в пределах действия способности, когда вы впервые устанав-
ливаете с ним связь и передаёте команду. После этого расстояние перестаёт иметь значе-
ние: вы можете покинуть место или приказать животным это сделать.
Если животное уже под  контролем другого мутанта с  этой способностью, вы можете
отменить предыдущие задания, успешно пройдя проверку. Её сложность всегда равна 4.
Таким же образом отменяются собственные приказы. Чтобы избежать этого, закладывай-
те в первоначальные инструкции точку прерывания, чтобы животные возвращались к нор-
мальному поведению, когда выполнено указанное условие.

1 потраченный пункт удлинения ко‑ Управление гадами


нечностей позволяет вам увеличить Вы способны приказать земновод‑
длину одной руки или  ноги не  более, ным и  рептилиям выполнить неслож‑
чем  на  метр. При  желании вы можете ное задание, сообразное их  инстинк‑
вытянуть одну конечность на  несколь‑ там и  физическим возможностям.
ко метров или одновременно удлинить Например, призвать их  во  множестве
несколько из  них. Удерживать конеч‑ в  указанное место. Ядовитых змей
ности в  растянутом состоянии доволь‑ можно побудить ужалить конкретно‑
но тяжело, и после 10 минут вы должны го человека. Аллигаторов и  крокоди‑
пройти проверку здоровья со  сложно‑ лов  — заставить атаковать противника
стью 4 или втянуть их обратно. В случае или охранять место, как будто там нахо‑
успеха вы проходите проверку каждые дится кладка их яиц.
10 минут, а  её сложность каждый раз Каждое использование способности
возрастает на единицу. Чтобы вернуть подчиняет любое количество существ
конечность к  первоначальным разме‑ из одного отряда (крокодилов, черепах
рам, тратить пункты не нужно. или чешуйчатых (это ящерицы и змеи)).
Ячейка: В4. Земноводные и  рептилии не  отлича‑
Связь с: артрит, распыление кинетики. ются умением концентрировать внима‑
Корреляция с: сила. ние, так что  продолжительные задания
Жаргонные названия: длиннорук, гут‑ требуют проверок с  высокой сложно‑
таперчевый мальчик, резинка. стью.
Ячейка: В0.

80
Связь с: паническое расстройство, яд (вроде соколов и  попугаев) можно запро‑
(плевок). граммировать на  более сложное поведе‑
Корреляция с: управление насекомыми. ние. Это должны быть действия или  на‑
Жаргонные названия: кара египетская, выки, которым птицу способен научить
жаболюб. дрессировщик. Можно сделать так, чтобы
она повторял какую‑то  фразу, но  нельзя
Управление зверями заставить его разрядить за вас бомбу.
Вы способны приказать млекопитаю‑ Единожды использовав способность,
щим выполнить задание, сообразное вы можете подчинить любое количество
их  инстинктам и  физическим способно‑ птиц, которые в  нормальных условиях
стям. Если животное в принципе возможно держатся вместе. То есть вы дмействуете
научить какому‑то действию, вам под силу разом на  любое количество чаек, кото‑
добиться этого мгновенно, даже если зверь рые попадают в  поле действия способ‑
дикий и никогда не был дрессирован. ности, или  на  пару живущих вместе со‑
Вы можете подчинить столько пред‑ колов.
ставителей одного вида, сколько попа‑ Ячейка: А3.
дает в зону действия вашей способности. Связь с: власть над ветром.
Ячейка: В6. Жаргонные названия: ланкастер, соко‑
Связь с: природное чутьё. линая охота, ощипывать, пернатый.
Жаргонные названия: погонщик, фур‑
ри, Крысолов. Управление рыбами
Вы способны приказать рыбам выпол‑
Управление насекомыми нить несложное задание, сообразное

общие способности Мутантов


Вы способны приказывать насекомым, их  инстинктам и  физическим возмож‑
червям, паукам в  узких рамках заложен‑ ностям. По большому счёту, это означает
ных в  них инстинктов и  физических воз‑ направить их  косяк в  определённое ме‑
можностей. По большому счёту, это озна‑
чает, что  вы можете направить их  рой
в  определённое место. Вам под  силу
призвать светлячков, собрать их  в  по‑
добие лампы и  заставить лететь рядом,
освещая вам путь; рассадить ядови‑
тых пауков в  местах, где они наверняка
ужалят незваных гостей; наслать тучу
саранчи на  поля фермера, посмевше‑
го вызвать вашу божественную ярость.
Единожды использовав способность, вы
можете подчинить всех насекомых в  ра‑
диусе её действия.
Ячейка: В0.
Связь с: кровавая струя, кукловодство.
Корреляция с: управление гадами, по‑
сев патогена, паутина.
Жаргонные названия: рой, хитинатор,
тараканщик.

Управление птицами
Вы способны приказать птицам вы‑
полнить несложное задание, сообразное
их  инстинктам и  физическим возможно‑
стям. Восприимчивых к дрессировке птиц

81
Блюз города мутантов

сто. Хищную рыбу можно заставить ата‑


ковать указанную цель.
Единожды использовав способность,
вы можете подчинить любое количество
рыб, которые в  нормальных условиях
держатся вместе.
Если ваш рейтинг способности более
8, вам также подчиняются кальмары, ось‑
миноги, омары и  раки. Осьминоги  — не‑
ожиданно умные животные, и они могут
выполнять под водой довольно сложные
задания.
Ячейка: А4.
Связь с: плавание.
Жаргонные названия: рыбалка, водя‑
ной, Немо.

Фаза
Вы умеете делаться бесплотным и про‑
ходить через стены и твёрдые предметы.
Потратив 3 пункта фазы, можно пройти
насквозь одно препятствие. Если оно
толще полуметра, по решению ведущего
это может стоить дороже — по 3 дополни‑
тельных пункта за каждые 0,5 м. рушит не только его ткани в месте пере‑
Также бесплотность защищает вас сечения, но  и  вашу конечность. Чтобы
от  большинства видов оружия: 3 пункта попасть в жизненно важный орган вроде
фазы позволят вам обнулить урон от  од‑ мозга, сердца или печени, вам необходи‑
ной атаки. Сдвиг фазы выполняется по‑ мо пройти проверку драки.
сле того, как противник успешно провёл Затем здоровье противника тут  же
атаку и перед тем, как объявляется урон. уменьшается до  –11 или  –12 в  зависимо‑
Если игрок или  ведущий забыл о  том, сти от повреждённого органа. Ваше здо‑
что у вас есть эта способность и поторо‑ ровье опускается до –8. Если вы сумеете
пился раскрыть урон, вы всё равно мо‑ выжить, то  теряете треть пунктов здоро‑
жете уйти от атаки. вья и руку или ногу. По понятным причи‑
Подозреваемый замахивается на  вас нам этот приём стоит применять разве
кулаком в  допросной комнате, исполь‑ что  в  самых отчаянных ситуациях. При‑
зуя драку. Он тратит 2 пункта на провер‑ живить конечность с  помощью регене‑
ку, на  кубике у  него 2, итого 4, и  этого рации также невозможно, ведь её боль‑
достаточно для  попадания по  вам. «Ты ше не существует.
будешь менять фазу?»  — спрашивает Вы можете перенести с собой в нема‑
ведущий. Если ваш ответ «да», вы трати‑ териальное состояние до  килограмма
те 3 пункта фазы. Ведущий не  проходит одежды и  мелких предметов. Материа‑
проверку урона, и вы никогда не узнаете, лизовать одну только одежду, находясь
насколько тяжёлым был удар, на который внутри другого живого существа, нельзя.
вы решили потратить запас. Юридические аспекты: фаза — это спо‑
Сдвиг фазы не  спасает от  атаки выстре‑ собность из статьи 18; см. стр. 146.
лом, кроме ударного луча и ледяной стрелы. Ячейка: Б2.
Вы можете материализовать руку Связь с: диссоциация, касание.
или  ногу внутри тела другого человека Жаргонные названия: призрак, сколь‑
(или иного живого существа), но это раз‑ зящий, бесплотный.

82
Эмпатия рый можно было  бы почувствовать. Ко‑
Эмпатия  — общая способность, ко‑ гда страдающий расщеплением лично‑
торая отлично дополняет исследова‑ сти переключается на  новую личность,
тельские (в  основном межличностные): вы перестаёте его чувствовать и должны
при  допросах и  разговорах вы можете снова потратить 3 пункта, как  будто на‑
непрерывно отслеживать реакцию со‑ страиваетесь на другого человека.
беседника на  ваши слова и  чувствовать, Хотя вы никогда не окажетесь в ситуа‑
приносит  ли использование межлич‑ ции, где эмпатия необходима для получе‑
ностных способностей желаемый эффект. ния ключевой улики, сговорчивый веду‑
Ваш мозг с  нечеловеческой точно‑ щий может разрешить вам использовать
стью замечает и  обрабатывает мелкие её вместо межличностной способности,
признаки, по  которым определяет на‑ если вы сумеете правдоподобно объяс‑
строение людей вокруг. Неопытный на‑ нить свою попытку. С таким же условием
блюдатель может решить, что  вы читае‑ он может позволить тратить вместо меж‑
те мысли, но  на  самом деле вы просто личностного запаса пункты эмпатии.
практически мгновенно распознаёте Наконец, с  помощью эмпатии можно
явные и едва различимые признаки эмо‑ снимать урон, нанесённый самооблада‑
ций, которые испытывает человек. нию травмирующими событиями, а  так‑
В любой момент вы можете потратить 1 же атаками вроде пси-выстрела (см. стр.
пункт эмпатии, чтобы узнать, во власти ка‑ 69). Потратьте Х пунктов эмпатии, чтобы
кой эмоции находится человек. Ведущий восстановить Х пунктов самообладания
описывает результат, как  посчитает нуж‑ у  любого живого существа. Восполнен‑
ным. Любители системного подхода могут ный запас самообладания не может пре‑

общие способности Мутантов


пользоваться названиями со  схемы выше, вышать соответствующий рейтинг.
из описания контроля эмоций. Эмпатией можно воскресить жертву,
Кроме того, вы можете засечь мелкие убитую пси-выстрелом. Сложность про‑
спады и  усиления эмоций: веселья, тре‑ верки зависит от  времени, прошедшего
воги, возбуждения, злости, сочувствия. с момента смерти:
Такое наблюдение стоит 3 пункта из  за‑
Время Сложность
паса. Вы настраиваетесь на  одну из  вы‑
0 – 5 минут 6
шеуказанных эмоций. Затем, на  протя‑
6 – 15 минут 8
жении разговора или  всей сцены, вы
чувствуете моменты, когда эта эмоция 16 – 59 минут 10

нарастает или  ослабевает. Это особен‑ 1 – 2 часа 12

но полезно во  время допроса, когда вы 3 – 6 часов 16

или ваш напарник пытаетесь «расколоть» Ячейка: Е0.


подозреваемого и добиться от него при‑ Связь с: незаметность, перевод, сексу‑
знания. Наблюдая за тем, как изменяется альная химия, сновидение.
уровень его тревоги в  ответ на  опреде‑ Корреляция с: контроль чужих эндор‑
лённые вопросы и  замечания, вы пони‑ финов.
маете, попали ваши слова в  цель или, Видимые признаки: носители часто
наоборот, позволили допрашиваемому имеют крупную радужку необычно яр‑
восстановить спокойствие. кого и  ровного цвета, что  делает взгляд
Обладателей некоторых ментальных пронзительным или  гипнотическим. Не‑
расстройств трудно или  вовсе невоз‑ сколько кинозвёзд первой величины об‑
можно «читать» с  помощью эмпатии. ладают характерными признаками плю‑
Психопаты не способны на явную трево‑ са-эмпата, но  отрицают наличие у  себя
гу или сочувствие. Люди с дефектом дис‑ изменённых генов.
социация (или  неврождённым эмоцио‑ Жаргонные названия: дружбан, жилет‑
нальным расстройством схожего типа) ка, прохиндей.
не  создают эмоционального фона, кото‑

83
Блюз города мутантов

Яд (жало)
Ваш позвоночник вмещает не  только
спинной мозг, но и тонкий хватательный
орган длиной около метра с  ядовитым
жалом на  конце. Жало впрыскивает па‑
рализующий яд, который обездвиживает
ваших жертв.
Потратив 2 пункта из запаса, вы може‑
те выпустить орган наружу из  первого
грудного позвонка. Втянуть его обратно
также стоит 2 пункта.
Вы можете атаковать жалом, если про‑
тивник находится на  дистанции, подхо‑
дящей для  драки. Пройдите проверку
яда (жало) со сложностью, равной защите
цели. В случае попадания вы не наносите
урона, но вынуждаете противника пройти
проверку здоровья со  сложностью, рав‑
ной полученному вами результату. Если
он провалил проверку, то теряет 2 пункта
атлетики при  каждой проверке атлетики,
вождения, драки, проникновения, стрель‑
бы или  любой мутантной способности.
Когда его запас атлетики опускается до 0,
наступает паралич. Жертва остаётся в  со‑ те проверку способности со  сложностью,
знании, но  не  способна двигаться. Если равной защите цели. При успехе вы нано‑
запас атлетики уже был нулевым во время сите урон с модификатором +1. Кроме того,
удара жалом, жертва парализуется сразу. пока противник не  счистит с  лица комок
Восстановить запас атлетики во вре‑ ядовитой слизи, он будет страдать от боли
мя паралича невозможно. Каждые и  не  сможет чётко видеть. Чтобы убрать
10 минут жертва имеет возможность слизь, он (или пришедший ему на помощь
пройти проверку здоровья. Сперва другой персонаж) должен пройти провер‑
сложность равна результату вашей ку первой помощи со сложностью, равной
проверки яда (жало). Каждые 10 ми‑ результату вашей проверки яда (плевок).
нут она снижается на 2. Если проверка Если жертве никто не  помогает, она ин‑
пройдена, паралич спадает. стинктивно пытается сама это сделать,
Действие яда можно прекратить в лю‑ даже если не обладает нужной способно‑
бой момент, успешно применив способ‑ стью и  не  имеет шансов на  успех. Чтобы
ность излечение болезней (сложность подавить этот импульс, придётся пройти
проверки 4). проверку самообладания с  результатом
Ячейка: В1. вашей проверки яда (плевок) в  качестве
Связь с: паутина, яд (плевок), яд (укус). сложности. В  случае успеха жертва игно‑
Жаргонные названия: скорпион, жало, рирует боль, но  в  комплекте с  плохим об‑
шершень. зором это повышает сложность проверок
всех предпринимаемых действий на 2.
Яд (плевок) Спустя 10 минут сложность проверки
Железы в  вашем горле выделяют силь‑ первой помощи снижается на  2 и  про‑
ный яд, который вы можете выплюнуть должает падать каждые 10 минут с той же
противнику в  открытые глаза или  рот. скоростью. Когда она доходит до  0, дей‑
Дальность для  этой способности равна ствие яда заканчивается.
значению вашего запаса в метрах. Пройди‑

84
Мелкие мутации
Эффектные и полезные мутации, которые описаны в этом разделе, — не единственные пло-
ды феномена спонтанной мутации. Ещё 1 % популяции обзавёлся странными и бесполезными
изменениями. Обычно их  называют мелкими мутациями, хотя анаморфологи предпочита-
ют термин «мутации Б-типа». Способности с диаграммы Квэйда, в свою очередь, они назы-
вают мутациями А-типа. Плюсы всегда обладают силами, относящимися к одному из типов,
А и Б-мутации не встречаются одновременно у одного человека. Наиболее распространённые
из мелких мутаций приведены ниже.
У некоторых плюсов радужки необычного цвета — красного, пурпурного, жёлтого или с не-
вероятным разноцветным узором. Другие мутации глаз включают вытянутые зрачки, как у ко-
шек и аллигаторов, и невероятно крупные радужки. Обладателей последних иногда называют
«Анна Мэй».
Новые цвета волос — ярко-красный, фиолетовый, зелёный. Кое у кого волосы в буквальном
смысле медные или золотые, у других — напоминают растения.
Быстрорастущие ногти и волосы тоже встречаются. Некоторые неудачливые мутанты вы-
нуждены обрезать волосы 2 или 3 раза в неделю. У других возникла пигментация кожи, напо-
минающая татуировки, или деформировалось лицо. При этом кто‑то стал уродцем, в то время
как  другие приобрели невиданную красоту.Если порыться на  фетишистских сайтах, можно
обнаружить некоторое количество энтузиастов, пускающих слюну на  любую из  возможных
мутаций Б-типа.

Эта способность бесполезна против –9 или  меньше, жертва умирает на  месте.

общие способности Мутантов


противника в шлеме или другой защите, При  успехе запас здоровья уменьшается
прикрывающей всё лицо. лишь на значение токсичности.
Ячейка: В1. В любом случае жертва не может восста‑
Связь с: управление гадами, яд (жало). навливать пункты запаса здоровья (исклю‑
Жаргонные названия: кобра, плевака, чение  — с  помощью исцеления) и  продол‑
камышовая жаба. жает терять 1 пункт здоровья раз в  3 часа
до тех пор, пока ей не введут противоядие.
Яд (укус) Противоядия к ядам мутантов слишком до‑
Укусив противника в  открытый уча‑ рогие и скоропортящиеся для стандартных
сток тела, вы можете впрыснуть мощ‑ аптечек скорой помощи, так что  за  ними
ный нейротоксин. В  момент укуса надо обращаться в  больницу. Детекти‑
вложите любое количество пунктов вы ПУР, которые ожидают столкнуться
из  запаса, чтобы поднять сложность с ядовитыми подозреваемыми, могут за‑
проверок, которые жертва потом ста‑ казать противоядие в снабжении.
нет проходить в  попытках избавиться Эффект от нескольких укусов не скла‑
от  действия яда. Это значение называ‑ дывается.
ется токсичностью укуса. Если у  вас нет клыков, модификатор
Минуту спустя жертва должна прой‑ урона для атаки укусом равен –3.
ти проверку здоровья сложностью 4 Ячейка:В1.
плюс токсичность. Провалив проверку, Связь с: вкусоанализ, кислотная кожа.
она немедленно попадает под действие Корреляция с: клыки.
яда. В  случае успеха у  неё есть полчаса Жаргонные названия: гадюка, гремуч‑
на  каждый пункт токсичности, прежде ка, змея.
чем яд подействует.
Когда время истекает, жертва проходит
вторую проверку здоровья (сложность 4
плюс токсичность). При  провале её запас
здоровья тут же падает до –9, а если он уже

85
Блюз города мутантов

дефекты

Кроме того, что  персонажи игроков На второй стадии вы испытываете яв-


ходят на работу в ПУР и расследуют все- ные и  постоянные трудности, но  не  на-
возможные преступления, им приходит- столько серьёзные, чтобы прекратить
ся разбираться с  другими проблемами работу в ПУР. Начальники и коллеги ста-
в рамках сюжетов второго плана (см. опи- раются устроить вам такие условия, что-
сание на стр. 193). Генетические дефекты, бы дефект минимально мешал раскры-
которые сопутствуют их суперспособно- тию преступлений.
стям, — главный источник таких сюжетов. Первая и  вторая стадии обычно об-
Кроме того, насильное восстановление ратимы.
запасов (см. стр. 121) и потеря самообла- Если способность, помогающая спра-
дания (см. стр. 120) тоже могут запускать виться с вашим дефектом, — самооблада-
развитие дефектов. ние, можно обратиться к психотерапевту
Вы уже знаете, что отдельные способно- или пройти реабилитацию. Посетив три
сти часто встречаются вместе, а некоторые последовательных сеанса, во  время ко-
их сочетания идут рука об руку со склонно- торых вы описываете, как персонаж ста-
стью к определённым нарушениям в орга- рается вести себя лучше, пройдите про-
низме. В начале игры дефект не очень су- верку самообладания со  сложностью 6
ров — он находится в латентной форме. Вы на первой стадии и 8 на второй. В случае
знаете, что  проблема может усугубиться, успеха дефект возвращается к предыду-
и испытываете мелкие симптомы, которые щей стадии. Другой персонаж со  спо-
тревожат, но не мешают работать и жить. собностью излечение болезней может
Если сюжет второго плана построен добавить пункты из своего запаса, чтобы
вокруг вашего дефекта, скорее всего, впе- поднять ваш результат.
реди вас ждёт кризис, который угрожает Если способность, помогающая
перевести проблему на  более глубокий справиться с  вашим дефектом,  — здо-
уровень. Каждому дефекту соответству- ровье, можно пройти реабилитацию
ет способность, при  помощи которой вкупе с  медикаментозным лечением.
можно с ним справиться: для физических Спустя три последовательных сеан-
нарушений это здоровье, для  невроло- са, где вы описываете, как  соблюдали
гических болезней и  расстройств лично- предписанный режим несмотря на  за-
сти — самообладание. У вас будет шанс от- нятость в  расследовании, вы можете
вратить кризис, приняв верные игровые отодвинуть дефект на предыдущую ста-
решения. Если не  получилось, придётся дию, если пройдёте проверку здоровья
пройти проверку соответствующей спо- со сложностью 6 для первой стадии и 8
собности со  сложностью 4. При  провале для  второй. Другой персонаж со  спо-
дефект переходит в следующую стадию. собностью первая помощь и / или изле-
На  первой стадии он лишь немного чение болезней вправе добавить пунк-
снижает вашу эффективность. Вы пере- ты из своего запаса, чтобы поднять ваш
живаете короткие периоды физической результат.
немощи или  неспособности себя кон- На третьей стадии дефект лишает вас
тролировать. возможности нормально жить и  про-

86
должать карьеру, и  вы принудительно Вторая стадия: как  предыдущая,
отправляетесь на  пенсию. Персонаж но  вдобавок вы теряете и  пункт здоро-
выходит из  игры; вы начинаете снача- вья. Вас также мучают боли во время по-
ла, вступая в  отряд другим детективом- вседневных движений  — от  открывания
новичком. Играя сюжет, в  котором ваш бутылок до нажимания кнопок на пульте.
персонаж сталкивается с  очередным Третья стадия: хронические боли ста-
кризисом и переходит на третью стадию, ли настолько мучительными, что вам оста-
ведущий может позволить ему уйти эф- ётся только уйти из  полиции на  раннюю
фектно, покрыв себя славой, как  в  куль- пенсию по медицинским показаниям.
минации телевизионного сериала. Мо-
жет, он даже погибнет. Астма
Имейте в  виду, что  наше описание Способность, помогающая спра-
стадий сделано в  драматическом клю- виться с дефектом: здоровье.
че, присущем полицейским мелодра- Ячейка: А3.
мам. Не  стоит считать его реалистичным Латентная: вам становится трудно
или думать, что мы несерьёзно относим- дышать после контакта с  выхлопными
ся к тому, как на самом деле подобные на- газами, типичными аллергенами, а также
рушения влияют на человеческую жизнь. от перепадов температуры или избыточ-
Кроме того, в наших описаниях разграни- ной влажности. Если вас угораздило под-
чены проблемы, которые на  самом деле хватить простуду, кашель и затруднённое
часто встречаются вместе. дыхание не прекращаются ещё долго по-
Ни один из этих дефектов не поражает сле того, как инфекция покинет организм.
исключительно мутантов. Игроки, кото- Контролировать симптомы позволяет ин-
рые хотят взять дефект ради усложнения галятор с лекарством.
игры, могут это сделать, если ведущий Первая стадия: после проверки
считает, что  игре это пойдёт на  поль- атлетики или  драки, а  также исполь-
зу (некоторые игроки пользуются воз- зования способностей жабры, невос-

дефекты
можностью попасть в  центр внимания приимчивость к  ядам (на  вдохе), власть
и  мешают другим, увлечённо описывая над ветром, ледяная стрела, откачка кис-
недостатки своих персонажей. Если вы лорода, охлаждение пройдите проверку
к  этому склонны, не  удивляйтесь, когда здоровья со сложностью 4. При провале
ведущий запретит вам брать дополни- вы теряете 2 пункта здоровья.
тельные дефекты). Вторая стадия: как  предыдущая,
но  сложность проверки 5, а  потеря здо-
Артрит ровья — 3 пункта.
Способность, помогающая спра- Третья стадия: хронические про-
виться с дефектом: здоровье. блемы с  дыханием отнимают у  вас воз-
Ячейка: В4. можность сдать необходимые на работе
Латентный: ваши суставы болят нормативы. Вы можете перейти на  бу-
по  несколько часов после каждой про- мажную работу либо уйти на  пенсию
верки атлетики или  драки, а  также ис- по  инвалидности. В  любом случае пер-
пользования способностей естествен- сонаж выходит из игры.
ное оружие, полёт, сила или  удлинение
конечностей. Подавить этот эффект мож- Аутизм
но обычным болеутоляющим. Способность, помогающая спра-
Первая стадия: во  время исполь- виться с дефектом: самообладание.
зования указанных выше способно- Ячейка: Е6.
стей вы теряете 1 дополнительный Латентный: в  моменты физической
пункт атлетики из‑за  нарастающей или  моральной усталости вы начинае-
боли в суставах. те страдать от  сенсорной перегрузки.
Звуки становятся слишком громкими.

87
Блюз города мутантов

Цвета  — слишком яркими, движущиеся Первая стадия: сложность всех про-


предметы роятся и  мельтешат. Прикос- верок самообладания для  сопротивле-
новение приносит ошеломляющий по- ния мутантным способностям повыша-
ток ощущений. ется на 1, кроме проверок способностей
Первая стадия: начальные призна- внушить агрессию, внушить страх, кон-
ки поражающего взрослых аутизма. Вы троль эмоций и  управление, сложность
перестаёте понимать абстракции и эмо- которых повышается на 2.
циональные нужды окружающих людей, Вторая стадия: сложность всех
предпочитая воспринимать мир в  кон- проверок самообладания для сопротив-
кретных, измеримых величинах. Сен- ления мутантным способностям повы-
сорная перегрузка сопровождает вас шается на  2, кроме проверок способно-
повсюду. В  результате, чтобы потратить стей внушить агрессию, внушить страх,
пункты исследовательских способно- контроль эмоций и  управление, слож-
стей, вам приходится тратить такое  же ность которых повышается на 4.
количество пунктов самообладания. Третья стадия: в  сцене, заранее
Вторая стадия: вы видите, слыши- спланированной вами и  ведущим, ваш
те и  чувствуете слишком остро: для  вас герой попадает под  влияние харизма-
заметны даже движения воздуха. К  со- тичного второстепенного персонажа,
жалению, это приносит столько боли, никак не  связанного с  полицией. Это
что  обострённые чувства мешают вам, может быть верховный священнослужи-
а  не  помогают: за  каждый потраченный тель секты, лидер авторитарного поли-
пункт исследовательской способности тического движения или  другая власт-
надо отдать ещё  2 пункта самооблада- ная, немного зловещая фигура, чьи
ния. Кроме того, придётся пройти про- слова вы впитываете так, как  будто они
верку самообладания, чтобы вытерпеть посланы свыше. Возможно, этот персо-
нахождение в месте, которое сильно воз- наж применил к вам любую из вышеука-
действует на  чувства, например, в  шум- занных способностей. Ваш герой ухо-
ном заводском цеху или  на  танцполе дит в  отставку из  ПУР, чтобы следовать
с мигающим светом и громкой музыкой. за новообретённым учителем, но может
Чтобы оставаться рядом с  переживаю- позже вернуться в  историю, напри-
щими негативные эмоции людьми, прой- мер, во второстепенном сюжете одного
дите проверку самообладания со  слож- из бывших коллег.
ностью 5.
Третья стадия: люди с  их  неутоли- Вуайеризм
мыми эмоциональными запросами, на- Способность, помогающая спра-
вязчивым запахом и  желанием вас по- виться с дефектом: самообладание.
трогать стали просто невыносимы! Не то, Ячейка: Г6.
чтобы вы их  ненавидели, но  это невоз- Латентный: вы больше любите на-
можно терпеть! Вы подаёте заявление блюдать издалека, чем  участвовать. Вы
на увольнение и удаляетесь в благосло- всегда вызываетесь добровольцем, если
венную тишину одиночества. нужно поработать в  надзоре, и  всё ме-
нее охотно разговариваете со  свидете-
Восприимчивость к трансу лями лицом к лицу. Жизнь куда интерес-
Способность, помогающая спра- нее из‑за одностороннего зеркала.
виться с дефектом: самообладание. Первая стадия: вы устанавливаете
Ячейка: Г3. по периметру дома скрытые камеры. За-
Латентная: вы склонны пялиться бросив домашние обязанности, часами
в  пространство и  легко отвлекаетесь увлечённо смотрите, как  ничего не  по-
на телеэкраны, движущиеся огни и бле- дозревающие люди занимаются своими
стящие предметы. повседневными делами. Слежка посте-
пенно вытесняет из  вашей жизни ро-

88
мантические отношения. Вы получаете ти проверку самообладания (сложность
пункт электронной слежки. 4), чтобы избежать угрожающей жизни
Вторая стадия: вы испытываете ситуации или  отступить. Если вы про-
сексуальное возбуждение, лишь наблю- валили проверку и  ринулись навстречу
дая за  другими. Вы фантазируете о  том, опасности, все проверки в таком состоя-
чтобы подсматривать за людьми, но пока нии становятся сложнее на 1, что отража-
не  пересекли границу территории от- ет ваше пренебрежение к  собственной
кровенных извращенцев. Встречи с гла- безопасности.
зу на глаз становятся для вас настоящим Третья стадия: в  полном согла-
испытанием; вы лишаетесь одного пунк- сии с  давней полицейской традицией
та самообладания, прямо поучаствовав вы стреляетесь из  табельного оружия.
в допросе свидетеля или подозреваемо- В  начале следующей игровой встречи
го. Вы получаете ещё  один пункт элек- персонаж не  является на  свою смену.
тронной слежки. Не  в  силах с  вами связаться, коллеги
Третья стадия: в  цепочке эпизо- начинают поиски и  находят ваше тело
дов, которые вы спланировали совмест- дома или в другом важном для вас месте.
но с  ведущим, ваш персонаж скатыва- Предсмертная записка подтверждает,
ется к  навязчивому подсматриванию что это было самоубийство.
за людьми — своими глазами или через Однако, если вы обладаете способно-
скрытые камеры. В конце концов его ло- стью самоподрыв, то персонаж остаётся
вят, арестовывают, судят и  выкидывают в игре до тех пор, пока не представится
со службы в полиции. возможность себя взорвать. Но  спустя
положенное время после взрыва он
Депрессия не  появляется вновь, навечно перейдя
Способность, помогающая спра- в состояние атмосферной пыли.
виться с дефектом: самообладание.
Ячейка: В2. Дефицит плазмы

дефекты
Латентная: стресс на  работе ино- Способность, помогающая спра-
гда приводит вас в  состояние беспри- виться с дефектом: здоровье.
чинной тревоги или  вызывает тупую, Ячейка: В1.
мертвящую подавленность. Хотя время Латентный: у  вашего лица всегда
от  времени вы выглядите усталым и  от- бледный, восковый оттенок. Вам нужно
решённым, вам всё же удаётся скрывать спать дольше, чем остальным, и даже после
своё состояние от коллег и друзей. этого под глазами залегают тёмные круги.
Первая стадия: вы плохо спите, Ваше тело реагирует на красное мясо так,
не можете мотивировать себя и держать как будто оно накачано кофеином.
позитивный настрой. В  состязании вы Первая стадия: способность ваше-
никогда не  будете действовать первым. го организма производить собствен-
В  групповом бою ваш персонаж ходит ную плазму крови резко упала. В  то  же
последним (если в  таком состоянии на- время, вы научились восстанавливать
ходится больше одного персонажа иг- её запас, выпивая человеческую кровь
роков, их  очерёдность определяется (или  чистую плазму). Каждый раз, когда
по обычным правилам). вы тратите пункты на проверку атлетики,
Вторая стадия: сохраняются сим- драки или  способности мутанта, в  тече-
птомы и недостатки предыдущей стадии. нии получаса необходимо выпить пол-
Вдобавок, вас теперь преследуют мыс- литра крови или четверть литра плазмы,
ли о  самоубийстве. Хотя большую часть иначе вы будете терять 1 пункт здоровья
времени вы выглядите вялым и  отре- каждый час и  не  сможете восстанавли-
шённым, перед лицом опасности може- вать запасы здоровья и остальных общих
те внезапно стать безрассудно смелым. способностей, пока не  получите свою
По решению ведущего вы должны прой- дозу. Если в результате дефицита плазмы

89
Блюз города мутантов

ваше здоровье опускается ниже –5, вы истончается. Как  будто то  чувство от-
автоматически проваливаете провер- решённости, которое вырабатывают
ку потери сознания и  впадаете в  кому. в  себе все полицейские, чтобы не  сой-
При  этом ваше состояние стабилизиру- ти с  ума от  эмоциональной нагрузки
ется. Вы остаётесь в  коме на  время гос- на  работе, заразило всю вашу эмо-
питализации (см. стр. 112), затем внезапно циональную жизнь. Если не  следить
просыпаетесь. за  своим поведением, вы выглядите
Больные обычно покупают и  держат отстранённым, холодным и  даже робо-
при  себе запас плазмы, но  ведь слу- топодобным.
чаются и  неожиданности! Не  успеете Первая стадия: ваша оторванность
вы оглянуться, как  уже присосались от  реального мира нарастает. Поп-
к чьей‑то открытой вене. Если у вас есть культура теперь кажется навязчивой
клыки, их  можно вонзить в  артерию и  чуждой, скопления людей раздра-
и  кормиться прямо через них. Иначе жают. Изображать интерес к  личной
придётся устроить неаккуратную про- жизни окружающих становится испы-
цедуру  — скорее всего, забирать кровь танием. Вы можете искать успокоения
подкожной иглой. Непроизвольное рас- в  восточных религиях, особенно тех,
питие чужой крови, естественно, расце- которые учат об  иллюзорности мате-
нивается как  нападение при  отягчаю- риального мира. Если из‑за  атаки му-
щих обстоятельствах. танта вы вынуждены проходить про-
Зато вы становитесь иммунны верку самообладания, её сложность
к  СПИДу, гепатиту и  другим передаю- увеличивается на 2.
щимся через кровь болезням  — кроме Вторая стадия: вы приходите к вы-
СВСП (см. врезку на  стр. 94). Однако вы воду, что  умерли или  видите галлюци-
всё ещё  способны стать переносчиком нации, и всё воспринимаемое на самом
СПИДа или гепатита и заразить другого. деле нереально. Может быть, это управ-
Вторая стадия: такая  же, но  вы ляемое извне сновидение или  иллю-
должны выпивать по  поллитра крови зия, созданная враждебным мутантом.
или  четверти литра плазмы за  каждый В бою или других опасных ситуациях вы
потраченный пункт атлетики, драки ведёте себя безрассудно. Ваша защита
или  мутантных способностей, иначе понижается на  1. В  качестве компенса-
каждый час будете получать d6 +3 урона. ции появляется преимущество: бес-
Третья стадия: отныне вы можете страшие под  вражеским огнём позво-
жить только на  аппарате искусствен- ляет вам занимать выгодные позиции
ного жизнеобеспечения, который, для  стрельбы: защита целей во  время
как  при  плазмаферезе, постоянно про- проверок стрельбы или выстрелов тоже
гоняет через себя вашу кровь, насыщая снижается на 1.
её концентрированной супер-плазмой. Вы также продолжаете страдать
Вы остаётесь в  сознании, но  прикованы и от недостатков первой стадии.
к постели и не можете участвовать в рас- Третья стадия: отсутствие инте-
следованиях. Полицейская страховка реса к  воображаемому миру, в  кото-
обеспечит вам лечение до самого конца ром вы живёте, становится настолько
ваших дней. полным, что  больше нет никакой воз-
можности заставить себя ходить на ра-
Диссоциация боту. Вы увольняетесь сами, или  же
Способность, помогающая спра- вас выгоняют. При  наличии склонно-
виться с дефектом: самообладание. сти к  духовной жизни вы можете стать
Ячейка: Б2. буддистским монахом-затворником,
Латентная: вы чувствуете, что мир проводящим всё время в  медитации.
становится всё менее и  менее реаль- А  может быть, просто превратитесь
ным, а  ваша связь с  ним всё больше в  очередного бездомного с  пустым

90
взглядом и  будете бродить по  улицам, ёт сцену, где персонаж может отвратить
бормоча себе под нос. кризис лишь через самоубийственный
акт альтруизма. Та часть, где вы находите
Комплекс мессии свою кончину, разыгрывается без  учёта
Способность, помогающая спра- правил  — вам обязательно удаётся со-
виться с дефектом: самообладание. вершить героическое деяние, и столь же
Ячейка: Б3. обязательно вы погибаете в  процессе
Латентный: когда у  кого‑то  непри- свершения.
ятности, вы чувствуете, что  именно вы
должны и  можете ему помочь. Если ему Кризис самоконтроля
больно, вы должны его вылечить. Если Способность, помогающая спра-
он отвернулся от ключевых ценностей — виться с дефектом: самообладание.
смирения, самопожертвования и  мило- Ячейка: Е1.
сердия, — вы должны вернуть его на путь Латентный: в эмоционально напря-
истинный. Другие могут оказать по- жённых ситуациях вы реагируете им-
мощь в этом благом деле, конечно же, — пульсивно, особенно, если задеты ваши
при  условии, что  они понимают: это вы личные границы.
за  него отвечаете, это у  вас болит душа Первая стадия: всякий раз, когда вас
за весь мир. оскорбляют или  вторгаются в  личное
Первая стадия: когда представля- пространство, вас переполняет желание
ется возможность безрассудно после- разразиться бранью, не важно, насколь-
довать вышеописанным принципам, ко серьёзными могут быть последствия.
пройдите проверку самообладания Чтобы успокоиться до  того, как  успеете
со  сложностью 4  — или  устремитесь сказать что‑то  глупое и  неосторожное,
на амбразуру, и будь, что будет. пройдите проверку самообладания
Вторая стадия: то  же самое, со сложностью 4.
но со сложностью проверки 8. Вторая стадия: такая  же, как  пер-

дефекты
Третья стадия: в  какой‑то  момент вая, но  сложность проверки повыша-
в следующем сценарии ведущий созда- ется до 6, а при провале вы бросаетесь
на  противника не  только с  оскорбле-
ниями, но  и  с  лёгким рукоприклад-
ством: трясёте его, швыряетесь веща-
ми, наносите пару тычков. Естественно,
если вторая сторона отвечает тем  же
или  более агрессивно, вы готовы за-
дать жару и перевести ругань в полно-
ценную драку. Однако в  большинстве
случаев вам удаётся удерживаться
в  таких рамках, чтобы товарищи-копы
могли всё уладить, и ваше личное дело
не страдало.
Третья стадия: в  подходящий
по сценарию момент вы срываетесь в от-
вет на  оскорбление в  такой неадекват-
ной манере, что это ставит крест на всей
вашей карьере. Либо вы бьёте человека,
достаточно влиятельного для того, чтобы
немедленно вышвырнуть вас со  служ-
бы, либо пересекаете грань между мел-
ким насилием и  подсудным избиением
или даже убийством.

91
Блюз города мутантов

Мегаломания плановой проверки у  психиатра  — вас


Способность, помогающая спра- тихонько увольняют со  службы. Игрок
виться с дефектом: самообладание. выводит из  истории персонажа, кото-
Ячейка: Д2. рый может позже появиться в  сцена-
Латентная: у  вас преувеличенное рии в  качестве безумного преступника
ощущение собственной важности и зна- под управлением ведущего.
чимости ваших свершений. Тем  не  ме-
нее, вы достаточно умны, чтобы прятать Множественное
реальный масштаб своего самомнения расстройство личности
от окружающих: они считают вас привле- Способность, помогающая спра-
кательно дерзким и напористым. виться с дефектом: самообладание.
Первая стадия: становится всё Ячейка: Д5.
труднее скрывать, что  вы считаете себя Латентное: у  вас часто и  внезап-
куда умнее и  профессиональнее всех но меняется настроение и  мнение. Вы
бессмысленно коптящих небо бездар- быстро и  уверенно принимаете реше-
ностей из  полицейского начальства. ние — а через минуту абсолютно разуве-
Каждый раз, когда вы получаете приказ, риваетесь в его правильности. Общаясь
который вам не  по  нраву, или  терпите с  подозреваемыми и  свидетелями, вы
неуважение от  очередного идиота, не- замечаете, что  перенимаете их  манеру
достойного чистить ваши ботинки, вы речи и жестов, — и даже начинаете вести
должны пройти проверку самооблада- себя так же.
ния со сложностью 4 или высказать всё, Недавно вы начали разговаривать
что на этот счёт думаете. сами с собой.
Вторая стадия: уверенность в  том, На латентной стадии этот дефект лишь
что  вы были рождены для  славы и  ве- обостряет ваше искусство допроса.
личия, порождает безжалостный план Способность влезать в  голову подозре-
действий. Может, однажды вы станете ваемым позволяет вам один раз за  иг-
шефом полиции. Хотя нет, это недоста- ровую встречу получить информацию,
точно высокое место для  человека с  та- как  если  бы вы потратили один пункт
ким талантом к  руководству. Вы станете исследовательской способности, даже
сенатором. Президентом! если самой способности у вас нет.
Интерес к  остальным опускается Первая стадия: находясь в  одино-
до  нуля. В  любой ситуации, когда мож- честве, вы начинаете вести разговоры
но продемонстрировать превосход- с  одним или  несколькими воображае-
ство над  другим человеком или  полу- мыми персонажами, которых держите
чить хотя  бы небольшое преимущество, в секрете от коллег и любимых. Если вас
не выдавая себя, вы не колеблясь берёте застают за этим занятием, вы объясняете,
то, что ваше по праву. Моральные прин- что придумали их для удобства размыш-
ципы, которые обязательны для посред- ления вслух и ни в коем случае не вери-
ственности, не  имеют права мешать те в их существование. Это даже не гал-
величию. Чтобы устоять перед этим по- люцинации, настаиваете вы,  — просто
зывом, пройдите проверку самооблада- плод воображения, не более.
ния со сложностью 6. Однако когда вы общаетесь с  ними
Третья стадия: мутанты лучше обык- в  одиночестве, они начинают казаться
новенных людей, решаете вы. Они — бу- всё более и  более настоящими, со  сво-
дущие боги. А  кто  же вы, как  не  глава ими эмоциями, историей, планами.
пантеона, которому суждено править Придумайте свою дополнительную
с вершины нового Олимпа? личность или  несколько вместе с  веду-
После скандала, вызванного вашей щим. Они должны отражать разные гра-
безнравственной попыткой влезть ни вашего характера. Их  история может
на  пьедестал славы  — а  может, просто иметь связь с кризисом, который вызвал

92
у  вас первую стадию расщепления лич- формацию от  других, пройдите провер-
ности. Например, если вы сдались сво- ку самообладания со сложностью 8.
ему расстройству, когда обнаружили Третья стадия: персонаж покидает
изуродованный труп доверенного ин- историю одним из двух способов:
форматора, новая субличность может ве- О  его расстройстве становится из-
сти себя как он и позаимствовать у него вестно начальству, возможно, после пла-
вымышленные биографию и внешность. нового осмотра у  психиатра. Его уволь-
В состоянии стресса вы должны прой- няют по медицинским показаниям.
ти проверку самообладания со сложно- Один из альтеров берёт верх, навсегда
стью 4, в  случае провала вы ненадолго подавляя первоначальную личность. Он
переключаетесь на  личность одного не интересуется полицейской карьерой,
из воображаемых друзей. так что увольняется по собственному же-
Вторая стадия: больше вы не  раз- ланию и  отправляется на  поиски новой
говариваете с  дополнительными лич- и интересной жизни.
ностями. На самом деле, вы уже и не по-
мните, что  они когда‑то  существовали. Паническое расстройство
Вместо этого под  действием стресса вы Способность, помогающая спра-
иногда ненадолго оказываетесь дезори- виться с  дефектом: самооблада-
ентированы, а  затем приходите в  себя ние / здоровье.
в  виде одной из  субличностей, также Ячейка: В0.
называемой альтером (чтобы избежать Латентное: вы просто немного
этого, пройдите проверку самооблада- нервный. Всё время вздрагиваете  —
ния со  сложностью 6). Если вы описали даже во сне. Вы часто мучаетесь бессон-
нескольких из них, ведущий определяет, ницей, и тогда вы всю ночь ворочаетесь
какая выходит на поверхность, опираясь в  постели, воображая грядущие несча-
на  природу стрессовой ситуации. В  от- стья, большие и малые. Какую бы линию
вет на  сцену насилия может появиться поведения вы ни  представили, у  неё

дефекты
воинственный альтер. Когда вы чувствуе- мгновенно находится несколько непри-
те себя всеми забытым и  нуждаетесь ятных последствий.
в поддержке, то можете очнуться милым Первая стадия: при  виде опасно-
беспомощным ребёнком. Альтер остаёт- сти вы каменеете. Когда определяется
ся у  руля на  1 – 6 часов или  пока не  слу- очерёдность действий, ваш ход всегда
чится другая стрессовая ситуация. В по- последний; медленнее только жертвы
следнем случае, если для  преодоления первой стадии депрессии. Во  время
нового кризиса больше подходит глав- первого раунда боя сложность всех ва-
ная личность персонажа, он возвращает ших проверок возрастает на 2.
себе контроль над  телом без  проверок. Вторая стадия: вдобавок к  указан-
Если другой альтер подходит больше, ным выше симптомам появляется тяжё-
он и  оказывается во  главе. Отменить лая реакция на  стресс, напоминающая
переключение на  новую личность с  по- небольшой сердечный приступ. Когда
мощью проверки самообладания вы ваше самообладание опускается более,
можете, только когда управляет главная чем на 2 пункта, пройдите проверку здо-
личность. ровья со сложностью 6. В случае провала
Какой  бы альтер ни  был у  руля, вы вы начинаете обливаться потом, зрение
считаете себя им и  действуете соответ- замутняется, наступает полуобморочное
ственно. При  этом вы знаете о  наличии состояние. Бросьте кубик, чтобы опреде-
главной личности и  стараетесь себя лить полученный урон, и  в  следующие
не  выдать. Однако ваши цели и  порывы полчаса вы не  можете совершать ника-
сильно отличаются от  первоначальных, ких значительных действия.
и  не  обязательно вам хорошо удаётся Третья стадия: у  вас немедленно
их  скрывать. Чтобы скрыть свою транс- случается обширный инфаркт. Пройди-

93
Блюз города мутантов

СВСП
Заразная болезнь под  названием СВСП (синдром внезапной смерти плюсов)  — это бич
мутантного сообщества. Вирус внезапно появляется в крови и костном мозге мутанта, стра-
дающего дефектом переносчик СВСП. Он может долгие месяцы находиться в спящем состоя-
нии, пока не активируется в результате психического или физического шока носителя. Когда
здоровье или самообладание инфицированного опускается до 0, он должен пройти проверку
соответствующей способности со сложностью 2. При провале кровь жертвы вскипает, тело
сотрясается в ужасающих судорогах, и вирус трансформируется в мощный энзим, который
стремительно расщепляет жир и мышцы. В ходе химической реакции тело жертвы превраща-
ется в биологическую бомбу. Человек взрывается, покрывая всех в радиусе 5 м кровью и ош-
мётками плоти.
Любой мутант, который вошёл в контакт с этой заражённой плотью, должен пройти про-
верку здоровья со сложностью 3, в случае провала он заражается. Персонажи с дефектом пе-
реносчик СВСП иммунны, даже если жертва заразилась от другого носителя.
Вирус передаётся также через контакт с кровью и спермой заражённых, то есть, во время пе-
реливания крови, родов, внутривенных инъекций общей иглой и сексуальных контактов. Пере-
носчики СВСП второй стадии также могут передавать инфекцию через слюну. После контакта
пройдите проверку здоровья со сложностью, которая зависит от природы этого контакта:

Контакт Сложность

Через губную помаду или стакан с питьём (с переносчиком второй стадии) 2

Случайный укол заражённой иглой 3


Поцелуй с переносчиком второй стадии 4
Незащищённый секс 5
Общий шприц 6
Переливание крови 12

Лекарства от  СВСП не  существует. Как  не  существует и  средства остановить смертель-
ную последнюю реакцию, если она началась. Ни вирус, ни энзимная каталитическая реакция
не реагируют на излечение болезней. Вирус СВСП не может жить и размножаться в организ-
ме обычного человека. Не-плюсы не бывают переносчиками.

те проверку здоровья со  сложностью 10; ков, ни симптомов болезни — и никогда


в  случае провала вы умираете. В  случае не  будет, вы к  ней иммунны. Хотя не  су-
успеха (или если вас оживили, например, ществует теста, который  бы показал,
благодаря способности излечение бо- что  вы  — переносчик СВСП, если у  вас
лезней) вы выживаете, но  со  службы вас есть одновременно иммунитет к  болез-
увольняют по медицинским показаниям. ням и излечение болезней, то с высокой
вероятностью вы им станете.
Переносчик СВСП Первая стадия: тест на СВСП показал
Способность, помогающая спра- положительный результат, но вы вне опас-
виться с дефектом: здоровье. ности. Вирус присутствует в вашей крови
Ячейка: Г1. и, если вы мужчина, в вашей сперме.
Латентный: ваш организм обладает Вторая стадия: теперь вы можете
потенциальной способностью выраба- заразить человека и через слюну.
тывать вирус СВСП (см. врезку), но  пока (Третья стадия): у  этого дефекта
этого не  делает. У  вас нет ни  призна- нет третьей стадии как  таковой. Одна-

94
ко, если вы намеренно распространяе- Первая стадия: у  вас обнаружили
те болезнь — в том числе, делясь напит- склеродермию. Это хроническая бо-
ками,  — вас могут уволить со  службы. лезнь, при  которой в  коже откладыва-
Если кто‑то  из  жертв умрёт, возможно, ется лишний коллаген. На лице и руках
вас будут судить за  убийство по  не- у  вас образуются хорошо заметные
осторожности. рубцы, из‑за  чего рейтинг следующих
межличностных способностей умень-
Синдром дефицита шается на  1: ведение допроса, веде-
внимания ние переговоров, лесть, притворство,
Способность, помогающая спра- флирт.
виться с дефектом: самообладание. Вторая стадия: обезображиваю-
Ячейка: Д3. щие последствия болезни становятся
Латентный: вы забывчивы и  с  тру- ещё  заметней. Вы теряете ещё  по  од-
дом концентрируетесь на  одном зада- ному пункту ведения допроса, ведения
нии. С  вашей неукротимой энергией переговоров, лести и  флирта и  больше
и  жаждой впечатлений вы наверняка не  способны притворяться другим че-
были главным комиком класса в  школь- ловеком, если те, кого вы обманываете,
ные годы. Главный шутник участка се- могут вас видеть.
годня  — тоже вы. Играя роль персона- Третья стадия: разрастающиеся
жа, постоянно дёргайтесь, вскакивайте скопления коллагена губят ваши лёгкие,
на  ноги и  ходите из  угла в  угол, время пищеварительный тракт и почки. Вы по-
от времени показывая нервный тик. падаете в больницу и после многомесяч-
Первая стадия: ваша гиперактив- ной болезненной борьбы за жизнь уми-
ность и маниакальное поведение начина- раете от почечной недостаточности.
ют пересекать грань между привлекатель-
ным и  раздражающим. Чтобы потратить Склонность к привыканию
пункты исследовательских способностей, Способность, помогающая спра-

дефекты
придётся расстаться с  таким  же количе- виться с дефектом: самообладание.
ством пунктов самообладания. Ячейка: Д1.
Вторая стадия: вы теряете возмож- Латентная: вы любите риск и опас-
ность тратить пункты исследовательских ность, а также заниматься тем, что можно
способностей. повторять, получая всё новые дозы удо-
Третья стадия: вы полностью по- вольствия. Все знают, что  вы выпиваете
теряли способность фокусироваться чуть больше, чем следовало бы, и экспе-
на  задании и  ведёте себя настолько риментируете с мягкими запрещёнными
маниакально, что  не  можете больше веществами. У  вас всегда сделаны став-
пользоваться исследовательскими спо- ки на  грядущую игру. Зависая в  интер-
собностями. После нескольких отчётов нете, вы не  останавливаетесь, пока гла-
о том, что вы не справляетесь с работой, за не  покраснеют, всё время в  поисках
вас увольняют из полиции. ещё  одного крутого сайта или  порции
специфических неприличных фото. За-
Склеродермия пустив новую видеоигру, вы не  можете
Способность, помогающая спра- отложить её, пока не убьёте финального
виться с дефектом: здоровье. босса. С утра ваши мозги не желают ра-
Ячейка: А1. ботать, пока не получат свою дозу кофеи-
Латентная: небольшие участки на, которая наверняка не  будет послед-
вашей кожи стали жесткими и  бес- ней в этот день.
цветными. Они находятся на  кор- Первая стадия: вы выпиваете не-
пусе, так что  можно легко спрятать сколько раз в  день и  проводите боль-
их под одеждой. шую часть свободного времени в  пья-
ном ступоре. Наркотики, которыми вы

95
Блюз города мутантов

ствия, пройдите аналогичную проверку


самообладания, когда вам представля-
ется возможность его выполнить. Про-
валив проверку, вы не  можете устоять
перед искушением и  изменяете своему
долгу. Сосредоточиться на  работе ста-
новится ещё  труднее: на  каждый потра-
ченный пункт исследовательской спо-
собности приходится тратить 2 пункта
самообладания.
Третья стадия: вы превратились
в  такого явного опустившегося пья-
ницу, наркомана, игрока на  деньги
или  что  там  ещё, что  вас увольняют
из полиции.

Слепота
Способность, помогающая спра-
виться с дефектом: здоровье.
Ячейка: Б5.
Начальная: вы ощущаете постоян-
ное давление в глазных яблоках, которое
ослабевает после ночи крепкого ничем
не потревоженного сна. Вы носите очки;
пользуетесь, уже не  ограничиваются линзы в  них становятся толще после
травкой и  экстази  — иногда это кокаин каждого похода к офтальмологу.
или  героин. Если телевизор переклю- Первая стадия: удалённые предме-
чают на  спортивный канал, вы не  мо- ты выглядят размытыми. Перифериче-
жете отвернуться от  экрана, выискивая ское зрение начинает отказывать. Стёкла
шанс вылезти из  долгов своему букме- ваших очков уже похожи на бутылочные
керу. Хотя напарники всё ещё  вас при- донышки. Защита всех противников, ко-
крывают, вечно красные глаза, усталый торых вы атакуете с  помощью стрельбы
вид и  мятая одежда уже начинают при- или  способностей-выстрелов, повыша-
влекать внимание начальства. Когда вы ется на  1. Дальность всех ваших мутант-
тратите пункты исследовательских спо- ных способностей сокращается на треть.
собностей, на каждый вложенный пункт Когда вы ведёте слежку, полагаясь в  ос-
нужно потратить ещё  один пункт само- новном на  зрение, сложность проверок
обладания. повышается на 2.
Вторая стадия: теперь вы зависи- Вторая стадия: иногда по утрам вы
мы от вещества или поведения, которое ощущаете пугающие предвестники того,
привело вас к кризису и переходу на вто- что  будет дальше: после пробуждения
рую стадию. Склонность к другим видам вы не  видите вообще ничего. Это длит-
зависимого поведения также выросла. ся от  10 до  30 минут. Периферическое
Если вы подсели на наркотик, то должны зрение полностью вас покинуло; объ-
постоянно принимать его, чтобы казать- екты на  средней дистанции сливаются
ся нормальным и  работать. Когда у  вас в  размытое пятно. Защита всех против-
не  оказалось дозы, пройдите проверку ников, которых вы атакуете с  помощью
самообладания со  сложностью 6, чтобы стрельбы или способностей-выстрелов,
продолжить текущее расследование. повышается на 2. Дальность всех ваших
Иначе вы сбегаете на  поиски дилера. мутантных способностей сокращается
Если у вас зависимость от какого‑то дей- на  две трети. Когда вы ведёте слежку,

96
полагаясь в  основном на  зрение, слож- велят вам не  доверять никому, даже
ность проверок повышается на 4. После друзьям и  ребятам из  вашей команды.
каждой драки пройдите проверку здо- Пока вы ещё  стараетесь их  не  слушать.
ровья со сложностью 4; в случае прова- Иногда вам кажется, что  они‑то  и  хотят
ла вы полностью теряете зрение при- вас уничтожить. Подавлять голоса и  ве-
мерно на час. сти себя как нормальный человек — это
Третья стадия: теперь вы полно- непрерывное сражение. Вы кажетесь хо-
стью ослепли. Можно выбрать между лодным, занятым своими мыслями и на-
увольнением по  инвалидности и  пере- пуганным. Если не применять железный
водом на административную должность, самоконтроль, ваша речь становится
где ваш недостаток смогут скомпенси- сбивчивой, путаной и  невнятной. Ме-
ровать. В любом случае, персонаж выбы- дицинская помощь слабеющему созна-
вает из игры. нию могла  бы подавить галлюцинации,
но  вас уволят, если начальство об  этом
Шизофрения узнает. Все траты пунктов межличност-
Способность, помогающая спра- ных способностей увеличиваются на 2.
виться с дефектом: самообладание. Третья стадия: голоса не лгут. Вра-
Ячейка: Е0. ги повсюду. Они меняют законы про-
Латентная: в  состоянии усталости странства и времени, лишь бы угрожать
и  стресса вам отказывает умение рас- вам и принуждать к подчинению. Ваши
познавать социальные сигналы. Вам друзья и  родные управляются ими из-
сложно построить прочные отношения вне, как  марионетки. Зашифровывая
с  кем‑то, кроме родных и  напарников. послания в  сообщениях СМИ, Другие
Иногда вы слышите странные звуки, ко- дразнят вас и грозят расправой. Это они
торые не слышит больше никто. устроили ваше увольнение из полиции,
Первая стадия: время от  времени прикрываясь «психиатрическими» пока-
случаются умеренные слуховые галлю- заниями. Считается, что вы сошли с ума,

дефекты
цинации, которые обычно можно отли- но  на  самом‑то  деле это все остальные
чить от настоящих звуков. Ваши эмоции не  в  своём уме. Они не  видят врага
становятся менее явными, мимика и  го- у  себя под  носом. Не  слушайте их  при-
лос  — менее выразительными. Рефлек- зывов пить антипсихотические таб-
торное недоверие  — бич всех полицей- летки, которые прописал так называе-
ских  — становится базовой реакцией мый «доктор». Это последнее средство
на  незнакомцев. Иногда вам кажется, для  тотального контроля над  разумом.
что даже родные и партнёры что‑то про- Необходимо сохранять чёткое восприя-
тив вас замышляют. Все траты пунктов тие этой адской реальности, даже если
межличностных способностей увеличи- они запрут вас на остаток жизни в ком-
ваются на 1. нате с мягкими стенами.
Вторая стадия: связь с  реально-
стью слабеет ещё больше. Галлюцинации Эротомания
теперь распространяются и  на  зрение, Способность, помогающая спра-
обоняние и осязание. Голоса в голове со- виться с дефектом: самообладание.
провождают вас очень часто. Они обре- Ячейка: Д2.
ли чёткость и  принадлежность, которая Латентная: вы склонны к навязчивой
согласуется с вашим искажённым миро- влюблённости, неизбежно направленной
восприятием. Вы можете считать их анге- на недоступных и занятых людей. Это вы-
лами, демонами, пришельцами, плюсами глядит обычным и  безобидным поведе-
с  психическими силами или  компетент- нием и  частью более распространённой
ными органами типа ФБР и  МВБ. Они любви к сплетням и поп-культуре.
призывают защищаться от  угроз, кото- Первая стадия: ваш интерес к  зна-
рые приближаются со  всех сторон. Они менитостям ослабевает, когда вы зна-

97
Блюз города мутантов

комитесь с  новым человеком, который лажи из  журнальных картинок или  са-
кажется привлекательным и  занимает модельные мешочки-амулеты, полные
все ваши мысли. Этот человек обладает жутковатых предметов, которые должны
куда более высоким статусом, чем  вы, символизировать вечную любовь. Если
и  не  имеет ни  малейшего желания об- вы обнаруживаете, что  у  вашего объек-
щаться с  вами в  романтическом ключе. та есть настоящий любимый человек,
Если вы применили чтение мыслей к ко- то  впадаете в  дикую ревность. Каждый
му‑то, кто  подходит под  это описание, раз, когда вы слышите о своём соперни-
отныне он или  она становится вашей ке, пройдите проверку самообладания
целью. Вы продолжаете искать встречи (сложность 5), чтобы перебороть жела-
и признаваться в любви даже после того, ние угрожать, преследовать или  даже
как вам прямо сказали прекратить. напасть на  разлучника. Возможно, вы
Вторая стадия: вам начинает ка- считаете, что он агент ЦРУ, адский демон
заться, что у вас с этим человеком секрет- или рептилоид под прикрытием. На этой
ные отношения, о которых никто больше стадии расстройства вам удаётся скры-
не знает. Вы видите зашифрованные со- вать свои следы достаточно эффективно,
общения от него в телепередачах, на ре- так что  ни  воображаемый возлюблен-
кламных щитах и  в  текстах песен, кото- ный, ни коварный соперник не могут вы-
рые крутят по  радио. Каждый раз, когда числить вас и принять меры.
его при вас упоминают, вы должны прой- Третья стадия: усилия по воссоеди-
ти проверку самообладания (сложность нению с  объектом тайной любви стано-
4) или  попытаться немедленно с  ним вятся настолько очевидными, что он рас-
связаться. Способы общения с объектом крывает вашу личность. Вы предстаёте
вашей фиксации становятся всё более перед судом за  свои поступки; со  служ-
странными: вы посылаете шифрован- бы вас выгоняют.
ные сообщения, мёртвые цветы, кол-

98
Система правил
СЫЩИК
Эта глава описывает базовые правила кто  получил плохой результат, остаётся
СЫЩИК; она важна как  для  игроков, так только сидеть и скучать.
и для ведущего. Но сначала позвольте нам В  придуманных расследованиях, будь
рассказать немного утомительной теории. то  мистический роман или  эпизод поли-
цейского сериала, основное внимание
уделяется вовсе не поиску улик. Иногда вы
Почему существует найдёте абзац-другой про  то, как  он был
эта игра труден, или увидите нарезку кадров с кри-
Детективные игры понимают непра- миналистами, которые переворачивают
вильно начиная от самой зари РИ (роле- квартиру вверх дном. Но  основное дей-
вых игр). В  результате их  трудно водить, ствие начинается, когда все улики собраны.
и  они часто застревают на  месте. СЫ- Детективные сюжеты  — это
ЩИК призван всё это исправить. истории не  о  поиске улик, а  о  том,
В  чём  проблема традиционного под- как сопоставить найденные зацепки.
хода к  ведению детективных игр? Он ос- Поэтому СЫЩИК позволяет героям
нован на неверной предпосылке. Сюжет- провести поиск улик почти автоматиче-
ные РИ, в том числе детективы (они были ски, достаточно попасть в нужное место
одними из  первых), произошли от  клас- и  применить нужную способность. По-
сических РИ про  разграбление подземе- сле этого начинается самое интересное,
лий. Улики в них заняли то же место, кото- когда игроки пытаются сложить кусочки

система правил сыщик


рое в подземельях занимали сокровища. мозаики воедино.
Кусочек информации, который позволит Для команды диванных детективов это
перейти к  следующей сцене, нужно ра- достаточно сложная задача, даже если
зыскивать. Если повезло удачно бросить у  них все улики на  руках. Каждый сцена-
игральные кости  — вот вам улика. Если рий начинается с  того, что  группа антаго-
нет — то нет, и история застревает. нистов устраивает заговор или совершает
Однако в  рейде по  подземельям сбор преступление. Плохие парни творят пло-
сокровищ — не самое главное. Основное хие вещи. Персонажи игроков должны
событие там — битвы с чудовищами и вра- вычислить, кто они такие, и остановить их.
гами, которые в  подземельях обитают.
Время шарить по сундукам настаёт потом,
в  качестве награды. Если вам не  удастся От структуры
собрать все ценности, что спрятаны в ком- к истории
нате, добыча будет поменьше, но история Записи ведущего о  структуре сце-
в  целом продолжится. И  вы промарши- нария  — это ещё  не  история. История
руете по  туннелю в  следующую набитую создаётся, когда вы, команда игро-
чудовищами пещеру. ков, оживляете структуру действиями
Представьте себе подземелье, в  ко- своих персонажей. Сюжет движется
тором следующая комната открывает- от  сцены к  сцене со  скоростью, кото-
ся только после удачного броска, а  тем, рую определяете вы; вы находите ули-
ки и  сопоставляете их  друг с  другом.

99
Блюз города мутантов

Персонажи взаимодействуют с  окру- Поиск улик


жением, собирая физические улики Собирать улики просто. Всё, что  нуж-
с  мест преступления, свидетельства но сделать, это: 1) попасть в  сцену, где
и экспертные мнения — с персонажей можно найти ценную информацию, 2)
ведущего. иметь необходимую для  её обнаруже-
Первая сцена представляет тайну, ния способность и 3) сказать ведущему,
которую вам нужно раскрыть. Затем что  вы её используете. Выполнив эти
придётся побегать по  городу, собирая три пункта, вы всегда получите искомый
сведения, которые позволят пролить кусочек нужной информации. Никогда
свет на  ваше дело. В  каждой сцене со- это не будет зависеть от того, как лёг ку-
держится информация, указывающая бик. Достаточно попросить, и  вы полу-
на  новые сцены. Какие‑то  из  них могут чите своё.
ввести в  расследование крутой пово- Можно подробно описать, что  вы пы-
рот  — вдруг окажется, что  первая за- таетесь сделать: «Я  использую анализ
гадка была лишь частью чего‑то  боль- текста, чтобы узнать, действительно  ли
шего. Чем  больше улик накапливается, записку написал Данзингер».
тем чётче вырисовывается картина пре- А  можно описать поиск информации
ступления, и  в  конце концов персона- более общими словами: «Я обыскиваю ме-
жи приходят к кульминационной сцене, сто преступления, используя сбор улик».
где тайное становится явным, и злодеи Если заявленные вами действия под-
открыто восстают против героев. За- ходят под описание улики из схемы сце-
ключительная сцена объясняет про- нария, ведущий сообщает вам информа-
белы в  истории и  показывает послед- цию, которую раскрывает улика.
ствия вашей победы  — или, в  редких
Коп Джон Броди ищет полевой лагерь, где пря-
случаях, вашего поражения. (Почему
чется банда анти-мутантных отморозков, из-
поражение вообще возможно? Это со-
вестных как бархеды. Он прочёсывает участок
здаёт напряжение и  волнующую не-
леса в стороне от шоссе, разыскивая следы их при-
определённость).
сутствия. Игрок, Джастин, говорит: «Я  пере-
Чтобы переходить от  сцены к  сцене
вожу камеру в инфракрасный режим и сканирую
и  разгадать основную тайну, вы должны
местность в  поисках тепловых следов». Это-
собирать улики. Они укажут вам направ-
го достаточно, чтобы получить информацию
ление дальнейших действий.
для перехода к следующей сцене — стычке с бар-
хедами у них в лагере. «Пятна тепловой энергии
Подсказка возникают перед тобой справа, где‑то  в  сотне
для игроков: метров. Похоже, там четверо или пятеро людей,
содержательные они появляются и исчезают за барьером».
предположения Некоторые улики становятся очевидны
Детективные сценарии часто вязнут для  опытного детектива, как  только он при-
в потоке предположений о том, что слу- бывает на  место. Эти пассивные улики веду-
чилось на  самом деле. Возможны мно- щий предоставляет сразу, без  запроса. Сцена-
гие вещи, но на самом деле происходит рий определяет, какие улики пассивные, а какие
только одна. Если найденные улики свя- активные, но  ваш ведущий может решить
зываются более, чем одним объяснени- по‑другому, в  зависимости от  того, какой
ем, значит, вам нужно больше улик. объём помощи, на его взгляд, вам нужен. Когда
Когда вы застряли, выходите на ули- у  вас летят искры из‑под  копыт, он может
цы и ищите новую информацию. сесть поудобней и  позволить вам выспраши-
вать про пассивные улики. Когда вы увяли и за-
вязли  — сам расскажет об  активных уликах,
делая их пассивными.

100
Для  каждой сцены ведущий выби- Если представить игру по  СЫЩИКу
рает ключевую улику. Это та, без  ко- как  телесериал, то  особое преимуще-
торой нельзя перейти к  следующей ство даёт актёру, исполняющему вашего
сцене, а  значит, завершить рассле- персонажа, эффектную сцену, и всё вни-
дование. Следует избегать ситуаций, мание зрителей обращено на него.
когда ключевую улику можно обнару-
жить, только применив экзотическую
исследовательскую способность (хотя
как  раз на  этот случай команда персо-
нажей создаётся так, чтобы у  неё был
доступ ко всем или почти ко всем этим
способностям).
Некоторые улики позволяют вам по-
лучить особое преимущество, потра-
тив пункты из запаса соответствующей
исследовательской способности. Пер-
вые несколько игровых встреч ведущий
будет предлагать тратить дополнитель-
ные пункты там, где есть такая воз-
можность. Потом вам самим придётся
спрашивать, можно  ли ещё  что‑то  вы-
жать из данной улики, если уделить ей
больше времени и  приложить больше
усилий. Вы можете даже придумать,
как  улучшить и  без  того хороший ре-
зультат. Если ваше предложение по-
кажется ведущему интересным и  убе-
дительным, он может выдать особое
преимущество, не указанное в структу-

система правил сыщик


ре сценария.
«Я  могу определить, что  за  барьер их  окружа-
Каждое преимущество обойдёт-
ет?»  — спрашивает Джастин. Ведущий знает,
ся в  один или  два пункта из  запаса
что  это разукрашенный прогулочный автобус
соответствующей способности. Чис-
бархедов. Информация не  важная для  продвиже-
ло пунктов зависит от  его ценности
ния по сюжету, к тому же, Джастин и так всё пой-
и  от  того, насколько трудным было до-
мёт, когда подойдёт ближе к  лагерю бархедов.
полнительное действие. Узнавая у вас,
Но было бы впечатляюще, если бы он, как Шерлок
хотите  ли вы приобрести преимуще-
Холмс, мог вычислить это прямо сейчас.
ство, ведущий всегда говорит, сколько
«Ты желаешь потратить пункт сбора улик?» —
оно стоит. Если вы получаете допол-
спрашивает ведущий. Джастин соглашается
нительную информацию, она придаёт
и уменьшает свой запас с максимума в 3 до 2.
игре больше вкуса, но  никогда не  бу-
Ведущий рассказывает следующее: «Ты вспомина-
дет влиять на  раскрытие всего пре-
ешь, что видел транспорт с таким силуэтом во вре-
ступления или  переход к  следующей
мя курса по идентификации автомобилей, когда тебя
сцене. Часто преимущество позволяет
отправили учиться в  штаб-квартиру ФБР в  Ку-
персонажу показать себя умным, влия-
антико. Это люксовый дом на колёсах, Patriot 2006
тельным, отважным. Оно может помочь
от Beaver Motor Coaches. Ты вспоминаешь, какой у них
вам дальше по  сценарию, чаще всего
обычный ценник. Больше трёхсот тысяч баксов».
за счёт того, что позволяет произвести
Джон присвистывает: «Кто‑то  спонсирует
хорошее впечатление на  второстепен-
этих идиотов, и немалыми деньгами».
ных персонажей.

101
Блюз города мутантов

Трата пунктов на  преимущества ча-


Примеры
сто помогает в  перспективе, например,
преимуществ
при конфликте с использованием общих
Ниже приведено несколько примеров способностей. Так что  вам самим выгод-
особых преимуществ, которые можно полу- но предлагать ведущему крутые пре-
чить, потратив пункты исследовательских
имущества, даже если они не  описаны
способностей.
в сценарии.
Преимущества, которые помогут вам в бу-
Обмен пунктов на  особые преиму-
дущих состязаниях общих способностей.
щества называется тратой. В  сцена-
▶▶ Вы понимаете, что топливный бак пробит, рии может уточняться, что вы получаете
до того, как заводите автомобиль.
одно преимущество за  трату 1 пунк-
▶ Вы замечаете дыру в  заборе комплекса
или что охрана уходит в самоволку после та или  более весомое преимущество
18.00. за трату 2 пунктов.
▶▶ Чертежи показывают, что бомбу надо дер- Ведущий, который любит импрови-
жать горизонтально, если вы не  хотите, зацию и  который не  прочь предоста-
чтобы она взорвалась. вить игрокам часть контроля над  де-
Преимущества, которые дают вам произ- талями истории, может позволить им
вести хорошее впечатление на второстепен- самим уточнить нюансы полученного
ных персонажей. преимущества.
▶▶ Вы опознаёте и  возвращаете владельцу Если вы хотите совершить трату там,
украденное произведение искусства. где сценарий не  предусматривает по-
Позже он с большей охотой придёт к вам лучение преимущества, и  ведущий
на помощь. не  может придумать ничего, что  уложи-
▶▶ Потратив пункты, вы находите секрет- лось  бы в  сценарий, ваши пункты оста-
ную комнату с заложником внутри, кото- ются при вас.
рый может предоставить улики или даже
помочь своими общими способностями.
▶▶ Вы тратите пункты лести, чтобы лейте-
нант дал вам хорошее дело. Пассивный поиск
улик
Преимущество может потянуть за  собой
Иногда персонажи инстинктивно за-
сцену-флешбек.
мечают что‑то, хотя специально не  ис-
▶▶ Вы находите тело своего старого товарища
кали. Часто такое случается, когда они
и вспоминаете, что он был хорошим копом,
бездумно проходят через местность,
но потом перешёл на тёмную сторону.
▶▶ Вы получаете улику в  форме монолога-вос- которая не  кажется им заслуживающей
поминания от своего лейтенанта. тщательного обыска. Команда может на-
ткнуться на скрытую дверь, заметить кап-
Трата пунктов может разрешить для вас мо-
ральную дилемму. Если персонаж находит от- лю крови на  безупречном мраморном
вратительным действие, необходимое для по- полу в холле отеля, случайно подойти за-
лучения ключевой улики, вы можете потратить глянуть под автомобиль, ко дну которого
пункты и обойти это требование. прикреплена взрывчатка. Межличност-
▶▶ Запугав местного, ключевую улику можно ные способности тоже могут пригодить-
получить даром. Но  2 пункта успокаива- ся при  пассивном поиске улик. Класси-
ния, потраченные на того же местного, по- ческий пример — когда второстепенные
зволят добыть информацию и  не  расстро- персонажи попадают в  разряд подозре-
ить человека. ваемых из‑за странной манеры держать-
Получение преимущества может уско- ся и нервного поведения.
рить расследование. Было  бы странно просить игроков за-
▶▶ Трата пунктов бюрократии в  комбинации действовать их многочисленные способ-
с  лестью позволит получить ДНК-анализ ности в каждой на вид проходной и без-
улики на сутки быстрее. обидной сцене. Тогда при каждой смене
сцены им  бы пришлось тратить время

102
на то, чтобы с маниакальным упорством винение стало доказуемым. Может быть,
проверить все способности по  списку. герои (или  другие детективы) применили
Просто безумие. при  поисках незаконные средства. Может,
Вместо этого ведущий спрашивает, поверили свидетельству очевидца, но  бо-
у  какого игрока в  данный момент са- ятся, что хороший адвокат докажет его не-
мый большой запас интересующей его состоятельность. В  этой структуре ключе-
способности (если он не  уверен, какую вые улики ведут к получению физических
из  них использовать для  базового поис- доказательств, которые дадут возможность
ка, самый простой вариант — сбор улик). провести арест и  суд, даже если о  лично-
В  случае равенства запасов у  двух сти преступника герои догадывались уже
и  более игроков улика достаётся тому, на ранних стадиях сценария.
у  кого больше рейтинг. Если рейтинги Иногда вы можете подкинуть своим
тоже одинаковы, персонажи находят игрокам кручёный мяч, придумав след
улику одновременно. из  улик, ведущий к  выводам, которые
Джон заходит в больницу, чтобы после в  корне отличаются от  первоначальных
неудачного падения наложить на  губу подозрений.
шов. Его коллега по  отряду Орландо Дэ-
ниэлс ждёт вместе с ним. Доктор на приё-
ме симпатизирует анти-мутантам и хочет Проверки
предупредить своих дружков-бархедов, Время проверки наступает, когда
что  за  ними охотятся копы. Ведущий ре- результат использования способности
шает, что проницательность предупредит неизвестен заранее. Проверки при-
героев о  нервном напряжении, которое меняются только к  общим способно-
скрывается под  профессионально-уста- стям. В  отличие от  сбора информации,
лой манерой поведения доктора. Спо- при  прохождении проверок существует
собность есть у  обоих; У  Джона 2 пункта достаточно высокая вероятность прова-
в запасе, у Орландо — 3. ла. Проигрыш может принести вам ужас-
«Орландо»,  — говорит ведущий,  — «ты ные последствия, выигрыш  — обеспе-
не  можешь сказать точно, что  не  так, чить заметное преимущество, а  иногда
но доктор ведёт себя как‑то неискренне». и то, и другое вместе.

система правил сыщик


Даже в  случае общих способностей
ведущий просит пройти проверку только
Улики в  важных для  сюжета точках и  заданиях
и продвижение особой сложности. Однако чаще всего ис-
по сюжету пользование общих способностей, так же,
Расследования в  «Блюзе города му- как и исследовательских, позволяет полу-
тантов» имеют одно серьёзное отличие чить результат автоматически и  возмож-
от  других игр по  системе СЫЩИК, кото- ные преимущества после траты пунктов.
рые мы уже выпустили. Когда ты поли- Есть два типа проверок: проверки
цейский, недостаточно просто выяснить, и состязания.
что  произошло, и  переходить от  сцены
к  сцене, чтобы в  конце от  души покарать
преступников. Нужно суметь привести до- Проверки
казательства их  вины в  суде. Здесь цепоч- Проверка назначается, когда персо-
ка ключевых улик не  только раскрывает наж пытается совершить действие без со-
тайну преступления, но и ведёт к моменту,
когда у  вас накопится достаточно данных, Бросок кубика
чтобы построить дело против подозревае- По правилам СЫЩИК во всех случаях
мых. Иногда отряд оказывается в ситуации, для бросков используется один кубик.
когда они разобрались, что  произошло,
но  нужно найти больше улик, чтобы об-

103
Блюз города мутантов

Дополнительное правило: без трат


Хотя большинству групп пришлись две или более 2‑пунктовые улики, если боль-
по  нраву правила исследовательских трат, ше никто в  команде не  отвечает требовани-
у  некоторых возникли с  ними проблемы. ям. При  таком подходе больше интересных
Иногда игроки считают, что когда они спра- улик получают те, кто сильнее всех вложился
шивают, можно  ли совершить трату пунк- в каждую конкретную способность, но игро-
тов, это разрушает иллюзию выдуманной ки не  видят механизм распределения в  дей-
реальности или делает слишком очевидным, ствии. Ещё одно отличие: раскрываются все
что в определённых сценах от них ждут опре- дополнительные улики.
делённых действий. Пример: персонажи игроков допрашива-
Вот другой метод обеспечить игроков ют свидетеля, бездельника с  запавшими
уликами, который усилит интригу. Это до- глазами по  имени Лу. В  схеме сценария
полнительное правило одинаково подходит указано, что  за  трату 1 пункта улично-
для всех игр по правилам СЫЩИК. Имейте го чутья персонаж поймёт, что означает
ввиду, что, как и со всеми дополнительными резиновый браслетик с  тремя заклёпка-
правилами, вам придётся чем‑то  пожертво- ми на  левом запястье Лу. Вы, ведущий,
вать ради их введения. В данном случае уве- проверяете свой список на  предмет улич-
личивается нагрузка на  ведущего по  учёту ного чутья и  видите, что  в  этом сцена-
пунктов в обмен на более интуитивные пра- рии ещё не было трат. То есть выше всех
вила для игроков. в  списке и  с  минимумом галочек Майк. Вы
Перед началом игры ведущий проверяет описываете браслет и  сообщаете игроку:
все бланки персонажей в поисках исследова- «Браслет означает, что  он сдорф  — за-
тельских способностей с рейтингом выше 1. висимый, который решил подчиняться
Он собирает собственный список, в котором мутанту с  контролем чужих эндорфинов
под каждым названием способности игроки в обмен на кайф».
располагаются по рейтингу.
Мартина Уно обладает способностью Две сцены спустя появляется новая воз-
уличное чутьё, её рейтинг  — 3. Джессика можность для  трат уличного чутья. В  этот
Энтон — тоже, но с рейтингом 2, Майк Ме- раз нужно потратить 2 пункта, чтобы узнать,
рула — 4. Запись в списке ведущего будет вы- что  ожоги на  руке подозреваемого  — по-
глядеть так: следствие тюремной драки с лидером банды
Латинские Короли Вентурой Рэем, во время
Уличное чутьё которой Рэй впервые проявил способность
Майк 4 поток огня. Ваш список теперь выглядит так:
Мартина 3
Джессика 2 Уличное чутьё
Майк 4 ✓
Игроки предупреждают ведущего, когда Мартина 3
добавляют новые пункты к  исследователь- Джессика 2
ским способностям, чтобы список оставался
актуальным. Напротив имени Майка уже стоит галоч-
Когда персонажи игроков попадают в сце- ка, поэтому улику получает Мартина, и  вы
ну, где есть возможность сделать трату, ве- ставите две галочки напротив её имени:
дущий сверяется со  списком, чтобы понять, Уличное чутьё
кто  из  них может это себе позволить. Сна- Майк 4 ✓
чала ведущий выбирает первого по  списку Мартина 3 ✓ ✓
и  ставит напротив его имени галочки в  ко- Джессика 2
личестве, равном величине траты. В  после- Следующий сценарий ведущий может
дующих сценах, где можно совершить трату как начать с пустого списка, так и сохраняя
пунктов этой способности, из  тех игроков, все отметки от предыдущих сценариев.
чей рейтинг равен или  превосходит трату,
выбирается человек с  минимумом галочек.
Эти галочки не  обозначают реальную трату
пунктов; возможно, что обладатель рейтинга
2 в  некоторой способности получит за  игру

104
противления со  стороны других персо- Дополнительное правило:
нажей или  существ. Например, проехать раскрыть сложность
по  сложной трассе, перепрыгнуть через Чтобы создать у  игроков чувство су-
ущелье, проникнуть в  охраняемое зда- пергеройской уверенности, вы можете
ние, попасть в  цель из  пистолета, отклю- сообщать им сложность обычных пре-
чить систему безопасности или  устоять пятствий типа стен или  погонь. Для  чув-
перед воздействием мутанта. ства опасности раскрывать сложность
нельзя никогда (см. стр. 33).
Сложность Проверка отражает лучший шанс
Ведущий определяет, насколько игрока на  победу. После провала этот
трудно совершить то  или  иное дей- шанс упущен, и  вы не  можете попробо-
ствие, выбирая для  проверки значение вать ещё раз, если только не совершите
сложности в  пределах от  2 до  8 (иногда каких‑то  дополнительных действий, ко-
и ещё выше), где 2 соответствует неболь- торые убедительно повысят ваши шансы
шой вероятности провала, 4  — это нор- на успех. Если ведущий позволит новую
ма и  8 граничит с  невозможным. Игрок попытку, то на неё вы должны потратить
бросает один кубик; если результат ра- больше пунктов, чем  на  предыдущую.
вен или превышает значение сложности, Если вашего запаса не хватает, значит, вы
его персонаж справился. Перед броском не можете переиграть первый результат.
игрок может выделить несколько пунк-
Орландо провалил попытку починить насос
тов из  соответствующего запаса, чтобы
на  тонущем корабле, и  теперь он и  остальные
добавить их к результату. Игроки, забыв-
сыщики в западне. Он потратил на неё 2 пункта
шие вовремя объявить количество пунк-
из  запаса. Ведущий решает дать ему ещё  один
тов, которые они хотят добавить, получа-
шанс, прежде чем судно перевернётся. Теперь ему
ют только выпавшее на кубике число.
придётся потратить хотя бы 3 пункта механи-
В игровом мире трата пунктов из запа-
ки. К счастью, у него в запасе осталось 4 пункта.
са на  проверку отражает особые усилия,
Сложность починки насоса равна 5. Орландо по-
которую приложил к  делу персонаж; та-
лучает на кубике 6, добавляет 3 из запаса и в ито-
кого рода усилие можно совершить лишь
ге у него 9. Насос заводится как раз вовремя, что-
несколько раз за время расследования.
бы удержать корабль от потопления.

система правил сыщик


Джон хочет вскарабкаться на  высокую стену,
чтобы увидеть, есть  ли по  другую сторону пре-
Помощь команде
ступник. У  играющего его Джастина сейчас пол-
Когда группа персонажей действу-
ный запас атлетики — 8 пунктов. Он решает,
ет вместе, они выбирают одного, кото-
что в этом деле ему по‑настоящему нужна победа,
рый будет руководить. Этот персонаж
и  хочет потратить половину  — 4 пункта  —
проходит проверку, добавляя любое
на проверку. Он получает 5 на кубике. С учётом
количество пунктов из  собственного
4 пунктов из запаса это даёт 9. С грацией акро-
запаса, как  и  обычно. Все остальные
бата Джон забрасывает себя на верхушку стены.
персонажи тратят 1 пункт из  запаса
Ведущий никогда не  раскрывает иг- соответствующей способности, что-
рокам значения сложности. По  просьбе бы воспользоваться плодами трудов
игроков он может примерно описать лидера. Эти пункты не  прибавляют-
словами, насколько трудным кажется за- ся к  результату его броска. За  каж-
дание на первый взгляд: дого персонажа, который не  может
заплатить 1 пункт за  участие (потому
«Такой забор перепрыгнет даже ребёнок».
что  ему не  хватает запаса или  потому
«Ты залезал на  такие заборы и  раньше, но  это
что  у  него вообще нет этой способно-
было непросто».
сти) сложность проверки для  лидера
«На такую высоту ты ещё ни разу не забирался
повышается на 2.
без травм».

105
Блюз города мутантов

Хотя у  них уже есть ордер на  захват убежища рающий Джона получает 3, итого 7. Это больше,
мутантного культа, Джон, Орландо, Ким и Шар- чем сложность 6, а значит, им удалось унести ули-
мэйн решают проникнуть туда скрытно, чтобы ки, которые помогут доказать вину подозреваемо-
застигнуть последователей врасплох, когда поли- го в суде.
цейские фургоны ворвутся через главные ворота.
Они хотят предупредить масштабное сражение Состязания
с  использованием суперсил, ведь внутри живёт Состязания случаются тогда, когда
множество детей. У Ким рейтинг проникновения два персонажа (чаще всего это персо-
8; она становится лидером. У  Джона, Орландо наж игрока и  персонаж ведущего) ак-
и Шармэйн 2, 0 и 4 пункта в запасе проникновения тивно пытаются друг другу помешать.
соответственно. Джон и Шармэйн платят по 1 Состязаниями можно разрешать самые
пункту, у них остаётся 1 и 3. Орландо не может разные физические противостояния,
заплатить, и сложность проверки увеличивается но  в  игре в  жанре ужасов чаще всего
с 4 до 6. (Если бы его не взяли, проникнуть было бы встречаются погони  — когда сыщики
проще, но  только у  него есть контроль эмоций). со  всех ног убегают от  убийственных
Ким тратит на  попытку 3 пункта и  получает сущностей, жаждущих оторвать им ру-
на кубике 1. Если бы не присутствие Орландо, это- ки-ноги.
го было бы достаточно. Очевидно, он споткнулся, Во  время состязания персонажи дей-
пробираясь через задний двор, и задел самодельную ствуют по  очереди. Проигрывает тот,
верёвочную сигнализацию. кто  первым провалит проверку. В  слу-
Бывают ситуации, когда команде нель- чае погони первым ходит убегающий.
зя помочь. Только один из  героев может Когда оба совершают действие почти
сесть за руль. Два персонажа с предусмо- одновременно, первым ходит тот, у  кого
трительностью по  очереди проверяют меньше рейтинг соответствующей спо-
каждый свою сумку, а не роются в одной. собности. Если рейтинги равны, первым
будет персонаж ведущего. Если равны
Помощь лидеру рейтинги персонажей игроков, первым
Когда два персонажа выполняют одно ходит тот, кто  последним пришёл на  иг-
задание вместе, они договариваются, ровую встречу.
кто  из  них будет лидером, а  кто  — по- Персонаж, которому выпало быть пер-
мощником. Лидер может добавить к  ре- вым, проходит проверку способности.
зультату броска любое количество пунк- Если он её проваливает, то проигрывает
тов из  своего запаса. Помощник вправе состязание. В  случае его успеха провер-
потратить любое количество своих пунк- ку проходит второй персонаж. Так про-
тов. К  результату броска добавляется должается до тех пор, пока кто‑то не про-
на единицу меньшее число. валит проверку, и  в  этот момент его
противник выигрывает состязание.
Джон и Орландо пытаются вынести ящики с важ-
Обычно состязающиеся проходят про-
ными документами из  подозрительного пожара.
верки со сложностью 4.
У Джона осталось 3 пункта в запасе полёта. У Ор-
Джон бежит по  опустевшим после
ландо 2 пункта удлинения конечностей. Они реша-
эвакуации коридорам института Квэйда,
ют, что Джон будет летать над кучей горящих
спасаясь от  обезумевшего подозревае-
коробок и  бросать Орландо те, что  получится
мого, способного к  самоподрыву. Он на-
выхватить, а  Орландо станет ловить их  вы-
деется разорвать дистанцию настолько,
тянутыми гибкими руками. Ведущий считает,
чтобы выйти из  зоны поражения взрыва.
что такое использование суперсил хоть и не упоми-
Его запас атлетики 6, у противника 7. Так
нается в правилах, но уместно в мире, где полно му-
как  при  погоне первым действует убе-
тантов, эффектно выглядит и не лишено шансов
гающий, сначала проходит проверку Ор-
на успех. Оба решают потратить все оставшиеся
ландо. Сложность равна 4; он тратит один
пункты. Джон прибавляет к результату броска 3.
пункт из  запаса. На  кубике 4, и  Орландо
Орландо тратит 2, но прибавляет только 1. Иг-
врывается в  лабораторию. Он замечает

106
на  стене кнопку управления брониро- того, чтобы скатиться к  перечислению
ванной дверью, которая отрежет лабора- цифр, вы поддерживаете свой выдуман-
торный комплекс от остального здания. ный мир живым.
Подозреваемый тоже тратит 1 пункт
и получает на кубике 3. Он ускоряется и,
пригнувшись, успевает проскользнуть
Сложность
под опускающейся бронедверью.
и скорость
Орландо тратит ещё 1 пункт, сокращая
продвижения
запас до 4. Он получает на кубике 6, ито-
по сюжету
го 7. Ведущий предлагает ему объяснить,
Точно так  же, как  система правил
что он сделал: «Я заметил открытое окно
СЫЩИК обеспечивает продвижение
и вылез на карниз».
по  сюжету, делая ключевые улики до-
Ведущий бросает кубик за  подозре- ступными для  игроков, ведущий дол-
ваемого, потратив 1 пункт, и  получает жен следить, чтобы проверки и  состя-
на  кубике 2. Это провал. «Выбившись зания, важные для  развития истории,
из  сил и  тяжело дыша,  — рассказывает можно было легко пройти. Назначайте
ведущий,  — подозреваемый останавли- этим важным точкам сюжета отно-
вается и прислоняется к стене. Он начи- сительно небольшие сложности  — 4
нает плакать и  разговаривает с  самим или меньше.
собой вперемешку со  всхлипами. Ты Приберегите суперсложные про-
верки для  препятствий, которые дают
не всё можешь разобрать, но он говорит
интересные, но  не  критически важные
что‑то о своей дочери».
преимущества. Например, если пер-
Первый раз услышав про  то, что  у  че- сонажам надо проникнуть в  лагерь
ловека есть дочь, Орландо чувствует, бархедов, чтобы вступить с  ними в  фи-
что  наткнулся на  важную информацию. нальную схватку, пусть у  этого зада-
Цепляясь за  карниз, он прикидывает, ния будет небольшая сложность  — 4.
удастся  ли привести подозреваемого Если персонажам при  этом кажется,
в чувство с помощью успокаивания, что- что  у  них слишком легко всё получи-
бы он объяснил, в чём дело. лось, добавьте деталь, которая объяс-
Если у состязающихся разные шансы нит, почему так произошло. Бархеда,
который должен был стоять на  посту,

система правил сыщик


на успех, ведущий может назначить им
потом нашли без сознания, например.
разную сложность проверок. Персо-
наж, обладающий заметным преиму-
ществом, получит меньшую сложность. Дополнение: вы
Находящийся в  невыгодном положе- всегда побеждаете
нии будет проходить проверки с  боль- Это правило хорошо согласует-
шей сложностью. В  случае сомнений ся с  устройством системы СЫЩИК,
ведущий понижает сложность для того, но  подойдёт не  всем. Когда необходи-
кто  имеет преимущество. Детектив, мо пройти проверку общих способно-
стей, чтобы достичь ключевой сцены,
взбирающийся по  скале без  снаря-
в  любом случае обеспечьте игрокам
жения, обнаружит, что  ему трудно
успех, а  плохой результат броска пусть
угнаться за  хорошо экипированным обернётся дурными последствиями,
альпинистом, которого он преследует. но  не  провалом. Например, персонаж
В  таком случае ему придётся столк- игрока залезает на  забор, но  получает
нуться со  сложностью 4, а  альпинист травму. Это правило никогда не  защи-
получит меньшую сложность 3. щает игроков от потери пунктов здоро-
Пока идёт состязание, игрокам и  ве- вья и самообладания.
дущему стоит вместе придумывать ин-
тересные объяснения того, что  именно
сделал каждый персонаж, чтобы продол-
жать бороться. Таким образом вместо

107
Блюз города мутантов

Использование
суперсил

«Блюз города мутантов», как  и  другие Вы можете использовать отрезок


игры по системе СЫЩИК, совсем не обя‑ ленты или  шнура, размеченный услов‑
зательно должен содержать сцены боя. ными метрами, и  булавку для  его
Ведущий может устроить так, чтобы крепления. Это поможет определить
персонажи игроков раскрывали пре‑ площадь действия сферических и  кру‑
ступления и  получали ордера на  арест, говых эффектов. Можно также исполь‑
а  задерживать суперпреступников за‑ зовать циркуль или  шаблоны, напри‑
тем отправлялась усиленная плюсами мер, из Savage Worlds.
команда захвата. Это вполне соответ‑ Большинство тактических карт имеет
ствует реальности: в  настоящих поли‑ разметку в  клетку со  стороной в  один
цейских организациях расследование дюйм, что  обычно соответствует пяти
преступлений и  рискованные задержа‑ футам реальной дистанции или двум ме‑
ния выполняются разными подразделе‑ трам, если вы используете метрическую
ниями с  разным набором профессио‑ систему. Если вы желаете использовать
нальных навыков. клетки другой мерности, нарисуйте
Большинство игроков, однако, гля‑ сами такую тактическую карту, которая
дя в  свой список суперспособностей, будет вам удобна.
сразу прикидывают, какие из  них при‑
годятся в  бою. Если ведущий захочет Застать врасплох
пойти им навстречу, то можно заплани‑
Когда персонажи неожиданно
ровать в сценарии одно или даже боль‑ для себя оказываются в опасности, счи‑
ше крупных сражений, погонь или  пе‑ тается, что их застали врасплох.
рестрелок. Можно застать врасплох второсте‑
Для  этого нужен более последова‑ пенных персонажей, подкравшись к ним
тельный подход к бою, чем тот, что систе‑ благодаря проникновению или  слежке.
ма СЫЩИК давала до сих пор. В этой гла‑ Базовая сложность равна 4, но  у  особо
ве представлены правила для сражений бдительных персонажей она может быть
с использованием суперспособностей. больше.
Чтобы избежать заставания врасплох,
пройдите проверку чувства опасно‑
сти. Сложность равна 4, но может быть
Дистанция выше, если к вам подкрался кто‑то осо‑
До сих пор правила СЫЩИК не уделя‑ бенно ловкий.
ли особого внимания дистанции в  бою, Для  персонажей, захваченных врас‑
и  сражения разыгрывались с  обычны‑ плох, сложность проверок всех общих
ми для  ориентированных на  расследо‑ способностей временно увеличивается
вание игр условностями. Когда в  дело на 2. В бою этот штраф действует в тече‑
вступают разнообразные мутантные ние первого раунда.
способности, зависящие от  расстояния, Это правило применимо к  любой
возможно, вам захочется ввести в  игру
игре по системе СЫЩИК.
миниатюры и тактическую карту.

108
Движение в бою ние) или 4 (если его рейтинг атлетики 8
Большинство игроков может пе‑ или  выше). Защита означает сложность
реместиться на  10 м (или  5 клеток) проверки, которую необходимо прой‑
за  один боевой раунд. Если в  этом ра‑ ти, чтобы ранить этого персонажа. Ме‑
унде они совершают какое‑то  значи‑ нее способные к  бою второстепенные
тельное действие, например, атакуют персонажи могут иметь и  более низкие
или  оказывают помощь раненому това‑ значения защиты. Некоторые мутанты
рищу, в  дополнение к  этому они могут обладают защитой 4 или  выше, которая
переместиться на  4 м (или  2 клетки). не зависит от их рейтинга атлетики.
Перемещение на  4 м можно совер‑ Урон: когда результат вашей проверки
шить до  или  после другого действия равен или  больше защиты противника,
или  пройти 2 м, действовать, затем вы можете нанести ему урон. Для  это‑
пройти оставшиеся 2 м. го нужно бросить кубик и  добавить
Пересечённая местность и  плохие к  результату модификатор, зависящий
погодные условия, например, неровная от  смертоносности вашего оружия сле‑
дорога и  шторм, могут замедлить пер‑ дующим образом:
сонажей до  4 м / 2 клеток без  действия Модификатор
Тип оружия
или 2 м / 1 клетки с действием. урона

Рука, нога – 2

Сражения Небольшое импровизированное – 1


Сражение  — немного более сложное оружие, полицейская дубинка, нож

состязание с  использованием следую‑ Мачете, тяжёлая дубинка, лёгкий


0
щих способностей: огнестрел

▶ Драка против драки: персонажи сра‑ Меч, тяжёлое огнестрельное + 1


оружие
жаются в ближнем бою.
▶ Стрельба против стрельбы: персо‑ При выстреле из огнестрельного ору‑
нажи пытаются попасть друг в  друга жия в  упор используйте дополнитель‑
из пистолетов или другого стрелково‑ ный модификатор +2.
го оружия на расстоянии. Добавлять пункты из  запаса, чтобы
▶▶ Разнообразные мутантные способно‑ увеличить нанесённый урон, нельзя.
сти работают по  своим собственным Итоговое значение урона вычита‑
правилам, приведённым в их описании. ется из  запаса здоровья вашего про‑
Сначала делает ход персонаж, кото‑ тивника. Когда здоровье бойца опу‑

методика работы в пур


рый первым напал на  противника. Ко‑ скается до  0 или  ниже, он начинает
гда трудно понять, кто  напал первым, испытывать трудности  — от  лёгких
оппоненты сравнивают свои запасы неудобств до  полной беспомощности
способности, которую они собираются и  даже смерти; см. врезку. Атакующие
использовать. Персонаж с  большим за‑ его в  ближнем бою могут нанести ему
пасом выбирает, будет он ходить пер‑ ещё одну порцию урона.
вым или  вторым (в  отличие от  других В  отличие от  других состязаний,
состязаний, в  бою обычно выгоднее хо‑ участники не  проигрывают сразу  же,
дить первым). когда получили на  кубике слишком
Начинается состязание между про‑ мало. Вместо этого они выбывают
тивниками, которые применяют каж‑ из боя без сознания или с серьёзными
дый свою способность. Когда персонаж ранами — см. врезку.
получает успешный и  более высокий
чем  у  оппонента результат, он может на‑ Несмертельные атаки
нести урон противнику. В  «Блюзе города мутантов» трениро‑
Защита: каждый персонаж обладает ванный полицейский способен обез‑
защитой, равной 3 (стандартное значе‑ движить невооружённого противника,

109
Блюз города мутантов

110
выиграв состязание драки против дра‑ Противник теряет сознание (если до сих
ки и затем потратив из её запаса допол‑ пор не  потерял), но  остаётся в  живых.
нительные 2 пункта. Если рядом другой Вместо того, чтобы умереть, он серьёзно
полицейский, который может помочь, ранен. Иногда ведущий может запретить
для  него обездвижить побеждённого этот приём и позволить важному для сю‑
обойдётся в  1 пункт драки. После этого жета второстепенному персонажу уме‑
задержанный схвачен, закован в  наруч‑ реть, но не станет делать так, просто что‑
ники и  готов к  перевозке в  камеру. Ве‑ бы помешать игрокам — например, ради
дущий может решить, что  это правило того, чтобы персонаж игрока потом имел
неприменимо, если противник хорошо проблемы из‑за совершённого убийства.
владеет техникой ближнего боя или  яв‑
Работая под прикрытием в тюрьме для мутантов,
ляется носителем таких мутантных спо‑
Джон ввязывается в драку с Алехандро Рейтером —
собностей, как сила, силовое поле и раз‑
охранником-качком, который помогает главарю
личные способности-выстрелы.
банды Эль Монстрозо управлять своей криминаль-
Не  стоит переносить эту особенность
ной империей из‑за  решётки. Рейтер нападает
в  другие игры по  системе СЫЩИК, где
на него сзади в комнате отдыха, принуждая к ближ-
персонажи игроков смогут использовать
нему бою драка против драки. Ведущий объявляет,
её как лёгкий способ убить противника.
что Рейтер ходит первым. У него рейтинг и запас
Хотя в  игровом мире существуют та‑
драки 12, рейтинг и запас здоровья 10, защита 4 и,
зеры, детективы ПУР их  не  используют.
благодаря способности сила, модификатор урона +2.
После нескольких случаев, когда задер‑
У Джона рейтинг драки 10, но вот запас уже толь-
жанные погибали от  чрезмерного воз‑
ко 6. Его здоровье опустилось до 8 с рейтинга 12. Его
действия тазера, внутренние правила
защита 4. Сражаясь голыми руками, он получает
на  этот счёт сильно ужесточились. Па‑
модификатор урона –2.
трульным их выдают как часть экипиров‑
Ведущий тратит 2 пункта из запаса драки Рей-
ки, а  вот для  детектива бумажная воло‑
тера, уменьшая его с  12 до  10. Он бросает кубик
кита, необходимая для  получения этого
и  получает 2. В  сумме с  потраченными пунктами
оружия, не стоит того. Кроме того, случаи
результат 4; этого достаточно, чтобы преодолеть
их  использования в  поле подшивают
защиту Джона. Затем Рейтер определяет урон
в  личное дело. Ходит слух, что  те, у  кого
броском кубика. Ведущий получает 4; с модификато-
таких отметок слишком много, пропуска‑
ром +2 выходит 6 пунктов урона для Джона. Рейтер
ют свою очередь на повышение.
берёт его в удушающий захват, снижая запас здоро-
Это отражает отношение к тазерам в на‑
вья с 8 до 2.
ших источниках вдохновения. Мы вполне

методика работы в пур


Джон пытается уйти из захвата, выполнив бро-
допускаем, что в реальности это нелеталь‑
сок в стиле дзюдо. Играющий его Джастин тратит
ное оружие спасает жизни. Но  из‑за  того,
3 пункта, уменьшая запас драки с 6 до 3. Он получает
что  тазеры делают сцены боёв скучными
на кубике 3, итого 6, и это больше, чем защита Рей-
и  короткими, в  поп-культуре их  скорее
тера. Джастин ещё раз бросает кубик и получает 5.
можно увидеть в руках у злодеев и их при‑
С учётом модификатора –2 урон составляет 3. Здо-
спешников, но  не  у  героев. Хорошие пар‑
ровье Рейтера уменьшается с 10 до 7. Джон швыря-
ни используют захваты, пинки, суперсилы
ет Рейтера через плечо на стол, который ломается
и угрозы оружием, чтобы задержать упря‑
под его массивным телом.
мых подозреваемых.
Рейтер в ответ хватает Джона за ногу в попыт-
Какую  бы атаку вы ни  провели, все‑
ке повалить его и прижать к полу. Ведущий тратит
гда можно задним числом уточнить,
ещё 2 пункта из запаса, уменьшая с 10 до 8. Резуль-
что  вы хотели вывести врага из  строя,
тат броска высокий, 5, в итоге это даёт 7. Следую-
а  не  убить. Если противник получил до‑
щая за ним проверка урона даёт 2, что в сумме с мо-
статочно урона, чтобы его здоровье упа‑
дификатором урона составляет 4. Запас здоровья
ло до  –12 или  ниже, потратьте 2 пункта
Джона падает до –2. Теперь он ранен, и сложность
только что  использованной способно‑
проверок для  него увеличивается на  1, в  том числе
сти, чтобы сделать удар несмертельным.

111
Блюз города мутантов

Изнеможение, травмы и смерть


В отличие от запасов остальных способностей, запас здоровья может опускаться ниже нуля.
Когда это случается, вы должны пройти проверку на  потерю сознания. Её сложность равна
абсолютной величине1 вашего текущего запаса здоровья. При этом вы можете напрячься, чтобы
сохранить сознание, добровольно уменьшив запас здоровья на произвольное количество пунктов.
За каждый такой пункт добавьте 1 к результату броска. Сложность проверки соответствует запасу
здоровья до того, как вы его уменьшили.
Шармэйн сталкивается в залитом мочой коридоре запущенной квартиры с безумным наркома-
ном-мутантом, владеющим ударным лучом. Она попадает под выстрел, срубающий её здоровье
до –2. Нарк разворачивается и убегает; она пытается остаться в сознании, чтобы передать
по радио его описание. Абсолютное значение –2 равно 2; это и есть сложность проверки. Шар-
мэйн решает потратить ещё 2 пункта здоровья, которого у неё нет. Это даёт ей преимущество
+2 к результату броска. Она получает 6, итого 8. Шармэйн остаётся в сознании, но её запас
здоровья опускается до –4.
Если ваш запас здоровья от 0 до –5, вы ранены, но не получили никаких серьёзных травм, только
порезы и синяки. Однако боль о них не даёт вам тратить пункты исследовательских способностей
и повышает сложность всех проверок и состязаний, в том числе и защиту противников, на 1.
Персонаж со  способностью первая помощь может облегчить вам жизнь, потратив пункты
из своего запаса. За каждый потраченный пункт первой помощи вы восстанавливаете 2 пункта
здоровья — или 1 пункт, если лечите себя сами. Восстановить таким образом можно лишь столько
пунктов здоровья, сколько вы потеряли в последнем бою, в котором получали ранения. При этом
медик должен посвятить всё своё внимание тому, чтобы обработать ваши раны.
Если ваш запас между –6 и –11, вы серьёзно ранены. Пройдите проверку на потерю сознания.
Вне зависимости от того, удалось ли вам избежать обморока, сражаться вы больше не можете.
Вы будете терять по 1 пункту здоровья каждые полчаса, пока вам не будет оказана помощь. Персо‑
наж со способностью первая помощь может стабилизировать ваше состояние, потратив 2 пункта.
Однако восстановить ваш запас здоровья ему не под силу.
После того, как вам была оказана первая помощь, вам нужно отправиться в больницу или по‑
добное учреждение и провести там несколько дней до выздоровления. Период вынужденного без‑
действия равен абсолютному значению вашего запаса здоровья в днях. То есть, если ваше здоровье
опустилось до –8, вас госпитализируют на 8 дней. В день выписки ваш запас здоровья равен поло‑
вине от максимального, на следующий день он полностью восстанавливается.
Когда ваш запас здоровья опускается до –12 или ниже, вы умираете. Пора создавать нового пер‑
сонажа.

1
Другими словами, отрицательное значение превращается в положительное. К примеру, если
ваш запас здоровья равен –3, сложность проверки составляет 3, и т. д.

и  защита его противника, которая теперь равна щий получает 5, итого 7 — опять достаточно,
5. Он должен пройти проверку на потерю сознания чтобы нанести урон. Результат проверки урона
со сложностью 2 (2 — абсолютное значение его за- 3 плюс модификатор 2. Рейтер наносит оглу-
паса здоровья). Он получает 3 и остаётся в сознании. шающий удар головой, уменьшая здоровье Джона
Теперь очередь Джона атаковать. Джастин тра- с –2 до –7. Теперь он серьёзно ранен и не может
тит 2 пункта, уменьшая запас с 3 до 1. Он получает продолжать драться. Таким образом, Джон
2, итого 4. Здоровому Джону этого было бы доста- выбывает из боя. Проверка на потерю сознания
точно, но  сейчас ему просто не  хватает сил. Он для  него имеет сложность 7  — абсолютное
пытается надавить большими пальцами на  глаза значение его запаса здоровья. Он мог  бы уйти
противника, но не может приложить достаточное ещё глубже в красную зону ради положительного
усилие и лишь раздражает его. модификатора, но решает не делать этого. Бро-
Рейтер атакует снова, опять вкладывая 2 сать кубик смысла не  имеет, в  любом случае его
пункта драки и опуская свой запас с 8 до 6. Веду- ждёт провал. Джон теряет сознание. С учётом

112
полученных цифр ведущий сообщает, что Джон
ударился головой и получил сотрясение, а то и бо-
лее серьёзную травму мозга.
Рейтер, который атаковал Джона бездумно, те-
перь должен поразмыслить, как с ним быть. В этот
момент ещё один детектив ПУР под прикрытием,
Орландо Дэниэлс, заходит в комнату отдыха. Рей-
тер выскальзывает из  комнаты, понимая, что  те-
перь ему надо бежать, спасаясь от ареста.
Джон серьёзно ранен и  умрёт, если его состояние
не  стабилизировать. К  счастью, Орландо Дэниэлс
может доставить его в тюремный лазарет, где ему
немедленно окажут помощь.
Массовое сражение
Бой становится куда более хаотичным,
когда дерутся две группы противников
или  несколько нападают на  одного. Ве‑
дущий отказывается от определения на‑
падающих и защищающихся. Вместо это‑
го он ранжирует бойцов по  количеству
пунктов в запасе способности, с исполь‑
зования которой они начнут сражение, —
стрельбы или драки. Так устанавливается
порядок ходов. При  равенстве запасов
преимущество получают обладатели снаряжение эффективно против оружия,
большего рейтинга. Если рейтинги тоже которым вас атакуют, вычтите значение
равны, персонажи игроков ходят раньше брони из каждой порции нанесённого вам
своих врагов, а  пришедшие на  встречу урона, прежде чем уменьшать свой запас
первыми — раньше опоздавших. здоровья. Лёгкий бронежилет, который
Время, которое требуется, чтобы все носят полицейские, уменьшает каждую
сражающиеся совершили по действию, порцию урона от пуль на 2 пункта и от ко‑
называется раундом. Когда один раунд люще-режущего оружия (ножи, мечи, ма‑
заканчивается, начинается следующий. чете) на  1 пункт. Броня военного образца
Когда приходит черёд персонажа хо‑ уменьшает урон от пуль на 3 пункта.

методика работы в пур


дить, он может атаковать любого про‑
Орландо попал под пулю уличного хулигана. Ве-
тивника в  пределах досягаемости его
дущий бросает кубик, чтобы определить урон,
оружия.
получает 3 и  добавляет 1 за  пушку крупного
Персонажи, которые присоедини‑
калибра, итого 4. Орландо носит лёгкий броне-
лись к  бою позднее, занимают послед‑
жилет, который уменьшает урон на 2. Его запас
нее место в  очереди. Если добавилось
здоровья опускается с 6 до 4.
более одного персонажа, ведущий
определяет их  очерёдность по  прави‑ В  лёгком бронежилете тяжело, жар‑
лам выше. ко, и  вы выглядите так, как  будто ищете
Сражение прекращается, когда одна неприятностей. Все эти затруднения
из сторон сдаётся или бежит, либо все её удваиваются, когда на вас броня военно‑
участники теряют сознание или  по  дру‑ го образца. Сыщики должны быть готовы
гим причинам не могут продолжать бой. к  тому, что  если они решат разгуливать
по  улице в  бронежилетах, то  на  них об‑
Броня ратит внимание местный спецназ. Броня
Броня уменьшает урон от определённо‑ и  тяжёлое вооружение могут оказаться
го оружия. Если надетое на вас защитное

113
Блюз города мутантов

полезными во  время секретных миссий, ти проверку стрельбы со  сложностью 3,


вдали от любопытных глаз. чтобы быстро её выполнить. Провалив‑
Мы сделали современную броню вы‑ шие проверку не  смогут использовать
сокоэффективной против пуль, опираясь стрельбу в текущем раунде.
на  изображение кевларовых жилетов Отрезанный от  товарищей раненый Ор-
в  полицейских фильмах и  сериалах. Мы ландо забирается в  полуразрушенную мно-
не  претендуем на  реалистичность тако‑ гоэтажку в  попытке спрятаться. Бандиты
го описания. Правила больше благово‑ бегут за ним. Ведущий решает, что ради дра-
лят сражениям в  ближнем бою, потому матизма стоит ограничить его в  ресурсах,
что, по  нашему мнению, они лучше впи‑ и  объявляет, что  у  Орландо осталось четыре
сываются в жанр, чем перестрелки. Если патрона в Глоке и только одна запасная обой-
ведущий использует правила СЫЩИК ма. Бандиты нападают группой, и  Орландо
в  более реалистичной игре-расследо‑ придётся пройти проверку стрельбы, чтобы
вании, можно уменьшить эффективность успеть перезарядить оружие, пока враги бегут
бронежилетов против оружейного огня. к нему.

Укрытие Дальность
Обычно в  перестрелке люди ищут Влияние дальности на стрельбу также
укрытия, прячась за  углами, мебелью почти сведено на нет. Пистолеты и дробо‑
и  другими препятствиями, и  высовы‑ вики годятся для прицельного огня толь‑
ваются лишь на  пару секунд, чтобы ко на дистанции меньше 50 м. Для винто‑
выстрелить в  противников. Правила вок предел дальности равен 100 м.
СЫЩИК различают три вида условий
укрытия:
▶ На виду: между вами и стрелком нет Вредные
никаких препятствий. Ваша защита воздействия
уменьшается на 1. В  бою или  вне его жизням персона‑
▶▶ Частичное укрытие: пример‑ жей могут угрожать различные вредные
но половина вашего тела открыта воздействия, от удара током до яда.
для  стрелка. Ваша защита остаётся
неизменной. Электричество
▶ Полное укрытие: препятствие пол‑ Повреждения, наносимые электриче‑
ностью скрывает вас от  огня, кроме ством, варьируются в зависимости от на‑
тех моментов, когда вы высовывае‑ пряжения. С вами может случиться:
тесь, чтобы выстрелить. Ваша защита ▶ Небольшой удар током, аналогич‑
увеличивается на 1. ный прикосновению к  включённому
микрофону или  оголённому прово‑
Перезарядка оружия ду домашней проводки. Вы теряете
В  отличие от  большинства роле‑ один пункт здоровья; вас отбрасыва‑
вых игр, в  которых действие происхо‑ ет назад на пару метров.
дит в  современном мире, наша игра ▶ Средний удар током, аналогичный
не  уделяет особого внимания тонко‑ удару электрошокера. Вы теряете 2
стям огнестрельного оружия. Напри‑ пункта здоровья и  (если дело проис‑
мер, перезарядка требуется только ходит в  бою) и  пропускаете четыре
в  особо напряжённые моменты. В  дру‑ действия. Хотя  бы одно действие вы
гих условиях считается, что  перед вы‑ теряете в  любом случае, а  остальные
стрелом герои автоматически попол‑ можно выкупить обратно, потратив 3
няют барабаны и  вставляют обоймы пункта атлетики, молнии или  регене‑
в автоматы. рации за каждое.
Когда перезарядка становится важ‑ ▶ Мощный удар током, аналогичный
ной, ведущий может потребовать прой‑ удару молнии. Вы получаете столько

114
урона, сколько выпадает на  кубике,
с модификатором +4. Одна пушка
Ведущий всегда должен дать вам шанс на двоих
избежать удара током, будь то проверка ат‑ Если ваш противник держит пистолет
летики, чтобы увернуться от  неожиданно‑ в  руке и  готов стрелять, а  вы бросаетесь
го контакта с  проводником, или  проверка на  него с  расстояния более полутора ме‑
слежки, чтобы заметить опасность. тров, он может выпустить в вас всю обойму
Если ваше здоровье опускается до –6 или барабан прежде, чем вы успеете до него
или  ниже, считается, что  ток достигает
добежать, и жестоко вас ранить. Он броса‑
ет кубик и  добавляет модификаторы уро‑
внутренних органов, вызывая останов‑
на один раз, а  затем полученное значение
ку сердца или  повреждение мозга. Ве‑ утраивается. Да-да, утраивается. Вот поче‑
дущий описывает симптомы, пока вы му мало кто бросается вперёд, когда его дер‑
лежите в  больнице, и  может объявить, жат под прицелом.
что для выздоровления вам потребуется Если у  противника есть оружие, но  он
сеанс мутантного исцеления. не  готов стрелять, вы можете попробо‑
вать подскочить к нему и вырвать пистолет
Взрывы из рук. Если он подготовил оружие, но не за‑
Взрывные устройства подразделяют‑ мечает вашего присутствия, вы тоже можете
попробовать наброситься, если ведущий по‑
ся на 6 классов:
зволит. Персонажи вступают в  состязание
Ради- Радиус драки, чтобы определить, кому достанется
Радиус
ус уни- разлёта пушка и возможность выстрелить. Победи‑
Класс Эквивалент пораже-
чтоже-
ния, м
оскол- тель проходит проверку урона, добавляет
ния, м ков, м модификатор оружия и +2 за выстрел в упор.
Прими- Если вы нападаете на противника с вин‑
тивное товкой, который не  готов стрелять, в  завя‑
1 — 1 4
взрывное завшейся драке он может использовать её
устройство в качесиве тяжёлой дубинки.

2 Граната — 2 6

При провале вы получаете урон, равный


3 СВУ — 3 12 результату броска кубика плюс значе‑
ние класса устройства.
Замини- Если вам не  посчастливилось ока‑
4 рованный 3 9 36 заться внутри радиуса уничтожения,

методика работы в пур


грузовик
когда бомба взорвалась, вы немедлен‑
5
Баллистиче-
12 60 240
но понимаете, что означает этот термин.
ская ракета Трагичная сцена похорон и представле‑
ние команде вашего нового персонажа
Ядерная
6 500 3000 4000 идут следом.
бомба
Ведущий может придумывать дополни‑
тельные классы в промежутках между ос‑
Если вы оказались внутри радиуса новными шестью. Некоторые устройства
поражения (но  вне радиуса уничтоже‑ вроде осколочных гранат или  самодель‑
ния) во время взрыва, то получаете урон, ных бомб, начинённых гвоздями, сделаны
равный результату броска кубика плюс специально, чтобы наносить урон оскол‑
утроенное значение класса взрывчатки. ками, так что их модификатор урона может
Если вы попали в  пределы радиуса быть равен удвоенному значению класса.
разлёта осколков (но  не  попали в  зону
поражения), пройдите проверку атлети‑ Огонь
ки со  сложностью, равной утроенному Урон от  контакта с  огнём зависит
значению класса взрывного устройства. от  площади контакта и  наносится каж‑

115
Блюз города мутантов

дый раунд (вне боя — каждые несколько почти что  угодно. Суперспособности воз‑
секунд), пока вы соприкасаетесь с ним. никают из разных источников — радиации,
▶ Небольшой ожог, обычно конечно‑ магии, генетической мутации, высоких тех‑
сти — ступни или кисти, обладает мо‑ нологий или  родителей-пришельцев. Эти
дификатором –2. способности не  являются родственными,
▶ Средний ожог, вплоть до  половины они уникальны: огненные силы Джонни
площади тела, имеет модификатор +0. Шторма могут работать совсем не  так,
▶ Крупный ожог, более половины пло‑ как  способности Блейзмастера. Герои ко‑
щади тела, наносит урон с модифика‑ миксов постоянно изобретают новые при‑
тором +2. менения своим силам, когда надо выпу‑
Ведущий всегда предоставит вам таться из очередной передряги. Носители
шанс спастись от огня. Сложность туше‑ суперспособностей при этом встречаются
ния пламени зависит от вида горящего очень редко, и  полиция заходит в  тупик
материала (однако способность власть каждый раз, когда сталкивается с  совер‑
над  огнём одинаково хорошо справля‑ шёнными ими преступлениями.
ется со всеми источниками). Если ваша «Блюз города мутантов» позволяет вам
одежда просто загорелась, потушить её проводить детективные расследования
куда легче, чем  если вы покрыты лип‑ в  мире, полном необыкновенных способ‑
ким окислителем, вроде горючего геля, ностей, благодаря системному подходу
который входит в состав напалма. к  ним. В  этой вселенной не  может про‑
изойти что  угодно, здесь при  расследо‑
Яды вании преступлений нужно учитывать
Яды попадают в  организм с  воздухом, хорошо известный и  описанный набор
едой или  питьём или  непосредственно суперсил. Когда сыщик обследует место
впрыскиваются в  кровь. Они широко раз‑ преступления, он должен предполагать,
личаются по  своей летальности. Порция что  преступник может летать, телепор‑
чистящего средства для дома может иметь тироваться или  проходить сквозь стены
модификатор урона –2, а сложный нервно- на  сдвиге фазы, но  при  этом можно быть
паралитический газ — от +6 до +16. уверенным, что  он не  способен путеше‑
Вдыхаемые яды обычно действуют ствовать во  времени или  превращаться
немедленно. Те, что  проглатываются в робота. Два человека, наделённые одной
или  вкалываются в  кровь, обладают за‑ и  той  же суперсилой, могут владеть ею
медленным действием в  промежутке в  разной степени, но  стоящая за  ней спо‑
от  нескольких минут до  нескольких ча‑ собность остаётся неизменной. Пределы
сов. Они могут наносить урон раз в  ка‑ управления огнём одинаковы для Джонни
кое‑то  время, а  также не  давать восста‑ Шторма и Блейзмастера.
навливать запас здоровья до тех пор, пока Чтобы сохранить предсказуемость
не будут нейтрализованы. Как и со всеми мутантных сил, ведущему следует уре‑
остальными вредными воздействиями, зать или  вовсе запретить импровизации
ведущий должен предоставить вам шанс в  использовании способностей, которые
спастись от отравления. скрепляют сюжет типичных комиксовых
историй.
Если вы решили строго придержи‑
Импровизация ваться этого правила, персонажи вправе
в использовании добавлять лишь мелкие нюансы к  опи‑
способностей санному в  книге действию способностей.
Внутри вымышленных миров больших Это эффектные, но незначительные жесты,
комиксовых издательств, которые насчи‑ которые демонстрируют силу персонажа,
тывают десятки историй, сотни разнооб‑ но не претендуют на результат достаточно
разных героев, их  противников и  второ‑ крупный, чтобы назначить проверку. (При‑
степенных персонажей, может случиться мер ищите на стр. 160 в истории, где Сеси‑

116
лия показывает сомневающемуся свиде‑ Запрещайте импровизированное ис‑
телю, что  обладает способностью молния, пользование суперсил в тех случаях, когда
пропуская искру между пальцами). оно перекрывается с  действием других
В более мягком варианте этого правила способностей. Например, нельзя использо‑
персонажам позволяется изменять дей‑ вать чтение мыслей, чтобы увидеть чужой
ствие общих мутантных способностей, что‑ сон, потому что за это отвечает сновидение.
бы преодолевать возникающие по сюжету Позволяйте такое использование в тех слу‑
препятствия. Для  этого они должны прой‑ чаях, когда персонажи хотят сделать что‑то,
ти проверку способности со сложностью 4 для чего обычно используют немутантную
плюс сложность решения той  же пробле‑ способность или  что  иначе вообще невоз‑
мы более приземлёнными средствами. можно совершить. В последнем случае на‑
Байрон Криммель (которого играет значайте сложность проверки 12.

методика работы в пур


Джастин) хочет использовать контроль Имейте в  виду, что  импровизирует иг‑
гравитации, чтобы уменьшить вес опу‑ рок, а не персонаж. Персонаж не находит
стившейся бронедвери — тогда он мог бы новый способ использования способно‑
удержать её руками достаточно времени, сти, он делает то, что  хорошо известно
чтобы пролезть под ней. Описание контро‑ и  описано внутри игрового мира, просто
ля гравитации гласит, что эта способность это не попало в книгу правил. После этого
заставляет незакреплённые предметы считается, что
парить в  воздухе, что  не  очень подходит этот приём существовал и  раньше,
к ситуации. Однако Джастин убеждает вас, и  другие мутанты с  этой силой уже им
что такое применение имеет смысл, учиты‑ пользовались. Обследуя места преступ‑
вая другие вещи, которые можно сделать ления в  следующих эпизодах, сыщики
с  помощью этой силы. Вы соглашаетесь должны учитывать, что  другие персона‑
с  его доводами. Поднятие двери с  помо‑ жи могли его применить. Затем ведущий
щью атлетики имеет сложность 8. Добавив присваивает новому приёму постоянную
4 за  импровизированное использование сложность, увязав её с  уже известными
способности, вы получаете сложность про‑ способами использования этой и  других
верки контроля гравитации 12. способностей.

117
Биг тайм

Штаб-квартира «Биг тайм комикс» ока- Ломакс решил оставить это Сиси. Она
залась скоплением тесных комнаток, где ви- куда лучше разбиралась в культуре ряженых.
тали запахи древесной трухи, краски для  ко- «Что  теперь будет с  комиксом мистера
пира и застоялого пота. Ломакс сморщил нос, Стэгга, раз его убили?» — спросила она.
глядя на плакаты анатомически неверных де- Брюгген помолчал, смакуя соус внутри сэнд-
виц в бондажах, которые изгибались в неесте- вича. «Моя первая мысль была: то  же самое,
ственных позах, угрожая друг другу шарами как  если  б он остался жив  — комикс закроют.
огня и ниндзя-мечами. На его взгляд, это было Но если вам двоим удастся поднять большую шу-
царство латентной педофилии. миху в прессе, возможно, это оживит продажи».
Карл Брюгген сидел впритирку за  фанер- Он помедлил, размышляя. «Хм-м, да. Если это
ным столом, уставленным подробными пла- выгорит, мы могли бы даже позвать пару знаме-
стиковыми изображениями героев и монстров. нитостей, чтобы перезапустить его героя».
«Один момент»,  — произнёс он, поднимая Ломакс не  смог промолчать. «Вы будете
кверху короткий и толстый палец. На его чёр- продолжать выпуск даже после его смерти?»
ной футболке красовалась очередная БДСМ- Брюгген пожал плечами. «Я  не  знаю, спро-
девица, уворачивающаяся от  потёков засох- сите издателя. Но  без  вклада от  протагони-
шей горчицы. Редактор «Рыбы» щеголял ста делать книгу точно станет легче».
кустистой бородой, которая странно соче- «Вам нет дела до  мистера Стэгга?»  —
талась с  причёской маллет. Узкие глазки щу- спросила Сесилия.
рились из‑за  огромных авиаторов в  золотой «От  него были одни проблемы». Увидев,
оправе, которые он продолжал носить вопре- как  детективы обменялись многозначи-
ки тому, что они недавно снова вошли в моду. тельными взглядами, он опустил свой сэнд-
Он отправил разгромный емэйл очередному вич. «Эй, не  поймите меня неправильно.
бездарному автору, которого повесил на  него Это комиксы. Здесь все помешаны на  себе
издатель, и  взрызся в  свой сэндвич по‑италь- и  не  выносят остальных. Если  бы я  стал
янски. «Окей, окей»,  — проговорил он с  пол- за  это убивать, то  ходил  бы по  колено
ным ртом еды, — «теперь можете говорить, в кровище».
не опасаясь сбить меня с мысли». «Комикс мистера Стэгга продавался плохо?»

118
«Эта тема изжила себя». ный контракт, только чтобы он не перешёл
«Какая тема?» к JAM Comics. Как будто он им нужен. Рыба?
«Мутанты из  реальности. Никто боль- Да что это за персонаж? Умеет только пла-
ше не хочет про них читать. Они унылые! вать и командовать селёдкой».
Они ничего не совершают. Не то что клас- «А  ты уважаешь память мёртвых,
сические герои, на  которых выросло наше как я погляжу», — сказал Ломакс.
издательство,  — те надевают костюмы «Повторю ещё раз, от него были одни про-
и  спасают мир, выходят в  космос, повеле- блемы. До того, как у него прорезались жабры,
вают мировыми энергиями. А  что  делают он был фанатом. Вечно напускал на меня своих
эти реальные уродцы? Стригут свой газон. друзей-неудачников. Каждый из них желал пи-
Строят захватывающую карьеру в бухучё- сать для «Биг тайм комикс»».
те. Если они надевают костюм, это чтобы «Каких друзей-неудачников?»
засветиться на  публике. Люди хотят на- «Последний был этот феноменальный
зад настоящих супергероев. Выдуманных тупица Стэн Гатри. Хотел написать книж-
супергероев». ку с  собой в  главной роли. Худший сценарий
«Уродцы, да?»  — спросил Ломакс. Он на- из  всех, что  я  читал, а  я  чего только ни  чи-
клонился над  брюггеновым столом. «Не  хо- тал! По сравнению с ним Рыба — наикрутей-
чешь узнать, какая у меня суперсила?» ший персонаж, которого Джек Кёрби так
Брюггер отъехал на стуле подальше. и не придумал!»
Сесилия громко прокашлялась, пытаясь «И  ты отказал этому Стэну Гатри веж-
осадить своего партнёра. «Значит, если он ливо, когда зарезал его работу?»
говорил, что ожидает больших денег от своей Брюгген непонимающе уставился на  неё.
серии комиксов, это была неправда?» «Комиксы — это жесткий бизнес».
«Скорее, ему наврали». Редактор глянул «У тебя не осталось копии того сценария, а?»
вдоль коридора и  понизил голос. «Наш ту- Брюгген помедлил. «Ну… Я, наверное,
пица-издатель, который любит в комиксах мог бы восстановить файл».
всё, кроме самих комиксов. Скорее всего, на-
плёл ему с три короба про какой‑нибудь веч-

119
Блюз города мутантов

Самообладание характерны для  носителей мутантных


В  «Блюзе города мутантов» само‑ способностей.
обладание персонажей не  опускается
ниже 0, и  правила по  безумию из  хор‑
рор-версий СЫЩИКа не  используются. Восстановление
Как  и  со  всеми остальными способно‑ запаса пунктов
стями, вы просто теряете возможность Потраченные пункты из  запасов
добавлять пункты из  запаса к  провер‑ разных способностей восстанавлива‑
кам. Здесь эта способность исполь‑ ются с различной скоростью в зависи‑
зуется для  защиты от  разнообразных мости от их роли в игре.
мутантных сил и  чтобы бороться с  эф‑ Запасы исследовательских спо‑
фектами неврологических и  личност‑ собностей восстанавливаются только
ных расстройств. в  конце каждого расследования неза‑
висимо от  того, сколько времени про‑
Ментальный кризис шло в игровом мире. Игроки, которые
Когда персонажи проваливают про‑ желают управлять своими ресурсами,
верку самообладания в  сражении могут спросить у  вас, сколько длит‑
или  другой ситуации, где они сами, ся типичное расследование в  реаль‑
их  товарищи и  невинные люди оказы‑ ном времени. Большинство команд
ваются в  опасности, ведущий может завершают одно дело за  две-три иг‑
решить, что с ними случается менталь‑ ровые встречи. Игроки могут решить,
ный кризис. что не стоит так уж экономно расходо‑
Если это происходит в  бою вать свои пункты, учитывая, насколько
или  во  время погони, когда время из‑ быстро они разделываются с  рассле‑
меряется в  раундах, персонаж теряет дованиями.
возможность совершить следующее Ведущие, устраивающие длинные
действие. После персонаж будет стра‑ игры из  нескольких частей, могут вы‑
дать от  эмоционального расстрой‑ брать внутри истории контрольные
ства  — иногда даже на  протяжении точки, в  которых восстанавливаются
долгого времени. Если жертва имеет исследовательские запасы. Например,
мутантный дефект, она должна прой‑ в  длинном расследовании, в  течение
ти проверку сопротивления дефек‑ которого команда борется с  крупным
ту, или  он переходит на  следующую наркокартелем, можно восстанавли‑
стадию  — см. стр. 86. Если дефекта вать запас после того, как  герои ней‑
у  персонажа не  было, он начинает трализовали очередную ячейку.
страдать временными симптомами Запас здоровья восстанавливается
второй стадии склонности к  привы‑ со  временем со  скоростью 2 пункта
канию, синдрома дефицита внимания, за  спокойно проведённый день. Ра‑
депрессии, диссоциации или  пани‑ неные персонажи восстанавливаются
ческого расстройства. Ведущий вы‑ с  другой скоростью, лёжа в  больнице;
бирает одно из  этих расстройств, ис‑ см. стр. 112. Использование первой по‑
ходя из  ситуации, которая привела мощи может восстановить некоторое
к  кризису. Симптомы сохраняются Х количество пунктов здоровья по  ходу
дней, где Х  — разница между резуль‑ сценария.
татом изначальной проверки самооб‑ Запасы физических способностей —
ладания и  её сложностью. Персонаж атлетики, вождения, драки и  стрель‑
не  превращается в  мутанта и  не  зара‑ бы  — полностью восстанавливаются
батывает постоянный дефект, а просто после того, как  в  игровом мире про‑
страдает от  обычных симптомов пси‑ шло 24 часа со времени их последней
хологической травмы, которые также траты.

120
Что означают пункты запаса?
Пункты запаса  — это просто абстракция, с  помощью которой персонажи рас‑
предел яют время, когда они лично попадают в  центр внимания в  ходе их  общей
истории. Когда вы совершаете что‑то  эффектное, то  расходуете небольшую долю
своего «звёздного времени». Более активные игроки тратят запас раньше, чем те,
кто  не  стремится выдел яться, если только они не  подошли со  всей ответственно‑
стью к выбору момента своей славы.
Помните, что все персонажи игроков — крутые профессионалы. Запас пунктов
отмеряет ваши шансы проявить это в каждом новом сценарии.
Пункты из запаса не явл яются ресу рсом, даже нематериальным, в игровом мире.
О них известно игрокам, но не персонажам. Это незнание похоже на то, как герои
телесериалов не  замечают перерывов на  рек ламу, неписаных правил структу ры
сцен и того, что события всегда накал яются к концу сезона.
Это особенно хорошо заметно по исследовательским способностям, которые яв‑
л яются основой игры. Восстановление их запаса привязано к совершенно условно‑
му моменту — концу эпизода.
Однако в  тех слу чаях, когда пункты запаса могут рассматриваться как  ресу рс,
известный д л я персонажей, мы обставл яем его восстановление в чуть более реали‑
стичной, хотя и тоже абстрактной, манере. Убыль запаса здоровья они воспринима‑
ют как ссадины, порезы, боль и общую усталость. Самообладание менее осязаемо,
но его можно описать как настрой и реакции героев. Физические способности, свя‑
занные с усталостью и остротой рефлексов, тоже используются с огл ядкой на тре‑
бования реализма.

Оставшиеся общие способности, со  сложностью 8. Запас восстанавли‑


в  том числе самообладание, восста‑ вается в любом случае, но если вы про‑
навливаются после завершения дела, валились, дефект переходит на  сле‑
как и исследовательские. дующую стадию.
Байрон Криммель исчерпал свой
Восстановление мутантных запас контроля гравитации, но  ему
способностей нужно отобрать пульт управления

методика работы в пур


Исследовательские мутантные спо‑ у  подрывника прежде, чем  он взо‑
собности, как  и  обычные, восстанавли‑ рвёт бомбу на  путях монорельсовой
ваются после конца сценария. системы. У  него есть дефект аутизм,
Запас общей мутантной способности значит, он имеет возможность жёст‑
полностью восстанавливается после ко восстановить запас. Играющий его
того, как  прошло 24 часа игрового вре‑ Джастин проходит проверку соответ‑
мени с последней траты её пунктов. ствующей способности — самооблада‑
ния — со сложностью 8. Он вкладывает
Жёсткое восстановление оставшиеся 3 пункта самообладания
Если вы страдаете от одного или бо‑ в  проверку, но  получает 4. Его запас
лее дефектов, вы можете попробо‑ контроля гравитации всё равно вос‑
вать жёсткое восстановление запа‑ станавливается, предоставляя доста‑
са. Напрягая мутантную способность точно пунктов, чтобы поднять пульт
до  предела, вы запускаете кризис де‑ над  полом и  запустить его в  небо,
фекта. Пройдите проверку способно‑ подальше от  рук подрывника. Сот‑
сти, которая позволяет с ним бороться, ни пассажиров монорельса спасены,

121
Блюз города мутантов

но Байрон платит за это высокую цену:


его аутизм переходит от  латентного Токсикоз
на первую стадию. Новые способности проявл я‑
Если у  вас больше одного дефекта, ются после нескольких недель
ведущий выбирает, какой из  них ис‑ тошноты, потливости и  приливов
пользовать для  жёсткого восстановле‑ жара. Анаморфологи называют это
ния, исходя из сюжета. Это может быть комплексом возникновения спо‑
дефект, который недавно упоминался собности, или  КВС. В  разговорной
в  истории, или  который тематически речи его чаще именуют токсико‑
связан с предпринятым действием.
зом, например: «У меня был дикий
токсикоз несколько недель, а  по‑
том в  одно прекрасное утро я  смог
стрел ять огнём из  пальцев». Эти
Развитие симптомы отвлекают, но не влияют
персонажа на механику игры.
Не нужно ждать недели игрового
В  конце расследования каждый иг‑ времени, чтобы выбрать новую му‑
рок получает 2 пункта опыта за каждую тантную способность. Достаточно
игровую встречу, в  которой он участ‑ обмолвиться о  том, что  уже пару
вовал. Мы исхожим из  расчёта на  не‑ недель чувствуете себя отврати‑
сколько трёх-четырёхчасовых встреч;
тельно, и можете начинать ею поль‑
зоваться.
если вы играете меньшими отрезками,
пересчитайте соответственно. Игроки,
персонажи которых погибали в  про‑
цессе расследования, получают пунк‑ Развитие мутантных
ты только за  те встречи, в  которых уча‑ способностей
ствовал ныне живой персонаж. Вы можете получить в  процессе
Пункты опыта можно вложить игры новые мутантные способности;
как  в  исследовательские, так и  в  об‑ это будет стоить столько  же, сколько
щие способности. Вы можете взять и  при  создании персонажа. Если ме‑
новую способность или усилить имею‑ жду старой и новой способностью рас‑
щуюся. Если нужно сохранять правдо‑ положен дефект, вы получаете и  его
подобие, опишите новые способности за  0 пунктов опыта. Как  и  полученные
таким образом, как  если  бы они были в  начале, проявившиеся в  процессе
у  вас с  самого начала, но  вы решили игры дефекты стартуют с  латентной
проявить их не сразу. стадии (см. стр. 86).

122
Методика
работы в ПУР

Материалы, представленные в  этой трудников поддержки. Вы заслужили


главе, — это выдержки из методических назначение в  этот отряд благодаря от-
пособий для  сотрудников ПУР вашего личной службе, сначала в  академии,
подразделения полиции. Чтобы разба- затем в  дорожной полиции и  в  кон-
вить официоз впечатлениями от  реаль- це концов в  качестве детектива. У  вас
ной работы, мы добавили в виде врезок за плечами большой стаж безупречной
записи из  блога анонимного детектива работы в другом отделе — по расследо-
ПУР, пишущего под ником UpCopper. ванию ограблений и  убийств, по  борь-
бе с  сексуальным насилием, по  делам
несовершеннолетних, по  борьбе с  ор-
Миссия ПУР ганизованной преступностью, по  борь-
Ваш долг как членов Плюс-отряда уго- бе с  наркотиками, полиции нравов. Не-
ловного розыска такой  же, как  у  любого которые из  вас, особенно обладатели
полицейского — служить и защищать. подходящих для  маскировки способ-
Вы исполняете его, раскрывая серь- ностей  — иллюзии, незаметности, пе-
ёзные преступления. Предварительное ревоплощения, притворства  — могли
расследование указывает на  участие од- проявить себя в  операциях под  при-
ного или  более членов мутантного сооб- крытием. Другие, обладающие техниче-
щества. В ходе следствия вы определяете скими знаниями, возможно, перевелись
круг подозреваемых, собираете улики, из  исследовательских подразделе-
подтвеждающие вину подозреваемых, ний  — от  криминалистики до  судмед-
и при наличии ордера, связавшись с про- экспертизы.
курором, выдвигаете обвинения. Чтобы Руководство этого подразделения

методика работы в пур


выполнять задачи эффективно, следует не  верит в  «управление в  ручном режи-
собирать весомые улики, которые позво- ме». Вам будет дана возможность про-
лят получить ордер на  арест и  в  итоге двигать расследование в  том направле-
приведут виновных к ответственности. нии и  пользоваться теми необычными
Всё время находясь в  центре внима- методами, которые предоставляют вам
ния СМИ, вы всегда должны вести себя ваши необыкновенные способности. Ко-
достойно, нравственно и  уважительно. гда мы говорим, что вы займёте позицию
Ваши действия на  службе и  вне её дол- на виду у широкой публики и должны со-
жны служить чести и  позитивной репу- ответствовать высоким ожиданиям под-
тации полицейских сил. разделения и  его гражданских контро-
лёров, это делается не для того, чтобы вы
проявляли чрезмерную осторожность
Пополнение рядов во всём. Это делается, чтобы вы понима-
Назначение в  ПУР  — это большая ли: как  бы ни  были редки полицейские-
честь для  полицейского. На  данный плюсы, всегда будет достаточно кан-
момент отряд состоит всего из  24 де- дидатов, желающих занять ваше место,
тективов, не считая командования и со- если вы собъётесь с пути.

123
Блюз города мутантов

Структура в форме, с приставкой «детектив» спере-


организации ди. Ниже приведены два образца ранго-
Когда вы поступаете на службу в ПУР, вой системы.
вас распределяют в  одну из  шести ко-
манд, каждая из  которых включает от  3 Система рангов отделения
до  6 детективов. Детективы могут чере- полиции Лос-Анджелеса
доваться в  участии в  расследованиях, ▶ Начальник
как  велят им другие обязанности: необ- ▶ Помощник начальника  — Первый за-
ходимость присутствовать в  суде, отчёт- меститель начальника
ность и закрытие дел. ▶ Заместитель начальника  — Второй
Все команды находятся под  наблюде- заместитель начальника
нием одного из двух начальников смены, ▶ Начальник детективов
каждый из них в чине лейтенанта. Вы бу- ▶ Капитан I / капитан II / капитан III
дете отчитываться непосредственно пе- ▶ Лейтенант I / лейтенант II
ред своим лейтенантом о  присвоенных ▶ Детектив III
вам делах. Оценка работы вашего лейте- ▶ Сержант II
нанта так  же как  и  ваша зависит от  рас- ▶ Детектив II
крываемости дел. Если он считает, что вы ▶ Сержант I
будете плодотворно работать без  лиш- ▶ Детектив I
него контроля, то позволит вам это. Когда ▶ Полицейский III+1 / Старший полицей-
расследование перестаёт продвигаться, ский
он будет требовать отчёта о  новых на- ▶ Полицейский III
ходках. Если вы не  можете объяснить ▶ Полицейский II
что‑то  своему лейтенанту, значит, вам ▶ Полицейский I
не хватает фактического материала. Ваш
лейтенант отвечает за  то, чтобы рассле- Структура рангов полиции
дование продвигалось в  соответствии Соединённого Королевства
с  оперативными указаниями, а  детекти- ▶ Главный констебль (главный поли-
вы под  его командой работали эффек- цейский начальник)
тивно и корректно. Если внутри команды ▶ Заместитель главного констебля
возникает вопрос насчёт допустимости ▶ Помощник главного констебля
какого‑то  действия, немедленно обсу- ▶ Главный суперинтендант
дите это с  лейтенантом. Если он решит, ▶ Суперинтендант
что  вы могли совершить нарушение, ▶▶ Главный инспектор (аналог капитана)
то немедленно уведомит отдел внутрен- ▶ Инспектор (аналог лейтенанта)
него контроля и  запустит внутреннее ▶ Сержант
расследование. ▶ Констебль
Схемы организации большинства Все детективы внутри команды рав-
крупных юрисдикций находятся в откры- ны по  званию. На  каждое дело один
том доступе. В  каждом подразделении из  них назначается ведущим детекти-
имеются свои структурные особенности. вом, или  просто ведущим. Он отвечает
за  направление расследования. Хотя он
Звания не может официально отдавать приказы
Каждое подразделение полиции име- и  наказывать членов команды, которые
ет свою собственную систему рангов. не  следуют его указаниям, ожидается,
Члены ПУР обычно не  носят униформу, что  остальные будут признавать его ли-
так как  считаются детективами. В  Ве- дерство ради эффективности процесса.
ликобритании полицейские детективы Если расследование завершается аре-
имеют те  же звания, что  и  полицейские стом и судом, ему засчитывается раскры-

124
Солидарность копов
Все в  курсе, что  бывают правила из  инструкций, а  бывают реальные правила.
Ты должен назубок знать книжные правила, потому что начальство может с их по‑
мощью надрать тебе зад, когда политика этого потребует. Но если ты хочешь сажать
плохих парней и делать хорошие дела, следовать нужно неписаным правилам. Если
ты не знаешь их как Отче наш, ты не настоящий коп. Просто носишь униформу.
Неписаное правило № 1: страхуй своих напарников. Первым делом ты должен
быть верным тем людям, с которыми раскрываешь дела. Если они не могут тебе дове‑
рять, то и ты не можешь ожидать, что они придут на помощь, когда очередной подо‑
нок запустит огненный шар тебе в спину.
Неписаное правило № 2: во вторую очередь ты должен быть лояльным начальнику
смены — при условии, что он нормальный мужик, а не засранец. Если он нормальный,
то  прикроет твою задницу. В  руководстве написано, что  он должен звать крысиный
отряд, как только почует, что ты сделал что‑то не так. Именно так действует засранец.
Нормальный начальник всегда исходит из того, что ты невиновен — если ты показал
себя хорошим парнем и заслужил его доверие. Он будет стоять за тебя горой, пока ты
бегаешь по судам, очищая своё доброе имя от дурацких обвинений, которые они ре‑
шили на тебя навесить. Всё это при условии, что ты заслуженно носишь свой значок,
а не просиживатель штаны и не грязный коп. Если ты психанёшь и порежешь на лен‑
ты толпу гражданских своими костяными когтями, тогда уж он ничего не сможет —
да и не захочет — сделать для твоей несчастной задницы.
Неписаное правило № 3: в  третью очередь твои друзья  — все остальные копы.
Если ты поварился в этом деле достаточно, чтоб заслужить значок детектива, то уже
умеешь различать коллег по категориям. Во-первых, есть хорошие копы. Это те, ка‑
ким ты сам стремишься стать и какими ты молишься, чтоб были твои напарники.
Затем есть просиживатели штанов, ребята, которые просто ждут, пока наступит
пенсия. Иногда они достаточно тупые, чтобы мешать остальным работать. Тогда при‑
ходится слегка пнуть их под зад, чтобы они делали то, за что им платят. Но ни при ка‑
ких условиях ты их не сдаёшь, потому что они всё равно копы. Если начальник спра‑
шивает насчёт такого, можешь закатить глаза. Но  в  бумажных отчётах не  пишется
ничего, что бы могло испортить жизнь бедному неудачнику.
Последняя категория  — грязные копы. В  ПУР ты их  не  найдёшь. Они избегают
продвигаться по службе, чтобы не отрываться от улиц, где крутятся все деньги. Если
тебе не  повезло пересечься с  одним из  таких, нужно разрулить ситуацию правиль‑
но. Они не  должны решить, что  ты засранец, который бросится на  них доносить.
методика работы в пур
Но и впутываться в их дерьмо и опускаться до их уровня ты тоже не хочешь. Сохра‑
няй дистанцию и старайся не увидеть ничего, о чём захотело бы знать твоё началь‑
ство. Может, они и подонки, но это полицейские подонки.
Но  это про  тех подонков, которые получают свою маленькую грязную денежку
или  позволяют руководить собой веществам и  азартным играм. Если они трясут
деньги с честных горожан, насилуют и убивают, это уже за гранью. Когда они пере‑
секли эту черту, твоя задача — убрать их от людей, и любой другой коп тебя поймёт.
Но если ты нарушишь хоть одно неписаное правило, они не поймут, да и не дол‑
жны. Не  жди помощи в  следующий раз, как  попадёшь в  плохой район. Будь готов
к тому, что тебя станут избегать. Да я и сам присоединюсь к тем, кто игнорирует твоё
присутствие в раздевалке.

125
Блюз города мутантов

тие, или  галочка. Этот успех отмечается чается детектив, который снял трубку
в  личном деле и  влияет на  его личную на  первый звонок по  новому делу. Дру-
раскрываемость. И  наоборот, если дело гие используют списочную систему,
не завершается успехом, провал записы- чтобы получить строгое чередование.
вается на его счёт. Начальник смены может решить, что  на-
выки, мутантные способности или  лич-
ная история конкретного детектива
ДНКС-детективы позволят ему наилучшим образом руко-
в ПУР водить данным делом  — или  наоборот,
Сотрудники без  выраженных мутант- вынудят его оставаться на вторых ролях.
ных способностей могут время от  вре- Большинство звонков о делах поступа-
мени назначаться в  ПУР по  следующим ют в ПУР из центральной диспетчерской
причинам: как  следствие запросов от  патрульных.
▶ Нехватка личного состава. Подхо- Полицейские в форме отвечают на звон-
дящие по  квалификации детективы- ки 911 или  могут наткнуться на  место
плюсы могут быть не  готовы к  пере- преступления во время патрулирования.
воду в отряд. Когда они определяют, что  происше-
▶ Необходимые навыки. Сотрудник ствие могло включать плюса-наруши-
без мутаций, но, например, с научной теля и / или  жертву, то  звонят диспетче-
степенью по  анаморфологии может рам, а те связываются с ПУР. Малая часть
лучше разбираться в  вопросах, ка- звонков по  делам исходит непосред-
сающихся плюсов, чем  детектив-му- ственно от  граждан, которые набирают
тант. номер ПУР. Когда такое происходит, вам
▶ Связи с  общественностью. Детек- следует оповестить диспетчерскую, ко-
тивы иногда находят удобной воз- торая пошлёт на место патрульных. Если
можность поручить некоторые ин- они подтвердят, что  наводка была вер-
тервью или  успокаивание широкой ной, диспетчеры перезвонят вам, чтобы
публики на  предмет касающихся му- вы могли присоединиться к патрульным
тантов проблем человеку без  мута- на месте преступления.
ций. Когда другая команда детективов, рас-
следуя дело, обнаруживает в  нём след
мутантных способностей, их  начальник
смены должен оповестить начальника
детективов в  штаб-квартире полиции.
Тот оценивает обстоятельства и  решает,
должно  ли дело остаться в  ведении ны-
нешней команды или  его следует пере-
дать в  ПУР. Принимая решение, он оце-
нивает следующие факторы:
▶▶ Длительность расследования.
Дела, которые расследовались не-
Поручения долго, легко делегировать с  мини-
Ожидается, что  обязанности веду- мальными потерями существенной
щего детектива будут переходить от  со- информации. Когда детективы рабо-
трудника к  сотруднику так, чтобы груз тают над  расследованием длитель-
ответственности распределялся между ное время, становится сложно пе-
ними равномерно. При соблюдении это- редать новым людям все собранные
го условия команды могут определять данные.
порядок этой передачи самостоятельно. ▶ Опасность для полицейских без су-
Во  многих командах отдела ограблений перспособностей. Расследования,
и  убийств принято, что  ведущим назна- в  ходе которых для  полиции высока

126
сил может заставить командова-
Копы-плюсы, копы- ние направить на  дело сотрудников
нормы ПУР. Такие решения принимаются
Полицейские  — такие  же люди, из‑за  необходимости уделять вни-
как  и  все остальные, только ответствен‑ мание связям с  общественностью;
ность выше и  реакции сильнее. В  боль‑ не стоит рассматривать их как цинич-
шом мире у чистых и плюсов всегда тёрки ную сдачу перед лицом политических
с  теми, кто  считает себя «нормальным», реалий.
и  внутри команд это тоже случается. Не‑ Если начальник детективов принимает
которые нормы просто не  могут нас тер‑
решение оставить дело первоначальной
петь. Если ты дожил до значка детектива,
значит, научился не  обращать внимания команде, сотрудник ПУР будет пристав-
на такое дерьмо. лен к  ней для  помощи в  качестве источ-
Когда другая команда получает дело, ника контактов, эксперта, оперативни-
которое оказывается материалом для ПУР, ка — в зависимости от обстоятельств.
её нежелание иели, наоборот, жаркое Если он передаёт дело в ПУР, из соста-
стремление его отдать не имеет ничего об‑ ва выбранной команды назначается но-
щего с нелюбовью к мутантам. Копы — те вый ведущий детектив, а  ведущий пер-
ещё собственники. Мы держимся за дела, воначальной команды приставляется
которые кажутся удобными для  раскры‑ к  ней в  качестве сотрудника по  связям.
тия, и  пытаемся сбросить с  себя те, кото‑
Он обеспечивает доступ ко всей собран-
рые испортят нам отчётность. Если мы
присмотрели кого‑то  из  подозреваемых ной информации, а  также продолжает
и прониклись к нему здоровой нелюбовью, принимать участие в  расследовании
то  хотим довести дело до  ареста. Хотим под руководством нового лидера.
сами защёлкнуть на  нём наручники. Это Иногда в  ходе расследования выяс-
и нормальных копов касается, и плюсов. няется, что  дело, поначалу переданное
Так что  часто другая команда держит‑ в ПУР из‑за явного участия в нём плюсов,
ся за  дело, которое должно быть нашим, на самом деле не имеет отношения к му-
и  не  признаётся, что  в  нём есть данные, тантам. В таком случае начальник смены
которые обеспечили  бы быстрый перевод может связаться с  начальником детекти-
в руки ПУР. Это значит, что время от вре‑
вов и попросить передать дело команде,
мени ты получаешь дело, напрочь запоро‑
тое командой нормов. которая занималась  бы им при  нормаль-
Конечно, когда кто‑то  берётся давить ных обстоятельствах — из отдела полиции
на  нас извне, мы откладываем свои пере‑ нравов, ограблений и убийств, мошенни-
бранки и смыкаем ряды. Первым делом все чества или по борьбе с наркотиками.

методика работы в пур


мы копы.

Смены и расписание
Каждый начальник смены контроли-
вероятность столкнуться с  враждеб- рует три восьмичасовые смены, назначая
но настроенными плюсами, лучше на каждую одну команду — с 6:00 до 14:00,
поручить полицейским, обладающим с 14:00 до 22:00 и с 22:00 до 6:00. Команды
пригодными для  самозащиты от  му- меняются сменами раз в 3 месяца.
тантных сил способностями. Когда вы не работаете над делом и не на-
▶ Требования общества и  отдела значены осуществлять поддержку  — при-
по  связям с  общественностью. сутствовать в суде или участвовать в рабо-
Дела, которые угрожают разжигани- те с общественностью, в часы своей смены
ем вражды между полицией и  со- вы должны находиться в  кабинете коман-
обществом плюсов, лучше поручить ды. Ожидая поступления дела, вы выпол-
членам этого сообщества. В  случае няете запросы, пишете отчёты и  работает
громких преступлений давление над старыми делами. Детектив должен ра-
со  стороны СМИ и  других внешних ботать профессионально и добросовестно.

127
Блюз города мутантов

детектив всегда присутствует на  месте


преступления вместе с ними, чтобы про-
следить за  упаковкой и  маркировкой
всех важных для дела материалов.
Вы должны заполнить все необходи-
мые бумаги, получая доступ или забирая
что‑либо из  хранилища улик, чтобы ме-
стонахождение каждой улики было чётко
зафиксировано и  её можно было предо-
ставить по требованию суда. Этот процесс
носит название «цепочка хранения». Ад-
вокаты выигрывают судебные дела, сумев
поставить под  сомнение цепочку хране-
ния улик. Когда она рвётся, вместе с  нею
прерываются карьеры полицейских.

Допрос свидетелей
В соответствии с внутренними распоряже- и подозреваемых
ниями №43907D, №324097A и  E39780–12
действуют наказания за  чтение газет, ин-
тернет-сёрфинг и  просмотр баскетболь-
ных матчей в рабочие часы.
Работая над делом, команды могут по не-
обходимости распределять время между
опросом свидетелей, осуществлением над-
зора и консультациями с техспециалистами.
Лидер команды ответственен за  ведение
записей о  рабочих часах всех её членов.
Члены команды должны набирать в неделю Успешные допросы подозреваемых
полное количество рабочих часов. С разре- и  свидетелей  — ключ к  высокой рас-
шения начальника смены можно отрабаты- крываемости. Научные доказательства
вать часы в другое время. Начальник смены подкрепляют факты, но именно расска-
обладает ограниченным правом разрешать зы людей выигрывают суды. На  ранних
переработки во  время расследований стадиях расследования желательно по-
высокой важности. Сотрудники получают нять, что могло произойти, затем сузить
полтора оклада за  регламентированные это множество вариантов до  того, ко-
переработки и  двойной оклад при  работе торый действительно случился. До-
по официальным выходным. просы помогают это сделать. Допра-
шивая свидетелей, не  являющихся
подозреваемыми, будьте вежливы,
Сбор улик тверды и профессиональны. Свидетели
Хотя детективы ПУР часто обладают часто не хотят, чтобы их вовлекали в по-
навыками и  оборудованием (а  иногда лицейское расследование. Не  прово-
мутантными способностями), которые цируя их  на  жалобы, объясните людям,
позволяют изучать и  обрабатывать ули- владеющим важной информацией, ка-
ки, действительный сбор улик проводят кую пользу они получат, поделившись
гражданские криминалисты, работаю- ею, и  какие последствия ожидают тех,
щие вместе со  следственной группой. кто её скрыл.
Скорее всего, они сумеют определить Официальная позиция отделения
и соберут очевидные улики, но хороший по  отношению к  подозреваемым, кото-

128
Немного
о раскрытии
Мантра детектива: раскрываемость  —
наше всё. Большинство начальников сме‑
ны имеют список активных дел, в котором
напротив каждой жертвы выписано имя
ведущего. (При массовом убийстве на каж‑
дый труп заводится отдельное дело. Если
ты как ведущий не сумеешь поймать убий‑
цу шестерых, то провалишь 6 дел, и добро
пожаловать на  дно статистики). В  старо‑
давние времена этот список писали на гри‑
фельной, белой или пробковой доске. Сей‑
час он висит на плазменном экране.
Когда твоё имя у всех на виду, сознание
этого должно грызть тебя днём и  ночью,
как  оно грызёт твоего начальника смены.
Это угроза твоей раскрываемости. Твоя
цель — убрать своё имя с доски. Тогда это
будет положительная статистика. Потом
твоё имя появится рядом с  новым делом,
и  уже оно будет преследовать тебя, пока
ты его не  раскроешь. И  так далее. Добро
пожаловать в чарующий мир полицейской
работы.
Дело считается раскрытым после ареста
или когда выяснилось, что это было не пре‑ рые хотят получить помощь юриста, та-
ступление. Если ты доказал, что  пред‑ кова: мы никогда не  препятствуем лю-
положительно угнанную машину взял дям в использовании их законных прав.
покататься сын хозяина, или  что  жертва
Трюизм полицейской работы в  том,
убийства на самом деле свела счёты с жиз‑
что  наиболее очевидный подозревае-
нью сама, дело раскрыто. Хотя ты должен
помогать обвинителям сажать пойманных мый, скорее всего, и  является преступ-
тобою засранцев за решётку, в 95 % случаев ником. Убийства среди мутантов ничем
арест считается за  раскрытие. Когда ту‑ не  отличаются от  других. Большинство
пые присяжные не сумели их осудить, это совершаются внутри семей, затем идут

методика работы в пур


не  твоя проблема  — если только не  ока‑ близкие друзья, затем — деловые партнё-
залось, что  подсудимый действительно ры (особенно по  криминальному бизне-
невиновен, а  настоящий преступник всё су). Главными мотивами для  убийства ча-
ещё  ходит на  свободе. Тогда дело возвра‑ сто называют секс либо деньги. Ещё чаще
щается на  доску, и  если тебе повезло, ты
встречается желание хотя  бы временно
начинаешь расследовать его с начала. Если
выместить своё раздражение  — это им-
не повезло, начальник смены вычёркивает
из твоего дела галочку и назначает нового пульсивные убийства, которые в  присту-
ведущего, так что у тебя нет никакой воз‑ пе ярости совершают люди, ограничен-
можности убрать эту кляксу из своей ста‑ ные в  материальных и  эмоциональных
тистики. ресурсах. Такие преступления раскры-
Вопреки тому, что  говорят жулики-ад‑ ваются легко. Радуйтесь, когда получаете
вокаты, полиция не  любит хватать и  аре‑ такое дело. Подозреваемых легко найти
стовывать невиновных. Вы хоть представ‑ и ещё легче убедить признаться.
ляете, сколько бумажек потом придётся Сложнее всего раскрывать преступ-
написать?
ления, которые совершаются в  рамках
организованной преступной деятель-
ности, особенно торговли наркотика-

129
Блюз города мутантов

ми. Свидетели знакомы с  техниками до-


проса и  хорошо знают, что  признание Детектив-обманщик
не  в  их  интересах. Такие дела раскры- Каждый хороший детектив в  чём‑то  жу‑
вают не в допросной комнате, а работая лик. Он убеждает свидетелей говорить, даже
с  информаторами и  прослушивая сред- когда это не их интересах.
ства связи.
Он заверяет подозреваемого, что  может
помочь, что его волнуют те же вещи, что он
Именно в  этих делах, где подозревае-
на  его стороне. Он вешает подозреваемому
мые связаны с  массовыми убийствами, лапшу на  уши, что  чистосердечное призна‑
имеют за  собой внушительные матери- ние будет для  него лучшим выходом. Время
альные ресурсы и  способны запугать от  времени бывает полезно дать по  башке
любого свидетеля, можно получить ор- клиенту, но  именно умение продать при‑
дер на чтение мыслей. влекательную сделку отличает детектива
с  высоким процентом от  несчастного не‑
Принципы допроса в ПУР удачника, у которого по всему сектору доски
▶▶найди и используй правильный красные имена.
Фокус допроса в  том, чтобы найти,
подход;
что  движет твоим подозреваемым. Первый
▶▶никогда не подрезай своего
шаг: изучи его достаточно, чтобы понять,
партнёра; что, как он считает, ему самому нужно. Шаг
▶если
▶ допрашиваемый заговорил, второй: найди способ убедить его, что  луч‑
ты побеждаешь; ший путь это получить — подписать призна‑
▶▶когда сомневаешься, отпусти ние.
вожжи. Суды поддерживают твоё право обманы‑
вать подозреваемых. Используй его. Говори
Протокол ЭМАТ им, что  у  тебя есть неопровержимые физи‑
Преступники, у  которых нет убеди- ческие улики, что  их  подельники уже рас‑
кололись, что  свидетель только что  выбрал
тельного алиби, часто заявляют, что дей-
их  фотку из  ряда. Ложь чаще срабатывает,
ствовали под влиянием мутантной силы.
чем  нет, но  если у  твоего преступника ин‑
Поэтому вы как  детективы обязаны при- теллект выше среднего, делай это осторож‑
менить протокол ЭМАТ (см. выявление но. Не  говори ничего такого, что  он сразу
влияния (межличностная) на  стр. 25) раскусит. Последнее, что  тебе нужно  — от‑
на ранних стадиях расследования, чтобы дать преступнику инициативу на  допросе,
исключить такую возможность. а именно это случится, если он поймает тебя
Детектив, который использовал про- на лжи.
токол ЭМАТ, будет свидетельствовать Считается, что  полицейские уважают
в суде о достоверности полученного ре- право подозреваемого на  помощь адвоката.
На  деле мы готовы сказать всё, что  угодно,
зультата, поэтому должен соответствую-
лишь  бы убедить его им не  пользоваться!
щим образом отточить свои коммуника-
Когда подозреваемый требует адвоката, он
тивные навыки. закрывает рот. Убеди его, даже если это ма‑
Если вы нашли признаки ментального хровое враньё, что  без  адвоката ему будет
воздействия, сообщите об  этом проку- лучше. Однако нельзя высказать такое в лоб,
рору. Факт воздействия является оправ- придётся найти способ намекнуть. Скажи,
дывающей уликой, которую следует пе- что в присутствии адвоката дело станет серь‑
редать защите, если последует арест. ёзным, что  от  тебя мало что  будет зависеть,
Если вы считаете, что  без  ментального и у вас с ним уже не получится договориться
воздействия подозреваемый не  совер- о лучшей для него сделке.
Как  и  большинство допросных трюков,
шил  бы преступления, то  он превраща-
этот номер не пройдёт с матёрыми преступ‑
ется в  свидетеля против настоящего ви-
никами. Они знают, как  это делается, в  лю‑
новника  — мутанта, который применил бом случае не станут говорить, и продажный
к нему свою силу. Дело не будет считать- адвокат у них на быстром дозвоне.
ся раскрытым, пока вы не  обнаружите

130
Подсказки по ведению допроса
для игроков и ведущих
Во  время тестирования игры мы обнаружили, что  игроки, которые прекрасно справ-
лялись с  допросами в  роли подставных полицейских («Эзотеррористы»), обычных людей
(«Страх как  он есть») и  самоназначенных исследователей хтонического ужаса («Ктулху»),
вдруг теряли уверенность в себе, когда им приходилось вести допрос от лица настоящих
копов. Задача правильно сыграть обученных полицейских слишком сильно давила на пле-
чи, и  игроки мялись и  отвлекались вместо того, чтобы погрузиться в  сцены социального
взаимодействия с головой. Следующие подсказки помогут допросам идти гладко.
Для ведущих
Отмена. Игроки могут слишком волноваться на допросах из страха, что неправильно
сыграют своего персонажа-полицейского. Позвольте им взять назад любую не  подходя-
щую к роли фразу, которую им случится выпалить, пока они нащупывают путь сквозь сцену.
Пассивное использование межличностных способностей. По умолчанию система
СЫЩИК предполагает, что использование межличностных способностей должно быть ак-
тивным; игрокам нужно выбрать подходящую способность и описать, как с её помощью они
пытаются добиться от подозреваемого ответов на вопросы. Когда вы видите, что команда
в  нерешительности, скажите игроку с  нужной способностью, что  его персонаж-опытный
коп чувствует, с какой карты стоит зайти:
«У тебя ощущение, что это парень расколется, если немного на него надавить» (за-
пугивание).
«Кажется, ты его впечатлил» (лесть).
«Ты ясно понимаешь, что  в  твои руки попал человек, мечтающий стать копом» (поли-
цейский жаргон).
Подсказки. Позвольте игрокам, персонажи которых отсутствуют на допросе, давать со-
веты остальным. Если это нужно как‑то обосновать, скажите, что персонажи в допросной
комнате носят в ухе крошечный микрофон.
Для игроков
Если не знаете, что делать, вспомните вот о чём:
Найди и используй правильный подход. Редко случается так, что людям выгодно разго-
варивать с копами. Ты — аферист, который должен продать им ненужную сделку. Начиная до-
прашивать человека, который не желает разговаривать, сначала выясни, чего он хочет. На этом
и строится твой подход, обычно с использованием межличностных способностей. Убеди кли-
ента, что он сможет получить желаемое, если будет с тобой сотрудничать. Когда он клюнет, это
твоя возможность. Воспользуйся ею, чтобы вытянуть из него нужную тебе информацию.

методика работы в пур


Никогда не  подрезай своего партнёра. Большинство допросов  — это командная
работа. Если только вы не используете это специально (классическая схема хороший коп-
плохой коп), никогда не  мешай и  не  противоречь игре своего напарника. Вместо этого
строй свою схему поверх того, что получается у него, или сядь в сторонку и дай ему сде-
лать то, что  он задумал. Если у  него ничего не  выйдет, ты можешь зайти с  другой карты
и попробовать новый подход. Иначе получится, что ты даёшь допрашиваемому рычаг воз-
действия, чтобы стравить вас между собой.
Не переживай, если не всё гладко. Пока он говорит, ты побеждаешь. В большинстве
допросов тебе нечего терять. В  худшем случае допрашиваемый полностью запрётся.
Даже если ты чувствуешь смущение или  кажется, что  контроль над  ситуацией упущен,
всегда остаётся шанс продвинуть процесс в нужном тебе направлении.
Когда сомневаешься, отпусти вожжи. Если что‑то идёт не так, выверни это наизнан-
ку и используй. Не обязательно всё время контролировать допрос и командовать. Часто
удаётся получить нужную информацию, дав человеку почувствовать себя в выигрыше. За-
тем выбей у него почву из‑под ног, сообщив новые данные или внезапно сменив тактику.
Люди склонны болтать, когда чувствуют себя уверенно и в безопасности. Чем больше они
скажут, тем с большей вероятностью выдадут себя.
Приложенная карточка послужит напоминанием об этих базовых принципах во время игры.

131
Блюз города мутантов

этого плюса и  не  найдёте достаточно


улик, чтобы доказать его вину. Судебные заседа-
Вы сообщаете своё мнение прокуро-
ния в игре
ру, однако решение о снятии обвинений Хотя в  реальности будущее рассмотре-
с подозреваемого принимает именно он. ние дела в  суде может занимать главное
место ве мыслях детектива, в этой игре суд
Сам факт ментального воздействия
не является центральным событием. Обыч-
не  гарантирует, что  у  подозреваемого
но сценарий содержит короткий рассказ
не  было самостоятельно оформившего- о  том, как  прошло слушание и  вынесение
ся намерения совершить преступление. приговора для виновных, в сцене развязки.
Но  необходимость доказывать, в  каком Но для разнообразия можно включить
состоянии ума пребывал подозревае- в  дело одно или  несколько судебных за-
мый, ложится на  обвинение, для  вас  же седаний.
дело засчитывается как раскрытое. История может начинаться с освобожде-
Так как  по  долгу службы вы постоян- ния явно виновного подсудимого. Возмож-
но и, возможно, сами того не  зная, всту- но, персонажи второго плана — детективы
или  судмедэксперты  — каким‑то  образом
паете в  контакт с  лицами, способными
запороли дело. Может, дело было в корруп-
контролировать сознание, раз в  месяц
ции. Персонажам игроков теперь придётся
вы обязаны проходить внезапное осви- доказать вину подозреваемого по  совер-
детельствование по  протоколу ЭМАТ. шенно другому делу, убедившись, что в этот
Столкнувшись с  носителем подобной раз доказательства вины железные. Одна-
способности, в течении 8 часов вы обяза- ко закон гласит, что нельзя дважды судить
ны заполнить и сдать форму 334. Специа- за  одно преступление, так что  детективам
лист по ЭМАТ из отдела внутреннего кон- надо будет вести себя осторожно, чтобы
троля проверит вас в  течение 24 часов избежать обвинения в  преследовании.
после подачи формы. (Предупреждение: (Двойное инкриминирование разрешено
в некоторых других юрисдикциях вне США.
в  связи с  недавним сокращением бюд-
Например, в Канаде и прокурорам, и адво-
жета время ожидания срочного теста
катам разрешено подавать апелляции).
по  ЭМАТ может превышать идеальный В  другом варианте сцена в  суде может
срок в 24 ч). Отказ от назначенного отде- привести детектива к  новому преступле-
лением теста по ЭМАТ ведёт к немедлен- нию. Например, во время дачи показаний
ному отстранению от работы в полиции. он обнаруживает важную информацию,
указывающую на то, что обвиняемого под-
ставили. Теперь ему нужно убедить проку-
Дача показаний рора отложить это дело, чтобы он мог най-
в суде ти настоящего преступника.
Если персонажи игроков грубо нару-
Каждый сотрудник полиции должен
шают полицейские правила или граждан-
демонстрировать идеальное поведение,
ские права, возможно, во имя правдоподо-
будучи вызван в качестве свидетеля в суд. бия вы захотите довести дело до  жуткого
Присяжные, от  которых ожидают при- позора перед лицом судьи.
нятия решений на  основе одних только Сюжеты второго плана также могут
улик, в  действительности часто эмоцио- включать сцены, происходящие в суде.
нально оценивают обе стороны и  затем Используйте метод режиссированной
выбирают только те факты, которые под- сцены, чтобы вовлечь всех игроков во вре-
держивают сложившееся у  них мнение. мя заседания суда. Раздайте незанятым
Вы должны показать присяжным, что  вы игрокам временные роли прокуроров,
адвокатов, свидетелей и зрителей. Скорее
достойный доверия профессионал.
всего, вы захотите оставить персонажа су-
Отвечайте на  вопросы в  ясной и  пря-
дьи под  собственным контролем, чтобы
мой манере. Умелый адвокат постара- управлять продвижением судебных засе-
ется добиться от  вас неверно звучащих даний и выносимыми приговорами.
показаний, задавая специально сформу-
лированные вопросы. Оставаясь в  рам-

132
ках, обозначенных судьёй, постарайтесь
в своих ответах доказать свою точку зре- Граждане и уроды
ния, а не защиты. В первый же год службы каждый по‑
Будьте готовы к  тому, что  адвокат по- лицейский узнаёт, что  в  мире есть два
старается вас спровоцировать. Несмотря типа людей: граждане и уроды.
на  то, что  судья не  позволит ему открыто
Граждане  — это хорошие люди.
Те, которые платят налоги, следуют
обратиться к  анти-мутантным предрас-
правилам и  просто хотят растить свои
судкам, он может сделать это завуалиро- семьи в  покое и  безопасности. Они
ванно, пытаясь выставить вас странным те, ради кого ты работаешь. Общаясь
и  ненадёжным. Вот почему критически с  ними, ты должен являть уважение
важно поддерживать своё личное дело и  внимание. Даже если они от  тебя
в  идеальном состоянии. Если вы утрати- не  очень‑то  в  восторге, потому что  ты
те контроль над собой и перейдёте черту мутант. Иногда приходится иметь дело
в одном расследовании, это плохо повлия- с  таким, который немного засранец,
ет не только на него, но и на все дела, кото- но в то же время гражданин. То, что он
рые вы будете расследовать в будущем.
гражданин, важнее, чем  то, что  он за‑
сранец. Может, ты слегка нажмёшь
Детективы с  определёнными способ-
на него в ответ, но всё же сдержишься.
ностями должны быть готовы к намёкам Уроды  — это преступники, подон‑
защиты на  то, что  они страдают от  де- ки, наркодилеры и грабители, сутенёры
фектов, связанных или  коррелирую- и  шлюхи. Они  — мусор общества, ко‑
щих с  этими способностями. Из-за  того, торый заставляет граждан испытывать
что  некоторые обладатели чтения мыс- страх. Этим ты никогда не предложишь
лей склонны к  эротомании, сотрудники сделку, правду из  них нужно вытряхи‑
полиции, владеющие этим крайне по- вать. Может, однажды они обратятся,
лезным навыком, должны быть готовы например, к  Богу и  превратятся в  гра‑
защититься от инсинуаций, что они тоже
ждан. Но пока ты имеешь с ними дело,
они уроды. Они те, с кем ты работаешь.
к  ней склонны  — даже если эти обвине-
Не  важно, норм человек или  плюс.
ния абсолютно бездоказательны. Важно только деление на уродов и гра‑
ждан. Гражданин-мутант получает
от тебя уважение и внимание. Урод-му‑
Мост между тант получает по роже и допрос с при‑
сообществами страстием.
ПУР существует не  только для  того,
чтобы выполнять функции полиции в  со-

методика работы в пур


обществе мутантов, но  и  чтобы служить вас домой и  поделился информацией,
мостом между ним и полицейским депар- а не захлопнул её перед вашим лицом.
таментом. Как  и  любую другую полицию, Общение с  активистами по  защите
наш отряд часто незаслуженно называют прав мутантов требует особой диплома-
орудием дискриминации. Убеждать со- тичности. Даже если вам лично не  нра-
общество плюсов в наших честных наме- вится их  поведение или  программа, мы
рениях — тоже часть вашей работы. рекомендуем проявлять доброжела-
Ради этой цели вас могут время от вре- тельность, в свою очередь донося до них
мени отправлять на  пропагандистские принципы нашего департамента.
миссии. Не  нужно считать эти задания
помехой для  настоящей полицейской
работы. Построение доверия между де- Отношения со СМИ
партаментом и сообществом плюсов по- Каждый сотрудник полиции представ-
служит важной подготовкой для  вашей ляет весь департамент и  должен вести
дальнейшей работы над  расследова- себя с  достоинством и  осмотрительно-
ниями. Когда вы стучитесь в  дверь плю- стью во  время общения с  репортёрами.
са, то  желаете, чтобы он охотно впустил Детектив ПУР обязан проявлять осо-

133
Блюз города мутантов

бенную осторожность и  сдержанность, контрактам и  приглашению в  Голливуд


потому что  для  СМИ он фигура, пред- в  качестве консультанта, ждёт быстрое
ставляющая большой интерес. Читате- и жёсткое наказание.
ли и зрители с пристальным вниманием Сотрудничество с  прессой, особен-
следят за  действиями полицейских-му- но ради того, чтобы призвать граждан
тантов. Любой спор с  вашим участием сообщить известную им информацию,
будет раздут СМИ стократно. В прошлом может быть бесценным инструментом
некоторые бывшие сотрудники поли- поиска пропавших, обнаружения бегле-
ции поддались искусу медиа-внимания цов и сбора улик. Стратегия работы с ме-
и  пытались добиваться популярности, диа  — это вотчина начальника смены.
рекламируя себя за  счёт департамента. Несогласованные утечки в  прессу при-
Сотрудники ПУР должны в  любой ситуа- водят к наказанию.
ции понимать, что  они не  звёзды с  теле-
экрана. Тех, кто  надеется использовать
службу как  ступень на  пути к  книжным

134
Судебная
анаморфология
В мире, где суперспособности повсе- Сотрудники ПУР, обучавшиеся ана-
местно распространены и  происходят морфологии, также должны знать со-
из общего источника (пусть и не до кон- зданную Квэйдом систему группировки
ца изученного), физические следы их ис- мутаций. Комплексы родственных мута-
пользования можно проанализировать ций предположительно связаны с опре-
научным методом, а  результаты анали- делёнными органами и системами тела,
за считаются весомым доказательством потому что у носителей меняется анато-
в  суде. Точно так  же, как  реальные де- мия этих участков или же там повышен-
тективы используют баллистику, чтобы ная концентрация С-клеток.
идентифицировать пули с  места пре-
ступления, сотрудники ПУР пользуются С-клетки
специальным разделом криминалисти- С-клетки находят у  всех мутантов.
ки, который помогает определять следы Это таинственные клетки, которые
мутантных сил, особенно способностей- формируются из  недифференциро-
выстрелов. По  образцам ДНК можно от- ванных стволовых, но  затем не  раз-
личить мутантов от  немутантов и  опре- множаются и  не  выполняют ни  одной
делить, какими способностями они известной биологической функции.
могут обладать. Анаморфологи считают, что  это сопут-
Криминалисты первыми стали искать ствующий продукт процесса форми-
практическое приложение открытиям рования мутации, но  пока не  смогли
анаморфологии. В  институте Квэйда выявить механизм, в  котором они об-
имеется отделение судебной анамор- разуются. Некоторые считают, что  се-
фологии, которое предлагает обучение крет ФСМ можно открыть, лучше по-
детективам и  криминалистам. Ваш пер- няв природу образования С-клеток.
сонаж вполне мог пройти его. Даже если Другие предполагают, что  именно
нет, методики, которые он использует С-клетки ответственны за  несколько
на  месте преступления, были придума- меньшую заболеваемость мутантов
ны в футуристичных кабинетах ИК. раком, или  называют их  наиболее ве-
судебная анаморфология

роятным вектором СВСМ-инфекции.


Другая гипотеза, которую поддержи-
Анаморфология 101 вают скорее городские сумасшедшие
Как  уже было сказано ранее, диа- и  авторы комиксов, чем  учёные, утвер-
грамма Квэйда является незаменимым ждает, что в С-клетках заложен потенциал
рабочим инструментом для  любого для  второго, ещё  более поразительного
детектива ПУР. Её может использовать ФСМ. Когда этот день настанет, скрытые
и  простой обыватель, чтобы понять, ка- силы С-клеток проявят себя, и  мутанты
кие способности часто можно встре- превратятся в существ, уже совершенно
тить в комбинации, а какие разбросаны не похожих на людей. Эти гипотезы скло-
слишком далеко, чтобы принадлежать няются к  апокалиптическому толкова-
одному человеку. нию, изображая новый вид как ангелопо-

135
Блюз города мутантов

добных созданий света или  гротескных СВСМ, посев патогена, связь с растения-
похожих на демонов чудовищ. ми, власть над растениями.
В  любом случае, С-клетки присут- Мускульный: исцеление, полёт, по-
ствуют во всём теле мутанта, но собира- ток жара, регенерация, сила.
ются в крупные скопления в тех органах, Комплекс прилежащего ядра: вызвать
где заключены его особые силы. расстройство личности, контроль соб-
ственных эндорфинов, контроль чужих
Комплексы способностей эндорфинов, нечувствительность к  боли.
Команда Квэйда выделила 23 группы (Прилежащее ядро — группа нейронов го-
мутантных способностей, поименован- ловного мозга, участвующая формирова-
ных комплексами. Они названы по  орга- нии удовольствия, системы вознагражде-
нам и  системам тела, которые изменяют ний и аддиктивного поведения).
зависящие от них способности, например, Нервный: контроль гравитации, мол-
пищеварительный комплекс, эпидер- ниеносные решения, молния, распыле-
мальный комплекс и  т. п. Хотя по  поводу ние высоких энергий, рефлексы, скорость.
некоторых аспектов классификации, ко- Комплекс орбитофронтальной
торую выбрала команда Квэйда, ещё идут коры: расчёт угрозы, пси-выстрел, чте-
споры, принятые к  настоящему моменту ние мыслей. (Этот комплекс расположен
названия комплексов таковы: в  области мозга, ответственной за  при-
Пищеварительнй комплекс: испу- нятие решений).
скание радиации, невосприимчивость Обонятельный комплекс: идти
к радиации, невосприимчивость к ядам по  следу, обонятельный центр, природ-
(проглатывание). ное чутьё, управление зверями.
Комплекс миндалин: внушить агрес- Оптический: власть над  светом, вы-
сию, внушить страх, управление гадами. стрел светом, микроскопическое зрение,
Слуховой комплекс: звуковой удар, ночное зрение, перевоплощение, при-
сверхслух, сонар. творство, рентгеновское зрение, теле-
Кровеносный: дефицит плазмы, клы- скопическое зрение, тепловое зрение.
ки, кровавая струя, кукловодство, погло- Комплекс извилины гиппокампа:
щение, управление насекомыми. аутизм, власть над  землёй, магнетизм,
Эпидермальный: броня, иглы, лов- силовое поле, телекинез, телепортация,
чие волосы, невосприимчивость к клин- чувство пространства. (Этот участок моз-
кам, паутина, стенолазание. га раньше считался местом хранения
Комплекс гиппокампа: выявление и  извлечения воспоминаний, но  разме-
влияния, идеальная память, перевод, щение там  этих специфических мутант-
подавление влияния, манипуляции ных способностей ставит под сомнение
памятью, телепатия, технопатия. (Бази- такой вывод).
руются в  гиппокампе  — двух участках Почечный: власть над  огнём, несго-
мозга в  височных отделах больших по- раемый, поток огня, самовозгорание.
лушарий). Респираторный: контроль ветра,
Комплекс гипоталамуса: контроль невосприимчивость к  ядам (на  вдохе),
эмоций, незаметность, сексуальная хи- откачка кислорода, управление птица-
мия, сновидение, снохождение, эмпатия. ми.
(Гипоталамус  — часть мозга, связываю- Слюнный: вкусоанализ, кислотная
щая эндокринную и нервную системы). кожа, кислотный плевок, яд (плевок).
Кишечный: вкусоанализ, кислотная Скелетный: артрит, естественное
кожа, кислотный плевок, подавление оружие, распыление кинетики, ударный
взрыва, самоподрыв, яд (жало), яд (пле- луч, удлинение конечностей.
вок), яд (укус). Соматосенсорный: дезинтеграция,
Лимфатический: излечение болез- касание, ледяная стрела, охлаждение,
ней, иммунитет к болезням, переносчик трансмутация, фаза.

136
Проще всего получить данные о  на-
Дефекты и личии в образце С-клеток, что указывает
генетические на  происхождение образца от  мутанта.
маркеры Эту информацию можно извлечь даже
Люциус Квэйд выделяет два типа из образцов настолько некачественных,
дефектов, проистекающих из генети- что их нельзя использовать для установ-
ческих мутаций: анатомические и пси- ления личности.
хические. (Это отвечает разделению Персонажи могут получить доступ
дефектов на те, бороться с которыми к  этой информации, используя соб-
помогает здоровье, и те, с которыми ственную способность судебная ана-
самообладание). Анаморфологи суме-
морфология и  лабораторный комплекс
ли найти генетические маркеры для
всех анатомических дефектов, но ни ПУР; или  же они могут передать образ-
для одного психологического. По-ви- цы криминалистам для  проведения
димому, это означает, что психологи- анализов. Как  обычно, у  каждого под-
ческие дефекты по сути являются не хода есть свои недостатки. Вы получи-
мутациями, а наклонностями, развив- те результаты быстрее, сделав всё са-
шимися из-за использования способ- мостоятельно  — обычно в  течении дня,
ностей, с которыми они связаны или а  то  и  за  несколько часов. (Тот самый
коррелированы. нереалистично быстрый темп, которым
отличаются богатые на  криминалисти-
ку сериалы). Однако продолжительная
Комплекс гортани: власть над  во- работа в лаборатории не даёт вам выхо-
дой, водяная стрела, жабры, плавание,
управление рыбами.
Тесты ОКС
Если оставить в  стороне ограни-
чения, которые накладывает на  му- Несколько более трудны в опреде-
тантные силы диаграмма Квэйда, лении генетические маркеры, отно-
сящиеся к определённым комплексам
способности каждого мутанта могут
способностей. В случае успеха тесты
принадлежать к  любому количеству сообщают вам, к какому комплексу или
комплексов. Как  показывает диаграм- комплексам относятся способности му-
ма, комплексы обычно соединены ме- танта. Эти тесты носят название ОКС –
жду собой через коррелированные, сокращение от «определение комплек-
но не через связанные силы. са способностей». ОКС-тесты требуют
либо многочасовой кропотливой рабо-
Анализ ДНК ты, либо безупречно качественного об-
Присутствие мутантных генов мо- разца.
жет быть установлено с  помощью
Тесты ЦТИС
ДНК-анализа. Информация, которую
судебная анаморфология

можно получить из любого количества Ещё более сложен в работе центри-


фужный тест идентификации способ-
биоматериала, зависит от  двух факто-
ностей, или ЦТИС, с помощью кото-
ров: времени, затраченного на анализ, рого можно определить конкретные
и  качества образца. Причины плохого способности исследуемого. Он требует
состояния образца включают биоде- идеальных образцов и многочасовой
градацию, при  которой происходит скрупулёзной подготовки проб. Неко-
разрушение ДНК, и загрязнение, когда торые аналитики утверждают, что мо-
она смешивается с  другими вещества- гут взять образец у объекта, симптомы
ми. Смешанные образцы, содержащие у которого указывают на скорое прояв-
ДНК из  нескольких источников,  — са- ление новой силы, и определить, какая
мый частый случай загрязнения; су- способность проявится в конце этого
процесса.
ществуют хорошо развитые техники
для их разделения.

137
Блюз города мутантов

дить «в  поле» и  двигать расследование собностям суждено проявиться, обычно


вперёд, опрашивая свидетелей и  соби- это происходит в  стрессовых ситуациях.
рая новые улики. Предоставив эту за- Интервал между появлением дополни-
дачу специалистам, вы получаете воз- тельных способностей обычно составля-
можность и  дальше колесить по  городу, ет от  четырёх до  шести недель. Однако
собирая дополнительную информацию, были зарегистрированы крайние слу-
но  попадаете в  зависимость от  их  веч- чаи, когда этот временной отрезок был
ной занятости и проволочек. как  значительно короче, так и  немного
длиннее.
Пересадка органов Позднее проявившиеся способности
Доказано, что  некоторые мутант- расположены рядом с  первой на  диа-
ные способности можно передавать грамме Квэйда, но  не  обязательно от-
с  помощью трансплантации. Это ино- носятся к  тому  же комплексу, что  и  она.
гда случается, если биологический Пациент может получить клыки  — спо-
материал, в  котором базируется спо- собность из  кровеносного комплекса  —
собность (см. выше), успешно пере- в  результате пересадки костного мозга,
саживают новому носителю. Явление а  затем, много недель спустя, обрести
было открыто случайно, когда в  ме- иммунитет к  болезням, несмотря на  то,
дицинских процедурах использова- что  он относится к  соседнему лимфати-
ли органы и  ткани, полученные от  до- ческому комплексу.
норов, являвшихся невыявленными Комплексы способностей, которые
плюсами. В последние годы развилась можно получить пересадкой различных
целая подпольная индустрия по  пе- органов и  тканей, приведены в  следую-
ресадке органов с  единственной це- щей таблице вместе с  вероятностью
лью — передать реципиенту способно- отторжения трансплантата и  передачи
сти мутантов. Не  важно, необходимые способности:
или  нет, эти операции несут большой Веро-
риск. Вероятность отторжения переса- Веро- ятность
женной ткани значительно возрастает, Орган 
ятность прояв-
Комплекс оттор- ления
когда в  пересаживаемом материале или  ткань
жения, способ-
содержатся мутантные клетки. Даже % ности,
если трансплантат приживается, име- %
ется лишь небольшой шанс, что  бази-
Костный мозг Кровеносный 78 12
рующаяся в нём способность перейдёт
Кожа Эпидермальный 34 7
к реципиенту.
Приобретённая суперсила прояв- Кишечник Кишечный 68 14

ляется через некоторое время после Мышца Мускульный 57 6


трансплантации. Самый короткий за-
Роговица
регистрированный период составил глаза
Оптический 24 17
28 дней, самый длинный  — 1469 дней.
Печень Почечный 45 3
Обычно реципиент получает одну спо-
собность из  комплекса, базирующегося Лёгкие Респираторный 87 10

в  пересаженном органе. (Иными сло- Кость Скелетный 28 11


вами, пациент с  пересаженным лёгким
получает одну способность из  респира- Информация о  «пересаженных»
торного комплекса, обладатель костного способностях приведена не  потому,
трансплантата — одну из скелетного ком- что  детективы ПУР могли получить
плекса, и т. д.) Первым может проявиться свои суперсилы таким образом, а в ка-
дефект, хоть и в латентной стадии. честве справки из  науки о  мутациях,
После первой способности могут про- которая может пригодиться им в  рас-
явиться и  следующие. Если новым спо- следованиях.

138
Энергетические
следы
Новая исследовательская способ-
ность анализ энергетического следа
(АЭС) позволяет криминалистам ис-
следовать предметы, повреждённые
способностями-выстрелами, и  устанав-
ливать использованную способность,
а  иногда получать и  другую важную ин-
формацию. Считайте это менее точной
версией баллистики, только для мутант-
ных способностей-выстрелов. Что  эта
дисциплина может сообщить вам насчёт
сцены преступления, зависит от  харак-
тера способности.
Ударный луч: эксперт по  энергети-
ческим следам может после визуаль-
ного изучения объекта понять, был  ли
он разрушен ударным лучом или  ка-
кой‑то другой силой.
Каждый носитель этой способности
формирует свой невидимый силовой
луч слегка не так, как другие. Края луча
могут быть острыми или  сглаженны- фии высокого разрешения. Их  можно
ми и  несколько разной ширины. В  ре- будет сличать с  фотографиями других
зультате вы можете взять два предме- атак ударным лучом в  поисках разли-
та из  одного материала, схожей массы чий и  сходств. Некоторые криминали-
и  формы и  определить, были  ли они стические лаборатории нанимают но-
повреждены одним и тем же мутантом. сителей способности регенерация,
Например, взять остатки двух дверей чтобы подозреваемые в  лабораторных
и  сравнить трещины и  щепки. Если условиях атаковали их  своими удар-
их разбил ударным лучом один и тот же ными лучами, как  того потребовал суд.
человек, вы найдёте на обеих похожие После того, как  получены фотографии
отметины. Вы также можете по  харак- травм, они могут вылечить себя. Это
теру повреждений понять, что  данный весьма высокоплачиваемая работа,
предмет разбил не  тот человек, след обычно со сдельной оплатой.
воздействия ударного луча которого Анализ ударного луча даёт много
у вас уже есть. подробностей, но  ему недостаёт опре-
судебная анаморфология

Изменить свойства своего луча так, делённости, которую обеспечивает


чтобы избавиться от  характерных ми- анализ ДНК или  отпечатков пальцев.
кроскопических признаков,  — очень Чтобы убедительно рассказать при-
сложная задача. Подозреваемых можно сяжным о  том, что  повреждения были
с помощью судебного ордера заставить нанесены подозреваемым, необходи-
применить свою силу к  похожему пред- мо обладать незаурядным талантом
мету, чтобы получить образец для лабо- к выступлениям в суде.
раторного исследования. Поток огня: каждый носитель этой
Жертвы, раненые ударным лучом, способности формирует свой огнен-
имеют характерные ссадины. Чтобы ный выстрел слегка не так, как другие,
их  можно было сравнивать, необходи- но  из‑за  того, что  пламя склонно рас-
мо в  течение нескольких часов после пространяться и  уничтожать объекты,
получения травмы снять с неё фотогра- которых касается, остатки от  потока

139
Блюз города мутантов

огня различать сложнее, чем в случае как  отпечатки пальцев. Аналитики ис-


с  ударным лучом. Также очень трудно пользуют маленькие сумки-холодиль-
определить точку, в  которую был на- ники, питающиеся от  батареек, чтобы
правлен выстрел, среди массы обуг- собирать образцы льда. Они не входят
лившегося материала. Некоторые ма- в  стандартный набор оборудования
териалы, например, пластик, служат на борту фургона и должны быть пред-
идеальной средой для  исследования варительно выписаны из  лаборатор-
огненных «автографов», так что  кри- ного хранилища. Вы можете, успешно
миналисты при  осмотре обгорелых пройдя проверку предусмотрительно-
мест преступления первым делом сти, обнаружить, что у вас есть с собой
ищут пластиковые предметы, чтобы холодильник, когда он понадобился.
понять, были ли замешаны мутантные Выстрел светом: выстрелы све-
способности. том не  создают различимых следов
Человеческая плоть не  сохраняет на  неживой материи. Однако раны, ко-
улик о  форме огненного выстрела: об- торые они оставляют на человеческом
горелые участки тела немедленно по- теле, напоминают сильные солнечные
крываются волдырями или  отслаивают- ожоги и имеют характерный микроско-
ся. Однако обычно возможно отличить пический рисунок по краям. Он размы-
жертву потока огня от  человека, обо- вается, когда обожжённая кожа начи-
жжённого огнём из другого источника. нает шелушиться, так что  если жертва
Анализ с  помощью растрового элек- осталась в живых, её раны необходимо
тронного микроскопа позволяет от- сфотографировать вблизи с  высоким
личить материалы, повреждённые по- разрешением в  течение примерно
током огня непосредственно, от  тех, трёх часов с  момента их  получения.
которые занялись пламенем из‑за  бли- Несколько медленнее рисунок ран
зости к источнику высокой температуры. деградирует после наступления смер-
Поток жара: выстрелы теплом, кото- ти — в этом случае полезную информа-
рые повреждают объекты за счёт нагре- цию с  них можно получить в  течение
вания, а  не  потока раскалённых частиц, 12 часов. В  тех случаях, когда жертва
оставляют мало полезных улик. Можно умирает через некоторое время по-
отличить повреждения, нанесённые сле получения ран, рисунок дегради-
потоком жара, от  причинённых другим рует быстро в  промежутке от  ранения
источником тепла и потоком огня. Поток до смерти, затем процесс замедляется.
жара не  оставляет характерных следов, Степень деградации может помочь
по  которым можно было  бы идентифи- в  оценке времени, прошедшего с  мо-
цировать его носителя. мента смерти жертв летального вы-
Ледяная стрела: точно так  же, стрела светом.
как  не  существует двух одинаковых Молния: повреждения, нанесённые
снежинок, каждая ледяная стрела од- молнией, идентифицировать сложнее
нозначно указывает на  мутанта, ко- всего. Если у  неё и  есть характерная
торый её произвёл,  — при  условии, особенность, то она заключается в хао-
что  кристаллики льда обнаружили тическом разнообразии оставляемых
до  того, как  они растаяли, и  сохрани- разрушительных эффектов. Молнии
ли холодными достаточно долго, чтобы зачастую перекидываются с  изначаль-
сфотографировать их  под  микроско- ной цели на  металлические предметы
пом в  высоком разрешении. Крими- вроде труб и  проводов и  повреждают
налисты выборочно исследуют раз- их. Так что вы можете найти жертву уда-
мер и  форму кристаллов, оставшихся ра молнией в середине комнаты, а чёр-
после любой атаки ледяной стрелой. ные следы разрядов будут окружать
Они уникальны и  за  счёт этого так  же все соседние розетки, провода и  сты-
однозначно определяют человека, ки труб. Эти вторичные разряды могут

140
повреждать стены, разбивать зеркала обладает способностями испуска-
и плавить пластик и резину. Ключевое ние радиации и  невосприимчивость
отличие естественной молнии от  по- к  радиации. Когда у  мутанта имеется
рождённой мутантом  — в  геометрии. одновременно испускание радиации
Естественная молния распространяет- и  трансмутация, он испускает спектр
ся непредсказуемо, но всегда нисходит РТ. Мутант, имеющий несколько
с  неба; атаки мутантов совершаются из  указанных выше способностей, бу-
горизонтально с  высоты 1 – 1,5 м от  зем- дет иметь спектр, в  котором имеется
ли. Ни человеческая плоть, ни неживые вклад от каждой из них. Например, но-
материалы не сохраняют характерного ситель способностей испускание ра-
рисунка, который позволил  бы крими- диации, самоподрыв и  трансмутация
налистам связать атаку с  личностью оставляет след, в  котором наклады-
совершившего её мутанта. ваются друг на друга спектры СП и РТ.
Испускание радиации: испускание Однако мутант, для  которого харак-
радиации оставляет после себя неуни- терен спектр РСП, никогда не  выдаёт
чтожимый и  опасный энергетический компонент СП.
след. Курсы АЭС включают тщательную Иными словами, сцинтилляционный
подготовку по  радиационной безопас- анализ даёт вам полный или частичный
ности. Доступ в любую область, где есть набор способностей, которыми облада-
подозрения на  наличие радиации, дол- ет мутант-преступник. Хотя его резуль-
жен быть перекрыт, а  вход в  неё разре- тат можно использовать как  косвенную
шён только сотрудникам в  защитных улику в  суде, лучше всего он годится
костюмах. Аналитики энергетического для отсева подозреваемых.
следа и  остальные обязаны тщательно Пси-выстрел: при  сканировании
вымыться под  душем после её посеще- мозга выжившей жертвы пси-выстре-
ния и должным образом утилизировать ла можно увидеть характерный рису-
все заражённые материалы. нок мозговых повреждений, который
Используя прибор под  названием позволяет установить нападавшего
сцинтилляционный счётчик, аналитик с  точностью 87,3 %. Гораздо сложнее
может обнаружить не  только присут- определить характер повреждений
ствие радиации, но и характерный энер- мёртвого мозга; при  этом проводить
гетический спектр, указывающий на  то, анализ придётся частично вручную.
что это продукт мутантной способности, В  том случае, если жертва была убита
который можно использовать для  уста- пси-выстрелом или  умерла по  другим
новления личности. причинам после того, как  пострадала
Исследователи из  криминалисти- от  него, аналитики могут свидетель-
ческого отделения института Квэй- ствовать только то, что  один набор ле-
да выделяют пять известных типов тальных травм соответствует другому
судебная анаморфология

сцинтилляционных спектров, произ- набору летальных травм, нанесённых


водимых мутантами. Им присвоены известным носителем пси-выстрела.
названия базовый, СП, ИНР, РТ и  РСП. Присяжные обычно считают такую ули-
Базовый спектр производят мутанты, ку косвенной, а  не  прямо доказываю-
у  которых имеется только одна спо- щей вину.
собность  — испускание радиации. Водяная стрела: если вода, со-
СП соответствует мутантам, у  которых ставлявшая выстрел, успела испа-
есть испускание радиации и  само- риться или просочиться сквозь землю
подрыв. Спектр РСП остаётся после прежде, чем  на  месте преступления
мутанта, владеющего двумя вышеука- начали собирать улики, никакой по-
занными способностями плюс подав- лезной информации, доказывающей
ление взрыва. ИНР возникает тогда, вину подозреваемого, получить уже
когда испустивший излучение мутант невозможно. Однако если вы успели

141
Блюз города мутантов

получить незагрязнённый образец лее 30 часов, в  то  время как  глубокий


воды, в  ней будут находиться клетки пурпурно-малиновый говорит о совсем
кожи и  крови автора в  следовых ко- недавнем воздействии.
личествах, которые можно отделить Такой результат дают только те расте-
в  центрифуге (или  разглядеть с  помо- ния, которые содержат хлорофилл.
щью микроскопического зрения).
Биопсия рубцовой ткани
У живого пациента берётся образец
Другие отрасли рубцовой ткани, после чего под  ми-
судебной кроскопом определяется наличие
анаморфологии в нём клеток абнормальной структуры.
Несмотря на  то, что  анализ эффектов Если таковые обнаруживаются, значит,
способностей-выстрелов является наи- рану заживляли с помощью способно-
более доказательной и  продуктивной сти исцеление.
ветвью судебной анаморфологии, ис- Мутант с  микроскопическим зре-
следователи продолжают разрабатывать нием и  способностью судебная ана-
тесты для определения воздействия дру- морфология может провести это ис-
гих мутантных способностей. следование неинвазивно, просто
внимательно осматривая шрам около
Анализ крови минуты.
Анализ крови может подтвердить, Этот метод не  работает, если плоть
что  жертва была заражена, попав регенерировала; при  регенерации
под  действие способности посев пато- она возвращается в  первоначальное
гена. Патоген незначительно мутиру- состояние, не оставляя ни следа от по-
ет в  процессе передачи от  первичной лученной раны.
жертвы к  вторичным. Анализ ДНК опре-
деляет поколение инфекции и  позволя- Анализ структуры волоса
ет понять, заразилась жертва от  мутан- После использования ловчих волос
та-носителя способности или от другого на  месте неизбежно остаются вырван-
заражённого. ные волоски, которые можно изучить
Анализы крови также могут выявить под  микроскопом (или  с  помощью
переносчиков СВСМ и  страдающих де- микроскопического зрения). Волос
фицитом плазмы. разрезается лезвием; если под  слоем
внешних чешуек находятся микроско-
Анализ растительных пические волокна, значит, это хвата-
ферментов тельный волос.
Под  действием способности власть Извлечь из  волоса ДНК невозможно.
над  растениями фотосинтезирующие Вырванные с  корнем волоски имеют
растения производят доселе неизвест- на  луковицах частицы кожи, которые
ный фермент, получивший название можно использовать для  выделения
диастеллозин. Это вещество сохраняет- ДНК. Однако при использовании ловчих
ся в их листьях и стеблях до 36 часов. Об- волос лишь немногие волоски оказыва-
разец растения, собранный в  этом вре- ются вырванными с  корнем. Такие мож-
менном интервале, можно измельчить но найти только на  месте, где носитель
в ступке и поместить в раствор индика- способности поучаствовал в  длитель-
тора, который становится фиолетовым ной или жестокой драке.
в  присутствии диастеллозина. Интен-
сивность цвета обратно пропорцио- Судебная стоматология
нальна времени, прошедшему с  момен- Точечные раны, нанесённые клыками,
та применения способности — бледный обычно являются частью более крупной
розовый оттенок указывает на  срок бо- кусаной раны. Как  и  с  другими подоб-

142
ными ранами, фотографию или  слепок
их можно сравнить со слепком челюсти
Разработка новых
подозреваемого. Выживших жертв фото-
криминалистиче-
графируют; с погибших снимают слепки.
ских методов
Визуализатор магнитных Ведущий может разрешить игрокам
полей ввести в игру новые судебно-медицин-
ские анализы, чтобы устанавливать
Это простой прибор представляет
факт использования мутантных спо-
собой полупрозрачный пластиковый
собностей на месте преступления. Дл я
лист (обычно зелёного цвета), покры- этого они дол жны:
тый микроячейками с  частичками ни-
келя в  масле. Поглядев сквозь него, ▶ Иметь прик ладную исследователь-
скую способность, которая была бы
можно увидеть окружающее объект
им нужна дл я проведения анализа,
магнитное поле. Наличие неоднород-
если бы он уже существовал.
ностей в  поле говорит о  том, что  объ- ▶ Придумать обоснование работы те-
ект недавно подвергали действию ста, которое дол жно обладать хотя
магнетизма. Поле остаётся возмущён- бы таким уровнем псевдо-нау чного
ным на  количество часов, равное рей- правдоподобия, какой имеют уже
тингу магнетизма мутанта. описанные анализы.
Образцы песка и  почвы можно ис- ▶ Потратить три пункта из запаса
пользовать, чтобы обнаружить следы прик ладной исследовательской спо-
использования власти над  землёй. собности, о которой шла речь выше.
Эти возмущения слабее и  сохраняют- Ведущий может запретить тесты,
ся на  15 минут за  каждый пункт рей- которые позвол ят игрокам перепрыг-
тинга способности. нуть через несколько сцен и раскрыть
Оснастив камеру ВМП-фильтром, загадку преступления ску чно и без
вы можете зафиксировать эти явления усилий. Возможно, игроки позже
и использовать их в качестве фотоулики. сумеют усовершенствовать этот ана-
лиз, хотя он не принёс результатов в
деле, которое вдохновило их на его
РЭМ материалов
создание.
Чтобы определить, был  ли образец Разработка новых методов может
металла изменён с  помощью трансму- привести к появлению сюжетов второ-
тации, криминалисты используют ра- го плана, где героям вру чают награды,
стровую электронную микроскопию заставл яют писать нау чные статьи, а
или РЭМ. институт Квэйда упрашивает их бро-
Такой  же анализ можно провести сить службу ради нау чной карьеры,
с  порошковым образцом, чтобы обна- или они сталкиваются с мошенниками
ружить в  нём частицы, образовавшие- на конференциях по криминалистике.
судебная анаморфология

Прокуроры будут особенно подо-


ся в  процессе дезинтеграции, и  узнать,
зрительно относиться к просьбам воз-
из какого материала состоял разрушен- будить дело, основываясь на результа-
ный предмет. тах неопробованного анализа. Новые
Персонажи со способностями микро- разработки всегда особенно трудно
скопическое зрение и химия могут про- представл ять в суде. Вполне может
вести эти анализы без оборудования. быть, что открыть метод гораздо про-
ще, чем собрать рецензии и свидетель-
Анализ секрета ства экспертов, необходимые дл я того,
Кислоты, производимые носите- чтобы его признали допустимым.
лями способностей кислотная кожа
и  кислотный плевок, содержат лишь
следовые количества сильно разру-
шенной ДНК. (Выражаясь словами

143
Блюз города мутантов

вашего первого инструктора по  ана-


морфологии: «Это ж кислота! А вы чего
хотели?») Однако химическая струк-
тура выделяемых кислот различается
в зависимости от группы крови. Таким
образом аналитик может определить
группу крови мутанта, выделившего
кислоту.
Мутантные кислоты обладают силь-
ной разъедающей способностью, по-
этому требуют осторожного обращения
при сборе.
Яды, которые производят мутан-
ты, можно проанализировать, чтобы
определить, к  какому из  трёх типов
они относятся: яд (жало), яд (плевок)
или яд (укус).
Образец ДНК можно выделить
из  яда, передающегося через укус,
взяв кровь у  жертвы и  проведя подго-
товительные процедуры. ДНК содер-
жится в чистом яде, но его невозможно
получить, пока он остаётся связанным
с кровяными клетками жертвы.
Плевательный яд, как и кислоту, мож-
но использовать для определения груп- зом, такой образец не  содержит кле-
пы крови мутанта. ток кожи, из  которых можно было  бы
Яд из  жала совсем не  содержит мо- извлечь ДНК.
лекул ДНК.
ПЭТ-сканирование
Анализ сетул животных
Чтобы узнать, не  проходил  ли Для  изучения живых позвоночных
кто‑то  по  стене или  другой поверхно- используется позитронно-эмиссион-
сти с  помощью стенолазания, наклей- ный томограф. Их  метаболизм и  из-
те на  неё кусок дактилоскопической менения тока крови под  действием
плёнки (похожа на  обычный скотч, различных стимулов регистрируют
но  покрыта специальным клеем, кото- и  сравнивают с  реакциями контроль-
рый не  загрязняет полученные образ- ной группы животных, помещённых
цы). в  те  же условия. Если метаболиче-
Изучите плёнку под  микроскопом ские реакции замедлены или  наруше-
в  поисках крошечных волосков, по- ны, очевидно, что  животное недавно
крытых ещё  более мелкими отрост- подверглось действию способности
ками под  названием сетулы. Каждый управление гадами, управление зве-
из них имеет треугольный кончик. Эти рями, управление птицами или управ-
волоски позволяют мутантам караб- ление рыбами. Чтобы корректно про-
каться по стенам. вести анализ, специалист должен
При  каждом использовании спо- иметь доступ к  контрольной записи
собности мутант теряет лишь несколь- для  существ того  же вида. Сбор базы
ко покрытых сетулами волосков. Так необходимых данных ещё  не  завер-
как  они выпадают естественным обра- шён. Распространённые животные,

144
Краткая справка: способности и анализы

Способность или дефект Анализ

Власть над растениями Анализ растительных ферментов

Дезинтеграция РЭМ

Дефицит плазмы Анализ крови

Естественное оружие Анализ формы раны

Исцеление Биопсия рубцовой ткани

Кислотная кожа Анализ секрета

Кислотный плевок Анализ секрета

Клыки Судебная стоматология

Власть над землёй Визуализатор магнитных полей

Ловчие волосы Анализ структуры волоса

Магнетизм Визуализатор магнитных полей

Переносчик СВСМ Анализ крови

Посев патогена Анализ крови

Стенолазание Анализ сетул

Трансмутация РЭМ

Управление гадами ПЭТ-сканирование животных

Управление зверями ПЭТ-сканирование животных

Управление птицами ПЭТ-сканирование животных

Управление рыбами ПЭТ-сканирование животных

Яд (жало) Анализ секрета

Яд (плевок) Анализ секрета

Яд (укус) Анализ секрета

особенно городские вроде собак, ко- сена рана, и  положение нападавшего


шек, енотов, голубей и  белок, пред- относительно жертвы в  момент её на-
ставлены в  достаточном количестве. несения. Эти выводы позволяют под-
Наличие данных на  экзотический вид твердить или опровергнуть, например,
зависит от удачи. самооборону.
Хотя несколько исследователей ра- Система уголовного правосудия от-
судебная анаморфология

ботают в  этом направлении, для  спо- реагировала на  рассвет эры мутантов
собности управление насекомыми пока с  удивительной скоростью и  не  менее
не существует аналогичного теста. удивительным здравомыслием. Во-
оружённые новыми законами судьи
Анализ формы раны и  прокуроры вполне готовы к  любым
В  ходе вскрытия патологоанатомы юридическим головоломкам, которые
могут снять слепок ран, оставленных может предложить им этот дивный но-
естественным оружием. Каждое такое вый мир.
оружие уникально, как зуб, — обладает
характерными углублениями и  кром-
кой. При  аутопсии также можно опре-
делить угол, под  которым была нане-

145
Блюз города мутантов

Мутанты и закон

Статья 18 ни  для  худа. К  облучателям, взрыва-


В  большинстве случаев облада- телям и  разносчикам болезней они
ние мутантными силами считается не столь снисходительны.
частным делом, но, конечно  же, вас Шишки из нацбезопасности упорно
ожидает административное или  уго- пытаются изменить закон так, чтобы
ловное наказание, если вы исполь- запретить суд присяжных. Также они
зуете их  во  зло. Однако есть несколь- хотят расширить список способностей
ко способностей, которые могут быть в  статье, чему стойко сопротивляются
настолько опасными для  населения организации, борющиеся за права му-
в  целом или  представляют такую тантов.
угрозу национальной безопасности, Если вы обладаете способностью
что  преступным является просто вла- из списка и не желаете быть судимым
дение ими втайне, даже если вы нико- за  это, нужно просто подать в  феде-
гда не станете их использовать. ральные органы власти заявление,
Классическая способность из  ста- в котором указано название способно-
тьи 18 — испускание радиации, которое сти и ваши личные данные. Вы должны
создаёт серьёзную и  продолжитель- обновлять свою запись в  базе дан-
ную опасность для  здоровья людей ных каждый раз, когда переезжаете
при  каждом применении. Другие спо- или  меняете работу  — или  даже про-
собности, подпадающие под  законы сто ездите по  стране. Вы также обяза-
об  общественной безопасности  — по- ны звонить на  горячую линии после
сев патогена и самоподрыв. каждого использования способности,
Следующие способности внесе- чтобы назначить день в  течение не-
ны в  статью 18 из  соображений на- дели, когда агент нацбезопасности
циональной безопасности  — иными допросит вас на  этот счёт. На  самом
словами, они до  чёртиков пугают на- деле люди, которые этим занимаются,
чальников контрразведки. Это неви- слишком загружены и  не  отличаются
димость, телепортация, технопатия, особым рвением, так что  безобидно
фаза и чтение мыслей. выглядящим гражданам разрешают
Закон, позволяющий добавлять отсылать свои отчёты о  перемещени-
в  список другие способности, глав- ях дистанционно. А  вот к  обладате-
ным образом кукловодство, в  данный лям испускания радиации и  самопод-
момент увяз в обсуждениях. рыва приставлены самые активные
В  настоящее время дела обви- офицеры, и  надзор за  ними граничит
няемых в  нарушении статьи 18 всё со слежкой.
ещё можно рассматривать в суде при- Сотрудников ПУР иногда привлека-
сяжных. Присяжные часто оправдыва- ют к расследованиям неправомерного
ют обычных людей со  способностями использования способностей из  ста-
из  второй группы, которые занима- тьи 18. Применение любой из  них
лись своим делом и  никогда не  поль- для  совершения преступления  — на-
зовались этими силами ни  для  добра,

146
рушение уже само по  себе, вдобавок гда, когда это возможно. Они знают,
к основному нарушению закона. что  присяжные обязательно спросят
В  случае способностей, попадаю- себя, почему им не  предоставили та-
щих в  область интересов нацбезопас- кое простое доказательство.
ности, заявления по  статье 18 служат Некоторые активисты, борющие-
ещё  и  инструментом вербовки. Носи- ся за  права плюсов, считают ЦТИС
телей таких способностей часто нани- вторжением в  частную жизнь и  отка-
мают спецслужбы. Полицейские, кото- зываются их  проходить, даже чтобы
рым поручен надзор за этими людьми, оправдать себя. Большинство детек-
могут обнаружить, что  некие неведо- тивов ПУР относятся к  такой позиции
мые силы ставят им бюрократические как к уловке.
палки в  колёса, мешая выполнять эту
работу.
Достаточные
основания
Доказательство Точно так  же, как  полиция может
статуса плюса получить ордер, чтобы заставить
Часто ход судебного разбиратель- подозреваемого в  изнасиловании
ства зависит от  ответа на  вопрос, вла- сдать анализ ДНК, детективы ПУР мо-
деет  ли человек мутантными способ- гут потребовать от  подозреваемого
ностями, и если да, то какими. пройти тесты на  наличие мутантных
Фраза: «Да  я  должен уметь ле- способностей. Им разрешено таким
тать, чтобы ухитриться сделать то, образом вторгаться в  частную жизнь
в  чём  меня обвиняют»,  — не  поможет подозреваемых только после получе-
обвиняемому в  мире, где всем из- ния ордера. Для  этого полицейские
вестно, что  люди действительно уме- обращаются к  прокурорам и  должны
ют летать. Прокурор должен доказать, представить судье достаточное обос-
что  ответчик обладает способностью нование. Нужно показать, что  подо-
полёт, но это то же, что доказать, что он зрения полицейских основываются
умеет красиво петь или  знает прави- на  веских уликах и  что  не  существует
ла шахмат. Принципиальная возмож- другого способа получить информа-
ность полёта уже не  ставится под  со- цию, необходимую для  продолжения
мнение. расследования.
Свидетелям иногда нужно доказы- Поскольку результат ЦТИС может
вать, что  они обладают конкретны- отнести человека к притесняемому со-
ми способностями, например, когда обществу, большинство судей считают
в их показаниях есть информация, по- степень такого вторжения в  частную
лученная с  помощью сверхчеловече- жизнь очень высокой, когда опреде-
ских чувств или ментальной силы. ляют, имеются  ли основания для  вы-
ЦТИС (см. стр. 137), проведённые ак- дачи ордера. Детективы должны при-
кредитованной лабораторией, служат вести убедительные причины считать,
мутанты и закон

доказательством мутантного статуса. что  человек, которого они хотят про-


Поскольку адвокатам не  нужно верить, совершил серьёзное преступ-
ничего доказывать, а  достаточно по- ление, и  что  информация о  его му-
ставить под  сомнение выдвинутые тантном статусе необходима для  того,
против их  подзащитных обвинения, чтобы предъявить обвинения. Нельзя,
ответчики не  обязаны предоставлять например, проверить всех, у кого был
результаты ЦТИС, если они утвержда- доступ к  месту преступления, чтобы
ют, что  не  имеют приписываемых им увидеть, могут ли они плеваться ядом
способностей. Однако опытные адво- или создавать поток жара.
каты приносят результаты тестов все-

147
Блюз города мутантов

Все лица, которые в ожидании суда лучать информацию непосредствен-


содержатся под стражей или пригово- но из  мозга объекта. Такие меры не-
рены к  тюремному сроку, обязатель- сут с собой ещё больше юридической
но проходят ЦТИС. Тест назначается волокиты, чем ордеры на телефонную
всем подряд вне зависимости от  того, прослушку. Обычно их  выдают толь-
подозреваются  ли они в  обладании ко на  короткий промежуток времени
суперспособностями. Он предупре- и  только тогда, когда все остальные
ждает тюремное начальство о  том, пути получения информации ис-
что  заключённому необходим осо- черпали себя. При  этом необходимо
бый режим (см. ниже). Результат теста также доказать, что  подозреваемый
не разглашается до тех пор, пока вина несёт постоянную угрозу обществу
заключённого не доказана, после чего (например, лидер агрессивной банды
становится частью его дела и  вносит- или серийный убийца). Ордеры на чте-
ся в полицейские базы данных по всей ние мыслей редко выдаются, чтобы
стране. Но  до  этого момента обвини- подтвердить совершение одиночного
тели не  могут (если только ведущий преступления, которое вряд ли повто-
дело судья не  прикажет обратное) рится в будущем, как в случае бытовых
получить доступ к результатам тюрем- убийств. Не  существует ни  писаного,
ных тестов. Судьи также отклоняют ни  неписаного правила насчёт того,
свидетельские показания, в  которых что  мысленной прослушке могут под-
эту информацию пытаются подать вергаться только мутанты. Чаще всего
косвенно. Например, прокурор наве- её применяют к  лидерам организо-
щает подсудимого в тюрьме, чтобы по- ванной преступности или возможным
пытаться договориться о  признании террористам независимо от  их  гене-
вины с ним и его адвокатами, и видит, тического статуса.
что он содержится в отделении для за- Полицейские и  окружные прокуро-
ключённых-плюсов. В  такой ситуации ры хорошо знают, что  стандарты до-
он не  имеет права просить свиде- статочного обоснования сильно раз-
телей описать условия заключения, личаются у  разных судей. Некоторые
чтобы дать понять, что  тесты выявили из  них  — убеждённые скептики, кото-
в нём мутанта. рые всеми силами защищают право
Детективы ПУР часто опираются на  тайну частной жизни от  вездесу-
на данные о мутантном статусе из лич- щего государства. Другими обвините-
ного дела преступника, когда ведут ли вертят как  хотят; они подписывают
расследование. Когда дело доходит любой ордер, что  им приносят. (Таким
до  суда, эту информацию можно рас- образом ведущий легко может объяс-
крыть лишь в  том случае, если судья нить, почему героям удалось получить
посчитает, что  важность этих фактов ордер без особых проволочек в одном
больше, чем  риск настроить присяж- случае (из  соображений сюжетного
ных против обвиняемого. блага) и не удалось в другом, даже если
Используя результаты давнишних обстоятельства были одинаковыми).
тестов, детективы должны помнить,
что  там  не  будут отражены способно-
сти, проявившиеся относительно не- Тюремное
давно. заключение
Ещё  более жёстким вторжением При  нынешней практике, которую
в  частную жизнь является проводи- многие борцы за  права мутантов счи-
мая согласно ордеру ментальная про- тают дискриминирующей, заключён-
слушка подозреваемых, когда детек- ные-мутанты содержатся отдельно
тив ПУР или привлечённый сотрудник во всех тюрьмах, кроме самых малень-
использует чтение мыслей, чтобы по- ких. Тех из  них, кого могли  бы содер-

148
жать в  местных тюрьмах, перевозят Неодобренные содержатся в  изо-
в  более крупные, в  которых есть спе- ляции, поскольку их  силы считаются
циальные условия для мутантов. угрозой для  остальных. Однако ни-
Секции тюрем, приспособленные кто не  ожидает, что  эти способности
для  содержания мутантов, обычно помогут им сбежать из  их  тщатель-
называют отделениями для  заклю- но охраняемого отделения. К  ним от-
чённых-плюсов или  ОЗП. Они были носятся внушить агрессию, внушить
устроены из  страха, что  мутанты ста- страх, вызвать расстройство личности,
нут терроризировать и  подчинять естественное оружие, иглы, кислот-
себе других заключённых. Активи- ная кожа, клыки, кровавая струя, лов-
сты  же утверждают, что  даже в  таком чие волосы, паутина, полёт, сила и все
случае ситуация в тюрьмах мало отли- типы ядов.
чалась  бы от  нынешней, когда самые Заключённые из  зловещего класса
грозные и  влиятельные из  заключён- обездвиженные содержатся под  се-
ных тиранят остальных. дативными препаратами круглые сут-
Заключённые-плюсы разделены ки и  получают питание через труб-
на  три группы в  зависимости от  угро- ку. Те, у  кого подходит к  концу срок
зы, которую представляют их  способ- заключения, проходят обязательную
ности. физиотерапию, в  основном с  исполь-
Так называемые одобренные мо- зованием автоматов, чтобы их  муску-
гут общаться с  другими заключённы- лы не  атрофировались окончательно
ми-мутантами, делить с  ними камеры, к моменту выхода из тюрьмы. (В более
комнаты отдыха и  работу. Их  способ- ранней версии неподвижного заклю-
ности считаются наиболее безобид- чения этого преимущества не  было,
ными для них самих, других заключён- но  суды признали такое наказание
ных и сотрудников тюрьмы. бесчеловечным и  странным). Способ-

мутанты и закон

149
Блюз города мутантов

ности из этой категории включают все


выстрелы, а  также власть над  водой,
власть над  землёй, власть над  светом,
дезинтеграцию, иллюзию, контроль
гравитации, кукловодство, магнетизм,
невидимость, невосприимчивость
к  ядам (на  вдохе), откачку кислорода,
перевоплощение, посев патогена, при-
творство, рентгеновское зрение, само-
возгорание, самоподрыв, сексуальную
химию, силовое поле, стенолазание,
телекинез, телепортацию, трансму-
тацию, удлинение конечностей, фазу
и чтение мыслей.
В  отличие от  своих двойников из  ко-
миксов, попавшие в  тюрьму мутанты
не  убегают в  тот  же миг, чтобы продол-
жать сеять хаос в обществе. Сотрудники
тюрьмы настолько хорошо делают свою
работу по  удержанию их  за  решёткой,
что  мутантам побеги удаются даже
реже, чем обычным заключённым.

Дорфинг
Когда стало известно, что некоторые
мутанты умеют вызывать кайф навроде нулевой риск заразиться инфекцией
героинового, буквально через пять се- через кровь или  получить передози-
кунд наркоманы по  всему миру стали ровку. Однако пропаганда увенчалась
выслеживать их, сжимая деньги в  пот- успехом: большинство людей считают,
ных ладошках. Контроль чужих эндор- что  дорферы рискуют получить кро-
финов  — это хрустальная мечта торч- воизлияние мозг каждый раз, когда,
ка: безопасный, надёжный, мощный и, как  они сами говорят, получают раз-
главное, легальный приход. Практика, ряд. В  ответ на  панику родительско-
когда люди ради удовольствия под- го сообщества законодатели тут  же
вергаются воздействию этой силы, по- ввели строгие наказания за  неправо-
лучила название дорфинг. мерное использование этой силы  —
Сторонники всемирной войны как  для  мутанта, так и  для  получате-
с  наркотиками встретили эту новость ля. Формальные названия обвинений
с  ужасом, посчитав её первым шагом «введение запрещённого опьяняюще-
к  легализации всех наркотиков вооб- го вещества» и «добровольная метабо-
ще. Они понесли жадным до сенсаций лизация запрещённого опьяняющего
СМИ душераздирающие истории, в ко- вещества».
торых демонизировали мутантов-но- На  практике, однако, прокурорам
сителей способности, а саму практику редко везёт что  с  одним, что  с  другим
изображали невероятно опасной. То, обвинением, ведь их  практически не-
что  это очень мало соответствовало возможно доказать. Не  существует
истине, нисколько не  смущало бор- ни  физических улик, ни  дилерской
цов с  наркоманией. На  деле дорфинг сети. Даже если заснять на  видео,
безопаснее внутривенного введения как  мутант «даёт разряд», это не  дока-
наркотиков на  несколько порядков: зывает, что  он использовал свою силу

150
или  что  в  мозгу объекта изменились лей совершать самые разные право-
обменные процессы. Если отправить нарушения в  попытках добыть денег
полицейского под  прикрытием, чтобы на  свою дорогостоящую привычку.
он изобразил дорфера, адвокат смо- Часто они приобретают эмоциональ-
жет объявить это провоцированием ную фиксацию на  людях, от  которых
преступления. получают свои разряды (их  называют
По  мнению большинства копов, всё, фиксерами) и  иногда совершают ради
чего добились антидорфинговые зако- них преступления на  почве страсти.
ны — загнали явление в подполье, где В  аналогичном сутенёрству случае
оно переплелось со  множеством дру- криминальные синдикаты похищают
гих преступных практик. Детективы законопослушных мутантов, которым
ПУР, которые обычно не  предъявляют не  повезло обрести эту способность,
связанных с  наркотиками обвинений, и принуждают работать фиксерами.
используют их  как  рычаг давления Внутри сообщества наркоманов
на свидетелей-дорферов. Хотя все зна- есть субкультура сдорфинга, когда
ют, что  обычно такие обвинения не- зависимый вступает в  сабмиссивную
продуктивны, никто из  пользователей связь с  мутантом, который обеспечи-
не  желает связываться с  правоохрани- вает его кайфом в  обмен на  совер-
тельной системой даже ненадолго. шение различных унизительных дей-
Детективы ПУР больше интересу- ствий. В  массовом сознании обычный
ются преступлениями, которые окру- дорфинг часто смешивается с  более
жают дорфинг. Он вызывает сильную извращённым подвидом  — сдорфин-
зависимость, побуждая пользовате- гом.

мутанты и закон

151
Рыба: дружелюбный подход

Гатри старался выглядеть спокойным, сти,  — но  тут увидела довольную ухмылку
но никак не мог удержать на месте свои тон‑ детектива Чу.
кие паучьи пальцы. Их  кончики неустанно Гатри перевёл испуганный взгляд на  дверь,
бегали по  металлической поверхности стола как будто представив, что она возвращается.
в  допросной. Стэн Гатри был худым и  суту‑ «А что она… ну… делает?»
лым, с  волосами, припорошенными сединой. Ломакс скривился. «Разряды молнии. Очень
Его наряд  — отражение того, что  в  послед‑ страшно. Не  волнуйтесь. Я  буду держать её
ний раз надел Стэгг: невзрачная старая ве‑ подальше от вас — но мне нужно что‑нибудь
тровка, футболка, джинсы и кроссовки. взамен, окей?»
Ломакс сел с ним рядом. До сих пор подозре‑ Гатри кивнул, почти что по‑щенячьи.
ваемый лишь изредка ловил его взгляд и полно‑ «Надо признаться, мы несколько застряли.
стью закрывался в  присутствии Сиси. Она Что бы Стэгг мог делать возле реки?»
скрылась по другую сторону зеркального окна, «Бог ты мой, я не знаю».
чтобы наблюдать за  допросом вместе с  лей‑ «Оттуда до  его дома очень далеко. До  ва‑
тенантом Стэплтоном и новичком из офиса шей квартиры ближе».
окружного прокурора. Ещё пара биений сердца, «Э, ну, наверное».
и  Гатри захочет уйти или  попросит адвока‑ «Так, может, вы вдвоём бывали там время
та. Поскольку удержать его было нечем, Ло‑ от  времени? Ели вместе картошечку с  лот‑
максу осталось только изобразить дружелю‑ ка?»
бие и надеяться, что это сработает. «Иногда. Но не в тот раз».
«Слушайте, я понимаю, что тут довольно Ломакс понизил голос. «Я знаю, что вы это
гнетущая атмосфера, — сказал он, — и мне сказали только из‑за  нервов и  ничего такого
жаль, что  моя напарница вас несколько рас‑ не имели ввиду, но тут есть противоречие».
тревожила». «Что?»
«Нет, нет, всё в порядке», — пробормотал «Противоречие. Камера наблюдения засня‑
Гатри. ла вас вдвоём возле пирса, — соврал Ломакс. —
Огромные плечи Ломакса изобразили его Если вы станете с этим спорить, будете вы‑
лучшую версию виноватого пожатия. «Она глядеть хуже».
обычно всех игнорирует. А  то, что  наорала «Я виделся с ним там в тот день, но я бы
на вас — это, скорее, исключение. Ну что тут никогда не сделал ничего…»
скажешь? Я  всё надеюсь на  переназначение, «Конечно, нет. Вы  же его самый старый
но вы же понимаете. Квоты». друг, так? С  каких времён, ещё  со  старшей
За стеклом новый прокурор сморщила ост‑ школы? Маргарет говорила, это вы познако‑
рый носик, обидевшись из  женской солидарно‑ мили его с комиксами».

152
«Да, всё так». комиксового контекста. Вам, наверное, обид‑
Ломакс встал и  подвинул свой стул так, но было».
что тот противно заскрипел. «А после того, «Немного…»
как  он получил способности, вы убедили его «Ваша первая и единственная попытка на‑
продать себя «Биг тайм комикс»». писать комикс. Мечта всей жизни. И из всех
«Ну да, но  это тот агент, с  которым он редакторов Майк решил отдать ваш сцена‑
познакомился на  работе, его туда привёл рий Карлу Брюггену».
и устроил». Гатри дрожал.
«Должно быть ужасно обидно. Вы оба обо‑ «Вы не винили Брюггена в своём унижении.
жали комиксы с  детства, но  только ему до‑ Такой уж он человек. Вы винили Майка, кото‑
стались способности. Не вам». рый не мог не знать, что отправил ваши меч‑
Гатри дёрнулся. «Это генетические сбои, ты прямиком в  помойку. После того, как  вы
я считаю». годами просили его замолвить за вас словечко.
Ломакс позволил паузе повисеть в воздухе. Это была последняя капля. Так что вы трес‑
«К тому же, — в конце концов продолжил нули его по башке и спихнули в реку».
Гатри,  — ему достались только связанные Стэн нервно потряс головой.
с  водой силы. Водяные герои всегда самые убо‑ «Даже если я  бы так сделал  — а  я  не  де‑
гие». лал — Майк мог дышать под водой».
Ломакс потянулся к  папке на  столе и  до‑ По  другую сторону стекла Сесилия сказа‑
стал оттуда сценарий Гатри. «Не то, что ге‑ ла: «Это наш парень».
рой этого комикса. У него паучьи способности. Лейтенант Стэплтон всегда чесал голову,
В  остальном он очень похож на  вас. Застен‑ когда думал. «Мне тоже нравится думать,
чивый, скромный. Из  тех, кого не  выбирают что это он».
девушки». Помощник прокурора скрестила руки
«Нет, нет, персонаж этого сценария пол‑ на груди. «Тогда найдите мне улики».
ностью вымышленный. Да  и  всё равно, он со‑
вершенно ужасный. Кто вам его дал?»
«Карл Брюгген из «Биг тайм комикс». Па‑
рень, который назвал этот сценарий… так,
что  он тут написал?  — Ломакс процити‑
ровал с  распечатки е-мэйла.  — До  боли вто‑
ричный. Банальный. Пустая потеря времени
для  читателя. Обнажает полное незнание

153
Блюз города мутантов

Как изменился мир

Когда впервые стало ясно, что  мно- ния мутантов в агрессивную политиче-
жество людей обрело сверхчеловече- скую сущность не  случилось. Мутант-
ские силы, по миру прокатилась волна ные способности оказались широко
паники и  апокалиптических предчув- распространены не  только среди пре-
ствий. Комментаторы предсказыва- ступников, но  и  среди полицейских
ли новые тёмные века, когда банды и  национальной гвардии. Правитель-
сверхлюдей будут бродить по планете, ство вздохнуло свободнее, поняв,
уничтожая цивилизацию и порабощая что и в новом мире приличных законо-
не-плюсов. Люди наводнили магази- послушных людей во  много раз боль-
ны, стараясь накупить побольше воды ше, чем психопатов и насильников.
и  консервов. Заброшенные бомбоубе- ФСМ повлиял на  мир более тонко.
жища, вырытые на  задних дворах, сно- Немногие люди позволили внезапно
ва привели в готовность. обретённым способностям мутанта из-
Затем истерия постепенно схлы- менить своё самоощущение. Большин-
нула. Произошло несколько убийств ство из тех, кто обнаружили, что устой-
с  использованием суперсил. Мутан- чивы к  радиации или  могут удлинять
ты с  криминальными наклонностями свои конечности, ничего не  предпри-
кинулись красть и  разрушать. Однако няли по этому поводу. Они просто про-
предсказываемого всеми объедине- должили быть бухгалтерами, водите-
лями грузовиков, офис-менеджерами
и тому подобными, как и до ФСМ. Если
они не держали свои способности пол-
ностью в секрете, то показывали родне
за барбекю или на семейных встречах.
Некоторые стали разыскивать более
выгодную работу с  применением су-
персил или попытались с их помощью
раскрутить свою карьеру в шоу-бизне-
се.
Немногие профессии настолько
выгодны, чтобы привлекать мутан-
тов во  множестве. Благодаря эмпа-
тии можно сделать прибыльную карь-
еру в  маркетинге, работая тонким
измерителем потребительской реак-
ции фокус-групп. Клиентами при  этом
являются не  только производители
и  продавцы, но  и  политтехнологи, же-
лающие измерить отклик аудитории
на  новые слоганы и  кандидатов. Но-
сители трансмутации могут при  жела-

154
нии устроиться производить металлы
для  нужд индустрии. Удлинение ко-
Технологии
нечностей неожиданно пригодилось
для уличных представлений. Технический прогресс в  течение
десяти лет после ФСМ шёл по  эво-
люционному, а  не  революционному
Спорт пути. Потребительская электро-
ника стала меньше и  дешевле. Вы-
Наверное, наиболее острый эти-
числительная способность и  объём
ческий кризис из  возможных возник
памяти компьютеров невероятно
вокруг применения мутантных спо- выросли  — только д л я  того, что-
собностей в  спорте. После начально- бы их  заняли программы, которые
го сопротивления и  НБА, и  высшая требуют много ресу рсов, и  новые
лига бейсбола одобрили использова- форматы файлов, которым нужны
ние определённых суперсил во  вре- огромные хранилища. Двигатели
мя игры. НФЛ провела небольшой стали меньше и  несколько более
эксперимент с  такими  же условиями, энергоэффективны, но  не  настоль-
но  после нескольких смертей на  поле ко, чтобы ослабить всемирное повы-
шение цен на  ископаемое топливо.
из‑за  столкновений с  нечеловечески
Революционные топливные ячейки
сильными игроками вернулась к  изна-
и  выгодная технология производ-
чальной безмутантной политике. Атле- ства биотоплива всё также ожида-
тов-плюсов до  сих пор не  допустили ется через пять-десять лет  — этот
к  Олимпийским играм, но  несколько промежуток остаётся неизменным
исков угрожают отменить запрет олим- уже долгие годы.
пийского комитета на  основании его Некоторые ворчат, что  ФСМ
дискриминирующей природы. и  последовавший за  ним бум ана-
И  без  слов ясно, что  профессио- морфологических исследований
нальный рестлинг стремительно при- затормозили развитие всех осталь-
ных областей науки. В  своей книге
нял мутантные силы во  всех их  про-

как изменился мир


«Угнетённое будущее» экономист
явлениях. Матчи до  сих пор имеют
Мил лер Радд рассказывает, что при-
псевдо-сценарии с  предопределён- лив денег в новую привлекательную
ным исходом и  историями, достойны- область лишил финансирования
ми мыльных опер, но бойцам разреше- бесчисленное множество проектов,
но применять на ринге все силы по эту которые могли бы в будущем принес-
сторону испускания радиации. Рест- ти люд ям огромную пользу. Однако
леры-плюсы стараются дать публике критики отмечают избирательное
зрелищное шоу, при  этом прикрывая использование автором статистики
зрителей от  внезапных разрядов мол- и её связи с Лигой равноправия ней-
тральных.
нии и кровавых струй.
В  криминалистике большинство
новведений касаются реконструк-
ции событий на месте преступления
Медицина с  помощью мутантных способно-
Мутантов с  исцелением или  изле- стей. В  других областях полицей-
чением болезней старательно разы- ское лабораторное оборудование
скивают государственные больницы стало настолько продвинутым,
и  частные клиники. Небольшая часть что  новейшие технологии, которые
их  проходит через тернии, получая показывали в  сериале «C. S.  I.: Ме-
медицинское образование. Осталь- сто преступления», теперь много
где используются ежедневно.
ные вместо этого готовятся творить
свои чудеса под  чужим руководством,
по сути, работая ходячим медицинским
оборудованием. Существование этих

155
Блюз города мутантов

способностей обеспечило онкологов, силах, которые могли у них проявиться


хирургов и  других врачей-специали- после ФСМ. Актёры боялись, что их бу-
стов дополнительной и  чрезвычайно дут приглашать только на  роли му-
эффективной методикой, но  уж  точно тантов, или  заставят использовать
не оставило их без работы. Количество способности для  опасных трюков
серьёзно больных пациентов до  сих на  съёмочной площадке. Открыто за-
пор сильно превосходит число мутан- явить о  своём генетическом статусе
тов-целителей, так что  доступ к  ним смогла лишь новая волна знаменито-
определяется либо степенью необхо- стей, которые попытались новизной
димости (в  странах с  бесплатной ме- своей мутантной природы привлечь
дициной) либо тем, сколько пациент внимание публики.
может заплатить (в США). Даже в нацио- Многие из  них были мутантами
нализированной системе здравоохра- из  группы Б с  необыкновенно изме-
нения мутанты-целители достаточно нённой внешностью, но  без  особых
получают и  ценятся в  обществе, чтобы способностей.
оставаться в  профессии. Немногие от- В  свежий список всемирно извест-
щепенцы всё  же работают подполь- ных звёзд-плюсов входят:
но, за  большие деньги продавая свои Герой боевиков Сэм Мартинез,
услуги тем, кто  стоит слишком далеко в  основном известный по  фильмам-
от  начала официальной очереди на  ле- перестрелкам «Прорыв» и  «Неумо-
чение. Ограниченная эффективность лимый». Остряк Мартинез открыто
лекарственных средств в  контексте не- демонстрирует броню и  невосприим-
излечимых заболеваний способствует чивость к клинкам. Злые языки говорят,
активным дебатам в США. что  у  него также есть менее симпатич-
Группа АМАП (Американская ме- ная способность иглы, но он всё время
дицинская ассоциация плюсов), запу- держит их  втянутыми, чтобы не  испор-
стившая свои руки глубоко в  Конгресс, тить свой сексапильный образ.
яростно сопротивляется попыткам лю- Поп-звезда Кристалл Шэттер (уро-
бого регулирования своих полномочий, ждённая Криста Ли Беттон, Берри-
с немалой фантазией указывая на ужасы вилль, Арканзас) используют свою
систем здравоохранения других стран способность Б-типа, чтобы придавать
первого мира с  фактическим трудовым коже металлический блеск разной глу-
рабством мутантов с  медицинскими бины. Агрессивно сексуальный образ
способностями. и безукоризненно спродюсированные
Излечение болезней бесконеч- песни открыли ей дорогу на  обложки
но более ценно, чем  исцеление, по- журналов и  концертные сцены; по  по-
скольку гораздо большему количеству пулярности её можно сравнить с  Шер
людей угрожает смерть от  болезни, или Мадонной в их лучшие годы.
чем  от  травм. Носители исцеления, Нетипичная знаменитость Викто-
жаждущие нелегального заработка, рия Ройстер прославилась после вы-
предлагают свои услуги преступни- хода первой передачи, где актёрами
кам с огнестрельными и ножевыми ра- были только мутанты,  — перезапуска
нениями, полученными в  незаконных реалити-шоу «Дом под  наблюдени-
предприятиях, — всё это за закрытыми ем». Скромная и  легко краснеющая
дверями, естественно. домохозяйка из  Прешо, Южная Дако-
та, покорила сердца тревожной нации
своей полной и  обезоруживающей
Искусство нормальностью притом, что  умеет ста-
Состоявшиеся звёзды кино и  эстра- новиться невидимой. Она стала оли-
ды не  очень‑то  хотели рассказывать цетворением всех обыкновенных лю-
публике о  новых сверчеловеческих дей с  суперспособностями, которые

156
продолжали жить спокойной честной со своим циклом детективных романов
жизнью, обнаружив у  себя необыкно- про  частного детектива-мутанта Джон-
венные силы. Теперь Виктория ведёт ни Сетцера. ТВ-сериал на  основе книг,
полуденное ток-шоу в  формате Опры «Сетцер», достиг второго сезона. Осо-
и  рекламирует большой выбор упако- бо умные копы иногда обращаются так
ванных товаров  — от  бытовой химии к своим коллегам из ПУР: «Эй, Сетцер!»
до стиральных машин.
Плюсы восторжествовали на  кино-
экране гораздо раньше, чем  состо- Политика
явшиеся актеры начали выползать Точно так  же, как  и  до  ФСМ, основ-
из  укрытий. Аудитория экшен-филь- ную часть избирателей в  развитых
мов стала хотеть фантастических трю- демократиях волнуют национальная
ков, снятых вживую, без компьютерной безопасность и  состояние экономики.
графики и  лесок. В  киноиндустрии Однако и  права мутантов продолжают
мутанты оккупировали профессию вызывать споры. Обычно в  таких госу-
каскадёра. Они играют не  только му- дарствах желающие жёстко контроли-
тантов с  очевидными способностями, ровать мутантов примыкают к  партии
но  и  обычных людей, которые сталки- (чаще всего правого толка), которая
ваются на машинах, падают с большой строит себе имидж «твёрдой руки»
высоты или  разбивают собой окна. Те- в  вопросах внутренней безопасности.
перь, когда любую травму может бы- Те, кто борются с такой дискриминаци-
стро вылечить дежурный носитель ей, присоединяются к  партии, занятой
исцеления, стандарты безопасности борьбой за культурную свободу.
скатились ко  дну. (Такая  же тенденция Ни  одна из  сторон не  может похва-
заметна и  в  других высокооплачивае- литься абсолютной правотой. Огра-
мых рискованных профессиях). ничить права человека из‑за  того,
После того, как жадная до сенсаций что  у  него есть мутация, кажется не-
публика приняла этих первопроход- справедливым или  жестоким, в  за-

как изменился мир


цев, многие старшие звёзды фильмов висимости от  степени ограничения.
и ТВ решили признаться, что могут ле- Но  многие суперсилы действитель-
витировать тостеры или  проказничать но угрожают безопасности людей
в  снах своих фанаток. Решение о  том, или  страны, если их  никак не  контро-
кто  из  реальных знаменитостей полу- лировать.
чил мутантные способности, достаётся Будучи одновременно мутантами
в качестве упражнения ведущим. и  полицейскими, детективы ПУР сто-
Мутанты-творцы нацелились на более ят посередине этого идеологического
редкие отрасли искусства. Несколько разлома. Копы верят в авторитет прави-
трупп современного танца полностью со- тельства и  склонны думать, что  защит-
стоят из мутантов. Их новаторская хорео- ники гражданских свобод помогают
графия использует такие способности, преступникам. Если ваша команда по-
как контроль гравитации, паутина, полёт, хожа на  большинство, она будет отно-
телекинез и удлинение конечностей. ситься к тайне частной жизни подозре-
Искусство перформанса всё боль- ваемых с  пренебрежением. С  другой
ше захватывается мутантами. Самая стороны, члены ПУР  — члены мень-
известная исполнительница  — Жоан шинства, хоть и  относительно высоко-
Ибоши, которая сама ставит и  произ- поставленные, к  которому до  сих пор
водит световые шоу и получила за них повсюду относятся со  страхом и  пред-
так называемый «грант для  гения» убеждением. Каждый день на  кабель-
от фонда Мак-Артура. ных каналах появляется очередной
Писательница Дина Тинан регуляр- политик с  предложением новых огра-
но попадает в  списки бестселлеров ничений для мутантного населения.

157
Блюз города мутантов

Возможно, потому, что  мутации про- 2 апреля ГИ: первое проявление су-
явились внутри всех классов и  соци- перспособности: Тэмми Грэйвс взлетает
альных групп, антимутантные меры в небо во время игры в софтбол в Слоку-
не  популярны ни  у  кого, кроме узкой ме, Техас.
прослойки радикалов. Однако ярост- 3 апреля ГИ: три новых проявления
ных борцов за  права плюсов чаще способностей засняты на видео и попа-
всего воспринимают как  надоедливых ли в  поле зрения мировых СМИ. На  Ро-
крикунов. Большинство людей, в  том мана Шевченко из г. Бровары (Украина)
числе и  плюсы, которые себя не  выда- наезжает грузовик и  проходит его на-
ли, желают, чтобы эти вопросы просто сквозь, не причиняя вреда. В карантин-
перестали обсуждать. ном блоке Дар-эс-Салама (Танзания)
Политики-плюсы сумели пробиться санитар Ясиин Мухинда возлагает руки
на  местный уровень, опираясь на  под- на  заражённого вирусом, похожим
держку крупных мутантных сообществ. на  эболу, и  тот немедленно выздорав-
На  данный момент в  США нет ни  одно- ливает. Скучающий гид Адриана Мори
го мутанта, который занимал  бы долж- на  кладбище этрусков в  Черветери
ность общегосударственного масштаба. (Италия) явно заставляет тучу мух сло-
Во  многих демократических странах житься в  трёхмерную движущуюся фи-
один-единственный мутант занима- гуру Брэдда Питта.
ет пост министра, но  в  его послужном 4 апреля ГИ: сайты-видеохостинги за-
списке нет никаких заметных дел. полняют записи, на которых сотни людей
демонстрируют странные способности.
Они появляются на  кабельных телекана-
Хронология лах, вызывая ещё одну волну общемиро-
Ниже приведено краткое описание вой паники.
событий после ФСМ. Поскольку дата 5 апреля ГИ: сверхспособности про-
ФСМ зависит от того, когда вы начали иг- явились у тысяч людей.
рать, мы приводим годы в формате ГИ+Х, 12 апреля ГИ: не происходит никаких
где ГИ — год начала игры, а Х — количе- катастроф, паника снова спадает, и  фо-
ство лет, прошедших с того момента. кус внимания публики возвращается
Если вы играете в  2009, а  событие к другим местным и международным но-
произошло в  году ГИ+3, значит, оно востям.
случилось в  2012. Внутриигровой год 30 мая ГИ: в Городе мутантов случается
при  этом ГИ+10, то  есть в  этом примере первое в  его истории убийство с  приме-
2019. нением суперспособностей. Безработ-
Многие из  этих событий  — локаль- ный строитель Дон Дэвид Френч вступает
ные для  Города мутантов, реально су- в  пьяную ссору со  своим сводным бра-
ществующего города по  вашему выбо- том Джеком Гестом на  почве обсужде-
ру, где происходит действие игры. Знак ния предстоящего бейсбольного матча.
### отмечает название места, которое Френч направляет в  грудь Геста разряд
вы выбираете сами; см. стр. 162. молнии, и тот умирает от электрошока.
21 января ГИ: замечены первые сим- 13 июня ГИ: первое крупное преступ-
птомы мнимого гриппа. ление, совершённое мутантами, случа-
16 января ГИ: пик паники на  почве ется в  Городе мутантов: 6 плюсов (каж-
мнимого гриппа. Люди боятся возникно- дый с  длинным криминальным досье)
вения всемирной пандемии. В  десятках предпринимают неудачную попытку
крупных городов вспыхивают погромы — ограбить банк, переходящую в  захват
в основном в странах третьего мира. заложников. Несколько героев в  само-
18 января ГИ: паника стихает, когда дельных костюмах, назвавшиеся «Синей
люди начинают понимать, что  мнимый командой», пытаются вломиться в  банк.
грипп не смертелен. В  результате искалечен один заложник

158
и  жестоко избиты несколько членов 6 мая ГИ+3: после приватной встре-
«Синей команды», в  том числе их  лидер, чи по  приглашениям в  Городе мутан-
Юджин «Громовой шквал» Павники. Ин- тов формируется политическое лобби
цидент в  конце концов улажен благода- под названием Информационный альянс
ря полицейскому специалисту по  пере- плюсов. Среди приглашённых — Люциус
говорам Эрику Крозе. Квэйд, Гален Бёрч и Брайан Шмидерер.
17 июня ГИ: во  время митинга в  Горо- 18 августа ГИ+3: при финансовой под-
де мутантов формируется воинствую- держке Галена Бёрча Люциус Квэйд начи-
щая антимутантная организация Фронт нает строительство своего нового незави-
чистоты людей, состоящая из  неравно- симого учреждения — Института Квэйда.
душных граждан и бывших неонацистов Последние выходные августа ГИ+3:
со всей страны. первый ежегодный ПлащКон, фестиваль
28 июня ГИ+1: «Синяя команда» по- научной фантастики с  большим коли-
падает ещё в одну унизительную пере- чеством ряженых, проводится в  конфе-
дрягу. Мутантная молодёжь нападает ренц-центре ###.
на банду антимутантов под названием 9 сентября ГИ+3: инцидент в  ###
бархеды в районе, который позже при- парке. Крупная сходка сторонников
обретёт известность как  Спиральный Фронта чистоты людей обернулась
город. «Синяя команда» вмешивается, кровавой бойней, когда её атаковала
в результате чего её избивают обе сто- группа плюсов в  масках, владеющих
роны. Юджин «Громовой шквал» Пав- способностями-выстрелами. Нападаю-
ники попадает в  больницу с  сотрясе- щие убили 18 человек и  скрылись, вос-
нием мозга. пользовавшись паникой. Полицейский
13 июля ГИ+1: «Синяя команда» объ- лейтенант Эллис Докинс предотвратил
являет о  смене деятельности: вместо появление ещё  многих и  многих жертв,
активной борьбы с  преступностью они успокоив толпу.
будут заниматься «воспитательной рабо- 10 сентября ГИ+3: Эллис Докинс ста-
той», то есть надевать костюмы и привле- новится героем СМИ.

как изменился мир


кать к себе внимание. 12 сентября ГИ+3: детективы из отде-
18 августа ГИ+1: Люциус Квэйд, про- ла убийств выясняют, что  группа напа-
фессор в  самом престижном научном дающих-плюсов, повинная в  убийствах
университете Города мутантов, при- в  ### парке,  — иностранные наёмники,
думывает термин «анаморфология» нанятые Фронтом чистоты людей, чтобы
для  описания науки, описывающей му- разжечь ненависть к мутантам.
тантные способности, — области знания, 14 сентября ГИ+3: в СМИ впервые на-
в которой он уже работает. зывают престижный деловой район с вы-
28 октября ГИ+1: венчурный капи- сокой концентрацией плюсов «Спираль-
талист Гален Бёрч проводит пресс-кон- ным городом».
ференцию, на  которой объявляет о  том, 2 ноября ГИ+3: в  Городе мутантов ос-
что  он мутант. Он призывает всех му- новывается сепаратистская организация
тантов раскрыть себя и  «отбросив стыд, Континентальная нация мутантов.
стать предвестниками новой эры». 12 ноября ГИ+3: в  первом выпуске
13 января ГИ+2: Квэйд публикует ста- журнала «Отчёты Института Квэйда»
тью, содержащую первую версию его печатается итоговый вариант диаграм-
знаменитой диаграммы. мы Квэйда.
13 апреля ГИ+2: радикальный Фронт Вторые выходные мая ГИ+4: в  Ин-
генетического действия основан в  Си- ституте Квэйда проводится первый
эттле, штат Вашингтон. ежегодный Симпозиум анаморфологи-
18 августа ГИ+2: Люциус Квэйд сооб- ческих исследований (САИ). Участни-
щает об открытии факультета анаморфо- ки дискуссии «Вера и мутации» входят
логических исследований в ###. в  Экуменическую рабочую группу, ко-

159
Блюз города мутантов

торая призвана примирить различные Бога» в старом церковном районе Горо-


формы христианства с  наличием му- да мутантов.
тантов. 1 октября ГИ+6: Дэйвон Риддл пе-
25 сентября ГИ+4: активист Конти- реезжает в  Город мутантов, где пере-
нентальной нации мутантов Эдди «Ма- создаёт своё движение как  всемирное,
шина» Флоренс руководит открытием объявив себя Главным уполномоченным
местного Зала свободы. в изгнании.
3 ноября ГИ+4: Брайан Шмидерер из-
бирается на пост муниципального совет-
ника в  центральной части города, вклю- Субкультуры
чающей Спиральный город. плюсов
29 апреля ГИ+5: лидеры Экумениче- Точно так  же, как  отношение нормаль-
ской рабочей группы объявляют о  её ных людей к обладателям генных мута-
роспуске и  основании новой рассчи- ций разнится от  зависти до  безразли-
танной на  мутантов религии  — Церкви чия или ненависти, сами мутанты тоже
восьмого дня. демонстрируют различное отношение
1 мая ГИ+5: завершается суд над лиде- к своему состоянию. Оно находит отра-
рами Фронта чистоты людей, устроивши- жение в  субкультурах и  политических
ми беспорядки в ### парке. Их признают движениях, с  которыми связывают
виновными в  убийствах и  приговарива- себя эти люди.
ют (в зависимости от того, где находится Ряженые вдохновляются шестиде-
ваш Город мутантов) к  смерти или  по- сятилетней традицией комиксов, се-
жизненному заключению. риалов и фильмов о героях в костюмах,
2 мая ГИ+5: в  городе Квебек экзаль- которые выпускались до  ФСМ. Они
тированный бывший католик, а ныне па- берут себе героические псевдонимы,
стор Церкви восьмого дня Жиль Тремб- носят костюмы и  маски и  пытаются
лэ переживает экстатическое видение, продвигать себя в  СМИ. Ряженые со-
в  котором на  Землю нападают при-
шельцы из космоса, а силы сопротивле-
ния, набранные из  мутантов, разносят
их в пух и прах.
18 июля ГИ+5: Эллис Докинс назначен
комиссаром полиции.
9 сентября ГИ+5: Докинс объявляет
о создании первой команды ПУР под ру-
ководством лейтенанта Эрика Крозе.
12 сентября ГИ+5: из остатков опозо-
ренного Фронта чистоты людей второ-
степенные лидеры собирают Лигу рав-
ноправия нейтральных.
19 ноября ГИ+5: Жиль Тремблэ с  по-
следователями перебирается в  Город
мутантов.
28 апреля ГИ+6: в Филадельфии, штат
Пенсильвания, писатель и  активист
Дэйвон Риддл публикует «Гелиополис
ждёт»  — манифест движения гелиопо-
лийцев, которые надеются устроить го-
сударство мутантов на севере Сомали.
2 мая ГИ+6: Жиль Тремблэ обнаро-
дует план постройки собора «Бастион

160
бираются на  мероприятия, называе- что  когда лекарство от  мутаций будет
мые конвентами, где раздают автогра- изобретено, его нужно применить
фы и  рекламируют линейки товаров ко  всем вне зависимости от  того, нра-
со  своим именем. Некоторые делают вится им это или нет. Первая группа —
попытки нести самовольное «право- выборщики  — поддерживает выдачу
судие», но  популярность этого под- гипотетического лекарства только тем,
хода неуклонно снижается с  начала кто сам того хочет.
мутантной эры, когда множество по- Экспрессивисты  — это мутанты
добных мстителей по  неосторожно- (и  поддерживающие их  немутанты),
сти нашли свою смерть. Тогда герои которые выступают за  полный набор
в  костюмах, так называемые злодеи, гражданских прав для  людей с  изме-
за  которыми они гнались, и  множе- нёнными генами. Основная группа
ство ни  в  чём  не  повинных прохожих борцов за мутантские права — Инфор-
погибли или  пострадали, и  эти собы- мационный альянс плюсов (ИАП).
тия широко освещались в СМИ. Теперь Его члены придерживаются умерен-
большинство мутантов, которые хотят ных взглядов и  не  совершают резких
противостоять преступности, идут ра- движений, предпочитая решать про-
ботать в  полицию, и  единственный ко- блемы дискриминации плюсов путём
стюм, который они признают,  — синяя лоббирования соответствующих зако-
форма копа. Хотя время от времени по- нов. Их  всё время пытается смешать
является злодей, который пытается эф- с  грязью неистовый ФГД, или  Фронт
фектным именем и  зловещей маской генетического действия, — шумная,
напугать и подчинить людей, большин- конфликтующая со  всеми группа, из-
ство ряженых считают себя хорошими любленная тактика которой — мирные
парнями  — или  хотя  бы вдохновляю- акции гражданского неповиновения:
щими фигурами. Также, как некоторые демонстрации, оккупация определён-
фанаты «Властелина колец» обижают- ных мест. При  этом они требуют не-
ся на  слово «толчок» и  предпочитают медленно дать равные права мутантам

как изменился мир


гораздо более приятный вариант «тол- и немутантам.
киенист», наиболее идейные из  ряже- В  общественном сознании ради-
ных считают это слово ругательным. кальных экспрессивистов из  ФГД
Они предпочитают зваться «costumed часто смешивают с  сепаратиста-
personalities», или, короче, косперами. ми. На  деле эти группы регулярно
Исправители считают все мутант- конфликтуют. Экспрессивисты хотят
ные силы  — не  только дефекты  — бо- лучшего отношения к  мутантам вну-
лезнями, от  которых они надеются три общества, тогда как  сепаратисты
найти лекарство. На  поиски метода, выступают за  создание государства
который позволит излечиться от  му- из  одних мутантов. Две главные орга-
таций, собираются деньги. В  качестве низации сепаратистов  — это гелиопо-
временной меры они применяют про- ляне, предлагающие исход в  север-
грамму 12 шагов, которая должна по- ное Сомали (которое после захвата
давить всякое желание пользоваться мутантами переименуют в  Гелиопо-
суперспособностями. Некоторые ис- лис), и  Континентальная нация му-
правители объединяются с  анти-му- тантов (КНМ), которые хотят орга-
тантными группами вроде Лиги равно- низовать районы только для  мутантов
правия нейтральных. Другие борются в каждом крупном городе — независи-
против ЛРН и  подобных, утверждая, мых от любых, в том числе и федераль-
что  они поддерживают дискримина- ных, властей. Хотя обе они отрицают
цию людей с  унизительным заболе- использование террора, многие их  ли-
ванием. Последняя группа, получив- деры имеют криминальную историю,
шая название чистильщики, верит, связанную как  с  участием в  беспоряд-

161
Блюз города мутантов

ках, так и  с  организацией преступной вое поколение плюсов с  более вы-


деятельности. Члены КНМ берут себе раженными или  разнообразными
эффектные псевдонимы по  мотивам силами, чем  сейчас. Их  называют за-
своих суперсил, что  неожиданно род- водчиками из‑за  того, что  они желают
нит их  с  ряжеными. Хотя обе группы улучшить мутантную породу. Завод-
имеют смешанный расовый и  конфес- чики встречаются среди восьмистов
сиональный состав, многие из  их  ру- и  сепаратистов, но  также и  среди лю-
ководителей начинали в  движениях дей без  выраженной идеологической
за  автономию по  этническому призна- позиции. До  сих пор ни  один ребёнок,
ку, таких, как  «Нация ислама», MEChA рождённый от  родителей, которые
и  Движение американских индейцев, были мутантами на  момент зачатия,
однако после проявления суперспо- не проявил вообще никаких суперсил.
собностей сменили приоритеты. Но  этим детям пока не  больше деся-
За  прошедшее десятилетие неко- ти лет, а  способности плюсов прояв-
торые мутанты успели развить соб- ляются не  раньше периода полового
ственную ветвь религии  — Церковь созревания. Заводчики предсказыва-
8 дня, сокращённо Ц8Д. Последова- ют в  ближайшие несколько лет новую
телей для  краткости зовут восьми- волну меняющих мир мутаций, когда
стами. Ц8Д начиналась со  строго дети мутантов начнут проявлять свои
христианской теологии, но  позже эво- силы. Анаморфологи не  видят основа-
люционировала в  экуменическое дви- ний для такого развития событий.
жение  — смесь множества религий Большинство мутантов держатся
на основе идеи, что у Бога есть особая в  стороне от  политики. Они могут сле-
миссия для  Его мутантных детей. Ве- дить за политическими инициативами
рующие считают, что ФСМ был исправ- ИАП, но в основном стараются сделать
ленным актом творения  — некоторые так, чтобы статус мутанта не  мешал
даже проводят аналогию с  обновле- им в  повседневной жизни. Они пред-
нием прошивки,  — который должен почитают определять себя на  основе
подготовить человечество к  гряду- принадлежности к  другим интересам
щему периоду катастроф. Долг вось- и  сообществам. Существуют мутанты-
мистов состоит в  том, чтобы помочь республиканцы, мутанты-демократы,
всему человеческому виду пережить мутанты-сайентологи, мутанты-адвен-
неизбежный кризис. Соперничающие тисты седьмого дня, мутанты-зелёные
пророки Бонита Морояннис и  Жиль и тому подобные.
Тремблэ предлагают разное видение
того, в  чём  он будет состоять. Гречан-
ка Морояннис предсказывает эколо- Сленг и жаргон
гический катаклизм, вызванный гло- Анаморфология: наука, рассматри-
бальным потеплением. Тем  временем вающая способности мутантов и  их  ге-
Тремблэ  — уроженец Квебека, ныне нетическую природу.
живущий в Городе мутантов, — предви- Анна Мэй: мутант Б-типа с  огромны-
дит вторжение пришельцев. Каждого ми радужками.
окружает маленький отряд фанатиков, АЭС: аббревиатура из  жаргона поли-
которые без  устали разоблачают дру- цейских и  криминалистов, обозначает
гого лидера. Большинство восьмистов специалиста по  анализу энергетическо-
заняли выжидающую позицию, гото- го следа. Напр. «Эй, пусть АЭС на это по-
вясь спасать человечество от  конца смотрит».
света, который неизменно произойдёт. Бархед: участник бандитского моло-
Некоторые мутанты стараются об- дёжного крыла Лиги равноправия ней-
разовывать пары только с  другими тральных.
мутантами в  надежде породить но-

162
Восьмист: член Церкви восьмого псевдонимом и, возможно, вершит само-
дня (см. стр. 162). вольное правосудие.
Выборщик: исправитель, который ПУР: аббревиатура названия Плюс-
считает, что исцеление от мутаций нужно отряд уголовного розыска, используется
предоставлять только тем, кто, как  и  он полицейскими.
сам, желает этого. Сдорф: (произносится «судорф», ино-
Ген-экспрессивный: бюрокати- гда «эс-дорф») человек, зависимый от му-
ческий / политкорректный термин танта со  способностью контроль чужих
для плюсов. Не особенно используется эндорфинов. Мутант применяет к  нему
за  пределами официальных докумен- способность в  обмен на  субмиссивное
тов и  важных переговоров за  круглым или другое подчинённое поведение.
столом. Сепаратист: мутант, который
Ген-нейтральный: бюрокатиче- стремится создать политически не-
ский / политкорректный термин для  лю- зависимые сообщества для  мутантов,
дей без мутаций. будь то  в  границах городов или  в  ги-
ДНК-стандартный (ДНКС): бюро- потетическом африканском городе Ге-
кратический термин для 99 % процентов лиополис.
популяции, не  обладающих выраженны- Спазм: мутант, особенно страдающий
ми мутантными способностями. дефектами. Считается оскорбительным.
Дорфинг: получение кайфа с  помо- Спиральник: слово, которым плюсов
щью мутанта-носителя способности кон- называют немутанты. Отсылает к  двой-
троль чужих эндорфинов. ной спирали молекулы ДНК. Если вы
Исправитель: мутант, который хочет ярый борец за  права мутантов, то  на-
вылечиться от  своих мутаций и / или  пы- верняка считаете его грязным руга-
тается не использовать свои силы. тельством. Если нет, вы, скорее все-
Комплекс способностей: группа го, считаете его немного невежливым
родственных мутантных способностей. или употребляете сами. Слово одинако-
Коспер: менее популярный синоним во хорошо укоренилось в  среде копов,

как изменился мир


слова «ряженый» (см. ниже), который мутантов и нормалов.
предпочитают чувствительные члены Токсикоз: потливость, горячие при-
субкультуры. ливы и тошнота, которые сопровождают
Нормал: слово, которым многие плю- проявление новой мутантной способно-
сы называют немутантов. Фанатики-ан- сти. См. Стр. 122.
тимутанты считают его оскорбительным. Хром: слово, обозначающее мутантов;
ОЗП: аббревиатура от  «Отделение возможно, произошло от  «хромосома».
для  заключённых-плюсов», закрытой ча- Считается обидным.
сти тюрьмы, куда помещают мутантов. ЦТИС: центрифужный тест идентифи-
ОКС: определение комплекса способ- кации способностей, анализ ДНК, опре-
ностей, тест ДНК, определяющий, к како- деляющий, какими способностями обла-
му квэйдовскому комплексу принадле- дает мутант-донор.
жат способности мутанта-донора. Чистильщик: исправитель, который
Разряд: приток эндорфинов, вы- считает, что  необходимо вылечить всех
званный применением контроля чу- мутантов, даже против их воли.
жих эндорфинов  — добровольным Чистый: термин для  определения
и  ради удовольствия. Например: «Вче- немутантов, который предпочитают не-
ра вечером я  пошёл за  разрядом» которые их них.
или  «Я  как  раз получал разряд, когда Экспрессивист: борец за  равные
ворвались копы». права для мутантов.
Ряженый: мутант, который вдохнов-
ляется старыми комиксами о супергеро-
ях — в необычном костюме, с цветистым

163
Думаете, я идиот?

Стэн Гатри бежал по  скользким от  до‑ Мы не  знаем, на  кого он нападёт в  следую‑
ждя тротуарам. Была середина ночи, щий раз».
а  до  его квартиры ещё  много кварталов. «Вы думаете, я  идиот?»  — Стэн сно‑
Не стоило бы выходить на улицу, но ему не‑ ва попытался рвануться с  места, но  лишь
обходимо было проветрить голову. Внутри устал ещё больше. Он чувствовал, как свобод‑
он бы метался как крыса в клетке. А теперь ные складки его одежды тянет к земле, будто
она его преследует. Сумасшедшая полицей‑ сила гравитации у  него под  ногами увеличи‑
ская с молниями. лась вдвое.
Он добрался до  мощёной площадки, ко‑ Она придвинулась ещё ближе. «Нет, Стэн,
торую огородили перед началом стройки. мы думаем, что  ты очень умный. Ты приду‑
В одном месте стальная сетка была порвана, мал, как утопить человека с жабрами. И тебе
и  он проскользнул внутрь, затем прижался ничего за  это не  будет. Как  ты считаешь,
спиной к  стене соседнего многоквартирно‑ что я чувствую по этому поводу?»
го дома. Практически не  дыша в  надежде, «Это же просто работа. Какое вам дело?»
что его не услышат, Стэн стоял неподвижно. «Мне пришлось рассказать Маргарет
Детектив Чу остановилась у  забора на  пол‑ Стэгг, что её муж погиб. Я сидела рядом на ку‑
пути к  нему. Вдруг порыв ветра загремел шетке, пока она плакала».
сеткой и показал ей, где дыра. Она заметила «Не подходи ко мне!»
его и  пробралась сквозь рабицу. Стэн хотел Трещащий ореол электричества возник во‑
сорваться с  места и  побежать, но  не  смог круг ладоней Сесилии.
пошевелиться. Подошвы как будто приклеи‑ Гатри закричал, выпуская из  предплечий
лись к земле. струю волокнистого материала. Он накрыл
Детектив Чу подошла ближе, светя фо‑ Сесилию, как коконом, и приклеил её к месту.
нариком ему в лицо. «У вас какие‑то пробле‑ Электрическое поле вокруг её рук исчезло, ко‑
мы, сэр?» гда паутина прилепила их к бокам.
«Вы знаете, что  это я!»  — закричал «Я  предупреждал, чтобы ты не  подходи‑
Стэн. «Оставьте меня в покое! Это домога‑ ла!» — провыл Гатри.
тельство!» Он почувствовал, что  его руки схватили
«Просто присматриваем за  друзьями и  заламывают за  спину. С  металлическим
Майка, Стэн. Убийца всё ещё  на  свободе. щелчком на запястьях застегнулись холодные

164
наручники. Ломакс сделался видимым, обо‑ Всё ещё рвущийся из рук Гатри вдруг кинул‑
шёл его и  сказал: «Вы арестованы». Скоро‑ ся вперёд, когда она сняла поле высокой грави‑
говоркой зачитав Гатри его права, он достал тации с его ног. Ломакс перехватил его, удер‑
из кармана складной нож и освободил Сесилию жав от болезненного падения на мостовую.
от паутины. «Ну ладно уж, Сиси», — сказал он. — «Тебе
«Вы не  можете повесить на  меня убий‑ не кажется, что предумышленное убийство —
ство, — выплюнул Гатри, — так что теперь это слишком круто? Он мог его придумать
хотите обвинить в нападении на полицейско‑ в  приступе ярости, когда понял, что  Майк
го. Но у вас ничего не выгорит — вы меня спро‑ бездумно сплавил его самому мерзкому редак‑
воцировали». тору в «Биг тайм комикс»».
«Спровоцировали выдать улику, которой «Да!  — вскричал Гатри.  — Так и  было!
нам не  хватало, ты хочешь сказать». Се‑ В приступе ярости — я это сделал в присту‑
силия достала из сумки пластиковую банку пе ярости».
и  стала собирать образцы паутины, обры‑ Ломакс пихнул ему в руки блокнот и ручку.
вая их со своей куртки. «Всё, что нам нужно «Запиши это прямо сейчас, Стэн». Он создал
было  — это доказательство, что  ты пле‑ лучик света из  указательного пальца, что‑
тёшь паутину, Стэн. Мы заподозрил это, бы подсветить бумагу, пока Гатри корябал
потому что герой твоего сценария — слегка на ней своё признание.
завуалированная версия тебя плюс паутина. Ломакс и  Чу обменялись ухмылками.
Потому что  именно так ты утопил чело‑ Ещё  один день, ещё  одно раскрытое преступ‑
века, способного дышать под  водой. Ударил ление.
его по голове, чтобы он отключился. Потом
выделил немного клейкой паутины и  закле‑
ил жертве жабры. Спихнул его в  реку, и  ды‑
шать в  ней он уже не  мог. Какое‑то  время
паутина нерастворима, а потом превраща‑
ется в  слизь, которая полностью смылась
водой и не оставила нам ни следа. Как я и го‑
ворила: очень умно. И очень тщательно про‑
думано».

165
Блюз города мутантов

Как построить
город мутантов
В  этой главе приведены материалы,
которые вы можете использовать и  пе-
### в названиях
ределать под  себя, создавая город-ме-
сто действия для  игры. Тут есть извест- Когда это только возможно, мы
не  указываем конкретные названия
ные люди, особенно внутри полиции,
мест, а  обходимся общим описани‑
и  те, кто  связан с  сообществом мутан-
ем. Иногда приходится использовать
тов — к добру или к худу. Также подробно заглушку (###), которая показывает,
описаны разные организации и  места, что  сюда нужно подставить назва‑
в которые команду может забросить рас- ние подходящего места, учреждения
следование. или  чего‑то  ещё  из  выбранного вами
Конечно, никто не  запрещает, города. Например, когда вы играете
как  в  некоторых комиксах, развернуть в Нью-Йорке и видите отсылку к бес‑
действие игры в  придуманном амери- порядкам в  ### парке, то  сразу пони‑
канском мегаполисе. Но  мы рекомен- маете, что в своей игре должны назы‑
вать их  беспорядками в  Центральном
дуем выбрать реальный город, с  кото-
парке. Если вы играете в  Торонто,
рым хорошо знакомы вы сами и  ваши
то  можете назвать этот инцидент
игроки. Это сделает игру более реали- «беспорядки в парке Королевы»; если
стичной, подчеркнув идею, что  перед в Лондоне — «беспорядки в Гайд-пар‑
игроками наш мир после десяти лет ке», и так далее.
подстройки к  широко распространив-
шимся суперсилам.
Поэтому глава представляет собой
не  географический справочник, а  на- ний тоже нужно будет привести в соот-
бор людей, организаций и  учрежде- ветствие с уголовным кодексом. Чтобы
ний, которые вы можете разместить игроки могли лучше представить себе
в  любом городе по  своему выбору. город, национальность и  имена не-
Описания мест начинаются с рекомен- которых персонажей также могут по-
даций, какое окружение для  них по- требовать корректировки. Например,
дойдёт лучше. если действие игры происходит в Лон-
В этом разделе встречаются некото- доне, вы можете заменить персонажей
рые допущения, которые вам, возмож- латиноамериканского происхождения
но, придётся переиначить под  свой на  индусов, карибов или  арабов. Если
Город мутантов. Мы описали структу- в  политической жизни вашего горо-
ру закона и  полиции, взяв за  образец да доминируют определённые сооб-
американские сериалы про  полицей- щества или  партии, убедитесь, чтобы
ские расследования. Чтобы разме- некоторые персонажи второго плана
ститься в  другой стране, нужно будет были связаны с  ними. Практически
изменить кое‑какие детали. Названия любого из  приведённых здесь персо-
должностей и  внутреннее устройство нажей можно изменить так, чтобы он
полиции и  прокуратуры в  каждой был наделён особенностями жителей
стране свои. Формулировки обвине- выбранного города.

166
Институт Квэйда собны донести научную информацию
Местонахождение: исследователь- до обычных людей.
ский комплекс или  территория уни- В институте также имеется отделение
верситета. социальных наук  — Квэйдовский центр
Внешнее описание: Институт Квэй- общественной политики. Он не  связан
да  — мерцающая башня из  стекла и  во- ни  с  одной из  политических организа-
ронёной стали в  стиле постмодерниз- ций и  служит инкубатором законода-
ма, что  стоит над  городом как  символ тельных идей по защите прав мутантов.
прогресса и  эстетически приятной
чуждости. Десять этажей лаборато- Люциус Квэйд
рий и  офисов занимают центральный «Страх — это наш враг, а знание — меч,
куб, в  то  время как  административные которым мы его побеждаем».
и  вспомогательные службы расположи- Знаменитый учёный Люциус Квэйд —
лись в 12‑этажной башне, поднимающей эффектный трижды разведённый аф-
его в  небо. Основанием для  всей этой роамериканец средних лет. Квэйд по-
конструкции служит комплекс магази- грузился в исследование ФСМ раньше
нов и кафе на уровне земли. всех других генетиков и  с  тех самых
Высокие потолки и  хромированные пор доминирует на  этом поле. Се-
несущие конструкции внутри лабора- тевые фьючерсные рынки видят его
торий призваны впечатлить сотрудни- как  главного кандидата на  Нобелев-
ков и  доноров. Это храмы науки, кото- скую премию по  медицине в  следую-
рые создают атмосферу тихого восторга щем году. Его присутствие постоянно
и нацеленности на эффективную работу. ощущается не  только в  Городе мутан-
Офисы управления услаждают взоры тов, но  и  в  масштабах государства; он
богатых спонсоров дубовыми панелями регулярно мелькает в  новостях и  уча-

как построить город мутантов


и  кожаной мебелью. Кабинеты исследо- ствует в  круглых столах с  политиками.
вателей могли  бы выглядеть современ- Хотя он открыто заявляет о  своей апо-
но-утилитарными, но так как в них сидят литичности, но  постоянно призывает
учёные, обычно там  беспорядок и  по-
всюду горы бумаг.
Устройство: Институт Квэйда пре-
вратился в  самый передовой в  мире
центр анаморфологических исследо-
ваний. Он привлекает учёных со  всего
света, поэтому его коллектив — образец
интернационализма.
Наиболее интересно для  детективов
ПУР отделение судебной анаморфоло-
гии. Его передовое оборудование и  но-
вейшие методики могут обеспечить
более тщательный анализ улик, чем  по-
лицейская лаборатория. Для детективов,
работающих над  делом, лаборатории
ИК  — одновременно соблазн и  разоча-
рование: они знают, что  прокуроры не-
навидят новые методики, которые очень
трудно защищать в суде. В качестве при-
влечённых экспертов к  институтским
смешанное отношение: с одной стороны,
присяжные уважают их  авторитет, с  дру-
гой — очень немногие из тех учёных спо-

167
Блюз города мутантов

к терпимости по отношению к плюсам, отделения судебной анаморфологии


из‑за  чего превратился в  настоящую Института Квэйда. Перед тем, как  пол-
страшилку для  реакционно настроен- ностью посвятить себя науке, она не-
ных учёных. сколько лет работала криминалистом
На  публике Квэйд предстаёт увлека- в  полиции Лос-Анджелеса, поэтому
тельным рассказчиком, который умеет с  симпатией относится к  копам и  при-
облечь противоречивые научные и  со- выкла смотреть на дело со стороны об-
циально-политические темы в простые винения. Детективы ПУР пользуются
слова с  толикой юмора. В  частном об- её помощью, когда тесты в  полицей-
щении он может показаться рассеян- ской лаборатории ничего не дают. Хотя
ным и  резким. Люциус всегда в  движе- в  качестве свидетеля она внушает до-
нии  — торопится на  какую‑то  встречу, верие, проведённые ею исследования
куда уже опоздал, по  пути проверяя всегда слишком новаторские, чтобы
свои сообщения и  отвечая на  мольбы их  можно было предъявить в  суде. Так
вереницы бегущих за  ним озабочен- что  она способна направить детекти-
ных ассистентов. Хотя он часто выходит вов в  нужном направлении, но  не  по-
в  свет под  руку с  ослепительно краси- мочь им с  доказательствами, на  кото-
вой и  юной женой Лили, слухи твер- рых можно построить дело.
дят о  том, что  Квэйд упорно остаётся Сарита не замужем, и ей часто прихо-
ловеласом. Харизма и  популярность дится изящно отклонять ухаживания де-
предоставляют ему уйму возможно- тективов-мужчин.
стей сбиться с  праведного пути. Поли- Общие способности: атлетика 4, здоро-
цейские, приставленнные охранять его вье 8, механика 3, первая помощь 4 само-
персону, докладывают, что от него при- обладание 10.
ходится постоянно отгонять привлека- Мутантные способности: отсутствуют.
тельных женщин.
Квэйд преследует две цели: про- Элени Робертс
двигать вперёд анаморфологию и  рас- «Я понимаю ваши чувства, но если вы
ширять свою империю-институт. Он откроете книги, то  поймёте, что  анало-
борется за  права мутантов, но  считает гичные предложения всегда провалива-
воинствующих активистов наивными лись в прошлом».
драчунами, которые приносят больше Будучи главой Квэйдовского центра
вреда, чем пользы. общественной политики, профессор
Хотя постоянно циркулируют слу- Элени Робертс часто участвует в  сим-
хи о  том, что  Квэйд и  сам одарён му- позиумах и  муторных заседаниях гово-
тантными способностями, возможно, рящих голов, где высказывает трезвый,
рацио, его постоянный ответ звучит разумный и  в  чём‑то  скучный анализ
примерно так: «Ах, если бы мне так по- проблем с  мутантами. Она замужем
везло». за  генеральным директором крупной
Общие способности: атлетика 2, дра- телевизионной компании и  играет важ-
ка 2, здоровье 6, механика 4, первая по- ную роль в кругах богатых мутантов. Хотя
мощь 4, самообладание 12. её собственный ген-экспрессивный ста-
Мутантные способности: отсутствуют. тус ни  для  кого не  секрет, она старает-
ся выставить этот факт незначительным.
Сарита Сандху Рафинированная и  аристократичная,
«Методика недостаточно обкатана, она скорее элегантная леди из высшего
чтобы показывать её в суде, но строго ме- общества, а  не  взъерошенный профес-
жду тобой, мной и  электронным микро- сор. Вдобавок к  сбору средств для  Ин-
скопом — я думаю, что это ваш парень». ститута и  Информационного альянса
Привлекательная и  приятная в  об- плюсов, она также активист по экологи-
щении доктор Сарита Сандху  — лицо ческим проблемам.

168
Общие способности: атлетика 2, здо- мационного альянса плюсов (стр. 179),
ровье 5, бегство (см.  врезку) 8, самооб- для  которого тоже является главным
ладание 12. спонсором.
Мутантные способности: обоня- Бёрчу почти шестьдесят, при  этом он
тельный центр 4, природное чутьё 8, раз за  разом женится на  моделях и  сей-
сверхслух 6. час в  процессе запутанного и  склочно-
бегство го развода с  пятой женой, Светланой.
Обычно он невысокий, пухлый и  даже
(способность из книги «Ктулху»)
непривлекательный, но  при  этом сбива-
Бегство заменяет атлетику при попыт‑ ет с  толку журналистов и  деловых парт-
ке ускользнуть от  погони. Тем  не  менее,
нёров, превращаясь в  высокого широ-
при  помощи этого навыка нельзя кого‐
коплечего парня с  густыми волнистыми
то преследовать.
волосами, длинным подбородком и  ши-
Башни Бёрча рокой сияющей улыбкой. Бёрч называет
Местоположение: финансовый центр. своё второе лицо аватаром или  настоя-
Внешнее описание: беспардонно на- щим собой. Картинка, которую он демон-
висающий над  городом небоскрёб стрирует, не  всегда одинакова. Иногда
с  золотым убранством, стремящий- он слегка похож на Кирка Дугласа, в дру-
ся вверх в  форме победной V  — это гой раз — на Берта Ланкастера. Это плод
108‑этажные Башни Бёрча. Внутри них его способности иллюзия, так что  наде-
огромный объём офисных площадей, вать свою личину он может только перед
на которых расположились в том числе малыми группами людей. Иллюзия дей-
и  отделения нескольких международ- ствует на  мозг, а  значит, её видят только
ных корпораций. Порталоподобный люди: на  фотографиях и  по  телевизору
вход поражает невероятным фонтаном Бёрч всегда изображён в  своём обыч-

как построить город мутантов


и  огромными статуями и  фресками ав- ном виде пухлого пожилого человека.
торства самых известных современных Жизненные приоритеты Бёрча выгля-
художников. В  Башнях Бёрча также дят примерно так: растить собственное
располагается несколько первокласс- великолепие, расширять права мутан-
ных ресторанов. Пять верхних этажей — тов, богатеть быстрее конкурентов и  на-
роскошная резиденция миллиардера- слаждаться роскошью.
мутанта Галена Бёрча. Общие способности: атлетика 8, во-
ждение 8, здоровье 8, самообладание 8,
Гален Бёрч слежка 8.
«Если  бы не  люди с  большими амби-
циями, мы до сих пор жили бы в пещерах».
Венчурный капиталист Гален Бёрч Консультанты
известен как  самый богатый в  мире по безопасности
(не  скрывающий этого) мутант. Исто- «Бетула»
рия его взлёта от  выходца из  рабочей Самое известное и крупное охранное
семьи до  невероятного богача описа- агентство в  городе базируется в  Баш-
на в  его собственной книге-бестселле- нях Бёрча. Хотя основал его сам Гален
ре «Birched!». Хотя первые миллионы он Бёрч, ныне он миноритарный акцио-
заработал, управляя высокорисковым нер. Основная доля принадлежит одной
хедж-фондом, теперь он вкладывает из  главных финансовых организаций го-
в  инновации, особенно в  связь и  био- рода, ###.
технологии. Через принадлежащий ему «Бетула» рекламирует себя как  иде-
благотворительный исследовательский альную охрану для  пост-мутантного
фонд «Уайтбарк Груп» спонсируется мира. Практически целиком управ-
Институт Квэйда. Бёрч входит в  совет ляемая и  укомплектованная мутанта-
директоров этого института и  Инфор- ми, она предлагает прибыльную рабо-

169
Блюз города мутантов

ту тем, кому повезло иметь полезные торую они могут создать персонажам
в  бою способности. «Бетула» проводит игроков,  — это бесконечная болтов-
кандидатов через интенсивные фи- ня о  том, насколько им лучше живётся
зические тренировки, отсеивая тех, по  сравнению с  несчастными неудач-
кто  способен только лишь швыряться никами из  полиции, заработавшимися
огнём или  отражать пули. Они предо- и безденежными.
ставляют телохранителей, стационар-
ную охрану и  группы быстрого реаги- Рэг Тэйлор
рования правлению города, а  также «Простите, что  вам пришлось так дол-
его крупнейшим корпорациям и самым го сюда добираться. Я отдыхал на своей
богатым частным лицам. Их  гладкие яхте. У вас ведь тоже есть яхты, да, ребя-
обтекаемые фургоны и  смутно напо- та? Ах нет, я  забыл, вы  же всё ещё  рабо-
минающая военную форма настолько таете в полиции».
примелькались в  городе, что  стали Бывший детектив ПУР Рэг Тэйлор
практически невидимыми. поддерживает связи между «Бетулой»
Компания занимает видное место и  полицией. Его должность называется
в  фантазиях любителей теории заго- «вице-президент по  специальным свя-
вора и городских сумасшедших. После зям». Персонажи игроков, которые давно
нескольких громких провалов во  вре- работают в ПУР, должны знать его по ста-
мена Галена Бёрча она неожиданно рым временам, когда он ещё был в отря-
быстро исправилась под управлением де. Он был зубоскалом тогда и  остаётся
новых владельцев, которые выкупи- им сейчас. Его последняя пластинка
ли основную часть акций. Желающих вся о том, как он припеваючи нынче жи-
стать полицейскими и  солдатами тща- вёт, зашибая большие корпоративные
тельно отсеивают за  время длинного баксы. Такое чувство, что  он помолодел
испытательного срока. Не  имея воз- на  10  лет с  тех пор, как  сменил работу:
можности арестовывать и  задержи- на  голове больше волос, под  глазами
вать, его сотрудники не  могут пола- меньше морщин, зубы стали более бе-
гаться на  давящий авторитет закона. лыми и ровными. Рэг не может перестать
«Бетула» учит своих людей разрешать светить своими золотыми запонками,
конфликты с помощью успокаивающих часами от  «Ролекс» и  топовым смартфо-
слов и  жестов. Они действуют исклю- ном. Но  делает это с  достаточно сарка-
чительно в  рамках защиты. Если охра- стичной усмешкой, чтоб его можно было
няемого человека или  место атакуют, простить.
они дают отпор, но  не  преследуют аг- В  глубине души он всё ещё  жаждет
рессоров, когда те бегут или  отступа- ловить засранцев, так что  окажет всю
ют, и  не  разыскивают подозреваемых. возможную помощь, если бывшие кол-
«Бетула» содержит небольшой штат леги придут к  нему за  информацией.
детективов, но  лишь в  целях внутрен- Он тот, кто  даёт доступ к  записям с  ка-
него контроля и  для  оценки системы мер и  следит, чтобы сотрудники «Бету-
безопасности мест и  людей, которых лы» ничего не скрывали от копов. Время
они охраняют. от  времени он просит вернуть услугу
«Бетула» может зарабатывать себе и  не  беспокоить без  необходимости
на хлеб только при условии идеальной важных клиентов фирмы.
кооперации с  полицией. От  сотрудни- В очень редких случаях, если детекти-
ков требуется оказывать максимально вы сумеют убедить его, что человек, за ко-
возможное содействие полицейским торым они гоняются, — полный и оконча-
расследованиям. Бывшие копы, в  том тельный подонок, Рэга можно уговорить
числе и из ПУР, встречаются как среди помочь команде своей способностью
её оперативников, так и  среди управ- к  смене формы, «исключительно во  вне-
ленцев. Самая большая проблема, ко- урочное время, вы же понимаете».

170
Рэг любит спорт и  всегда пытается рые можно собрать из хранящихся в убе-
втянуть приятелей в  свои плохо про- жище запчастей за несколько часов.
думанные ставки на  будущую игру. Он Устройство: Бастион Бога  — братство
сам имеет странную склонность ставить внутри Церкви 8 дня, которое более кон-
на восьмую лошадь в любых скачках вне сервативные последователи этой новой
зависимости от  её шансов. Тэйлор при- веры считают слегка безумным. Эффект-
надлежит к  Церкви 8 дня. Он не  особо ные эмоциональные проповеди Тремб-
распространяется о  своих убеждениях лэ собирают много прихожан. В  соборе
и  считает, что  Жиль Тремблэ  — шизоид весьма широка благотворительная ак-
вселенского масштаба. тивность: раздача супа, консультации
Общие способности: атлетика 8, во- для  зависимых, убежища для  женщин.
ждение 8, воровство 8, драка 8, здоровье Тремблэ также яростно вливает деньги
8, проникновение 8, самообладание 8, в боевую подготовку прихожан, которой
слежка 8, стрельба 8. могут заниматься как мутанты, так и нор-
Мутантные способности: перево- малы. Хотя большинству людей, в  том
площение 8, притворство 8. числе и  полиции, этот проект кажется
опасным, он говорит, что  просто гото-
вится к  неизбежной войне с  ребятами
Бастион Бога из летающих тарелок.
Местонахождение: в  центре города, Собор часто становится целью атак
рядом с другими старинными церквями. для  фанатиков всех мастей. Это и  анти-
Внешнее описание: внушительный мутанты, и  приверженцы самых разных
кафедральный собор был выкуплен религий, в  том числе и  конкурирующей
у англиканской епархии, которой стало секты внутри Церкви 8 дня, которая
слишком дорого его содержать. С  тех предсказывает экологический коллапс

как построить город мутантов


пор его сильно переделали под  псев- вместо нашествия инопланетян.
донаучную иконографию Церкви 8
дня (см. стр. 162). Новое облицованное Жиль Тремблэ
металлом здание сочетает элементы «В день расплаты мы будем перекова-
постмодернизма с  внушительностью ны в горне инопланетного огня».
средневекового готического собора. Жиль Тремблэ был водопроводчи-
Гобелены за  алтарём живописуют бу- ком из  квебекского захолустья, одна-
дущую войну сверхлюдей и  пришель- ко после ФСМ он получил силу исце-
цев. По стилю это раздражающая смесь лять людей и  залечивать собственные
гобелена из  Байё и  рисунков на  вкла- раны. Поработав несколько лет высо-
дышах из  жвачек по  фильму «Марс ата- кооплачиваемым целителем, он осно-
кует!». Однако пришельцы и  их  кораб- вал собственную католическую ересь,
ли больше похожи на  творения Гигера, объявив себя святым. Когда появилась
чем  на  фигуры с  обложки бульварного Церковь 8 дня, Тремблэ сменил цвета,
чтива 1950‑х. подстроившись под  их  предсказания
Все сходятся во  мнении, что  пла- о неизвестной катастрофе, которую от-
менный лидер Жиль Тремблэ при  ре- разят её последователи. Четыре года
конструкции добавил в  здание много спустя во  время выборов на  пост но-
элементов, более подходящих для  кре- вого Регулятора церкви он объявил,
пости, в том числе и бомбоубежище. Они что  пережил экстатическое видение
нужны для того, чтобы превратить собор об  ужасном нашествии иноплане-
в  укреплённый опорный пункт на  вре- тян. Хотя выборы выиграл более уме-
мя вторжения пришельцев, по  крайней ренный кандидат, он продолжил вы-
мере, по  слухам. Рассказывают даже, страивать вокруг себя культ личности
что  в  его шпилях сделали площадки внутри церкви. Лидеры церкви ловко
для  пулемётов и  зенитных орудий, кото- признали возможность его правоты,

171
Блюз города мутантов

не согласившись полностью, чем суме- вать противодействующие интересы


ли предотвратить раскол. в  обществе. Ненавидит, когда громкое
Тремблэ перебрался в Город мутантов, преступление попадает на  первые по-
чтобы продолжать расширение своей лосы газет, особенно если в  результате
империи и установил Бастион Бога в ка- город выглядит опасным для  туристов
честве её аванпоста. и  инвесторов. Яростные сторонники-
Сам он  — низенький и  толстый чело- подчинённые, многих из  которых он
век, с  головой, окружённой лохматыми привёл с  собой из  Ассоциации лати-
волосами как  безумным ореолом. Гово- ноамериканского бизнеса, начинают
рит с  завораживающим напором, чаще давить на  руководство полиции, если
всего — о себе. расследование подобного дела тянется
Общие способности: атлетика 8, во- слишком долго.
ждение 4, воровство 4, драка 8, здо- Нараньо считает плюсов шумной
ровье 7, механика 6, первая помощь 4, и  при  этом малочисленной группой из-
предусмотрительность 8, проникно- бирателей, которая претендует на слиш-
вение 4, самообладание 12, слежка 8, ком большую долю внимания. Вместо
стрельба 12. того, чтобы решать глубоко лежащие
Мутантные способности: исцеление проблемы, он успокаивает их, надеясь,
12, регенерация 6, трансмутация 4. что они замолчат.
Дефект: мегаломания. Общие способности: атлетика 2, во-
ждение 2, здоровье 6, самообладание 12.
Мутантные способности: отсутствуют.
Городская
администрация Советник Брайан Шмидерер
Местонахождение: используйте ре- «Окей, первым делом нужно собрать
альное здание администрации выбран- целевую группу, чтобы с этим разобрать-
ного города. ся, и  тщательно проконсультироваться
Устройство: ФСМ слабо повлиял с сообществом. Затем напишем технико-
на  структуру и  функции муниципаль- экономическое обоснование и  — о, это
ной власти. Однако представители вла- будет классно!»
сти усилили меры безопасности, наняв Единственный советник-мутант в  го-
агентство «Бетула» охранять здания роде  — это Брайан Шмидерер, в  чью
и ключевых сотрудников. юрисдикцию входит любопытный рай-
он в  центре с  большим количеством
Мэр Мануэль Нараньо плюсов, геев и  художников. Шмиде-
«Не  волнуйтесь, друзья  — мэр Мэнни рер  — энергичный идеалист, всё вре-
вам поможет!» мя фонтанирующий идеями; некото-
Мануэль Нараньо, которого и  друзья, рые из них хороши, но неосуществимы,
и враги знают под именем Мэнни, — это остальные просто безумны. Избира-
сгусток энергии и  воплощённая стра- тели любят его за  харизму и  потому
тегия городского развития. Он добил- что  он без  устали посещает местные
ся всего сам, превратив маленький мероприятия.
мебельный магазин своих родителей Он выступает за  аккуратное освеще-
в  сеть с  умеренными ценами, охваты- ние вопросов, касающихся мутантов.
вающую весь город. Победить на  выбо- Шмидерер советует плюсам держать
рах сумел во  многом из‑за  того, что  его себя в руках, демонстрировать безобид-
лицо было знакомо избирателям по  ре- ность и  проявлять понимание к  тем,
кламной телепередаче, которой он вла- кто испытывает перед ними страх. Ради-
дел и сам же вёл. Мэнни любит жать руки кальные борцы за  права мутантов напа-
и вести важные мероприятия. Как поли- дают на  него так  же часто, как  и  антиму-
тик он виртуозно умеет уравновеши- тантные активисты.

172
Тощий, в  огромных очках и  рубашке-по- общества заставляют его иногда давить
ло, он напоминает молодого Элвиса Ко- на  начальников смен в  интересах важ-
стелло в стиле преппи. В своих предвыбор- ных шишек.
ных материалах он упомянул, что обладает Во  время беспорядков он спас про-
мутантными силами, и иногда можно заме- тестующих против мутантов, но  позже
тить, как он использует перевод в общении участвовал в  расследовании, которое
с  избирателями. Брайан вот уже семь лет показало, что  это их  лидеры наняли му-
живёт вместе со  своим партнёром  — го- тантов-убийц. Такое беспристрастие
родским пожарным по имени Грег Карлос. сделало ему репутацию благонадёж-
Общие способности: атлетика 5, бег- ного посредника между сообществами
ство (см. врезку на стр. 165) 8, здоровье 7, во времена конфликтов.
самообладание 8. Слухи среди копов говорят, что  геро-
Мутантные способности: перевод 8, изм Докинса в  ### парке обеспечило
эмпатия 8. секретное оружие: один или  несколь-
ко подчинённых с  контролем эмоций
или  контролем чужих эндорфинов, ко-
Управление торые незаметно успокоили толпу, по-
полиции действовав на  наиболее взвинченных
Местонахождение: используйте реаль- людей.
ное управление полиции в  выбранном Общие способности: атлетика 4, во-
городе. ждение 4, драка 4, здоровье 6, проник-
новение 4, самообладание 12, стрельба 5.
Комиссар Эллис Докинс Мутантные способности: отсутствуют.
«Отличная работа, детектив. А  те-
перь прошу меня извинить, опаздываю

как построить город мутантов


Начальник детективов
на приём…» Дэннис Шокли
Эллис Докинс пришёл к  славе в  пер- «Детектив, если вы понимаете, что идёт
вый год после ФСМ, когда ему случилось на  пользу вам и  вашей карьере, то  забе-
быть старшим офицером во  время бес- рёте свои слова назад, развернётесь кру-
порядков в  ### парке. Докинс с  прису- гом и никогда больше со мной не загово-
щим ему спокойствием смог усмирить рите. Надеюсь, я ясно выразился».
толпу; все говорили, что  именно он Ветеран подковёрной борьбы Дэн-
предотвратил массовую панику, кото- нис Шокли удерживается на  своей про-
рая могла закончиться сотнями жертв. блемной работе, лавируя между двумя
Восхваляемый прессой Докинс быстро подчас разнонаправленными силами.
рос в  должностях, пока пять лет назад Его общая производительность зависит
не  был назначен полицейским комис- от  процента раскрытий во  всех коман-
саром. Докинс, которого рассматрива- дах детективов, в  том числе и  в  ПУР.
ют как  источник спокойствия в  бурные С  упорством акулы стремясь повысить
времена, часто появляется в  теленово- этот процент, он тут же разносит началь-
стях. В  последнее время высочайший ников смен, когда результаты начинают
рейтинг его поддержки начал сердить ухудшаться. С другой стороны, он нутром
подчинённых мэра, которые считают, чует необходимость построить хорошие
что  он крадёт полагающееся их  боссу отношения с мэрией и комиссаром. Если
внимание СМИ. они звонят ему, требуя быстрых резуль-
Докинс  — волонтёр в  своей церкви, татов или  особого отношения к  важным
главный участник благотворительных клиентам, он слушается без  колебаний.
акций по  всему городу, преданный муж Когда Шокли желает быстро закрыть
и  отец шести детей. Пять из  них  — по- дело  — или  требует его похоронить  —
лицейские или  готовятся работать в  по- детективы немедленно узнают об  этом
лиции. Новообретённые связи с  элитой от начальника смены.

173
Блюз города мутантов

В  общении Шокли выставляет себя Лейтенант Эрик Крозе


строгим, жёстким и  неприступным. По- «Я  хочу видеть это дело закрытым бы-
лицейские автопарки и хранилища улик стро и по справедливости».
полны подававших большие надежды Бывший специалист по  переговорам
детективов, которые пошли против него в  ситуациях с  заложниками  — един-
и в результате застряли в карьерном чи- ственный начальник смены в  ПУР, ко-
стилище. торый занимает этот пост с  самого ос-
Общие способности: атлетика 5, во- нования отряда. На  данный момент он
ждение 4, драка 4, здоровье 6, проник- наслаждается образцовым процентом
новение 2, самообладание 8, слежка 4, раскрытых дел и  ни  за  какие коврижки
стрельба 8. не  собирается его упускать. Не  считая
Мутантные способности: отсутствуют. кратких вспышек гнева, когда его детек-
тивы стопорятся в расследовании, он ло-
яльный командир, который горой стоит
Штаб-квартира ПУР за  своих подчинённых. К  сожалению, он
Местонахождение: офисы ПУР распо- не  может себе позволить спорить с  на-
ложены на  верхнем этаже здания поли- чальником детективов и  слишком часто
цейского участка. Их  состояние зависит вынужден выполнять его политические
от  нынешней ситуации в  вашем горо- заказы. Прямой и честный человек Крозе
де. Если офисы полиции всегда убра- готов нарушать правила лишь до  опре-
ны и  обеспечены всем необходимым, делённой степени и только в тех случаях,
то  персонажи игроков наслаждаются когда это явно помогает совершить пра-
хорошими условиями работы. Они могут вильное дело. Хотя ему уже за пятьдесят,
изучать фотографии улик на модных сен- он продолжает производить сильное
сорных плазменных экранах и  собирать впечатление своей квадратной челю-
информацию за новенькими ноутбуками стью и сложением марафонца.
через скоростной широкополосной ка- Почётное место на его столе занимает
нал связи. Если же нет, то герои вынужде- фотография в рамке из красного дерева,
ны торчать в  неприглядной обстановке, на  которой изображены его прикован-
сидеть в  тесных кабинетах за  древними ная к  инвалидному креслу красавица-
компьютерами и телефонами и страдать жена и три дочери-подростка.
от постоянно текущих труб. Даже не  будучи мутантом, Крозе
В их части здания находятся по мень- со  временем стал сочувствовать им.
шей мере две допросные комнаты, Он постоянно напоминает свои людям,
большое общее офисное простран- как плюсам, так и обычным, что они выхо-
ство и  отдельные кабинеты для  каждо- дят на  улицы защищать 99 % приличных
го из четырёх начальников смен. Также законопослушных мутантов, а  не  только
там  есть раздевалка с  личными шкаф- ловить 1 % психов.
чиками, душевая и  маленькая тёмная Общие способности: атлетика 10, во-
комнатка с армейской койкой. Детекти- ждение 6, драка 6, здоровье 8, механика
вы отправляются туда поспать на  пол- 2, первая помощь 2, проникновение 4,
часа, чтобы оставаться на  ногах длин- самообладание 10, слежка 6, стрельба 6.
ными сменами. Мутантные способности: отсутствуют.
Камеры для  задержанных распола-
гаются на  нижних этажах, в  той части Лейтенант Нина Перро
здания, которая отведена патрульным — «Каждый раз, когда вы выходите
полицейским в униформе. У детективов на  улицу, вас судят, детектив. Не  смейте
нет особых причин забредать на их тер- об этом забывать».
риторию, разве что в центральное фойе, Последнее пополнение в  штате на-
где дежурный сержант следит за входя- чальников смены ПУР — лейтенант Нина
щими и выходящими из здания участка. Перро, которую перевели на  другую

174
должность после успешной деятельно-
сти на посту начальника отдела по борь-
бе с  мошенничеством. Это невысокая
чернокожая женщина почтенного вида.
Всю карьеру её преследуют шепотки
в  раздевалке на  тему того, что  она по-
средственность, растущая в должностях
лишь за  счёт принадлежности к  мень-
шинствам. Возможно, из‑за  этого с  под-
чинёнными Перро ведёт себя резко.
За  малейшее проявление неуважения
немедленно устраивается разнос. Сама
она считает, что  подвергается осужде-
нию за  малейшие ошибки, которые лег-
ко простили  бы другому начальнику.
Особенно тяжело приходится членам
отряда, вдобавок к  мутантному статусу
явно принадлежащим к  меньшинствам,
ведь они должны работать в  два раза
усерднее, чтобы состязаться с  колле-
гами-белыми мужчинами. Считая себя
саму жертвой предрассудков, она с  рве-
нием берётся за дела, касающиеся прав
мутантов. В  обычные дни её основная
цель — побить уровень раскрываемости свои тазеры. Три года спустя, когда бор-

как построить город мутантов


Эрика Крозе. цы за права мутантов протестовали про-
Перро разведена и имеет двоих детей. тив отсутствия плюсов в  командовании
Её сын Эндрю  — интерн в  самой загру- ПУР, начальник детективов поднял Хэйга
женной больнице города, а дочь Пэтрис из счастливой безвестности прямо в на-
получает MBA в ведущем университете. пряжённую до изжоги среду отряда.
Общие способности: атлетика 3, во- Похоже, Хэйга устраивает самый низ-
ждение 2, драка 4, здоровье 6, первая кий показатель раскрываемости среди
помощь 2, проникновение 3, самообла- всех начальников смен. Мнения в отря-
дание 12, слежка 6, стрельба 6. де на  этот счёт разделились: кто‑то  ду-
Мутантные способности: отсутствуют. мает, что  он считает себя неприкос-
новенным, другие  — что  надеется
Лейтенант Хойт Хэйг вылететь обратно на  свою относитель-
«Люди не зря считают нас уродцами». но беззаботную прежнюю должность.
Начиная с  толстой от  пончиков фигу- Как  бы то  ни  было, к  нему притягива-
ры и  помятой одежды и  заканчивая гру- ются все неудачники и  буяны в  отря-
боватой, флегматичной манерой обще- де. Если у  героев случаются проблемы
ния, Хойт Хэйг являет собой типичного с кем‑то из отряда, это наверняка один
копа старой школы. из  детективов Хэйга. Не  утихают слухи,
Он много лет пробыл дежурным сер- что  в  начале своей карьеры Хэйг як-
жантом, когда, разнимая драку в комнате шался с  грязными копами, когда слу-
отряда, вдруг проявил мутантные спо- жил в полиции нравов.
собности. Хэйг дезинтегрировал поло- Если  бы не  его собственный генети-
вые доски под  ногами огромного обез- ческий статус, Хэйга можно было  бы
умевшего от фенциклидина нарушителя посчитать антимутантным фанатиком.
и  безопасно уронил его в  образовав- Он, не  смущаясь, называет мутантов
шуюся яму, дав коллегам время достать спиральниками, спазмами, хромами.

175
Блюз города мутантов

Презрение, которое он испытывает народного избранника. Хотя процент


к  ряженым, особенно плохо замаски- раскрытых дел у  Бивана не  так велик,
ровано. Впрочем, дискомфорт, который как  у  Крозе, именно к  нему политики
ему причиняют женщины, чернокожие, приходят тогда, когда им нужно ра-
азиаты и  испанцы тоже не  особо глубо- зобраться с  делом тихо или  когда им
ко прячется. важно, что при этом напишут в прессе.
Он явно стыдится своего мутантно- Обширная сеть связей на всех уровнях
го статуса и  применяет дезинтеграцию власти позволяет Бивану оказывать
только тогда, когда не  остаётся другого помощь своим детективам. Однако он
выхода. Остальные его мутантные спо- никогда и ничего не делает бесплатно.
собности до сих пор остаются в секрете. Если вы получили от него услугу, будь-
Хэйг дважды разведён и  на  данный те уверены, что  в  один прекрасный
момент уже долго живёт вместе с Мони- день с вас спросят должок.
кой Лэндфорд, которую постоянно назы- Интерес Бивана к делам мутантов вы-
вает «вечно ноющей занозой в заднице». зван тем, что они всегда хорошо освеща-
Общие способности: атлетика 2, во- ются в СМИ. ПУР для него — просто оче-
ждение 6, воровство 4, драка 8, механи- редная ступенька, а  не  идеологическая
ка 4, предусмотрительность 5, проник- позиция. На  камеру он поддерживает
новение 2, самообладание 4, слежка 6, права мутантов ровно настолько, на-
стрельба 4. сколько это совпадает с  общественным
Мутантные способности: дезинте- мнением.
грация 16, исцеление 4, трансмутация 4. Биван женат на  своей любви детства;
сейчас они ожидают первого ребёнка.
Лейтенант Шон Биван Скромная и  сдержанная супруга кажет-
«Мэрия хочет, чтобы с  этим делом ра- ся отлично подходящей на  роль жены
зобрались тихо. Так оно и будет». политика.
Самый молодой начальник сме- Общие способности: атлетика 10, во-
ны в  ПУР  — Шон Биван, спец поли- ждение 8, драка 4, здоровье 10, проник-
тического лавирования, нацеленный новение 2, самообладание 12, стрельба 12.
на  блестящую карьеру в  руководстве Мутантные способности: отсутствуют.
полиции. Старший сын овдовевшей
кассирши супермаркета, он работал Сержант Майк Надлер
на  трёх работах, чтобы закончить по- Когда детективам нужна помощь
лицейскую академию. Не покладая рук патрульных, они обращаются к  дежур-
трудился на мэра во время его первой ному сержанту отделения, Майку Над-
избирательной кампании, за  что  полу- леру1. У  него широкие плечи, осанка
чил приятную должность его личного вечно усталого человека, и он является
водителя, как  только поступил в  по- проницательным и  подозрительным
лицию. Биван превратил свои связи одновременно, что  делает его стопро-
в ряд назначений на хорошие должно- центно идеальным пастухом патруль-
сти, в  конце концов устроив себе ме- ных копов.
сто в  ПУР. Из  всех начальников смены Надлеру всегда не  хватает людей,
он больше всего заботится о  репута- и  на  все запросы он отвечает тяжёлы-
ции в СМИ и каждый раз, когда к нему ми вздохами. Дав детективам понять,
на  стол попадает громкое дело, стара- какую обузу они для  него представ-
ется, чтобы его мальчишеское симпа- ляют, он всегда ухитряется выполнить
тичное лицо попало на  первые стра- поставленную задачу — хотя и медлен-
ницы газет. Наблюдатели из  отдела нее, чем  хотелось  бы нетерпеливым
внутреннего контроля никак не  могут сыщикам. Надлер обязан помогать на-
понять, желает  ли он попасть в  по- чальникам смен, но не подчиняется им.
лицейские начальники или  в  кресло Он выше по должности, чем детективы,
1
Если вы хотите строгого реализма, нужно придумать ещё двоих дежурных сержантов и менять их от смены к смене. Но кому захочется
запоминать так много дежурных сержантов?
176
но  не  входит в  их  цепочку командова- дучи ярым фанатом рок-музыки, осо-
ния. Сержант, у  которого пятеро детей бенно скандинавского дет-металла, он
и шестеро внуков, называет любого де- с радостью побратается с любым мело-
тектива моложе пятидесяти «малый». маном.
Надлер заметно ощетинивается, когда В  зависимости от  размера юрисдик-
слышит, как  патрульные обсуждают му- ции, главный судмедэксперт может не-
тантов в  пренебрежительном ключе. посредственно заниматься вскрытиями
Хоть он и не распространяется об этом, или  быть администратором, который го-
но  его старшая внучка недавно про- дами не  видел трупа. В  последнем слу-
явила способность проходить сквозь чае сделайте Дженсена рядовым патоло-
стены. гоанатомом.
Общие способности: атлетика 4, во- Общие способности: атлетика 4, здоро-
ждение 6, драка 8, здоровье 5, механика вье 6, механика 4, первая помощь 12, са-
4, первая помощь 2, проникновение 4, мообладание 6, слежка 4.
самообладание 13, слежка 4, стрельба 4. Мутантные способности: отсутствуют.
Мутантные способности: отсутствуют.

Отдел
Отдел криминалистики
судмедэкспертизы Местонахождение: выясните, где на-
Местонахождение: в  зависимости ходится лаборатория криминалистики
от того, какой город вы выбрали, вскры- вашего отделения полиции; скорее все-
тие жертв преступлений может прово- го, это неприглядное здание в дебрях за-
диться в отдельном здании, в отделении водского района.
больницы или  в  отделе криминалисти- Устройство: решите, будет  ли ваша

как построить город мутантов


ки. Для  удобства повествования вы мо- лаборатория сиять футуристическими
жете отклониться от истины и посадить приборами, как  в  телесериалах, или  же
судмедэкспертов и  криминалистов будет неприглядным утилитарным ме-
в одно здание, как это часто делают в те- стом, как в реальности.
лесериалах. В  интересах сценария позвольте ге-
В  некоторых юрисдикциях использу- роям получать результаты от  специали-
ется термин «коронер» вместо «судмед- стов в течение часов и дней, а не недель
эксперт». и месяцев, как это бывает у большинства
бедных, недоукомплектованных лабора-
Мэдс Дженсен торий.
«Бедный парень, как  он должен был Также позвольте детективам исполь-
страдать в последние мгновения». зовать оборудование самим, чего на са-
Главный судмедэксперт города  — мом деле никто бы им не разрешил.
грустный датчанин, который до  сих Отдел криминалистики может пред-
пор не  потерял способности пережи- ложить:
вать за  объекты своего исследования. ▶ Услуги художника. В  них входят
Он склонен описывать их  последние портреты подозреваемых, рекон-
моменты в  сочувственной и  черес- струкция лица по  черепу, соста-
чур подробной манере. Но  при  этом ренные портреты подозреваемых,
не  может сдержать энтузиазма, когда которые пропали или  скрываются
представляется возможность вскрыть долгое время после того, как  были
тело с  явными признаками мутантной сделаны последние их  фотографии.
физиологии. Эти процедуры могут проделать
Выздоравливающий алкоголик персонажи с рейтингом не меньше
Дженсен разговаривает афоризмами 2 в  искусствоведении и  судебной
из  «программы двенадцати шагов». Бу- антропологии одновременно.

177
Блюз города мутантов

▶ Проверку баллистики. Общие способности: атлетика 8, во-


▶ Извлечение данных. ждение 4, драка 6, здоровье 10, механика
▶ Анализ документов. 6, первая помощь 4, предусмотритель-
▶ Определение личности по  отпе- ность 4, самообладание 6, стрельба 18.
чаткам пальцев. Мутантные способности: отсутствуют.
▶ Фотолабораторию.
▶ Анализ физических улик. Мария Золотухина
▶ Построение планов. Это отделение «Невозможно стереть данные так, что-
производит планы этажей и  компью- бы я не сумела их восстановить».
терные 3D-модели мест преступле- Эксперт по  извлечению данных в  ла-
ния. Его функции могут взять на себя боратории  — суровая русская девушка,
персонажи со  способностью архи- с  которой можно поболтать лишь о  том,
тектура. как  у  неё не  задался день и  какой тя-
жёлой работой её нагрузили детекти-
Шелдон Фиттон вы. Мария довольно красива, но  ничего
«Что‑то я не уверен насчёт носа». не делает для того, чтобы выглядеть при-
Полицейский художник Шелдон Фит- влекательно, а  на  флирт отвечает нетер-
тон  — дружелюбный мужчина средних пеливым отвращением. Но все недостат-
лет, на  которого как  будто совершенно ки личностного плана покрываются её
не влияет мрачный характер его работы. невероятным мастерством в обращении
Он живёт в  пригороде, тренирует дет- с  компьютером. Она держит в  строгом
скую софтбольную команду, виртуозно секрете свой мутантный статус, особен-
жарит барбекю и всегда готов обменять- но среди других мутантов.
ся рецептами маринада. Общие способности: атлетика 2, здо-
Общие способности: атлетика 2, во- ровье 6, механика 6, предусмотритель-
ждение 2, здоровье 6, механика 4, первая ность 4, самообладание 5.
помощь 2, самообладание 12. Мутантные способности: броня 4,
Мутантные способности: отсутствуют. невосприимчивость к клинкам 6, ловчие
волосы 6.
Леонард Нортрап
«Да, это пуля с  экспансивной поло- Тиэко Ренан
стью, но  заточенная под  повышенную «Сегодня у  вас счастливый день, де-
точность, а  не  на  поражение тканей. тективы: на бумаге есть специальные во-
Если  бы я  планировал убийство, то  вы- дяные знаки».
брал бы другие боеприпасы». В  свободное время эксперт по  ана-
Никто не  любит оружие и  пули так лизу документов Тиэко Ренан занимает-
страстно, как  вечно напряжённый ся оригами и пишет в стол детективные
и  опасный Леонард Нортрап. Это лы- романы о храбром эксперте по анализу
сеющий, усатый и  мускулистый мужчи- документов, которая раскрывает пре-
на без  малого шестидесяти лет, кото- ступления, непосильные для  тупова-
рый с детства состоит в самой крупной тых полицейских детективов. Свою ра-
в  стране организации владельцев ог- боту она выполняет по высшему классу,
нестрела и  является бескомпромисс- но если её вовремя не прервать, забро-
ным защитником закона и  порядка. Он сает команду абсурдными гипотезами
считает, что  все полицейские разделя- насчёт преступления, которое они рас-
ют его правые взгляды, которые выстав- следуют. Это слегка полноватая жен-
лены на  всеобщее обозрение  — бук- щина за  тридцать, у  которой есть кол-
вально, в  виде серии патриотических лекция симпатичных оправ для  очков.
татуировок на  руке, ещё  с  тех времён, Несколько необычное имя отражает её
когда их носили лишь моряки, солдаты смешанное японо-французское проис-
и докеры. хождение.

178
Общие способности: здоровье 5, меха- стяще, но детективам нельзя позволять
ника 3, самообладание 8. ему съезжать с темы, иначе он пустится
Мутантные способности: отсутствуют. критиковать бездарей, спроектировав-
ших здание, которое ему пришлось на-
Эд «Тот Самый Тед» Райли чертить.
«Простите, ребят. Отпечаток очень Ему нужно постоянно следить сле-
размытый, я  нашёл только четыре точки дить за  собой, чтобы не  обращаться
совпадения». с  детективами как  с  жалкими студента-
Гуру анализа отпечатков и  улик Эд ми архитектурного, которые работали
Райли носит под  лабораторным хала- в  его фирме, пока она ещё  не  обанк-
том яркую гавайскую рубаху; он бывший ротилась. Глассу около сорока пяти, он
чемпион видеоигр и  пытается сбросить носит очки в толстой оправе и окружает
35 килограммов до  свадьбы, которую себя объектами радикально модерно-
планирует через два года. В  молодости вого дизайна.
он научился прятать свой блестящий Общие способности: здоровье 5, меха-
интеллект за завесой гиковских шуточек ника 2, самообладание 7.
и сёрферского сленга. Он называет себя Мутантные способности: отсутствуют.
«Тот Самый Тед» и  поощряет остальных
делать так же.
Общие способности: атлетика 3, здоро- Активисты
вье 3, механика 12, самообладание 10. и протестующие
Мутантные способности: отсутствуют. Когда дело приобретает политиче-
скую окраску  — а  в  Городе мутантов
Люси Беллавер это случается часто  — детективы могут
«Невероятно, до чего этот ФБР-овский столкнуться с  кем‑то  из  широкого раз-

как построить город мутантов


софт может улучшить простой jpeg, прав- нообразия активистов, предводителей
да?» сообществ и  просто возмутителей спо-
Фотоэксперт Люси Беллавер  — быв- койствия.
шая монахиня, которая решила в  каче-
стве божьего дела выбрать защиту агн-
цев от  хищников. Пусть она отреклась Лига равноправия
от своих клятв, но продолжает соблюдать нейтральных
целибат, в  одиночку живя в  маленькой ЛРН защищает предположитель-
квартирке в центре. Со слов Люси можно но попранные права 99 % процентов
решить, что у неё роман с кем‑то по име- популяции, у  которых нет мутантных
ни Мартин. Это кличка её любимого пи- способностей. Это преемница органи-
томца, серого африканского попугая. зации «Фронт чистоты людей», наняв-
Общие способности: здоровье 6, меха- шей мутантов-убийц, чтобы сорвать
ника 4, предусмотрительность 4, само- собственную сходку (в  результате
обладание 12. произошли беспорядки в  ### парке).
Мутантные способности: отсутствуют. Нынешние руководители Лиги откре-
щиваются от  жестоких методов ФЧЛ,
Генри Гласс но  продолжают вести его агрессивную
«Я  сравнил измерения, которые мы риторику. Слово «нейтральные» обо-
там  сделали, и  план этажа, и  нашёл рас- значает ДНК-нейтральный статус участ-
хождение в 2 метра. На вашем месте я бы ников, а не их позицию.
вернулся туда и  поискал скрытое поме- Хотя ряды ЛРН открыты для так назы-
щение — примерно здесь». ваемых «чистых» всех национальностей
Неудавшийся архитектор Генри и  вероисповеданий, стилистически
Гласс работает в  отделе построения она похожа на  ультра-правые сообще-
планов. С  работой он справляется бле- ства нативистов, которые встречаются

179
Блюз города мутантов

по всему миру. Внушающее страх моло- Общие способности: атлетика 12, во-
дёжное крыло ЛРН метит своих харак- ровство 12, драка 12, здоровье 12, ме-
терной татуировкой на задней стороне ханика 6, первая помощь 6, преду-
шеи или бритой головы. На ней изобра- смотрительность 6, проникновение 8,
жён карикатурный мутант, обведённый самообладание 3.
красным кругом и перечёркнутый. Кро- Мутантные способности: отсутствуют.
ме этой единственной татуировки они
запрещают любым образом изменять
своё тело, отдавая дань врождённой Праки
чистоте своей плоти. Их  знают под  на- От  бандитов из  ЛРН недалеко ушли
званием бархеды. Они сами исполь- их соперники праки, всегда с монтиров-
зуют это слово, но  оставляют за  собой ками и велосипедными цепями в руках
право считать его оскорбительным (название — сокращение от «праведные
(и затеять драку), когда его произносит активисты»). Это слабо связанная сеть
кто‑то другой. фанатиков, которые приветствуют в сво-
их рядах плюсов и  с  удовольствием
Конрад Пристли устраивают мордобой во  имя справед-
Политический лидер ЛРН  — Конрад ливости. Праки совмещают рассужде-
Пристли, плохо одетый человек с серым ния о  всеобщем равенстве и  любовь
лицом, который одиноко живёт в  квар- к  насилию. Были случаи, когда мутан-
тире, полной политических брошюр ты-праки калечили людей из ЛРН и слу-
и полудиких кошек. Наверное, благода- чайных прохожих, обостряя нелюбовь
ря тому, что запах кошачьей мочи не пе- к плюсам в городе.
редаётся по  телевизору, его часто при-
глашают в телепередачи — те, где люди Адони Гуэрра
различных радикальных взглядов кри- Праков ведёт вперёд недалёкий,
чат друг на друга. В молодые годы При- но  харизматичный Адони Гуэрра, быв-
стли исключили из  ### университета ший студент-политолог ### универ-
за вандализм. До ФСМ он своими сила- ситета, который бросил учёбу, чтобы
ми опубликовал работу, посвящённую не  отвлекаться от  своего призвания  —
отрицанию Холокоста, но  теперь при- бить людей. Он живёт в  заброшенном
ветствует в  рядах своей организации здании вместе с  основным составом
«чистых» еврейских братьев, желающих праков; зарабатывает на скудный хлеб
бороться против мутантной угрозы. уличным мошенничеством, время
Общие способности: атлетика 4, здоро- от  времени разоряя мелких наркоди-
вье 4, самообладание 8. леров. Заинтересовавшимся им копам
Мутантные способности: отсутствуют. он льёт в уши мёд с таким энтузиазмом,
что  они утомляются и  оставляют его
Ричард Уэйн Джексон в покое. В данный момент Гуэрра отбы-
Жилистый и  злобный Ричард Уэйн вает условный срок за поджог машины
Джексон служит лидером молодёж- Конрада Пристли.
ного крыла ЛРН в те отрезки времени, Общие способности: атлетика 12, во-
когда не сидит в тюрьме за нападения ждение 4, воровство 8, драка 12, здо-
на  людей. Он любит представлять- ровье 12, механика 4, первая помощь 4,
ся всеми тремя именами, чтобы зву- проникновение 6, слежка 4, самообла-
чать как  серийный убийца, хотя его дание 6.
собственные преступления никогда Мутантные способности: невоспри-
не  шли дальше сломанных костей. Его имчивость к ядам (на вдохе) 4, несгорае-
легко разозлить и  вывести из  себя. мый 4, самовозгорание 8.
В  тюрьме он тусуется со  своими друж- Дефект: восприимчивость к  трансу
ками из «Арийских наций». (латентная).

180
Сообщество раздаёт интервью и  позирует фотогра-
мутантов фам, исполнительный директор Бетси
В городе представлены все основные Сперлинг выполняет всю организаци-
движения мутантов; многие их  участни- онную работу. Просочившись на  ныне-
ки с  радостью влезают в  громкие дела шнее место с  начальной позиции пер-
ПУР, чтобы получить немного внимания вого волонтёра,, теперь она ревностно
репортёров. охраняет свои секреты и  привилегии.
Местные мутанты тяготеют к Спираль- Бетси знаменита тем, что  никогда не  де-
ному городу, когда‑то захудалому району лает записей; все детали фестиваля она
в центре, который теперь становится всё держит в  голове и  командует каждой
более приличным. мелкой сошкой в  своей язвительной
манере. Если с ней что‑то  случится, шоу
превратится в  катастрофу, и  она всегда
ПлащКон готова напомнить вам об  этом, если вы
Энтерпрайзес вдруг забыли. Она беспрестанно жа-
Весь год они заседают в  скромном луется на  тяжесть своего положения,
офисе рядом с  модными магазинчи- но  злобно сопротивляется попыткам
ками и  мелкими веб-разработчиками, отобрать у  неё даже крошечную толику
но  каждый август восстают подобно ответственности. Неисправимая сплет-
фениксу из  пепла и  устраивают Плащ- ница, она с гарантией соберёт — и пере-
Кон — крупнейший фестиваль научной даст дальше — всё грязное бельё, какое
фантастики, комиксов и  поклонников можно найти на любую заметную фигуру
мутантов в  стране. Остальное вре- из ряженых. Бетси — блондинка средних
мя эта некоммерческая организация лет с  длинными жидкими волосами, ко-
служит инфоцентром для  сообщества торая перманентно стремится похудеть,

как построить город мутантов


ряженых. Некоторые участники жалу- но перекусы во время напряжённого фе-
ются, что  со  временем она закоснела стивального сезона сводят на нет все её
и  отгородилась от  мира. Ядро сообще- усилия.
ства составляют бывшие члены «Синей Свою способность манипуляции па-
команды», которые начинали как  мсти- мятью она использовала буквально один
тели-мутанты в  масках, но  отказались раз в жизни — чтобы стереть воспомина-
от  активной борьбы с  преступностью ния коллеги по оргкомитету об ужасном
после того, как  несколько раз их  силь- ляпе, который она совершила на  фести-
но побили в  процессе. Каждый фе- вале. С тех пор она не перестаёт об этом
стиваль неизбежно сопровождается жалеть и поклялась больше никогда так
транспортным коллапсом, но  фанатов не делать.
это не  останавливает. Кроме главного Общие способности: атлетика 4, вожде-
легендарного мероприятия, ПлащКон ние 4, здоровье 4, первая помощь 4, пред-
также устраивает чтения и  встречи усмотрительность 8, самообладание 12.
в течение года. Мутантные способности: идеальная
память 12, манипуляции памятью 12.
Бетси «Капкан» Сперлинг Дефект: мегаломания (латентная).
«Мне, наверное, не  стоит об  этом рас-
сказывать, но когда он был гостем фести-
валя в 2004 году, то вынюхал столько по- Зал свободы КНМ
рошка, как будто завтра уже не наступит». Континентальная нация мутан-
Бетси Сперлинг не  является офици- тов (см. стр. 161) собирается в  сильно
альной главой ПлащКон Энтерпрайзес; переделанном общественном цен-
эта честь принадлежит основателю «Си- тре, который зовётся Залом свободы
ней команды»  — Юджину «Громовому (как  и  в  остальных крупных городах).
Шквалу» Павники. Однако пока Юджин Там  есть спортзал, бассейн, лекцион-

181
Блюз города мутантов

ные комнаты, группы детского сада


и  маленький театр, в  котором можно
устраивать собрания, ставить пьесы
и  снимать фильмы. Стены увешаны
листовками, растяжками и  плакатами,
продвигающими их  сепаратистские
воззрения. Они требуют превратить
Спиральный город в  автономию, кото-
рая будет управляться мутантами в ин-
тересах мутантов. Кто‑то может сказать,
что  драчунов и  идеологов привлекает
как  раз неосуществимость поставлен-
ной цели — благодаря этому они могут
ощущать моральное превосходство,
не  занимаясь при  этом ничем более
тяжёлым, чем  управление самим За-
лом свободы. Тем  временем, однако,
многие молодые члены КНМ постави-
ли перед собой более скромную цель:
выжить всех нормов из  стремительно
облагораживающегося Спирального
города.
Методики варьируются от  обзыва-
тельств на улице до ночных нападений.
Более умеренные взрослые, которые Фронт
управляют Залом, выбирают бойкот не- генетического
мутантного бизнеса. действия
Местное отделение Фронта генети-
Эдди «Машина» Флоренс ческого действия (см. стр. 161) разме-
«Каждый вид должен сам управлять стилось в  полуразвалившейся бывшей
своими делами  — вы на  99 % земной по- автомойке на  окраине Спирального
верхности, мы на  нашем одном. Где тут города, там, где он постепенно пере-
ненависть, друг мой?» ходит в  промзону. Пережив несколько
Лидер Зала свободы в  Городе мутан- атак вандалов, штаб обзавёлся укреп-
тов (официальный титул: Председатель лениями и  новейшими охранными
общины) — общительный Эдди Флоренс, устройствами. Слоганы ФГД покрывают
ветеран движения за  права черноко- переменчивую поверхность граффи-
жих во  втором поколении, который пре- ти, созданных художниками-мутантами.
вратил свой мутантный статус в  новый Внутри круглые сутки находят убежище
повод для  деятельности. Флоренс ма- недовольные, уличный сброд и  неумы-
стерски контролирует медиа, надевая тые идеалисты мутантного сообщества.
на КНМ маску благонравия перед широ-
кой аудиторией, а за закрытыми дверями Шэрон Брайсон
разогревает костяк организации мятеж- Шэрон Брайсон  — предводительни-
ными речами. ца местного отделения ФГД. Беспар-
Общие способности: атлетика 4, дра- донно громкая и  неуёмная, она мечется
ка 4, здоровье 6, механика 4, проник- от  весёлой развязности к  праведному
новение 4, самообладание 6, слежка 2, гневу. Шэрон предпочитает классиче-
стрельба 8. ский анархо-панк-лесби-прикид — ярко-
Мутантные способности: рацио 4, розовый ирокез и  леопардовую майку
технопатия 12, эмпатия 12. без  рукавов. Её самый постыдный се-

182
крет  — семизначная цифра в  трастовом «белых книг». Там часто появляется Брай-
фонде на её имя. ана Шмидерер, избирательный штаб ко-
Общие способности: атлетика 6, воров- торого находится как раз через дорогу.
ство 4, драка 10, здоровье 6, механика
6, первая помощь 2, предусмотритель- Дженис Саралеги
ность 6, проникновение 10, самооблада- «Я уверена, у этой проблемы есть про-
ние 5, слежка 3, стрельба 4. стое решение, нужно только сесть всем
Мутантные способности: молниенос- вместе и как следует подумать».
ные решения 2, скорость 12, телепатия 10. Исполнительный директор Дженис
Дефект: синдром дефицита внимания Саралеги  — ветеран всевозможных не-
(первая стадия). коммерческих организаций. В  прошлом
она возглавляла борцов за  доступное
жильё, благотворительный фонд ис-
Информационный кусств, сбор денег на  исследование
альянс плюсов рака. Она раскрыла свой мутантный ста-
Самая крупная и  умеренная прому- тус лишь перед тем, как  претендовать
тантская организация (см. стр. 161) в  го- на  нынешнюю должность, чем  разозли-
роде естественным образом устроила ла более радикальных борцов за  права
национальный штаб в  сердце Спираль- мутантов. Жизнерадостная слегка пол-
ного города. Она занимает нижний этаж новатая Дженис предпочитает расслаб-
шикарного жилого комплекса, который ленный стиль управления, чем  заслужи-
предлагает свои блага самым богатым ла преданность своей команды. Среди
из  сообщества генэкспрессивных. Ак- её постоянных контактов Люциус Квэйд,
куратные офисы ИАП работают с  совре- Гален Бёрч и  другие городские свети-
менной эффективностью; десятки со- ла — как плюсы, так и нет.

как построить город мутантов


трудников трудятся над пресс-релизами, Общие способности: атлетика 4, здоро-
заявками на  гранты и  презентациями вье 6, первая помощь 2, самообладание 12.
Мутантные способности: касание 3.

Храм Гелиополиса
Гелиополитяне (см. стр. 161) построи-
ли себе сверкающий золотой шпиль, не-
лепое сочетание мечети и  синагоги. Он
возносится над  основной массой Спи-
рального города  — к  великому огорче-
нию местного сообщества, которое бо-
ролось с  проектом, не  вписывающимся
в  окружение. Конечно, основная цель
гелиополитяне  — навсегда покинуть
пресловутое окружение ради гипотети-
ческого государства мутантов в  Африке.
Внутреннее убранство храма на удивле-
ние скромно и аскетично. На входе стоит
угрожающая стража из  членов сообще-
ства, чтобы держать чужаков подальше.
Офицеры этой организации зовутся де-
легатами в изгнании, или Д. И.
Её последователи рассказывают о  до-
стоинствах своей вымышленной стра-
ны на  всех улицах Спирального города.

183
Блюз города мутантов

Также они отчисляют десятину от  дохо- с чужаками и никогда с немутантами. Он


да в  национальный строительный фонд. выглядит неожиданно молодым, одна-
Хотя скептики обвиняют храмового ли- ко всё время в напряжении и погружён
дера Дэйвона Риддла в  присвоении де- в  себя. Он мало говорит, а  его редкие
нег, на самом деле все они на учёте, вло- фразы падают, как  бомбы. Хотя Гелиопо-
жены под  проценты в  высокодоходные лис, вроде бы, не религия, Риддл исполь-
инвестиции хедж-фондов. зует образ пророка, нося свою толстовку
с капюшоном, как монах — рясу.
Дэйвон Риддл Общие способности: атлетика 8, драка 8,
«Я собрал вам слушателей. Говорите». здоровье 12, самообладание 12, стрельба 4.
Замкнутый до  крайности ГУИ (Глав- Мутантные способности: несгорае-
ный уполномоченный в изгнании) голео- мый 12, самовозгорание 12.
политянин Дэйвон Риддл редко видится

Отношения между группами

Предположить, что  разные группы мутантов-активистов могут хоть иногда дей‑


ствовать вместе, значит проявить невероятную наивность в том, как работает полити‑
ка. Каждая организация видит свою собственную повестку единственно под ход ящей
д л я будущего мутантов. Группы, которые отбирают у них энергию и внимание других
мутантов, не  только вредны  — их  чаще всего рассматривают как  главную из  угроз,
какую только можно встретить в обществе. Мнения радикальных предводителей друг
о друге собраны в таблице.

Шэрон Эдди Дэйвон Дженис


Брайсон Флоренс Риддл Саралеги

Желает не изба‑
виться от угне‑ Стрёмный
Шэрон Брайсон — Инструмент Того
тателей, а стать уродец
угнетателем

Испорченная
Опасный фанта‑
девка, которая
зёр, стремящий‑
Эдди Флоренс выросла — Инструмент Того
ся к недостижи‑
на всём гото‑
мой цели
вом

Недостойна За улыбкой Инструмент


Дэйвон Риддл —
внимания прячет нож низшей расы

Пусть продол‑
Ей нужен Проблемный,
жает строить
Дженис Саралеги кто‑то в роли но с ним можно —
из себя марги‑
матери договориться
нала

184
Подсказки
для ведущих

Расследования в «Блюзе города мутан‑ было бы его описанием в программе пе‑


тов» повторяют структуру телесериалов редач.
или книг о полицейских — плюс социаль‑ Преступление: несколько строчек
но реалистичные сверхспособности. о  преступлении, которое вынудило ПУР
Чтобы добавить киношного духа, вве‑ взяться за это дело.
дите сюжеты второго плана (см. стр. 193) Подозреваемые: список невиновных

подсказки для ведущих


с  предысториями своих детективов, лиц, которые могут показаться игрокам
в том числе и о борьбе с генетическими подходящими на роль преступника.
дефектами, если у них такие есть. Подвох: (не обязательно) в некоторых
делах после того, как  детективы поймут,
кто  преступник, им приходится преодо‑
Дела левать дополнительные препятствия.
Каждая загадка в «Блюзе города мутан‑ Это может быть захват заложников, но‑
тов» должна быть как‑то  связана с  супер‑ вое преступление, совершённое другим,
способностями, подчёркивая уникаль‑ или трудная ситуация в суде.
ную особенность игрового мира. Если Преступник: краткое описание того,
сценарий можно представить как  стан‑ кто совершил преступление и почему.
дартное расследование в реальности, нет
смысла играть его в Городе мутантов. Мы Сцены
не говорим, что каждое дело должно быть Обставляйте сцены так, как  вам удоб‑
об убийстве, в котором окажется виновен но. Можно сгруппировать их  по  кате‑
мутант. Обычные люди могут убивать гориям, как  ниже, или  в  вероятном по‑
мутанто или  совершать преступления, рядке появления. Возможно, позволить
обставляя их  так, как  будто это дело рук игрокам задавать темп и  направление
мутантов. Дела могут отражать влияние расследования будет легче, если сгруп‑
мутантов и  мутаций на  политику, спорт, пировать сцены по  категориям, чтобы
бизнес и  культуру. Они могут требовать игроки сами искали связи между ними.
криминалистического анализа сверхспо‑ Те, кто не любит линейные сценарии, на‑
собностей или  использования опреде‑ верняка одобрят такой подход.
лённой исследовательской суперсилы. Допрос: этот тип сцен строится вокруг
общения с  подозреваемыми и  свиде‑
Структура телями; игроки в  основном используют
Приведённая ниже структура дела межличностные способности.
задаст вам отправную точку для  любого Физические улики: в  эту категорию
сценария о полицейском расследовании, попадают сцены (в  том числе и  сцена
в том числе и по «Блюзу города мутантов». с  местом преступления), в  которых ос‑
новная деятельность — это сбор физиче‑
Введение ских улик, по большей части с помощью
Предыстория: краткое описание прикладных способностей.
текущего дела. Если  бы это был эпи‑ Сбор информации: в  этом типе сцен
зод сериала, содержание этого раздела игроки копаются в  книгах и  использу‑

185
Блюз города мутантов

ют научные способности, чтобы больше


узнать о людях и событиях, замешанных Новое правило
в преступлении. СЫЩИК:
Действие: это сцены, в  которых ге‑ обусловленные
рои применяют общие способности: улики
погони, задержания, сражения — обыч‑
Сюжет полицейского расследования
ные и со сверхспособностями. Эти эпи‑
часто завязан на некий важный факт, ко-
зоды обеспечивают истории непред‑ торый достаточно сообщить упрямому
сказуемость: если в сборе улик игроки свидетелю или  подозреваемому, чтобы
преуспевают, здесь они всегда могут его расколоть. В  системе СЫЩИК это
потерпеть поражение. подаётся в форме обусловленной улики.
Драма: это сцены, посвящённые раз‑ Такой кусочек информации можно по-
витию персонажей и  конфликтам ме‑ лучить, только если применить межлич-
жду ними. На  практике многие из  них ностную способность и  одновременно
будут полной импровизацией по моти‑ упомянуть другую, найденную раньше
улику. Последняя называется уликой-
вам предложенных игроками сюжетов
условием и является подвидом ключевой
второго плана. Но  иногда интересно
улики. Обусловленные улики всегда под-
добавить драматический эпизод, непо‑ разумевались в этой системе правил. Те-
средственно связанный с  расследова‑ перь у  них есть официальное название.
нием,  — подходящий для  любого пер‑ Сценарий, приведённый в  этой книге,
сонажа или  написанный специально как раз содержит обусловленную улику.
для  кого‑то  одного. В  последнем слу‑ Это правило применимо ко  всем иг-
чае убедитесь, что  у  вас есть запасной рам по правилам СЫЩИК.
план, если этот игрок не  явится на  иг‑
ровую встречу!
Заключение: здесь подразумевает‑
ся один возможный итог дела, просто никогда не  сталкиваются с  урезанием
чтобы у вас он был в запасе. Не подтал‑ бюджета или  бюрократическим хао‑
кивайте к нему своих игроков. Если они сом. Огромная очередь на  исследо‑
ведут сюжет к другому финалу, примите вание улик, от  которой так страдают
это и  перестройтесь. Например, вы за‑ настоящие копы, никогда не  мешает
думали в  качестве финала перестрел‑ героям телесериалов. Чтобы показать,
ку с  полицией, но  игроки так искусно как  работают современные детективы,
провели переговоры с  преступником, стоило  бы заставить героев месяцами
что  драматическая сцена признания ждать результатов анализов или  на‑
теперь кажется более подходящей. блюдать, как их расследование катится
к чертям из‑за дрянной работы подряд‑
чиков. При  этом развитие сюжета пол‑
Допущения ностью остановится  — это телевизион‑
Литературное допущение  — приём, ный аналог того, что игроки не сумели
необходимый для  создания увлека‑ заполучить ключевую улику. Поэто‑
тельной истории. Это отход от строгого му за  редкими исключениями вроде
реализма, с которым нужно смириться, «Прослушки», где внутренние пробле‑
если вы хотите получить удовольствие мы полиции  — одна из  основных тем,
от рассказа. в сериалах вы такого не увидите.
Полицейские сериалы переполнены Другой стандартный пример  — до‑
разными допущениями. Распростра‑ пущение приоритета. Главные герои,
нённый пример: у  детективов есть до‑ даже если они выписаны как  обык‑
ступ к  сложнейшему оборудованию. новенные рядовые копы, участвуют
Их  криминалистические лаборатории во  всех громких делах, с  которыми

186
сталкивается их  организация. Пре‑ полицейских сериалах. Это можно рас‑
ступления, которыми в  реальности сматривать и  как  доведённое до  край‑
занимались  бы огромные комитеты, ности допущение приоритета.
буднично ведутся нашими скромными Игра по  правилам СЫЩИК требует
героями. В течение года они раскрыва‑ своих собственных допущений, что‑
ют пару дюжин невероятно важных дел, бы история не  стояла на  месте и  была
много раз ввязываются в перестрелки, интересной для  игроков. Как  и  с  CSI,
внутренние расследования и  всякие и  с  хронологической связностью, нуж‑
драматичные ситуации. За  один сезон но, чтобы игроки согласились закрыть
им достаётся больше приключений, глаза на  некоторые вещи. Точно так  же,
чем  настоящий крутой детектив видит как  вышеупомянутые приёмы появи‑
за  всю свою карьеру. Как  зрители мы лись в ответ на требования телевизион‑
принимаем такое положение дел. Мы ного формата, допущения системы пра‑
хотим видеть, что  герои каждую не‑ вил СЫЩИК проистекают из специфики
делю справляются с  новыми препят‑ игровых встреч.
ствиями, а  не  сидят за  столом, запол‑ Главный приём, который вы навер‑

подсказки для ведущих


няя бумаги. Допущение приоритета няка возьмёте на  вооружение для  всех
есть почти в любой истории, так что мы команд, кроме самых маленьких,  — это
его практически не замечаем. принцип гибкого участия. Ролевая игра
Ещё  одно универсальное допуще‑ обычно рассчитана на  группу игроков;
ние полицейских сериалов — хроноло‑ в  полицейских сериалах история чаще
гическая связность. В  сериале «Закон вращается вокруг маленькой коман‑
и  порядок» все дела от  совершения ды детективов. Если герои расследуют
преступления до  оглашения пригово‑ крупное дело объединёнными сила‑
ра разворачиваются за две-три недели. ми, то  разбиваются на  меньшие груп‑
Тут авторы сценария плюнули на  реа‑ пы и  делят между собой задачи. Автор
листичность сроков, уместив в  один сценария всегда подгоняет препят‑
эпизод то, что  в  реальной жизни впол‑ ствия под умения персонажей, которые
не могло длиться несколько лет. их  преодолевают. В  ролевых играх, где
Наверное, самый яркий пример слу‑ препятствия придумывает ведущий,
чая, когда допускаются вопиющие от‑ а  разбиение на  команды выполняют
клонения от  реальности, лишь  бы ис‑ сами игроки, для  совмещения одного
тория состоялась, найдётся в  разных с  другим требуется ещё  немного мо‑
версиях сериала «CSI: Место преступ‑ шенничества.
ления». Там  расследование ведут экс‑ Игра по  правилам СЫЩИК идёт луч‑
перты-криминалисты, и  они доходят ше всего, если вы считаете, что  все
до  того, что  сами допрашивают свиде‑ персонажи каким‑то  образом дер‑
телей. Это нарушает главнейшее пра‑ жатся вместе, не  особо задумываясь
вило контроля улик. В  реальном мире о  том, как  и  почему это им удаётся. То‑
криминалистам запрещено вступать гда команда всегда будет иметь доступ
в  любые контакты с  подозреваемым. к  полному набору исследовательских
Такой протокол позволяет им сохра‑ способностей для  добычи ключевых
нять объективность и  свидетельство‑ улик. Может быть, даже более важно,
вать в  суде, не  сталкиваясь с  обвине‑ что только совместные усилия 4 – 6 игро‑
ниями в том, что их личное отношение ков могут воспроизвести дедуктивный
к  подозреваемым повлияло на  резуль‑ навык настоящего детектива.
таты анализов. Однако раз криминали‑ Большую часть времени вам при‑
сты являются главными героями «CSI», дётся вместе с  игроками игнорировать
сценарное допущение позволяет им разрушение «четвёртой стены», когда
выполнять все те функции, которые шесть человек одновременно набива‑
возложены на обычных копов в других ются в  комнату для  допросов или  ис‑

187
Блюз города мутантов

следуют одну и ту же физическую улику. ство команд, играющих в  классическое


Можно отправлять на  некоторые зада‑ исследование подземелья, разрешают
ния команды из  двух человек, которые себе использовать редкие способно‑
будут оставаться на связи с остальными. сти отсутствующих на  встрече игроков.
Считайте, например, что  предложения, В то же время, когда случается большая
которые вносят отсутствующие в  сце‑ драка, считается, что  их  персонажей
не игроки, они сообщают остальным там нет.
по  сотовому телефону. Персонажи мо‑ Вы наверняка постоянно пользуетесь
гут носить наушник, так что плохой и хо‑ и  другими допущениями, даже если
роший полицейские в допросной будут не называете их так.
получать подсказки и от тех, кто остался ▶ Принцип нарастания скорости:
по другую сторону одностороннего зер‑ количество внимания, которое вы
кала. Спец в  прикладных науках может уделяете второстепенной ветви сю‑
помочь напарнику, просмотрев снятое жета, зависит от  того, на  каком этапе
им видео с  ноутбука. При  необходимо‑ игры она появилась. Сцену, которую
сти вы можете заявить, что  отсутствую‑ вы наполните трудностями, если иг‑
щий обладатель нужной способности роки придут к ней в начале сценария,
заранее проконсультировал другого, лучше сократить до нескольких пред‑
объяснив ему, на что надо обратить вни‑ ложений, когда близится эффектная
мание в сцене. Во многих случаях один развязка и  конец встречи. Ну а  если
детектив может собрать и  подписать игроки решат заглянуть в  неё после
все улики, а  технические спецы изучат кульминации, имеет смысл совсем
их  позже. Подозреваемого можно по‑ убрать оттуда препятствия.
мариновать в допросной, пока детектив ▶ В  ролевой игре допущение приори-
с  нужной межличностной способно‑ тета требует, чтобы игроки решили
стью добирается на место. основную проблему сценария сами,
Большую часть времени стоит про‑ не  ожидая, что  второстепенные пер‑
сто разрешить команде рыться в уликах, сонажи пойдут на  риск вместо них.
не  оправдывая каждое использование Только задания, которые выполняют‑
принципа гибкого участия. Для  того ся заочно, можно поручить другим.
и  нужно допущение, оно говорит: «Да‑
вайте не  будем напрягаться насчёт это‑
го маленького кусочка реализма». Ведение игры
Старайтесь вести команду так, что‑ Детективная история в  любых деко‑
бы разделение на  группы происхо‑ рациях по самой своей природе жёстко
дило в  неисследовательских сценах. структурирована. Сыщики узнают о  за‑
Для  наблюдения, переходящего в  сце‑ гадке, затем проходят по  цепочке сцен,
ну погони, не  так уж  необходимо, что‑ каждая из  которых завершается полу‑
бы все были «вроде как здесь». Находя чением улики, указывающей на переход
способы время от  времени работать к  следующей сцене. Рассказ достигает
без  своего допущения, вы маскируете кульминации, когда сыщики находят
его наличие. и  раскрывают ответ к  загадке. В  конце
Привлеките своих игроков к  его под‑ может быть, а может и не быть сцена фи‑
держанию. Расскажите им, как  это опи‑ зического противостояния с обнаружен‑
сано здесь, зачем оно нужно. Объясните, ным антагонистом.
что  кажущийся отход от  принципов по‑ В  условиях ролевой игры добиться
лицейских шоу на  самом деле их  про‑ чёткой структуры может быть доволь‑
должение, приспособленное под нужны но трудно. Стоит предоставить игрокам
ролевой игры. избыток свободы, и  они потеряют нить
Принцип гибкого участия встречается развития событий, а  в  результате полу‑
не только в детективных играх. Большин‑ чится рыхлое и  неряшливое повество‑

188
вание, которое абсолютно не  способно ке улик неизбежно ведёт к  появлению
доставить утончённое удовольствие «рельсов». На  практике это вовсе не  так.
от  расстановки всего на  свои места, Уровень сюжетной гибкости, который
которым славится жанр. Если руково‑ может продемонстрировать ведущий,
дить ими слишком усердно, игроки по‑ никак не  зависит от  непредсказуемости
чувствуют, что  у  них отобрали свободу игровой механики (или её относительно‑
действий и  сделали простыми наблю‑ го отсутствия). Ваша способность импро‑
дателями в цепочке предопределённых визировать внутри базовой структуры
событий. Как  вы, наверное, знаете, по‑ сценария определяет эту гибкость. Это
следнюю ситуацию часто называют «сю‑ справедливо практически для  любой
жетные рельсы». системы правил.
Секрет успешного проведения детек‑ В  качестве доказательства вот вам
тивных игр в том, чтобы найти баланс ме‑ странный факт, имевший место во  вре‑
жду этими двумя крайностями. Положе‑ мя тестовых игр. Группы, которые больше
ние точки равновесия при этом зависит всего подозревали, что  попали на  рель‑
от  коллективных предпочтений игро‑ сы, играли с  ведущими, которые импро‑

подсказки для ведущих


ков. Группы, которые склонны блуждать визировали больше остальных.
в трёх соснах, с радостью примут чёткую Такой результат можно отчасти объ‑
структуру с  ясными целями, линейный яснить разницей вкусов игроков, но  он
сюжет и  однозначную развязку. Игроки, также указывает и  на  то, насколько важ‑
которые с  лёгкостью справляются с  де‑ но создать ощущение свободного выбо‑
тективной методикой или предпочитают ра. Когда ведущий в  ударе, видимость
вживание в  образ продвижению по  сю‑ выбора можно внушить, даже если иг‑
жету, потребуют от  ведущего большего роки реагируют строго по  тексту сцена‑
умения отпустить руль. рия. Если у  ведущего неудачный день,
игроки могут почувствовать себя зажа‑
Восприятие — это (почти) всё тыми в  сюжетные рамки, даже когда он
Некоторые команды сверхчувстви‑ выбивается из  сил, чтобы подстроиться
тельны к  наличию сюжетных рельсов. под каждое их неожиданное решение.
Это беспокойство  — абсолютно, кстати, Вот пять способов создать ощущение
законное — может основываться на дур‑ свободного течения сюжета:
ном прошлом опыте с  деспотичным ве‑ ▶ Используя готовое приключение, пе‑
дущим, который заставлял их исполнять рефразируйте всё, что  можно. Избе‑
практически пассивные роли в  неиз‑ гайте чтения с  листа. Даже если сце‑
менных заранее заготовленных истори‑ нарий хорошо написан, живая речь,
ях. Если игроки — ярые апологеты роле‑ пусть спутанная и неуверенная, будет
вых игр, то  они могут быть недовольны выглядеть естественнее, чем  заготов‑
из  принципа, считая, что  двигать и  фор‑ ленный текст. Некоторые ведущие
мировать историю должны именно они, слишком много зачитывают вслух,
а не ведущий. потому что им трудно быстро извлечь
Самый важный ключ к  тому, чтобы из  текста ключевую информацию.
игроки не  жаловались на  «рельсы»,  — В  такой ситуации поможет маркер-
оставаться гибким и  реагировать на  ре‑ текстовыделитель, с  помощью кото‑
шения, которые они принимают. Мы об‑ рого вы легко обозначите лучшие
судим это чуть подробнее в следующем куски, которые затем можно вплести
разделе. в собственный живой рассказ.
Однако практически так  же важно ▶ В  сценах общения между персона‑
не создавать у них ощущения «рельсов». жам внимательно слушайте их  речь
Некоторые игроки могут считать, и  отвечайте сообразно. Настройтесь
что  само наличие в  системе правил СЫ‑ на  игроков. Это куда важнее, чем  до‑
ЩИК автоматического успеха при  поис‑ быча улик и  трата пунктов, даже

189
Блюз города мутантов

если придётся отклониться от  опи‑


сания персонажа, которое вы видите
на странице.
Лишение свободы
▶ Побуждайте игроков придумывать
как игровой
мелкие детали окружения и  собы‑
приём
тий. Если они спрашивают вас, какая
Испытания, которые грозят по-
нынче погода, спросите их  в  ответ,
паданием в  тюрьму или  другими
видами лишения свободы, следует какую  бы они хотели. Если интересу‑
вводить в  игру с  осторожностью. ются, есть  ли в  месте, где они нахо‑
Если игроки могут полу чить в  за- дятся, тот или иной предмет, скажите,
ключении новую информацию, а по- что  есть, и  попросите их  описать его.
сле им предоставится возможность Изредка суть загадки может оказать‑
относительно легко сбежать, тогда ся завязанной на  такой мелкой дета‑
не  смущайтесь ими пользоваться. ли  — тогда вам придётся отступить
Можно позволить игрокам избе- от  этого метода и  вернуться к  своей
жать заключения в  ходе проверки цепочке улик. Во  всех остальных слу‑
или состязания.
чаях ищите возможность дать игро‑
Однако повороты сюжета, при ко-
торых героев арестовывают силы кам внести свой вклад.
правопорядка, а  побег невозможен, ▶ Подстраивайте ситуации и  своих
означают преждевременный и  не- персонажей под  персонажей игро‑
приятный конец игровой встречи. ков. Если игрок представляет неряш‑
Либо позвольте игрокам избежать ливого, помятого репортёра, столк‑
ареста, использовав межличностные ните его с  чиновником, до  больного
способности, либо встройте в сюжет помешанном на  чистоте и  ненавидя‑
способ для  освобождения. На  эту щим прессу всей душой. Если персо‑
роль отлично подходит начальство наж игрока без  ума от  сексуальных
персонажей. Если герои попали
библиотекарей, он должен встречать
в  тюрьму западного типа, оно все-
гда сумеет их  выручить спустя до- их раз за разом, и так далее.
статочное количество потраченных ▶ Вводите в  историю элементы, кото‑
нервов и сгрызенных ногтей. рые вдохнут жизнь в  предыстории
С  осторожностью относитесь персонажей. Возьмите в  обойму
к  сюжетам, где персонажам требу- их  старых друзей, знакомых, настав‑
ется добровольно попасть под стра- ников, коллег и соперников.
жу, чтобы раздобыть к лючевую ин- Если вы всё ещё  опасаетесь, что  пра‑
формацию. Многие игроки скорее вила СЫЩИК требуют или приводят к ли‑
согласятся, чтобы их  персонажей нейности сюжета, вот вам в  утешение
поджарило радиацией, чем  сми-
ещё один, последний результат тестовых
рятся даже с  кратким зак лючени-
ем в  относительно уютной камере. игр. Каждая группа отчиталась о  событи‑
К сожалению, с этим типом игроков ях, случившихся на игре по одинаковому
вам не поможет аргумент, что попа- сценарию, и эти отчёты были совершенно
дание в  тюрьму  — это условие, не- разными. Различные действия, предпри‑
обходимое по  сюжету. Их  позиция нимаемые игроками, привели к  возник‑
берёт начало из  глубоко засевшего новению огромного веера возможных
желания сохранять эмоциональ- событий. Как и должно было быть.
ный контроль и  не  поддаётся ра-
зумным доводам. Любой путь — верный
Несмотря на  то, что  (парадоксальным
образом) ощущение свободы действий
важнее, чем  сама свобода, также надо
стараться дать игрокам максимум на‑
стоящей свободы выбора.

190
К  счастью, дать свободу куда проще, тельного импульса. Делайте этот выбор,
чем  создать её ощущение. Просто убе‑ оценивая последствия провала.
дитесь, что  любая улика, особенно клю‑ Если в результате провала персонажи
чевая, доступна не  только обладателям не получат часть необходимой информа‑
способности, указанной в  сценарии, ции, успех должен быть автоматическим
но  и  любому игроку, который сумеет при условии, что у персонажа есть необ‑
предложить правдоподобный и  инте‑ ходимая способность и игрок догадался
ресный метод её добыть. Сценарий — это её использовать. И даже в этом вам при‑
фундамент, на котором вы работаете, он дётся импровизировать, если ни  один
гарантирует, что  существует по  край‑ из  персонажей не  заявит права на  клю‑
ней мере один способ пройти историю чевую улику. Измените указанные в  сце‑
от начала до конца. Никогда не стоит рас‑ нарии условия так, чтобы её можно было
сматривать его как  единственный путь, получить с  помощью другой способно‑
ведущий к  развязке. Команда игроков сти, возможно, другому игроку.
зачастую способна предложить гораз‑ Когда у вас есть кусочек информаций,
до лучшую идею, чем могло присниться освещающий загадку с  интересной сто‑

подсказки для ведущих


автору сценария. Позвольте себе просто роны, но  не  ключевой для  продвиже‑
последовать за ними. ния вперёд, можете предоставить его
Есть лишь одно небольшое исключе‑ игрокам за  трату одного-двух пунктов.
ние: этот совет относится только к уликам Размер траты зависит от того, насколько
из  текущей сцены. Позволяйте игрокам информация интересная, а не от того, на‑
перепрыгивать через сцены, получая ин‑ сколько персонажу было трудно её запо‑
формацию раньше, чем  запланировано, лучить.
только если того требует темп повество‑ Если провал в  сцене действия может
вания. Если вы ещё только начали играть, привести к  травме или  смерти персо‑
когда возникла угроза пропуска сцены, нажей, сам бог велел устроить провер‑
и  вы не  уверены, что  сможете на  ходу ку. Когда логика сюжета предполагает,
придумать достаточно новых промежу‑ что  персонаж ведущего будет активно
точных сцен на весь вечер, всеми спосо‑ препятствовать персонажам игроков,
бами препятствуйте этим начинаниям. добавьте состязание.
Когда вечер идёт к завершению, пропуск
сцен может оказаться спасением — про‑ Заключительные сцены
сто не  забудьте втиснуть всю дополни‑ В  романе или  эпизоде телесериала
тельную информацию в оставшиеся. автор свободен перейти к  следующей
Сцены из  середины расследования сцене, когда герои собрали все улики
обычно можно менять местами без  ущер‑ в  текущей. Персонажи могли долгие
ба для  истории. Когда дело идёт к  этому, часы просидеть на  месте, пытаясь свя‑
всегда лучше позволить игрокам двигать‑ зать воедино полученную информацию
ся в их ритме, чем загонять их обратно в по‑ и  задаваясь бесплодными вопросами,
рядок действий, описанный в сценарии. но на экране вы этого не увидите. Нам —
Сценарий  — всего лишь чертёж. Зда‑ зрителям  — не  приходится пережидать
ние строится во время игры. такие периоды.
Ролевую игру подобным образом от‑
редактировать не  получится. Игрокам
Проверки неоткуда знать, все ли улики они собрали.
способностей Вот простой приём, как  ненавязчиво
Правила предлагают разные спосо‑ подтолкнуть их  вперёд, не  разрывая по‑
бы взаимодействия со  способностями лотно воображаемой реальности.
героев в  зависимости от  ситуации. Вы‑ Перед игрой возьмите небольшую
брать правильный способ очень важно карточку и  крупно напишите на  ней
для  того, чтобы игра не  теряла поступа‑ слово «СЦЕНА». После того, как  игроки

191
Блюз города мутантов

приходится искать дальше. Со  време‑


нем расследование приводит игроков
Компенсация
к  Тодду и  Джессике Малдоуни  — чете
за плохую
мутантов, которые смогли обрести ре‑
посещаемость
бёнка с помощью Али. Они — заводчи‑
Игроки постарше, которые чаще ин- ки и  женились специально ради того,
тересуются детективными кампаниями,
чтобы произвести на свет детей с улуч‑
к  сожалению, частенько пропускают
игры из‑за внезапной смены планов. Если шенными мутантными способностями.
ваша группа состоит из таких, вы не мо- Однако пара обнаружила, что  их  ре‑
жете быть уверены ни  в  одном из  них, бёнок не  унаследовал ДНК отца: Али
планируя очередную встречу. Чтобы из‑за  некомпетентности, а  может, не‑
компенсировать пропуски, предоставь- приязни оплодотворил яйцеклетку
те игрокам запас плавающих исследова- Джессики сперматозоидами немутан‑
тельских пунктов, которые они смогут та. Способность Тодда  — поглощение;
использовать для  получения улик с  по- он использовал её, чтобы позаимство‑
мощью способностей, которых ни у кого вать у  Уманского откачку кислоро‑
их  них нет. В  таких случаях объясните,
да, а  затем убил доктора. Вам решить,
что персонаж вспомнил факт или метод,
о котором ему раньше рассказывал ныне был ли Уманский жертвой или соучаст‑
отсутствующий товарищ. Изменяйте ко- ником преступления.
личество плавающих пунктов в  соответ-
ствии с нуждами команды. Точка сброса
Бывший сотрудник ПУР со  способ‑
ностью полёт становится главным по‑
дозреваемым в  убийстве. Его любовни‑
соберут ключевую улику и все или боль‑ ца-норм Грэйс Хэмилтон оказывается
шую часть остальных, а действие начнёт размазана по  асфальту после падения
провисать, поднимите карточку. Игроки с большой высоты, а вокруг нет высотных
увидят её и  поймут, что  пора двигаться зданий. Виноват или его подставили? Ка‑
дальше. Конечно, вам придётся объяс‑ кие скелеты из отрядского шкафа он мо‑
нить им заранее, что она значит. Просто, жет вытащить на свет?
ясно и при этом совсем не так грубо и от‑ Это дело можно связать с уже сыгран‑
влекающе, как словесная команда. ным сюжетом второго плана, в  котором
впервые появился Джо Стилсон, враг од‑
ного или  нескольких персонажей игро‑
Идеи сценариев ков. Или  он может быть замешан в  тём‑
В  этом разделе вы найдёте десять ном прошлом их начальника смены.
идей, которые можно развить в  полно‑ Если его подставили, то  виноват пре‑
ценные дела. Если игроки уже прочита‑ ступник, которого Уилсон ранее упёк
ли эту часть, используйте их как образцы за решётку. Он похитил Грэйс и сбросил
для собственных сценарных заготовок. её с  планера, чтобы не  выдать себя шу‑
мом мотора.
Герметичное алиби
Когда врача-репродуктолога Ва‑ С хрустящей корочкой
лида Али находят мёртвым от  уду‑ Тайлер Болч, о  котором известно,
шья в  собственном БМВ, подозрение что он обладает магнетизмом и властью
сразу падает на  управляющего его над  землёй, убивает ненавистного свод‑
дома  — Владимира Уманского. Уман‑ ного брата из огнемёта, надеясь, что это
ский обладает способностью откачка примут за атаку потоком огня. Он решил,
кислорода и  вёл с  Али неприятную что  каждый, кто  взглянет на  диаграм‑
судебную тяжбу. Однако у  него оказы‑ му Квэйда, сразу поймёт: он не  мог это‑
вается железное алиби, и  детективам го сделать, потому что  его способности

192
Убийца  — родственник невольного до‑
нора, сбежавший из  Китая во  время
пост-ФСМных репрессий.

Корм для собак
Продавец антиквариата Дуглас Чар‑
бот найден мёртвым в  своей квартире.
Его разорвал на  куски любимый золоти‑
стый ретривер Робби. Кто  использовал
управление зверями, чтобы превратить
домашнего любимца в орудие убийства?

Любовь зла
Смерть от  побоев мутанта Б-типа
из  рактов сначала кажется делом рук
бархедов. Дальнейшее расследование

подсказки для ведущих


проясняет, что  она попала в  некраси‑
вый любовный треугольник внутри соб‑
ственной компании. Хотя удары наноси‑
ли бархеды, заманил на  смерть её один
из собственных товарищей.

Этот взгляд твоих глаз


слишком далеко от  потока огня на  гене‑ Воротила рынка недвижимости Ос‑
тической карте. вальдо Перез найден над  телом убитой
жены  — весь в  крови и  бормочущий
Врачебная ошибка что‑то невнятное. Улики указывают на то,
Убийство известного хирурга про‑ что  он убил её, но  странное поведение
слеживается до  инцидента, когда он заставляет детективов из отдела убийств
по  ошибке пересадил костный мозг му‑ связаться с  ПУР и  запросить эксперта
танта юной Молли Моррис, после чего по  протоколу ЭМАТ. У  Переза действи‑
у  неё появились клыки и  способность тельно обнаруживаются признаки мен‑
яд (укус). «Заказала» врача её мать, обез‑ тального воздействия. В результате дело
умевшая от того, что непривлекательные передают в  ПУР. Персонажи игроков
мутантные силы дочери порушили её со временем выясняют, что:
карьеру участницы конкурсов красоты. ▶ Женщина завела роман со  своим ин‑
структором йоги, Джейсоном Дилл‑
Нервные окончания маном.
Международный курьер найден мёрт‑ ▶ В  последнее время она настаивала
вым в  номере отеля. ПУР пригласили на  продолжении отношений, он  же,
на  место преступления, когда обнару‑ напротив, хотел расстаться.
жили там пластиковый пакет со следами ▶ Возможно, она шантажировала его
мутантной ДНК. Расследование приво‑ привычкой соблазнять богатых кли‑
дит героев в  теневой мир международ‑ енток.
ной контрабанды органов. Оказывается, Однако здесь есть подвох. Осваль‑
что курьер вёз нервную ткань (источник до подстроил всё так, чтобы иметь удо‑
найденной ДНК), которую китайское вольствие лично убить неверную жену
правительство извлекло из  тела казнён‑ и  одновременно подставить её любов‑
ного политического преступника. Купил ника. Он узнал, что нелегал, работающий
её доткомовский миллионер в  надежде на  его строительную фирму, обладает
получить сверхъестественную скорость. способностью контроль эмоций, и запла‑

193
Блюз города мутантов

тил ему, чтобы тот обеспечил ему прилив А вот альтернативным, более эффектным
ярости перед убийством. Таким обра‑ способом добыть улику мутантная сила
зом не  только стало легче убить жену, вполне может быть.
но  и  появилась возможность засветить‑ Большинство исследовательских су‑
ся перед экспертом ЭМАТ как жертва чу‑ персил позволяют персонажам полу‑
жого воздействия. Перез уверен, что его чить ту  же информацию, какую они до‑
работник достаточно боится депорта‑ были  бы обычным образом, но  быстрее
ции и  будет держать язык за  зубами на‑ и с большим шиком.
счёт их сделки.

Кабы не милость Божия Правдоподобие


Член другой команды ПУР, возмож‑ суперспособностей
но, совершил убийство под  действием Мир «Блюза города мутантов»  —
вызванного дефектом помешательства. не  одна из  тех вселенных, где воз‑
Персонажи игроков расследуют дело, можно всё. Суперсилы существуют,
подвергаясь давлению со  стороны дру‑ но  работают в  предсказуемой мане‑
гих команд, которые намекают «сделать, ре. Природа ФСМ остаётся загадкой,
как  надо» и  найти козла отпущения. но  соотношения между способностя‑
Тем  временем в  сюжете второго плана ми хорошо известны.
персонаж игрока с  дефектом, который Это постоянство окружающего мира
может вызвать наиболее похожее помут‑ необходимо, чтобы игроки отличали
нение, с  ужасом ощущает, что  его соб‑ возможное от  невозможного, когда
ственное состояние ухудшается. они пытаются понять, что  же произо‑
шло на месте преступления. Они знают,
Ярость что  загадка запертой комнаты может
Убит исследователь СВСП, а  его лабо‑ объясняться наличием мутанта со спо‑
ратория и  отчёты уничтожены. Сначала собностью фаза или  что  подозревае‑
улики указывают на рассерженного под‑ мый мог сбежать, улетев с  балкона.
чинённого, затем  — на  промышленный Однако если свидетель утверждает,
саботаж со  стороны фармацевтической что способен прозревать будущее, они
фирмы-соперника. В  конце концов ста‑ могут уверенно считать его сумасшед‑
новится ясно, что  преступление совер‑ шим или  обманутым  — это так  же не‑
шила новая острорадикальная группа возможно в  игровом мире, как  и  в  на‑
анти-мутантов, которая уверена, что  эта шем.
болезнь  — Божий способ исправить Старайтесь не  отклоняться от  при‑
ошибку природы. Или наоборот, фанати‑ ведённой псевдонаучной системы
ки могут быть главными подозреваемы‑ мутантных сил, когда придумываете
ми, а  представители фармацевтической новое дело, иначе вы рискуете подо‑
фирмы — настоящими злодеями. рвать ощущение предсказуемой ре‑
альности. Если вы вводите исключе‑
ния к  тому, как  работают способности,
Исследовательские не  делайте это небрежно или  ради
суперспособности того, чтоб прикрыть мелкие дыры в сю‑
В  отличие от  обычных исследователь‑ жете. Существование персонажа, чьи
ских способностей, насчёт мутантных способности не  вписываются в  диа‑
исследовательских способностей ни‑ грамму Квэйда, стало бы огромным со‑
когда нельзя быть уверенным, будет  ли бытием в  игровом мире, точно также,
у  игроков к  ним доступ. Поэтому нико‑ как обнаружение новой не описанной
гда не следует делать так, чтобы способ‑ ранее способности. Если вам никак
ность мутанта была единственным спо‑ не  обойтись без  этих элементов, сде‑
собом для  получения ключевой улики. лайте их  центром сюжета. И  построй‑

194
те свою загадку таким образом, чтобы лаборатории или  поручают другим
героям не  пришлось догадываться, проводить для них исследования.
что  вы втайне изменили детали игро‑ Скорость продвижения по  сюжету
вого мира. Не  ставьте игроков в  усло‑ можно регулировать с  помощью от-
вия, когда они не  смогут двинуться ложенных результатов. Такое слу‑
дальше, пока не  догадаются, что  у  по‑ чается, когда ради правдоподобия
дозреваемого новая способность нужно выждать некоторое время, пока
или  нестандартный набор сил. Лучше эксперты исследуют отданные им ули‑
сделайте это частью условия задачи ки. В  телесериалах часто случается,
или  позвольте им узнать об  этом ка‑ что  результаты анализов круто пово‑
ким‑то другим путём. рачивают течение расследования. Мо‑
Однако ещё интересней подразнить жет выясниться, что  главный подозре‑
игроков перспективой поразительно‑ ваемый невиновен, или  найтись связь
го переворота в  анаморфологии, по‑ с  новыми свидетелями и  местами.
строив историю так, чтобы в  финале Или  изменится смысл уже собранной
это всё оказалось подделкой, и  вер‑ информации, и  сыщикам придётся за‑

подсказки для ведущих


нуться к  информационному статусу ново опрашивать свидетелей и  более
кво. Мутант с на первый взгляд неопи‑ тщательно обыскивать место преступ‑
санной способностью может, напри‑ ления.
мер, притворяться, чтобы обмануть Отложенный результат может сра‑
институт Квэйда или  получить таким ботать как ключевая улика с таймером
образом алиби. и направить героев к новой сцене. Это
Если вам кажется, что  в  систе‑ полезный приём для  сценариев, в  ко‑
ме мутантных способностей нужно торых можно проходить сцены в  лю‑
что‑то  изменить, сделайте это до  нача‑ бой последовательности. Если игроки
ла игры. Может быть, вы захотите доба‑ заскучают или завязнут в одной сцене,
вить новые суперсилы; в таком случае им могут позвонить из  лаборатории
разместите их  на  диаграмме Квэйда и  позвать за  новой информацией, ко‑
и  предоставьте игрокам доступ к  ним торая придаст сюжету долгожданный
на стадии создания персонажей. свежий поворот.
Заранее обдумайте, не  добавят  ли Прибытие отложенных результа‑
новые силы подводных камней в  игру. тов также может поменять отношение
Мы отказались от нескольких типичных персонажей к уже полученным уликам
для комиксов способностей из‑за того, без перехода к новой сцене. Они могут
что  они портят детективные сюжеты. лишить подозреваемого алиби, отре‑
Будьте так  же внимательны, если ре‑ дактировать составленную последова‑
шите изменить свойства имеющихся тельность событий или  опровергнуть
способностей. Некоторые проблемные показания свидетеля, чьё восприятие
силы, такие, как чтение мыслей и фаза, оказалось ненадёжным.
мы включили в  книгу, но  ограничили Новости из  лаборатории, требую‑
таким образом, чтобы минимизиро‑ щие внимания героев, также можно
вать их разрушительный для тайн и за‑ использовать, чтобы завершить сцену,
гадок потенциал. из  которой игроки никак не  хотят ухо‑
дить, хотя все полезные улики там уже
собраны.
Отложенный
результат Персонажи ведущего
Следующий сценарный приём го‑ Игра по  правилам СЫЩИК всегда,
дится для всех игр по системе правил когда это возможно, обращена к  игро‑
СЫЩИК, в  которых персонажи имеют кам. Если вы ведёте игру и решаете, на‑
доступ к услугам криминалистической значить проверку игроку или  бросить

195
Блюз города мутантов

кубик самому за  персонажа ведущего,


всегда выбирайте игрока. Например,
вы хотите добавить в игру вероятность
того, что  доведённая до  отчаяния род‑
ственница похищенного человека раз‑
очаруется в  работе ПУР и  расскажет
обо всём прессе. Вместо того, чтобы
проходить за  неё проверку самооб‑
ладания, позвольте игрокам пройти
проверку навыка успокаивания, что‑
бы понять, удалось  ли им удержать её
от такого шага.
Если вы хотите, чтобы персонаж ве‑
дущего украл что‑либо в  ситуации,
когда герои никак не  могут повлиять
на результат, просто скажите, что у него
получилось. Не стоит проходить за него
проверку воровства. Иначе вы получи‑
те вредное ветвление сценария: созда‑
дите неопределённость для  себя са‑
мого, которую игроки даже не  заметят.
Если они не могут повлиять на резуль‑
тат, то  не  получают от  дополнительной
неопределённости никакой пользы.
Однако всегда уместно позволить
персонажам ведущего проходить про‑ ли может сыграть важную роль в сюже‑
верки для собственной защиты в слож‑ те. Возможно, вы захотите назначить
ной ситуации, когда игроки тоже броса‑ исследовательские рейтинги учёным
ют кубик. Очевидный пример — в бою. консультантам, криминалистам и  дру‑
В  играх-хоррорах «Эзотеррористы», гим копам, чтобы обозначить уровень
«Страх как он есть» и «Ктулху» ведущим их  профессионализма по  сравнению
не  советуют назначать второстепен‑ с  главными героями. Обычно бывает
ным персонажам проверки самообла‑ проще так и  отметить в  своих записях,
дания. Если те сходят с ума, это должно не  мучаясь с  цифрами и  способно‑
идти на  пользу сценарию  — или  быть стями. Не  утруждайте себя, выдавая
событием, которому грои могут пре‑ способности с  учётом пунктов опы‑
пятствовать, проходя проверки соб‑ та,  — просто выберите способности
ственных способностей. В «Блюзе горо‑ и рейтинги, как того требует сюжет.
да мутантов» самообладанию отведена Большинство стандартных общих
иная роль  — защиты от  ментальных способностей годятся для  персона‑
суперсил и  последствий дефектов. По‑ жей ведущего. Предусмотрительность
этому все персонажи ведущего дол‑ под  вопросом, но  вы можете одобрить
жны иметь рейтинг самообладания. её из  соображений доступа к  инфор‑
Персонажи ведущего не  ищут ули‑ мации, хотя персонаж никогда не  бу‑
ки во  время расследования и  соот‑ дет проходить проверки. Простым
ветственно не  нуждаются в  исследо‑ статистам, будь то  мутанты или  нет,
вательских способностях. Мутантные можно добавить бегство из  «Ктулху»
исследовательские способности  — (см. врезку на стр. 165), а также чувство
исключение из  этого правила, так опасности. Те редкие персонажи, кото‑
как  умение преступника или  свидете‑ рые более компетентны, чем  обучен‑
ля видеть сквозь стены или читать мыс‑ ные, увешанные наградами детективы

196
торые получили способности давно
и  постоянно ими пользуются на  рабо‑
Рейтинг те. Люди, которые не  используют свои
как уровень силы, будут иметь меньше способ‑
сложности ностей, меньшие рейтинги или  и  то,
и  другое. Изредка попадающиеся
От  рейтинга общих способно- личности, которые отточили свои су‑
стей персонажей ведущего может
персилы больше, чем  наши герои, мо‑
зависеть сложность проверок, ко-
торые проходят персонажи игро- гут иметь 48 или  даже 64 пункта опы‑
ков. Рейтинг персонажей ведуще- та для  распределения  — плюс-минус
го переводится в сложность так: пункт-другой. Как  бы то  ни  было, силы
всегда увязаны с диаграммой Квэйда.
Обращайте внимание и  на  дефекты,
Рейтинг Сложность когда выбираете способности для  му‑
тантов. Однако персонажи ведущего
1 – 7 4 не  проходят проверки самообладания

подсказки для ведущих


или здоровья, чтобы бороться с их сим‑
8 – 12 5
птомами. Вы просто решаете из сюжет‑
13 – 16 6 ных соображений, где и  когда они сда‑
дутся. Возможно, вы захотите указать
17+ 7 стадию развития дефекта, чтобы пони‑
мать, насколько он запущенный.
Детектив Уиллс (которую игра-
ет Линн) находится в комнате,
когда Ричард Уэйн Джейсон  — Сюжеты второго
персонаж ведущего  — пыта- плана
ется незаметно вытащить Ваша первая игра в  «Блюз города
пистолет из ящика стола. Вме- мутантов», наверное, должна быть це‑
сто того, чтобы проходить ликом посвящена раскрытию одного
проверку воровства за  Джейсо- дела плюс пара (а  то  и  вообще ноль)
на, вы требуете проверку слеж-
упоминаний о  личной жизни детекти‑
ки от  Линн, чтобы узнать, за-
метила  ли Уиллс его движение. вов.
Рейтинг воровства у  Джейсона После этого большинство эпизодов
равен 12, так что  сложность включают в  себя один или  два сюже‑
проверки слежки 5. та второго плана. Это вторичные сю‑
жетные линии, построенные вокруг
Это правило подходит для  всех проблем конкретного члена команды.
игр по системе правил СЫЩИК. Для  вдохновения можно глянуть све‑
жие выпуски любого полицейского
сериала. Сюжеты второго плана при‑
дают объёмность персонажам, делают
их реалистичнее, ведь у команды появ‑
полиции, получают более 60 пунктов ляется эмоциональная жизнь, связан‑
на общие способности. Обычные ребя‑ ная с  их  внутренней борьбой. Также
та могут иметь настолько низкий рей‑ они выравнивают темп игры, позволяя
тинг, насколько вы сочтёте нужным. незанятым игрокам спокойно обдумы‑
Мутантные способности также вать основную загадку, пока попавший
не  обязательно рассчитывать из  ко‑ в  центр внимания занимается своим
личества пунктов опыта, положен‑ сюжетом.
ного для  персонажей игроков. Наши
герои  — первый эшелон мутантов, ко‑

197
Блюз города мутантов

Поиск сюжетов нить элемент неожиданности. Пере‑


Попросите своих игроков пригото‑ бои в посещаемости, скорее всего, ре‑
вить три затравки для будущих сюжетов шат эту проблему за вас. Записывайте,
второго плана с  участием их  персона‑ сколько раз каждый игрок получил сю‑
жей. Напоминайте, чтобы они добавляли жет второго плана, чтобы никто из  по‑
новые по  мере использования старых. стоянного состава не отставал больше,
Примеры таких затравок есть в  разделе чем на один или два.
«Сюжеты второго плана» главы «Подсказ‑ Выбрав игрока, посмотрите, есть ли
ки для игроков». у  его персонажа генетические дефек‑
Хотя некоторые сюжеты могут быть ты. В  таком случае, сюжет должен при‑
лёгкими, радостными или  забавными, мерно половину времени вращаться
берегитесь игроков, которые сторо‑ вокруг них. Чаще всего это означает
нятся риска и  желают, чтобы с  их  пер‑ ситуацию, которая может в  зависимо‑
сонажами происходили одни лишь сти от  действий персонажа спрово‑
хорошие вещи. Если игрок предлага‑ цировать кризис дефекта. Для  раз‑
ет только спокойные ситуации, у  вас нообразия добавьте сюжеты, когда
есть два выбора. Можно отправить герой сталкивается со  своим дефек‑
их  на  пересмотр с  просьбой добавить том не напрямую. Он может, например,
напряжения. Или  взять то, что  предло‑ испугаться того, что  его дефект начи‑
жил игрок, а затем найти способ ввести нает вести себя хуже, а  потом окажет‑
драматичный выбор в  его праздник ся, что  это симптомы другого не  столь
позитива. Например, игрок выигры‑ страшного заболевания. Или  дайте
вает в  лотерею и  обнаруживает себя ему встретить другую жертву дефек‑
в  осаде среди нахлебников и  сборщи‑ та, которая страдает от  более поздней
ков денег на  благие цели. Если бога‑ стадии.
тый дядюшка дарит ему «Феррари», Если вы не  строите сюжет вокруг
может оказаться, что машина в угоне — дефекта, тогда выберите одну из  трёх
или  история только начинается, когда затравок, которые предложили игроки,
милый старик вдруг попадает в  ка‑ и  развейте её в  небольшую историю.
кой‑то переплёт. По  возможности выберите ту, тема
которой перекликается с  основным
Использование сюжетов сюжетом игровой встречи. Сюжет вто‑
В  начале каждой игровой встречи рого плана может зеркально отражать
решите, кто  из  игроков сегодня будет основной или контрастировать с ним.
звездой в  сюжете второго плана. Хотя Главная тема вечера  — убийство
вам может быть удобней спланиро‑ мутанта, скрывающей свои способно‑
вать это заранее, законы Мёрфи никто сти, совершённое её мужем. Он думал,
не  отменял. Вся подготовка, которую что  она ему изменяет, а  она втайне хо‑
вы устроили в  расчёте на  конкретно‑ дила к  мошеннику-доктору, который
го игрока, может пойти прахом, когда обещал вылечить её от  мутаций. Вы
в последний момент он не придёт. решили, что  сегодняшний сюжет вто‑
На  первый раз выбирайте игроков, рого плана будет посвящён персонажу
у  которых лучше получается переда‑ Линн. Из  трёх придуманных ею затра‑
вать характер персонажа и продвигать вок ближе всего к  сегодняшней теме
вперёд личные ветки сценария. Тогда недоверия та, в  которой её персонаж,
они будут служить примером для  ме‑ детектив Уиллс, опасается, что муж на‑
нее уверенных в  себе членов группы. чал ей изменять.
Со  временем должно получиться так, Пока остальные игроки заняты
что  все игроки примерно поровну предыгровой болтовнёй, быстро на‑
были в  центре внимания, а  порядок бросайте идеи для  трёх срежисси‑
нарушается специально, чтобы сохра‑ рованных сцен, в  которых вводится,

198
раскрывается и  завершается второ‑ как  они сами попросят. Если игрок
степенная история. рад заниматься одним лишь основным
Вы записываете их  основные идеи, сценарием, пусть личные проблемы
которые получат развитие в игре: его персонажа на  этот раз останутся
▶ Первые признаки измены. за  кадром. Вернётесь к  ним позже. Вы
▶ Разговор с мужем. можете заметить, что  многие сериалы
▶ Результат: примирение или разрыв? поступают так  же, бросая и  продол‑
В  концовке сюжета второго плана, жая вторичные сюжетные линии, что‑
особенно если он не связан с дефекта‑ бы уделить всему составу персонажей
ми, перед персонажем должен встать равное количество внимания.
трудный выбор, или  же решения, при‑
нятые раньше, выливаются в  успех Побочные расследования
либо провал. Именно потому, что  де‑ Сюжеты второго плана не  обяза‑
тективные сценарии часто кажутся тельно должны быть посвящены сво‑
линейными, даже если вы изо всех сил бодному времени детективов. Они мо‑
импровизируете, сюжеты второго пла‑ гут строиться и на рабочих проблемах,

подсказки для ведущих


на должны иметь максимально свобод‑ которые проистекают из  прошлых дел
ный финал и, что  даже важнее, давать персонажа. Хотя мы видим только са‑
ощущение свободы. В  телесериалах, мые интересные расследования из тех,
которыми мы вдохновлялись, личные которыми занимаются детективы, дай‑
сюжеты помещают персонажей в  труд‑ те всем понять, что  у  них есть и  более
ные обстоятельства. Игроки часто простые и  скучные дела между сцена‑
ощущают себя в ловушке, если оказать ми и  игровыми встречами. Они также
на  них такое давление, под  каким по‑ выполняют и  рутинную работу вроде
стоянно живут выдуманные персона‑ заполнения бумаг и посещения суда.
жи. Имейте это ввиду и  устраивайте Как и все детективы в больших горо‑
сцены второго плана таким образом, дах, члены ПУР в работе по уши и ино‑
чтобы игроки ясно понимали, что  ре‑
зультат напрямую зависит от действий
их персонажей.
Время от  времени в  сценах второ‑
го плана могут появляться элемен‑
ты опасности и  вызова. Но  с  таким  же
успехом они могут быть целиком по‑
священы раскрытию образа персона‑
жа без единого броска кубика.

Продолжение сюжетов
второго плана
В  то  время как  одни полицейские
сериалы всегда умещают личный сю‑
жет персонажа в  одиночном эпизоде,
другие продолжают его по  несколь‑
ко недель. Чтобы повторить такую
структуру, сконцентрируйтесь на  од‑
ном сюжете каждую игровую встречу,
но  при  этом позвольте остальным иг‑
рокам с  незаконченными историями
с прошлых встреч делать свои личные
дела между сценами расследования.
Разрешайте игрокам это после того,

199
Блюз города мутантов

гда расследуют несколько дел одно‑ вать суперсилы детективов. Потратив


временно. Сюжет второго плана может время на  то, чтобы найти своё люби‑
вращаться вокруг раскрытия мелкого мое сочетание способностей и  из‑
преступления с участием мутанта. Оно учив, на  что  они способны, игроки бу‑
может быть даже забавным и  служить дут ждать возможности блеснуть ими
для  морального отдыха от  более мрач‑ хотя бы иногда.
ного основного дела. Один из  способов дать такую воз‑
Ведущий может время от  времени можность  — ввести побочные сцены
добавлять срежиссированные сцены действия. Это погони, бои или  трю‑
с  расследованием мелких дел ради ки, которые не  относятся к  основной
корректировки темпа игры. Возможно, загадке истории. Например, в  поис‑
вы решите дать игрокам развеяться ках свидетеля команда может зайти
или  переключиться с  дела, в  котором в  наркопритон, полный накидавшихся
они застряли. Связующая срежисси‑ мутантов. При  виде их  местные броса‑
рованная сцена такого типа  — допрос ются в  драку. Они не  главные злодеи,
поразительно недалёкого и  противно‑ но  послужат отличными противника‑
го подозреваемого, от которого можно ми для  эффектной интерлюдии, после
добиться признания в  течение един‑ победы в  которой герои смогут про‑
ственной сцены. должить своё расследование.
Большинство советов, описанных Время от  времени можно вставить
в  разделе «Методика работы в  ПУР», короткую сцену действия, когда де‑
относятся к  изматывающей рутине тективов из  ПУР отправляют помочь
повседневной полицейской работы своими суперсилами другим полицей‑
и  подходят для  побочных расследова‑ ским, будь то  ситуация с  заложниками
ний больше, чем для поразительных го‑ или  разгон беспорядков. Такая сцена
ловоломок из главной сюжетной линии. разыгрывается в  начале нового сце‑
нария. В  её конце члены отряда стал‑
Сцены действия киваются с  настоящей загадкой. Если
и использование суперсил они подавили беспорядки, например,
«Блюз города мутантов» посвящён то  могут найти на  месте жертву убий‑
полицейским расследованиям в  мире, ства после того, как толпа рассеется.
изменённом массовым пришествием Сюжеты второго плана дают персо‑
суперсил, в  большей степени, чем  ис‑ нажам отличную возможность покра‑
пользованию этих самых суперсил. соваться своими суперсилами. Раз
Многие сценарии прекрасно разыгры‑ уж  вы сочиняете их  под  конкретного
ваются даже в  том случае, если персо‑ персонажа, то  можете придумать си‑
нажи ни  разу не  воспользовались сво‑ туации, которые требуют использова‑
ими мутантными способностями. Если ния именно его нечеловеческих спо‑
вы строите свои истории так, что  они собностей.
всегда заканчиваются сценой побои‑
ща с  применением суперсил, в  кото‑
рых герои задерживают плохих парней,
сами загадки будут иметь довольно
простой ответ: преступником всегда
будет могущественный мутант, спо‑
собный в  одиночку подраться со  всей
командой героев.
Хотя время от времени такой подход
вполне хорош, вы наверняка захоти‑
те найти другие способы задейство‑

200
Подсказки
для игроков
Следующие советы для игроков отно‑ Группы, которых нервирует стро‑
сятся именно к «Блюзу города мутантов». гий контроль, могут предпочесть ра‑
боту под  началом раздражительного,
но и невнимательного лейтенанта Хэй‑
Выбор начальника га. К  тому  же он может оказаться не‑
смены ожиданно снисходительным, если им
Готовясь к  первой игровой встре‑ случится слегка преступить черту.
че, прочтите описания четверых на‑ Если хотите начальника с  хороши‑
чальников смены ПУР, начиная со  стр. ми связями и  подкованного в  полити‑
170. В  самом начале игры, ещё  до  того, ке, выбирайте лейтенанта Бивана. Он

подсказки дляигроков
как  герои примутся за  расследование, может потянуть за ниточки в ваших ин‑
поговорите с  другими игроками и  ре‑ тересах, но очень амбициозен и потре‑
шите, кто  из  лейтенантов будет при‑ бует ответных услуг.
сматривать за  вашей командой. Это Ведущий вправе придумать своих
обсуждение ведётся от  имени игро‑ собственных начальников смены вза‑
ков; персонажи не  вправе выбирать, мен описанных в этой книге, особенно
кто  будет у  них начальником. В  боль‑ если ваша команда уже играла в  пре‑
шинстве историй предполагается, дыдущую версию «Блюза».
что  вы и  ваши товарищи по  команде
довольно давно работаете под  его
начальством и  имеете кое‑какие со‑ Сюжеты второго
вместные воспоминания. Можно даже плана
уточнить, какие именно. Однако если Сюжеты второго плана  — это личные
каждый игрок скажет, что  его персо‑ истории, которые полностью вращаются
наж  — лучший друг начальника, ожи‑ вокруг вашего персонажа. После перво‑
дайте, что  ведущий вставит вам пару го дела, которое обычно бывает вводным
палок в  колёса. Например, когда один сценарием, целиком посвящённым ме‑
из героев — протеже начальника, зако‑ тодам расследования, в  игре начнут по‑
ны драмы просто велят, чтобы другой являться сюжеты второго плана. Каждый
оказался у него в чёрном списке. игрок раз в несколько встреч обнаружит
Самый явный выбор — это лейтенант своего героя в центре такого сюжета.
Крозе. Он простой и  честный человек, Приготовьте три затравки для  сю‑
который прикроет вас в трудную мину‑ жетов с  участием вашего персонажа.
ту, но ожидает хорошей работы. Они должны укладываться в одну стро‑
Если ваша группа склонна застре‑ ку или  предложение  — достаточно ха‑
вать в сюжете и нуждается в том, чтобы рактерные, чтобы послужить опорой
её подгоняли и  подталкивали, можете для  ведущего, и  достаточно общие,
выбрать требовательную лейтенанта чтобы позволить ему придумать все
Перро. Она будет криками возвращать детали. Выбирайте ситуации, которые
вас на  верные рельсы, если вы завяз‑ позволят раскрыть вашего персона‑
нете под кучей добытых улик. жа, создавая для  него напряжённый

201
Блюз города мутантов

и  при  этом выразительный конфликт. ▶ Преступник, упечённый за решётку,


Мрачные и  драматичные истории ха‑ вернулся и грозит местью.
рактерны для  жанра, но  вы можете ▶▶ Ваш персонаж под давлением призна‑
уравновесить их  счастливыми проис‑ ётся в нетрадиционной ориентации.
шествиями. Даже лёгкий или  юмори‑ ▶ Прокурор заставляет солгать
стический сюжет должен содержать ка‑ во время дачи показаний.
кое‑то  препятствие, которое персонаж ▶ Не  даёт покоя поклонник / поклон‑
будет вынужден преодолеть. ница с  пунктиком на  полицейских-
Возьмите следующие затравки, ко‑ мутантов.
торые мы по  большей части подсмо‑ ▶ Разрыв отношений.
трели в  типичных полицейских се‑ ▶ Отношения под угрозой из‑за работы.
риалах, для  примера  — или  спишите ▶▶ Родственника затащили в армию Жиля
их к себе целиком: Тремблэ по борьбе с пришельцами.
▶ Поучаствовал в  движении за  права ▶ У родственника проблемы с законом.
мутантов. ▶ Мутанты-сепаратисты оказываются
▶ Подружился с трудным подростком. плохими соседями.
▶ Затравлен журналистом. ▶ Кто‑то  сдаёт героя отделу внутрен‑
▶ Секретный информатор попал в не‑ него контроля.
приятную ситуацию и  нуждается ▶ Учёные-исправители убеждены,
в помощи. что  в  крови героя есть лекарство
▶ Столкнулся с  доказательствами не‑ от мутантных сил.
чистоплотности другого копа. ▶ Проблемный давно потерянный
▶ Клиника заводчиков преследует родственник внезапно возвраща‑
с  предложениями стать донором ется.
яйцеклетки / спермы. ▶ Засранец-ответчик получает притя‑
▶ Пожилого соседа ограбили. нутый за  уши оправдательный при‑
▶ Бывший возлюбленный попал в  не‑ говор, и  герой подозревает, что  ко‑
приятности. му‑то дали взятку.
▶ Ряженый пытается завербовать ▶ Отделение судебной анаморфоло‑
в свою «супер-команду». гии ИК пытается переманить к себе.
▶ Вас готовят к  выступлению на  теле‑
видении. Сюжеты второго плана должны быть
▶ Ваш персонаж работает по вечерам про вас. Если вы хотите, чтобы в вашей
телохранителем. идее поучаствовал другой персонаж
▶ Новая любовь. игрока, сперва заручитесь его согла‑
▶ Старая распря с  начальником сме‑ сием. При  необходимости измените
ны вылезла наружу. условия так, чтобы вам обоим было ин‑
тересно.

202
Техники допроса

Хотя система правил СЫЩИК никогда Отксерокопируйте, вырежьте и  зала‑


не  откажет вам в  улике, если у  вас есть минируйте приведённую ниже справоч‑
необходимая способность и  вы ищете ную карточку для  удобства использова‑
в  нужном месте, искать всё‑таки надо. ния на игре.
В  полицейском расследовании основ‑
ную часть важной информации дают
разговоры с  экспертами, свидетелями ▶ Где вы были между X и Y часами?
и  подозреваемыми. Если вы не  сумеете (X и  Y  — временные рамки рас-
задать правильные вопросы, то  можете следуемого преступления).
не  получить важную улику. Вы как  игро‑ ▶ (Если имеется алиби) Кто может
это подтвердить?
ки не  являетесь опытными детективами,
▶ Кому выгодно совершённое пре-
но ваши персонажи — да. Чтобы помочь ступление?
вам в этой роли, ниже приведён список ▶ Знаете ли вы кого‑нибудь, кто мог

техники допроса
стандартных вопросов. Большинство желать жертве зла?
из  них рассчитаны на  расследование ▶ Ему кто‑нибудь угрожал?
убийства. Сверьтесь с  ними, если поте‑ ▶ В каких отношениях вы состояли
ряете нить посреди сцены допроса. с жертвой?
▶ Где вы были между X и  Y часами? (X ▶ Что он был за человек?
и  Y  — временные рамки расследуе‑ ▶ Какая ситуация была у него в се-
мого преступления). мье?
▶ Были ли у него проблемы в семье
▶ (Если имеется алиби) Кто  может это
или в отношениях?
подтвердить? ▶ Как у него было с деньгами?
▶ Кому выгодно совершённое преступ‑ ▶ Знаете ли вы кого‑то, кому жерт-
ление? ва доверяла?
▶ Знаете ли вы кого‑нибудь, кто мог же‑ ▶ Какими крупными делами жерт-
лать жертве зла? ва занималась в последнее время?
▶ Ему кто‑нибудь угрожал? ▶ Была  ли жертва (или  другие фи-
▶ В  каких отношениях вы состояли гуранты дела) открытым мутан-
с жертвой? том?
▶ Что он был за человек?
▶ Какая ситуация была у него в семье?
▶ Были  ли у  него проблемы в  семье Меняйте тактику в  зависимости
или в отношениях? от  темперамента и  эмоционального со‑
▶ Как у него было с деньгами? стояния свидетеля. Если вы не  може‑
▶ Знаете ли вы кого‑то, кому жертва до‑ те понять, что  творится у  него в  голове,
веряла? спросите у  ведущего, не  даст  ли вам су‑
▶ Какими крупными делами жертва за‑ дебная психология подсказку насчёт его
нималась в последнее время? или её характера. Таким образом можно
▶ Была ли жертва (или другие фигуран‑ узнать, например, как лучше преодолеть
ты дела) открытым мутантом? сопротивление свидетеля  — запугива‑
нием или лестью.

203
Блюз города мутантов

Пищевая цепочка

Драки на  суперспособностях об- Преступление


рамляют этот вводный сценарий, в  ко- Помощь ПУР потребовалась
тором команда попадает в  условия для  разрешения ситуации с  залож-
жёсткой нехватки времени. Необхо- никами. Джаред Уиттен, зарегистри-
димо остановить печально известный рованный обладатель испускания ра-
в  прошлом и  недавно возродившийся диации и самоподрыва с давнишними
культ убийств до  того, как  они сумеют психическими проблемами, захватил
добавить в свой список новые жертвы. полный автобус людей и  требует вы-
полнения целого букета дурацких
требований. От  персонажей игроков
Предыстория зависит, удастся  ли извлечь Уиттена
Шест лет назад город содрогнул- из  автобуса, а  пассажиров избавить
ся от  ужасных деяний маньяка-убий- от угрозы.
цы, который называл себя Антрофаг. После Уиттен заявляет, что  Антро-
Совершив цепочку преступлений, фаг всё ещё  на  свободе и  пытался
в  которой были два проникновения завербовать его в  помощники. Хотя
в  жилище и  по  крайней мере одно это очень похоже на  его обычные па-
спонтанное похищение в одиночку, он раноидальные высказывания, анализ
убил целых одиннадцать человек. Он по  протоколу ЭМАТ всё‑таки выявляет
дразнил полицию и посылал части тел у  него следы мутантного ментального
по  почте журналистам. Несколько раз воздействия. После этого команде по-
он писал им, что  частично съел своих ручают найти того, кто  залез Джареду
жертв. Обнаглев, он стал загружать Уиттену в мозги.
собственные видео в  Интернет. Надев
маску и  изменив свой голос с  помо-
щью электроники, он хвастался сво- Расследование
ими преступлениями и  вещал о  том, В  сцене Всеми забытый кратко
что  является предвестником грядуще- рассказывается, что  Уиттен опустился
го конца света. на  дно общества и  что  до  того, как  он
Антрофага в  конце концов схва- эффектно сошёл с  ума, никто не  обра-
тили в  его убежище. Он оказался са- щал на  него ни  малейшего внимания.
довником и  начинающим музыкантом В  Лете Антрофага команда знако-
по  имени Вальдо Маклаган. Осуждён- мится с  пожелтевшими материалами
ный и  приговорённый к  заключению дела об  ужаснейшем серийном убий-
в  особо охраняемой тюрьме Антрофаг це города. Анатомия пронзания приво-
провёл остаток жизни почти в  полной дит их в Исправительный центр Кейна,
изоляции. Три года назад его убил дру- надёжнейшую тюрьму для  мутантов,
гой заключённый. Один из  самых кош- где они узнают об  унизительном кон-
марных персонажей эпохи пост-ФСМ це Вальдо Маклагана. Такой хороший
ушёл в историю. мальчик приведёт на  пахнущий си-
Или нет. ренью порог дома Селесты Маклаган,

204
милейшей пожилой леди, благодаря Если это ваше первое приключение
которой Вальдо появился на свет. по  «Блюзу города мутантов», возмож-
Чем дальше заходит расследование, но, стоит начать с  того, чтобы игроки
тем  больше бредни Джареда Уиттена кратко описали, как  персонажи прове-
начинают походить на  правду; новые ли утро перед работой, и  представили
преступления, совершённые как  буд- их вам и остальным игрокам.
то  бы самим Антрофагом, потрясают Прибыв на место, они обнаруживают,
город. что полицейские барьеры перегоражи-
Тогда я  была совсем другой сводит вают крупный перекрёсток в центре го-
команду сыщиков с  бывшей девуш- рода. Посреди перекрёстка стоит раз-
кой Маклагана. Она может навести вёрнутый по  диагонали пассажирский
их  на  след его лечащего врача, докто- автобус. Его окна изнутри заклеены га-
ра Кельвина Штайнера. зетными листами.
Вокруг автобуса разворачивает-
В чём подвох ся сцена нарастающей истерии. Па-
Антрофаг, которого убили в  тюрьме, трульные выстроились вдоль барри-
был не настоящим виновным, а неудачни- кад, сдерживая репортёров, зевак
ком с помутнённым сознанием; на эту же и  напуганных родственников. Каждые
роль готовили и Джареда Уиттена. несколько минут толпа поднимается
волной, грозящей перевернуть барь-
Преступник еры. Полицейские кричат в  громкого-
Настоящий Антрофаг  — доктор ворители, требуя от  толпы успокоить-
Кельвин Штайнер, психотерапевт, спе- ся,  — совершенно бестолку. Клерки
циализирующийся на  ментальных из  офисных высоток вокруг свешива-
расстройствах плюсов, и  сам тайный ются из  окон. Похоже, каждый второй
мутант. Используя свою способность держит в  руках смартфон или  камеру,
манипуляции памятью, он ломал лич- полный решимости сделать собствен-

Пищевая цепочка
ности наиболее уязвимых из  своих ную запись назревающей катастрофы.
пациентов. Некоторые, как  Джаред Герои проталкиваются сквозь толпу
Уиттен, становились слишком непред- к  баррикаде и  показывают свои жето-
сказуемыми, чтобы ими можно было ны. Потратив 1 пункт запугивания, по-
воспользоваться. Других он превратил лицейского жаргона или успокаивания,
в  абсолютно преданных себе после- один из  сыщиков может заставить тол-
дователей. Один из  них, Луис Графф, пу эффектно расступиться перед собой.
в конце концов созрел для того, чтобы Патрульный проводит команду к  пе-
примерить образ Антрофага, и  начал редвижному командному центру  — тя-
в  городе новую волну убийств, чтобы гачу фуры, переделанному в  полицей-
доставить Штейнеру его извращённое ский бронемобиль. Внутри простые
удовольствие кукловода. офицеры связи сидят за  мониторами
Раскрыв секрет Штейнера, сыщи- следящего оборудования, в  то  время
ки в  финале вступают в  бой с  его сек- как  их  начальники нервно ходят туда-
той душевно искалеченных мутантов сюда и потеют.
на берегу живописного озера. Руководители операции отрыви-
сто представляются. Главный началь-
Сцены ник  — специалист по  освобождению
заложников Лорин Притчард. Это на-
Ужас на 70А пряжённая широкоплечая женщина,
Тип сцены: вводная / сцена действия. которая всё время мучается, пытаясь
История начинается, когда сыщики удержать на  месте плохо скрученный
встречаются в сцене с захватом залож- пучок волнистых каштановых волос. Её
ников. правая рука  — Кен Свэйлс, лейтенант

205
Блюз города мутантов

полицейского спецназа. Высокий аф- ▶ Уиттен позволил пожилой женщи-


роамериканец с  длинным лицом, он не с  больным сердцем и  паре ма-
не  переставая промокает свой потный леньких детей выйти из  автобуса
лоб салфетками, которые забрал из  ко- в  самом начале. Больше он никого
робки с чьей‑то недоеденной пиццей. не выпустил, в том числе и диабети-
Полицеский жаргон позволяет ка, которому необходим инсулин.
группе понять, что  напряжение между ▶ С  каждым новым разговором Уит-
переговорщиками и  спецназовцами тен становится всё более возбу-
в такой ситуации — обычное дело. Если ждённым. Теперь он говорит, что бу-
что‑то пойдёт не так, каждые будут ста- дет общаться только с  человеком
раться свалить вину на  других  — если из ПУР.
только не  подвернутся другие козлы ▶ Однако Притчард не  возлагает
отпущения к облегчению обеих сторон. больших надежд на  вмешатель-
Каждый игрок может попросить ство персонажей игроков. Они мо-
разрешения потратить пункт полицей- гут поговорить с  ним, если хотят,
ского жаргона, чтобы заявить, что  его но  её вполне устроит сразу перей-
персонаж раньше с  успехом работал ти к  тому, чтобы выковырять его
с  Притчард или  Свэйлсом. В  обмен из  автобуса при  помощи суперсил.
на  пункт они получат чуть менее кру- Естественно, они должны сделать
той приём от  одного из  них и  чуть бо- так, чтобы никто из  заложников
лее справедливую часть обвинений, не  пострадал. Когда она говорит
если что‑то пойдёт не так. это, Свэйлс согласно кивает. (Поли-
Притчард описывает ситуацию сле- цейский жаргон помогает понять,
дующим образом: что  это необычно. Переговорщики
▶ Они связывались по  телефону с  че- не бывают в согласии со спецназом,
ловеком, захватившим заложников. если дальнейшие переговоры име-
Он возбуждён и говорит бессвязно. ют хоть какой‑то смысл.
▶ Он назвал себя Джаредом Уитте-
ном, самозанятым мастером на  все Если персонажи игроков желают
руки. Уиттен зарегистрирован в  си- связаться с Уиттеном, они могут позво-
стеме статьи 18 с  самоподрывом нить на  телефон, который он отобрал
и  испусканием радиации одновре- у  заложника. Взгляните на  часы, ко-
менно. Он никогда не  был замечен гда персонажи начнут разговаривать.
в  нарушении закона, в  том числе Уиттен остаётся дружелюбным и  от-
и с использованием суперсил. носительно вменяемым около минуты
▶ Уиттен предъявил ряд абсурдных или пока не услышит новый голос — на-
требований: чтобы государство пример, другого игрока, который под-
прекратило добавлять фтор в  га- сказывает тому, кто  на  связи. Трата од-
зировку, чтобы его на  вертолёте ного пункта успокаивания продлевает
доставили в  Штаб-квартиру ООН это состояние ещё на 60 секунд. Когда
и  чтобы люди из  телевизора, ко- время выходит, Уиттен принимается
торые пытаются подговорить его нести околесицу и  угрожать. У  него
совершать убийства, были аресто- начинается психотический припадок,
ваны и  осуждены за  преступления вызванный вмешательством доктора
против человечества. Штайнера в  его память, и  никакой по-
▶ Во время одного жаркого спора по те- лезной информации от  него сейчас
лефону он обвинил Притчард в  том, не  добиться. Вместо этого он вещает
что  она хочет «напичкать его таблет- о  вредных добавках в  покупных про-
ками и  упрятать подальше». Из  этого дуктах, о том, как его преследует ООН
она сделала вывод, что он был или яв- и что в досках пола его комнаты обита-
ляется сейчас клиентом психиатра. ют люди, которые пытаются заполнить

206
Пищевая цепочка

207
Блюз города мутантов

его голову дурными мыслями, пока он лиция его арестовывает, а заложни-


спит. Уиттен не  станет разговаривать ки сбегают.
с  командой дольше пяти минут реаль- ▶ Силовое поле может оказаться по-
ного времени. Затем он объявляет им лезным  — после того, как  Уиттена
крайний срок в полчаса, после чего со- каким‑то  образом отделят от  залож-
бирается взорвать автобус. ников.
Перед героями встаёт задача от- ▶ С  помощью невидимости член
вратить кризис с  помощью супер- команды может попасть в автобус, на-
способностей, при  этом не  навредив пример, пока кто‑то другой передаёт
заложникам. Если им это не  удаётся, туда еду или лекарства.
сценарий продолжается (см. врезку ▶ Фаза или  телепортация тоже по-
«Что, если он взорвётся?»), но  в  траги- зволят проникнуть внутрь, но  уже от-
ческой обстановке. крыто.
Уиттен засел в центре автобуса, окру- ▶ Стенолазание даст возможность
жив себя заложниками как  живым щи- взобраться по стене автобуса.
том. Они выстроены без  промежутков, ▶ Подавление взрыва просто создано
так что  некоторым приходится жаться для этого сценария.
в проходах или между сиденьями.
Возможные способы подавить кри- Хорошие планы не  исчерпывают-
зис включают: ся теми, что  приведены выше. Игроки
▶ Рентгеновское зрение или  дру- всегда лучше придумывают хитрые
гие сенсорные силы позволят на- схемы, чем  авторы сценариев их  пред-
блюдателю смотреть сквозь газеты угадывают.
и помогать в выполнении нижеопи- Держите в  голове, что  на  задворках
санных планов. своего искалеченного сознания Уит-
▶ Тщательно нацеленный с  помощью тен всё‑таки никого не  хочет ранить.
сенсорных сил выстрел может вы- Захват заложников  — это неловкий
вести Уиттена из  игры без  вреда крик о  помощи. Поэтому он будет ко-
для остальных. лебаться первые раунд или  два, если
▶ Контроль эмоций может переве- захвачен врасплох, и использует само-
сти его из  состояния тревоги (те- подрыв, только когда герои полностью
кущего) к  любопытству, после чего провалят свой шанс развить ситуацию
он заинтересуется полученным по‑другому. Он постарается не  вре-
от  команды предложением, не  важ- дить заложникам никаким другим пу-
но, насколько абсурдным, и  даст тём, кроме самоподрыва.
себя уговорить.
▶ Контроль чужих эндорфинов даст Джаред Уиттен
ему прилив позитивных эмоций, Атлетика 4, драка 4, здоровье 4*, ме-
прогнав прочь мысли о  самоубий- ханика 4, самообладание 2.
стве.
▶ Вызвать ментальное расстрой- Суперсилы: испускание радиации
ство: Уиттен уже страдает от  де- 12, самоподрыв 12.
прессии (которая коррелирует с его
способностями) вдобавок к  рас- * Чтобы сохранить его в  качестве
стройствам, которые пробудил живого свидетеля для  следующей
в  нём Штайнер. Если использовать сцены, подтасуйте любой резуль-
способность вызвать ментальное тат, который опустит его здоро-
расстройство, чтобы внушить ему вье ниже –11. В  самом крайнем случае
депрессию, он немеденно впа- он очнётся в тюремном госпитале.
дёт в  кататоническое состояние
и не будет сопротивляться, пока по-

208
Попадание с ЭМАТ
Тип сцены: ключевая. Что, если он
Так как ни Притчард, ни Свэйлс не яв- взорвётся?
ляются специалистами по  допросам, Если Уиттен использует самопод‑
для  того, чтобы получить от  Уиттена рыв в  сцене с  автобусом, позже он
признание, собирают новую команду. восстановится на  фудкорте торгово‑
Полицейский врач, доктор Алек- го центра недалеко от  перекрёстка
са Дэвид, проводит собеседование (или  в  другом месте в  зависимости
с членами команды перед тем, как они от  географии выбранного вами пере‑
начнут говорить с  Уиттеном. Поверх- крёстка в Городе мутантов). Не поду‑
ностный медосмотр показывает, что он мав о  возможном аресте, он вернёт‑
ся к  себе в  квартиру, чтобы забрать
страдает от нескольких серьёзных рас-
кое‑какие важные вещи, в  том числе
стройств личности, включая шизофре- шарф, который ему связала ныне по‑
нию. Уиттен, который на  тот момент койная бабушка. Если герои не следят
был полностью готов сотрудничать, за  его домом, позвольте ему попасть‑
выдал ей имя доктора из  частной кли- ся в  любую другую ловушку, кото‑
ники  — Джиллиан Уортмэн, у  которой рую они приготовят. Это не  главная
он лечился и  получал рецепты. Сей- проблема в истории, так что сделайте
час он добровольно принимает анти- поимку как  можно короче, сохраняя
психотические препараты и  пребы- ощущение препятствия.
вает в  гораздо более ясном сознании, Если Уиттен погибает в  первой
сцене, информация, которую он вы‑
чем при поступлении. Дэвид старалась
даёт на допросе, обнаруживается по‑
максимально избегать обсуждения сле обыска его квартиры. Он оставил
с  ним обвинений, которые его ждут, серию видеодневников, где бессвяз‑
чтобы не затруднить процесс допроса. но болтает на  камеру, демонстрируя
Если спросить, она решится расска- признаки ментального воздействия.
зать следующее: Согласно протоколу ЭМАТ требует‑

Пищевая цепочка
▶ В  его истории болезни, предостав- ся взаимодействие лицом к лицу, по‑
ленной доктором Уортмэн, говорит- этому полноценной уликой это не яв‑
ся, что  депрессия была его основ- ляется. Тем  не  менее любой эксперт
ным расстройством, а  шизофрений по выявлению влияния начинает по‑
дозревать неладное.
развилась недавно.
▶ Хотя это необычный факт, анамор-
фологическая психология ещё  на-
ходится в  зачаточном состоянии стика позволит видеть друг друга, а го-
и не может объяснить, что он значит. лос передаётся через динамики и  ми-
Анаморфология или  взгляд на  диа- крофоны. Уиттен даст им ту  же самую
грамму Квэйда подскажет, что  способ- информацию, если они выберут без-
ности Уиттена коррелируют с  депрес- опасный вариант комнаты для  перего-
сией, а не с шизофренией. воров, но  станет дружелюбнее и  рас-
Уиттена держат в  особо охраняе- скажет больше, если они зайдут к нему
мом крыле полицейского изолятора. в камеру.
Его камера усилена, чтобы выдержать Для  полицейских вопрос не  в  том,
самоподрыв, и оббита свинцом для за- совершил Уиттен преступление
щиты от радиации. Ещё там есть канал или нет. Их работа состоит в том, чтобы
для  подачи сонного газа по  нажатию для начала установить, понимал ли он,
кнопки в  комнате наблюдения. Персо- что  делает. Если да, то  его переведут
нажам игроков позволят войти, если к  обычным заключённым в  центр Кей-
они того желают. Или  можно погово- на. Если нет, он на  неопределённый
рить с  ним через стекло в  соседней срок попадёт в строго охраняемую пси-
комнате. Окно из  суперпрочного пла- хиатрическую больницу, но может впо-

209
Блюз города мутантов

следствии выйти оттуда, если оправит-


ся от  своей болезни. Адвокат, скорее
Новый тип улик:
всего, будет доказывать, что  Уиттен
связующие
не отвечал за свои действия. Полиция
может занять противоположную пози- Улика, которая важна дл я  рас‑
цию и  утверждать, что  он осознавал, крытия загадки, но  становится по‑
что делает. нятной гораздо позже по  сценарию,
называется связующей. Такие улики
Сейчас Уиттен полон сожалений,
создают ощущение структурного
подавлен и  вял. Допрашивать его  —
разнообразия в  сцеенарии, уменьша‑
непростая задача; в  начале он будет ют чувство, что  персонажей игроков
лишь пожимать плечами и  безразлич- проводят по прямой линии из пункта
но соглашаться со  всем, что  скажут А  в  пункты Б и  В.  Когда они сраба‑
персонажи. тывают, у  игроков слу чается момент
Однако если они начнут выяснять под названием «эврика!»: разрознен‑
подробности его жизни, станет ясно, ные кусочки мозаики вдруг складыва‑
что  он страдает от  частичной амнезии ются вместе. Возможный риск с таки‑
и не может вспомнить: ми уликами таится в  том, что  игроки
могут забыть о  них, особенно если
▶ что  он делал почти весь прошлый
сценарий растянут на  несколько иг‑
год;
ровых встреч. Возможно, ведущему
▶ новости и события из газет за тот же придётся помочь игрокам вспомнить
период; первую часть улики в тот момент, ко‑
▶ почему он так зациклен на ООН, га- гда они находят следующую.
зированных напитках и людях из те- Связующие улики можно исполь‑
левизора, промывающих ему мозг; зовать в  любой игре по  системе пра‑
▶ чего он пытался добиться, угоняя вил СЫЩИК.
автобус. Он помнит, что хотел донес-
ти какое‑то очень важное послание
власть имущим, но потом всё спута-
лось и обернулось не так, и в итоге на  этом, он перевозбуждается, ярост-
он совершил плохой поступок. но отрицая такую возможность,  — не-
смотря на то, что амнезия не позволяет
Выявление влияния показыва- ему быть уверенным ни в чём. В конце
ет, что  Уиттен явно страдает от  ка- концов он вспоминает что‑то: «Расчле-
кого‑то  растянутого во  времени му- нённая женщина. У  него над  головой
тантного воздействия. Если герои расчленённая женщина». Воспомина-
использовали ментальную силу, чтобы ние так  же быстро угасает, и  он не  мо-
вытащить его из автобуса, остатки этой жет ни вернуться к нему, ни объяснить,
силы также читаются, но гораздо более что это значит.
бледно. Уиттен со  страхом отказывается
Когда сыщики нашли доказатель- от  любого исследования снов. Если
ства влияния, полицейский жаргон кто‑то  из  команды ухитряется всё
позволит им понять, что  придётся рас- равно применить к  нему способность
следовать новое преступление. Нужно сновидения, то  обнаржит, что  сны бед-
найти, кто  залез Уиттену в  мозги. Вдо- няги пусты и  одиноки. Он видит абсо-
бавок к  возможному незаконному воз- лютно безлюдный заброшенный го-
действию на  сознание виновник мо- род. Образ Уиттена бесцельно бродит
жет быть причастен и к угону — прямо по  продуваемым ветром улицам. Из-
или косвенно. редка на  горизонте возникает фигу-
(связующая улика) Уиттен не  имеет ра  — и  сразу исчезает, как  только сно-
воспоминаний о том, что кто‑то на него видец пытается к  ней приблизиться.
воздействовал. Если настаивать Потратив 2 пункта сновидения и  скон-

210
центрировавшись на  размытой фигу- Всеми забытый
ре, герой может увидеть, как она появ- Тип сцены: тупик.
ляется ещё  на  мгновение. Похоже, это Проверка прошлого Уиттена не даёт
женщина, и она разделена на несколь- никаких зацепок, чтобы двигаться
ко частей. На  ней нет крови, и  хотя дальше. Так как эта сцена представляет
она предстаёт кусками, но  не  похожа собой серию бесплодных следов, дер-
на  расчленённое тело. Как  многие об- жите максимально высокий темп игры,
разы из снов, она не особо определён- не нарушающий иллюзию выдуманной
на, и  более чёткого описания игрок реальности. Обозначайте достижение
не получает. тупика кратким подведением итога
Чтение мыслей не  даёт ничего вместо того, чтобы разыгрывать его
кроме ментальных помех и  спутанных, подробно.
размытых образов. Если персонаж по-
пробует проникнуть в  похороненные Доктор
воспоминания Уиттена, вначале он К  тому времени, как  герои до  неё
почувствует острую и  сильную голов- доберутся, врач Уиттена из  клиники
ную боль. Продолжая попытки, он всё доктор Джиллиан Уортмэн становит-
так  же ничего не  узнает и  будет обя- ся куда менее общительной, чем  была
зан пройти проверку самообладания вначале с  полицейским врачом. Вы-
со  сложностью 6 и  в  случае провала полнив свой долг по отношению к Уит-
получить +2 к  сложности использова- тену  — обеспечив его необходимыми
ния мутантных сил на  ближайшие 24 лекарствами, она теперь настаивает
часа. на сохранении конфиденциальности.
Уортмэн работает в  явно перегру-
(ключевая улика) Судебная психо- женной пациентами городской кли-
логия позволяет побороть разболтан- нике. Бюрократия  — особенно угроза
ное состояние Уиттена, погрузив его отобрать у неё последние остатки вре-

Пищевая цепочка
в квази-гипнотическую концентрацию. мени на  пациентов сварой из‑за  обы-
Затем он приходит в  возбуждение сковых ордеров  — побуждает её поде-
и  начинает кричать: «Антрофаг! На- литься несколькими деталями:
стоящий Антрофаг всегда был на  сво- ▶ Она не  может уделить ни  одному
боде! Он всё ещё  здесь! Он здесь! Он пациенту столько внимания, сколь-
хотел со мной объединиться!» ко ему на  самом деле требуется,
Все в команде знают это имя: это всё и  знает про  Уиттена не  так много,
равно, что  помянуть Чарльза Мэнсона как  ей  бы хотелось. Джаред был
или Сына Сэма. Подробности его ужас- проблемным и  запущенным паци-
ного правления умами смотрите в раз- ентом; он страдал от потери памяти
деле «Лето Антрофага». вдобавок к  шизофрении и  депрес-
Если спросить его о  подробностях, сии. Иногда он не  являлся в  назна-
Уиттен будет напрягать память, но  ни- ченное время; иной раз заявлялся
чего не  вспомнит. Проницатель- неожиданно и  требовал немедлен-
ность подскажет, что  он честно ста- ной помощи.
рался. «Вот почему мне нужна ваша ▶ Уортмэн подозревала, что  депрес-
помощь, но  каждый раз, как  я  об  этом сия была для  него первичным рас-
думаю, всё мешается в  кашу. Всё ста- стройством, связанным с  положе-
ло каким‑то  мутным, и  вот я  уже в  ав- нием его мутантных сил на  схеме.
тобусе, обличаю фториды и  ООН». Он Поздно развившаяся шизофрения
начинает расстроенно всхлипывать не вписывается в эту схему и могла
и (при условии, что группа уже получи- быть навязана извне.
ла все нужные улики) не может больше Он рассказал ей, что  его дела ста-
продолжать. ли совсем плохи, где‑то  за  год до  того,

211
Блюз города мутантов

как он появился в клинике. Объяснить ▶ В  его бумагах есть запись о  том,


подробнее он не смог или не захотел. что  Уиттен лечился от  депрессии  —
хорошо известного побочного эф-
Департамент по делам плюсов фекта определённых мутантных
Будучи зарегистрированным со- сил. К  сожалению, имя лечащего
гласно статье 18 мутантом, Уиттен регу- врача в его бумагах не указано.
лярно присылал отчёты о своём место- Напьер ничего не  отмечал насчёт
нахождении Департаменту по  делам маний, шизофрении или  других более
плюсов. Бюрократия поможет узнать, серьёзных душевных проблем. Если бы
что  за  него отвечал Бен Напьер, кото- отметил, на Уиттена немедленно обра-
рый работает в  местном отделении тили бы внимание и посещали его куда
ДДП, расположенном в  деловом цен- чаще. Однако именно Напьер должен
тре города. был делать эти визиты, и их он бы тоже,
Отделение ДДП  — это воплощение скорее всего, сфальсифицировал.
неэффективной и  дурно работающей
государственной конторы. Из  щелей Квартира
старой потолочной звукоизоляции ка- Отчёты Уиттена по  статье 18 содер-
пает вода. От  стен отстают угнетающе жат устаревший адрес, но  домовла-
коричневые обои. Перед мониторами делец знает, куда он переехал. Новый
сидят бледные сотрудники, излучая адрес приводит команду в  нелегаль-
немое отчаяние. ную подвальную квартиру в  рабочем
Какое‑то  время без  толку побегав квартале. Юриспруденция обеспечит
по  наводке регистраторов, команда им ордер на обыск.
в конце концов обнаруживает, что Бен У  Уиттена совсем мало вещей.
Напьер ушёл на  бессрочный больнич- В  шкафу несколько джинсов и  клетча-
ный, а  его дела разделили между со- тых рабочих рубашек.
бой несколько сотрудников. Наконец Его книги  — в  основном руковод-
их  провожают в  кабинку к  Диане Гон- ства по  обустройству дома. Стопка
гавар, высокой и гибкой молодой жен- нераспечатанных писем  — несколько
щине, которая ведёт себя с неуместной чеков из  страховки, предложения под-
дерзостью и  разговаривает банально- писки на  спортивные журналы и  куча
стями из сленга пиарщиков. Это ей до- рекламы. У  него есть маленький теле-
сталось дело Уиттена. Диана пытается визор, старый DVD-плеер и  кучка ди-
убедить команду, что  в  департаменте сков, в основном боевики.
дела идут отлично и  что  они не  несут Вместо записной книжки у него ящик
никакой ответственности за  случив- стола, забитый старыми визитками и бу-
шуюся или  почти случившуюся ката- мажными стикерами. Если сыщики ре-
строфу с  участием Уиттена. Немного шат обзвонить все найденные номера,
флирта от  сыщика-мужчины помогут то  смогут составить список его преж-
ей отбросить официальную позицию них нанимателей в  качестве мастера
по защите собственного зада и расска- на  все руки, поставщиков материалов
зать реальную историю  — в  частном для  дома и  субподрядчиков. Из  описа-
разговоре, естественно. ний этих людей выстраивается образ
▶ Страдая от  связанного с  работой прилежного работника, который всегда
стресса, Напьер запустил дело Уит- казался немного странным. Где‑то  год
тена и  ещё  нескольких со  статьёй назад он стал совершенно ненадёжным.
18; отчитываясь, что  регулярно под- На одном из стикеров столбик пере-
держивает с ними связь, он на деле чёркнуых номеров с  одним незачёрк-
не  имел ни  малейшего понятия нутым в  конце и  слово «Папа». Эта за-
о том, чем они заняты. цепка приводит к  Коулу Уиттену, отцу
Джареда.

212
пор, пока его не утихомирят запугива-
нием.
Уиттен может предложить им не-
многое.
▶ Его сын всегда был рохлей и неудач-
ником, с  тех самых пор, как  шлюха-
мать сбросила его на шею отцу.
▶ Затем он взял и  опозорил семью,
став уродцем. Да  не  каким попало
уродцем, а тем, в дела которого чёр-
тово правительство может совать
свой нос.
▶ Его мать сбежала во  Флориду с  чи-
стильщиком ковров десять лет на-
зад и с тех пор ни разу не выходила
на связь.
▶ Джаред был ещё  ребёнком, когда
Антрофаг буйствовал на  свободе.
Коул никогда не  слышал, чтобы тот
о нём говорил.

Лето Антрофага
Тип сцены: ключевая.
Раз прошлое Уиттена не  содер-
жит никакой связи с  тем, кто  приме-
нил к  нему ментальное воздействие,
команде остаётся только отсылка к Ан-

Пищевая цепочка
трофагу. Любой городской коп без тру-
да вспомнит ужасное лето, когда Ан-
трофаг устроил целую серию убийств.
Герои в курсе общих черт знаменитого
преступления, но  за  подробностями
Отец им придётся обратиться к  докумен-
Криминальное досье Коула Уитте- там раскрытого дела. Они приводятся
на содержит серию приводов за  на- в хронологическом порядке на стр. 158.
падение, хулиганство в  пьяном виде, Вывалить на игроков столько инфор-
нарушение общественного порядка мации разом может быть не  лучшей
и мочеиспускание в общественных ме- идеей. Как  насчёт отксерокопировать
стах  — от  юности до  настоящего вре- эти страницы, разрезать на фрагменты
мени. по  две-три записи и  раздать игрокам,
Коул Уиттен открывает дверь своей чтобы они читали друг другу, как будто
тесной квартирки, одетый в  футболку делясь информацией из старых бумаг?
и  растянутые треники, пьяный и  во- 2 мая ГИ+4: повар из  закусочной
няющий пивом и  пиццей. Этот непри- «Истерн Дайнер» Делма Блэк пропада-
ветливый мужик с  пивным животом ет по дороге с работы. Это происходит
боялся, что копы заявятся к нему на по- в районе недалеко от центра города.
рог, с  тех самых пор, как  его бесполез- 5 мая ГИ+4: управляющая дома Ро-
ный сын-засранец сделал из себя звез- берта Уоррен пожаловалась жиль-
ду новостей. Он оскорбляет сыщиков цу на  странный запах, исходящий
и  отказывается сотрудничать до  тех из квартиры. Жилец, Вальдо Маклаган,
отвечает грубо, но  запах вскоре исче-

213
Блюз города мутантов

зает, и Уоррен больше об этом не заду- и  обнаруживает, что  входная дверь от-
мывается. крыта, а  жильцы Барт (42), Колин (36),
17 мая ГИ+4: обитатели дома 37 Эмили (12) и  Кэден (7) Гесты пропали.
по  Элдвич Кресент, мистер и  миссис На  месте обнаружены следы исполь-
Джулиус Задовски, сообщают полиции зования ударного луча. На стене снова
о подозрительном движении на заднем оставлено послание («Смерть всё бли-
дворе. Полиция приезжает через час, же») и жующий смайлик.
находит в саду отпечатки подошв, но ни- 28 июля ГИ+4: на  втором видео
каких признаков вторжения. Элдвич с Антрофагом мужчина в маске заявля-
Кресент — шикарный жилой район. ет, что съел фрагменты тел своих жертв
19 мая ГИ+4: инвестиционный бан- и называет себя «предвестником ново-
кир Морган Кук, опоздавший на  зва- го Апокалипсиса». Он призывает дру-
ный ужин в дом 37 по Элдвич Кресент, гих мутантов восстать и пожрать обыч-
звонит в  полицию и  сообщает, что  об- ных людей.
наружил следы взлома. Оба Задовски 29 июля ГИ+4: в  трёх несвязанных
и два их гостя, Билл Торли и Кика Бард, происшествиях толпа атаковала му-
пропали. На  месте найдены брызги тантов. В  каждом случае зачинщики
крови и  следы ударного луча. На  сте- были уверены, что жертва — Антрофаг.
не кровью нацарапаны слова «Конец Со  всех троих подозрения были сняты
времён» и  странный символ, похожий впоследствии.
на жующий смайлик. Июль-август: атмосфера страха
31 мая ГИ+4: Роберта Уоррен обна- порождает серию вспышек насилия
руживает, что Маклаган исчез из квар- по всему городу. Заведения закрывают-
тиры, оставив её идеально чистой. ся рано. Туристы перестают приезжать.
3 июня ГИ+4: в  офис крупнейшей Полицейских-пенсионеров возвраща-
новостной компании города приходит ют на службу, чтобы усилить патрули.
коробка, в  которой лежит левая кисть 9 августа ГИ+4: Бреннан Пэйнтер
Джулиуса Задовски и  видеозапись сообщил об исчезновении своей жены,
смерти Кики Бард под пытками. риэлтора Джоанны Пэйнтер, когда она
7 июня ГИ+4: с  ювелиром Амандин не вернулась со встречи с клиентами.
Уоррен на  пробежке недалеко от  Эл- 12 августа ГИ+4: в  третьем видео
двич Кресент пытается заговорить Антрофаг съедает немного пасты с  та-
мужчина в  маске, сидящий в  фурго- релки и  говорит: «М-м-м, на  вкус пря-
не. Она бежит в  соседний двор, пыта- мо как  риэлтор». Затем он объявляет,
ясь спрятаться; фургон преследует её, что  собирается «продвинуться вверх
но  останавливается перед забором по  пищевой цепочке к  тому, о  ком все
дома 140 по Норткот Роуд. слышали».
12 июня ГИ+4: курьер Бернард Лай- 17 августа ГИ+4: телохранители-
тер пропадает без вести, пока его фур- плюсы доктора Люциуса Квэйда за-
гон стоит перед высоткой с офисами. мечают человека в маске, проникшего
14 июня ГИ+4: на  сайте для  обмена на частную территорию возле его дома.
видео появляется сообщение от  муж- Они бросаются в  погоню; он скрывает-
чины в  маске, который называет себя ся, но один из преследователей, Эннис
Антрофагом и  берёт на  себя ответ- «Чёрный мститель» Биделл, читает его
ственность за  убийства Джулиуса мысли и  видит дом из  шлакоблоков,
и  Динн Задовски, Билла Торли и  Бер- полускрытый среди ивовых деревьев.
нарда Лайтера. Его голос искажён с по- 19 августа ГИ+4: изображение,
мощью электроники. сделанное полицейским художником
16 июля ГИ+4: горничная приходит по описанию Биделл, попадает в новости.
на  работу в  дом 140 по  Норткот Роуд 20 августа ГИ+4: поступает ано-
(тот, куда сбежала Амандин Уоррен) нимная наводка, согласно которой дом

214
с картинки стоит на маленьком участке Винс Вуд
в  сельской местности в  двадцати ми- Ведущим детективом этого дела был
лях от города. Полиция города и штата ныне вышедший на  пенсию Винс  Вуд.
организовывает совместную опера- Он не  мутант, в  те времена ПУР
цию и задерживает Вальдо Маклагана. ещё  не  был создан. Винс  — типичный
Он успевает ранить несколько поли- суровый коп на  пенсии, теперь дер-
цейских своим ударным лучом, прежде жит ирландский паб в  пригороде. Он
чем его вырубают водяной стрелой. с  удовольствием обсудит старое дело,
21 августа ГИ+4: Маклаган от- но ощетинится, если решит, что коман-
рицает, что  он Антрофаг, несмотря да собирается заново расследовать
на то что в его доме обнаружены фраг- дело, которое он считает по  справед-
менты человеческих тел. ливости закрытым. В ответ на правиль-
В  течение следующих нескольких ные вопросы он предоставит следую-
недель криминалисты устанавливают, щую информацию:
что  части тел принадлежали обоим ▶ Маклаган никогда не  проходил
Задовски, Биллу Торли и  трём членам освидетельствование по  прото-
семьи Гестов. колу ЭМАТ, потому что  тогда его
17 сентября ГИ+4: Маклаган тре- ещё не было.
бует новой встречи с  полицией и  при- ▶ Это был он, без  вопросов. В  его
знаётся в  шести убийствах, которые хижине было полно такой отвра-
напрямую привязаны к  нему найден- тительной дряни, что  даже у  Вуда
ными уликами. В  остальных исчезно- кишки скрутило, а  ведь он не  неж-
вениях, явно связанных с  этими, он ная фиалка, когда дело доходит
не признаётся. до расчленёнки.
4 апреля ГИ+4: Маклаган осу- ▶ Вуд также уверен, что  Маклаган
ждён за  убийства, которые пере- убил Пэйнтер, Блэк и Лайтнера, хотя
числил в  признании, и  приговорён полиция так и  не  сумела это дока-

Пищевая цепочка
к  пожизненному заключению без  воз- зать. Все исчезновения произошли
можности УДО. Убийства Пэйнтер, в  охотничьих угодьях Антрофага
Блэк и  Лайтнера технически остают- в  то  же время, когда он совершил
ся нераскрытыми, но  расследование свою серию убийств. На  допросах
по  ним больше не  ведётся. Маклаган он делал странное лицо, когда упо-
начинает отбывать свой срок в  Испра- минались их имена.
вительном центре Кейна, отдельно
от остальных заключённых. Анатомия пронзания
26 октября ГИ+6: во  время телеви- Тип сцены: ключевая.
зионного интервью с  телерепортёром Наводка: ссылка на Леонарда Уэйна
Тодом Сталем Маклаган отрекается Леннарда в материалах по делу Антро-
от своего признания. фага. Лысый, огромный и  свиноподоб-
(ключевая) 26 февраля ГИ+7: Макла- ный Леонард Уэйн Леннард внушает
ган насмерть заколот другим заключён- страх даже будучи прикованным к сто-
ным по имени Леонард Уэйн Леннард. лу в допросной. Хотя ему явно приятно
28 февраля ГИ+7: Леннард призна- вспоминать момент своей наивысшей
ётся в  убийстве, заявляя, что  добивал- славы, он всё‑таки желает что‑нибудь
ся доверия Маклагана в течение меся- взамен за  сотрудничество. Ведение
цев, «пока не узнал о нём всё», а затем переговоров поможет его разгово-
подобрался к нему достаточно близко, рить в обмен на небольшие режимные
чтобы пронзить оплавленной зубной послабения.
щёткой. Изначально Леонард утверждает,
что сочувствует Фронту чистоты людей,
и  им двигала ненависть к  мутантам.

215
Блюз города мутантов

При  этом он расспрашивает сыщиков ганизовать с  ней свидание, чтобы


об  их  способностях, как  если  бы счи- никто не  понял, кто  она на  самом
тал, что  иметь суперсилы  — это круто. деле. Если Леонард Уэйн Леннард
Судебная психология подсказыва- кого и  ненавидит, так это чёртова
ет, что  ему просто хотелось попасть маменькина сыночка.
в громкую историю.
В  ответ на  правильные вопросы Если вы хотите добавить щепотку
Леннард расскажет следующее: хаоса в эту сцену, пусть Леннард устро-
▶ Хотя Центр Кейна в  основном из- ит погром после того, как это расскажет.
вестен как  тюрьма для  мутантов, Хотя он прикован к столу, но разрывает
здесь также есть отделение с  вы- наручники как  пластилин и  бросается
сочайшей безопасностью, где со- на самого слабого на вид члена коман-
держатся особо опасные нормы. ды. Не  похоже, что  он всерьёз надеет-
Кажется, Леннард гордится тем, ся кого‑то убить, просто хочет немного
что  заслужил заключение в  одной оживить свой скучный день. Однако он
тюрьме с  обладателями суперспо- не успокоится, пока не потеряет созна-
собностей. ние от полученных ударов.
▶ Он получил пожизненный срок
за  убийство троих парней из  вра- Леонард Уэйн Леннард
ждебной байкерской банды с  по- Атлетика 12, драка 12, здоровье 15, са-
мощью только лишь пепельницы мообладание 2.
и сломанного кия.
▶ Сблизиться с  Маклаганом было до- Такой хороший мальчик
вольно трудно. Он сидел в  крыле Тип сцены: ключевая.
с  одиночками, всё время боялся, Наводка: упоминание Леннардом
что  его захотят убить, и  мог стре- матери Маклагана.
лять ударными лучами. Исследовательская работа помогает
▶ Леннарду, которого отправили мыть узнать, что  в  девичестве мать Вальдо
полы в  крыло одиночных камер, Маклагана звали Селеста Моссер. Та-
пришлось устроить долгую кампа- кое имя есть в телефонном справочни-
нию, чтобы подружиться с ним. ке.
▶ Когда Маклаган начал ему дове- Селеста открывает дверь своего
рять, Леннард попытался вытащить скромного, но  ухоженного дуплекса
из  него рассказы о  том, как  он был в переднике и кухонных варежках. Она
Антрофагом. Как  ни  странно, оказа- как раз печёт яблочно-коричные кексы
лось, что  Вальдо практически ни- и готова угостить каждого из сыщиков,
чего об  том не  помнит. Он расска- если они согласны подождать.
зывал так, как  будто это случилось Она также предлагает заварить чай,
с  кем‑то  другим, и  не  он сам это усадив их  в  старомодной гостиной,
придумал. полной стульев и диванчиков в обивке
▶ (ключевая) У  Маклагана была одна с цветочным рисунком.
причина сожалеть, что  он стал се- Селеста легко признаёт, что  она
рийным убийцей: он сокрушался, мать «бедного Вальдо». Только так она
что ужасно расстроил свою бедную его и  называет. Она готова помочь сы-
мать. Он сказал копам и  журнали- щикам, но  вскоре начинает плакать,
стам, что  его мать умерла, и  они рассказывая о  сыне. Судебная психо-
не  стали проверять. Видимо, она логия подсказывает: необходимость
вернула себе девичью фамилию отрицать, что  она его мать, подкосила
и всё ещё живёт на прежнем месте. её за эти годы. Успокаивание помогает
Когда Леннард его проткнул, тот привести её в  чувство, чтобы она мог-
как  раз пытался придумать, как  ор- ла отвечать на вопросы:

216
▶ Она так и не могла понять, что толк-
нуло его совершить столь ужасные
вещи. Смотритель
▶ Вальдо всегда был таким милым
Сыщики могут поговорить со смо‑
мальчиком. Когда у  него развились
трителем тюрьмы прежде, чем встре‑
эти пугающие способности, он по- тятся с  Леннардом. Тамара Карре‑
обещал использовать их  только ра  — низенькая, полная женщина,
во благо. которая с  трудом пытается поддер‑
▶ Единственная странность, кото- живать свой авторитет. Она может
рую она заметила в  его душевном рассказать им, за  что  сидит Леннард
состоянии до  того, как  произошли и  объяснить, что  он один из  ДНКС-
все эти чудовищные вещи, случи- заключённых в этом центре.
лась в  тот раз, когда они вместе по- Каррера кажется корректной,
шли на  магическое представление. но  настороженной. Полицейский
жаргон показывает, что  она не  чув‑
На  сцене был гипнотизёр, и  когда
ствует никакой вины ни  за  собой,
он посмотрел на  Вальдо, то  сразу ни  за  у чреждением в  её ведомстве.
позвал его на  сцену. Он ввёл его Она разозлится, если сыщики станут
в  транс и  убедил, что  тот  — персо- намекать, что  халатность её или  её
наж мультфильма, и заставил вести подчинённых позволила Леннарду
себя как  пьяный. (Анаморфология убить Маклагана. Судебная психо-
или  взгляд на  диаграмму Квэйда логия позвол яет понять, что  она ис‑
подскажет, что  у  него могла быть пытывает дискомфорт, находясь ря‑
восприимчивость к  трансу; этот дом с  сыщиками,  — возможно, дело
дефект рядом с  его способностью в  их  генетическом статусе. Един‑
ственные плюсы, с которыми ей при‑
ударный луч. Если сыщики знают
ходилось иметь дело,  — заключён‑
от  Тамары Каррера, что  у  него так- ные, да ещё и самые отпетые.
же подозревали самовозгорание

Пищевая цепочка
Смотритель практически не обща‑
и власть над огнём, предположение лась напрямую с Вальдо Маклаганом
становится ещё твёрже). и может рассказать о нём только одну
▶ (ключевая) Он, наверное, связался полезную вещь:
с  плохой компанией. Не  очень хо- Его очень сильно подозревали
рошо говорить такие вещи, но  ей в  том, что  это он вызвал самовоз-
всегда казалось, что  его последняя горание плоти на  руке охранника.
девушка, Марси Блант, как‑то в этом Маклаган отрицал, что  владеет
виновата. Она явно была не  из  хо- такой способностью. Пламя погас-
рошей семьи. В  то  время, когда ло практически мгновенно, оставив
Вальдо с  ней встречался, она рабо- несильный ожог. Охранника потом
уволили за плохое обращение с дру-
тала официанткой в  баре «Рыжий
гими заключёнными.
бык».
Анаморфология или  взгл яд
на  диаграмму Квэйда подскажет,
Второй заход
что  необходимая дл я  этого способ‑
Тип сцены: реакция противника. ность, самовозгорание, и  другая,
В  тот прекрасный момент, когда с  помощью которой можно погасить
нарастающий темп требует повыше- пламя — власть над огнём — обе сто‑
ния ставок (но  не  раньше разговора ят рядом с  подтверждённым у  него
с  Селестой Моссер), команду вызы- ударным лу чом.
вают на  место свежего преступления
в  тот  же шикарный район, где орудо-
вал первый Антрофаг.
Место обнаружил почтовый курьер
или, например, доставщик пиццы. Уви-

217
Блюз города мутантов

дев широко распахнутую дверь дома Расспросы в баре «Рыжий бык» при-
78 по Европа Драйв и явные следы на- водят сыщиков на старый адрес Марси
силия внутри, он позвонил в полицию. Блант к  её прежней соседке, которая
Стопка писем и другие личные вещи даёт им нынешний адрес  — аспирант-
внутри показывают, что дом принадле- ское общежитие крупнейшего универ-
жит Линнетт Роуз, поставщице вина. ситета в городе.
При обыске обнаруживается её КПК, Марси Блант боится полиции. Строй-
в  брызгах крови и  явно закинутый ная, бледная блондинка, она одевается
ногой под  диван. Из  его содержимо- в  стиле шебби-шик, как  многие моло-
го ясно, что  во  время нападения она дые учёные. Марси удалось не  засве-
встречалась в  своём домашнем каби- титься во  время первого расследова-
нете с  транспортным агентом Корин- ния по  делу Антрофага, и  она очень
ной Гислер. боится попасть под удар сейчас, когда
Останков ни  одной из  них в  доме делами его подражателя пестрят все
не обнаружено. заголовки. Она не  будет бояться, если
Сбор улик помогает обнаружить сыщикам как‑то  удастся скрыть новое
на  потолке фрагменты полураспав- дело от  журналистов. Исправившись
шейся паутины. Трата одного пунк- и  оставив за  плечами бурную моло-
та позволяет связать брызги крови дость, она не  желает, чтобы её ныне-
с  расположением паутины и  понять, шняя репутация рухнула из‑за  связи
что  одну из  жертв мучили, приклеив с  Вальдо Маклаганом. Команда может
к потолку. заручиться её поддержкой с  помо-
На  стене кровью накорябаны слова щью успокаивания (пообещав не рас-
«Второй заход». Жующий смайлик тоже сказывать о  её старых отношениях)
в наличии. или  запугивания (пригрозив всё рас-
Сверившись с  документами дела, сказать её преподавателям и  другим
сыщики узнают, что этот рисунок скры- студентам).
вали от публики, пока дело Антрофага Когда герои преодолели её сопро-
было ещё  открыто. Но  после он появ- тивление, Марси отвечает на  вопросы
лялся на  страницах нескольких книг следующим образом:
о  реальных преступлениях. Само при- ▶ Она была совсем другим челове-
сутствие картинки не  исключает убий- ком в  то  время, когда встречалась
цу-подражателя. в  Вальдо Маклаганом: пила, упо-
Будь он подражателем или оригина- требляла наркотики, тусовалась
лом, убийца решил добавить неприят- с дилерами и ворьём.
ную деталь к  своей настенной инстал- ▶ Вальдо был не  таким; он был хоро-
ляции. На  смесь паутины и  высохшей шим парнем, первым хорошим пар-
крови к  стене приклеена вырезка нем, который обратил на  неё вни-
из газеты про вмешательство сыщиков мание. Он помог ей увидеть, что она
в инцидент с захватом автобуса. способна стать нормальным чело-
Хотя улик более чем  достаточно, веком.
ни  одна из  них никуда не  ведёт. Прой- ▶ (ключевая) Но  его мутантные спо-
дите последующие события в быстром собности по‑настоящему разруша-
темпе, пока группа не  поймёт, что  луч- ли его изнутри. Она настояла, чтоб
шие из имеющихся у них зацепок — это Вальдо обратился за  помощью  —
те, которым они следовали раньше. к доктору Кэльвину Штайнеру.
▶ Она узнала о  Штайнере от  двою-
Тогда я была совсем другой родной сестры  — тот помог ей пе-
Тип сцены: ключевая. режить суицидальный период. Если
Наводка: Селеста Моссер упомяну- сыщики спросят, её имя Энни Мюл-
ла Марси Блант. лер; не то, чтобы это было важно.

218
▶ Её двоюродная сестра — не мутант. чтожил все протоколы сеансов.
▶ Она была ужасно расстроена и  по- Без  судебного ордера его нельзя
ражена, когда Вальдо её бросил  — принудить свидетельствовать про-
почти сразу, как  начал посещать тив пациентов. (Юриспруденция
доктора Штайнера. Видимо, тот ска- говорит, что  он прав; если только
зал, что  она плохо на  него влияет, не  удастся доказать связь между
или что‑то в этом роде. Маклаганом и  нынешним Антрофа-
▶ После разрыва Марси погрузилась гом, ни  один судья не  выпишет ему
в депрессию и наркотики. повестку).
▶ Когда стало известно, что  Вальдо ▶ Если  бы он знал, что  Маклаган со-
был Антрофагом, она была в  глубо- вершает преступления, он, есте-
ком шоке. Все преступления он со- ственно, сообщил  бы об  этом
вершил после того, как  они расста- властям, как  требует того профес-
лись. сиональная этика. (Неправда; изме-
▶ Этот шок доказал ей, что  ей нужно няя его воспоминания и  пользуясь
следить за  собой. Люди могут ока- немутантными методами промыв-
заться совсем не теми, за кого себя ки мозгов, Штайнер сделал из  него
выдают. Тогда она стала менять психопата-убийцу).
свою жизнь, отказалась от  дурма- ▶ Штайнер никогда не  встречал Джа-
нящих веществ, получила работу реда Уиттена и не лечил его. (Ложь;
официантки в  месте получше и  за- Штайнер пытался вырастить из него
нялась своим образованием, копя нового Антрофага, но  его личность
чаевые. оказалась слишком хрупкой и  сло-
малась, не выдержав давления).
Врачебная тайна ▶ После ФСМ плюсы стали состав-
Тип сцены: ключевая. лять всё большую и  большую долю
Наводка: Марси Блант рассказыва- его пациентов. Приобретение но-

Пищевая цепочка
ет про доктора Штайнера. вых мутантных способностей ужас-
Доктор Кэльвин Штайнер  — спокой- но дестабилизирует душевное
ный серолицый человек около 55  лет. состояние и  может вызвать множе-
Он носит под  твидовым пиджаком ство ментальных расстройств, го-
красную водолазку и  ненавязчиво де- раздо больше, чем  указано на  этой
монстрирует крупные часы за  2000 до  смешного примитивной диа-
долларов. Его офис оформлен в  стиле грамме Квэйда.
раннего модерна. ▶ Разумеется, он не  может раскрыть
Штайнер притворяется охотно иду- имя ни  одного из  своих пациентов,
щим на  контакт, пытаясь при  этом равно как  и  обсуждать их  истории
выдать как  можно меньше информа- болезни.
ции. Проницательность сообщает, ▶ Ещё раз, если бы он знал, что кто‑то
что ему есть, что скрывать, но не опре- из его пациентов совершает любые
деляет точно, где он соврал. преступления, хоть связанные с Ан-
В  ответ на  вопросы сыщиков он за- трофагом, хоть нет, он  бы сообщил
являет следующее: об  этом, как  обязывает его закон.
▶ Он действительно лечил Валь- (Ложь).
до Маклагана, но  даже после его ▶ Штайнер не мутант. (Ложь).
смерти подробности их  психоте- ▶ Если спросить насчёт его алиби
рапевтических сеансов защищены во время нападения на дом Линнетт
врачебной тайной. Маклаган нико- Роуз, он либо принимал пациентов
гда не  давал разрешения раскры- (днём), либо был на  открытии худо-
вать эти записи. После его смерти жественной выставки (вечером).
по  их  соглашению Штайнер уни-

219
Блюз города мутантов

(ключевая) Искусствоведение что этот человек на 5 см выше и на 20 кг


подсказывает, что  многие репродук- тяжелее, чем Вальдо Маклаган.
ции в его офисе относятся к движению Маска очень похожа на  старую,
сюрреалистов 1930 – 40‑х годов. Это но скопировать её было бы несложно.
работы Сальвадора Дали, Макса Эрн- Администрация видеохостинга
ста, Мана Рэя и  Андре Массона. Одна практически сразу удалила оскор-
картина в  особенности должна заце- бительный ролик, но  было поздно;
пить их, если группа получила свя- пользователи успели скопировать его
зующую улику из  сцены «Попадание и раздают через подпольные файлооб-
с  ЭМАТ». В  скудно обставленной ком- менные сети. Он был загружен со  све-
нате для  психотерапии прямо над  го- жесозданного аккаунта, привязанного
ловой врача висит репродукция. Это к анонимному IP-адресу.
изображение работы Дали, на которой
женское тело представлено как набор Больше безумия
предметов мебели. Это и есть «расчле- Тип сцены: реакция противника.
нённая женщина» из  бессвязного бре- Пока сыщики переваривают ви-
да Уиттена. део, поступает звонок из  диспетчер-
ской  — на  окраине индустриальной
Распространение вируса зоны на  задворках города вдалеке
Тип сцены: реакция противника. от  дороги был найден внедорожник.
Когда разговор со  Штайнером под- Салон машины в крови, ветровое стек-
ходит к  концу, команде звонит лейте- ло разбито, пассажиры пропали. Слова
нант и велит включить ноутбук: новый «МЫ — ВИРУС» написаны баллончиком
Антрофаг загрузил своё обращение поперёк смятого капота, рядом смай-
на популярный сайт для обмена видео. лик-каннибал.
В  коротком ролике, снятом в  слабо Исследовательская работа по-
освещённой комнате, фигура в  маске, зволяет определить, что  машина за-
как у первого Антрофага, и с таким же регистрирована на  Уэса Шаффера,
искажённым голосом, говорит: который является автомобильным ин-
«Приветствую, скот. Передышка женером не  из  города. Позвонив его
от страха закончилась. Я, Антрофаг, нанимателю, можно узнать, что  он, его
успешно переродился в  новую форму. жена Сидни и  взрослый сын Фил уеха-
Теперь я  не  смертное существо. Я  — ли на каникулы в город.
предвестник. Я  перемещаюсь как  ви- Анализ энергетического следа
рус, из  мозга в  мозг. Я  поглощаю вас. показывает, что  передние шины авто-
Я  первый из  новой расы каннибалов, мобиля были оплавлены волной жара.
и  люди  — моя пища. Линнетт и  Кор- То, что  на  первый взгляд кажется
рина умирали с  криком. Нынче мы пи- результатом попадания ракеты клас-
руем их  плотью. Мы  — легион. Мы  — са земля-земля, после изучения с  по-
Антрофаг. Дрожите, ибо мы грядём мощью сапёрного дела оказывается
в славе. Мы сожрём ваши сердца». мощным ударом тупым предметом  —
(ключевая) Даже после извлечения возможно, соударением с  сильным ле-
данных плохое освещение и  низкое тающим мутантом.
разрешение не  позволяют получить Анаморфология (или взгляд на диа-
из  визуального ряда никаких зацепок грамму Квэйда) подсказывает, что  вол-
по  поводу места съёмки. Однако мож- на жара, полёт и сила находятся рядом.
но выделить фоновые звуки, в том чис- При этом они далеко от паутины, следы
ле плеск воды и низкое кряканье утки. которой найдены в доме Роуз, а значит,
Сравнение нового видео с  запи- за нападениями стояло больше одного
сями старого Антрофага показывает, мутанта.

220
не  светиться. Компания, похоже, суще-
ствует только для  того, чтобы владеть
его собственностью.
Фоновые звуки с  нового видео под-
тверждают, что  команде нужно поис-
кать логово Штайнера в его коттедже.
Коттеджный посёлок находится
вне городской юрисдикции, однако
юриспруденция позволяет догово-
риться с  местными копами, у  которых
нет сотрудников-плюсов, чтобы взять
на себя захват.
Если сыщики не  предпримут специ-
альных мер, чтобы выманить его из кот-
теджа на время захвата, Штайнер будет
внутри и  немедленно пошлёт своих
зазомбированных пациентов в  атаку,
а  сам попытается сбежать. Если есть
возможность, он бежит к  своей БМВ
последней модели и жмёт по газам.
Если его нет, они реагируют ин-
стинктивно и  атакуют полицейских,
которые собираются их  арестовать.
Пациентов столько  же, сколько персо-
нажей игроков. Если вам нужно мень-
ше противников, чем здесь указано, от-
бросьте тех, что в конце списка.

Пищевая цепочка
Доктор Кэльвин Штайнер
Атлетика 4, вождение 4, драка 4, здо-
ровье 6, первая помощь 6, побег 12, са-
мообладание 4, стрельба 6, ободрение
12.
Ободрение (способность из  книги
Захват коттеджного «Эзотеррористы») позволяет успо-
посёлка каивать людей с  психическими рас-
Тип сцены: финальное сражение. стройствами, снимать приступы
К  этому моменту команда должна паники и  поддерживать подопечных
уже подозревать, что  Штайнер воз- в стабильном состоянии.
действует на  мутантов, чтобы они со-
вершали преступления от  имени Ан- Терри Кэйбл
трофага. Однако если они попытаются Атлетика 6, вождение 6, драка 8, здо-
отследить или  повторно допросить ровье 12, самообладание 2, стрельба 5.
его, то  обнаружат, что  его нигде нет  — Мутантные способности: имму-
ни в офисе, ни в городской квартире. нитет к клинкам 4, паутина 12, яд (жало)
Поиск общедоступной информации 12.
о  Штайнере с  помощью аудита по- Оружие: пистолет +1.
зволяет узнать, что  он владеет домом Терри пользуется пистолетом, пока
на озере в коттеджном посёлке побли- кто‑нибудь не  подберётся к  нему
зости, но при этом не поленился офор- вплотную, и тогда выпускает жало.
мить его на  подставную фирму, чтобы

221
Блюз города мутантов

Рамон Пино
Атлетика 8, вождение 2, драка 10, Подгонка цифр
здоровье 12, самообладание 7.
Мутантные способности: волна Значения рейтинга здоровья врагов
жара 8, полёт 8, сила 8. подобраны с  идеей о  том, что  в  конце
сценария вашу команду ждёт гранди‑
Рамон сражается волной жара,
озная драка на суперспособностях.
при помощи полёта держась в стороне Дл я команд, которые предпочитают
от сражения. укороченные боевые сцены в  ду хе по‑
лицейских сериалов, понизьте рейтин‑
Арианна Конрад ги здоровья следующим образом:
Атлетика 8, вождение 6, драка 6, здо-
Штайнер 2
ровье 6, самообладание 6.
Кэйбл 6
Мутантные способности: жабры Пино 4
4, звуковой удар 12, плавание 8. Конрад 2
Если совсем прижмёт, Арианна по- Бёрни 1
пытается сбежать в озеро.

Рик Бёрни
Атлетика 8, вождение 6, драка 6, здо- и Коррины Гислер. Консервированные
ровье 6, самообладание 6. совпадают с  образцами тканей Дел-
Мутантные способности: сило- мы Блэк и  Бернарда Лайтнера, жертв
вое поле 12, телекинез 12. первого Антрофага  — это доказывает,
Оказавшись в  безопасности внутри что Штайнер виноват и в преступлени-
своего силового поля, Рик швыряет ях Вальдо Маклагана. На  фрагментах
в  противников куски разобранного тел обнаруживают следы его слюны.
стола для пикников (+2 к урону) с помо- Штайнер никогда прямо не  призна-
щью телекинеза. ётся в  своих преступлениях. Во  время
допроса он допускает, что  кто‑то  вро-
Дело закрыто де него мог  бы совершить подобные
Тип сцены: развязка. вещи, чтобы удовлетворить некие по-
Попав под  арест и  оторвавшись требности и  получить наслаждение,
от  Штайнера, его пациенты постепен- пугая жалких людишек.
но приходят в  себя. Выявление влия- При  условии, что  команда сумела
ния показывает, что  все арестован- задержать его и  собрать вышеуказан-
ные кроме Штайнера подвергались ные улики, Штайнера осуждают и  от-
ментальному воздействию. Судебная правляют на пожизненное заключение
психология позволяет им избавиться без  возможности УДО в  Исправитель-
от зависимости от него. Затем они при- ный центр Кейна.
знаются, что  участвовали в  преступле- В письме редактору местной газеты
ниях Антрофага, и называют Штайнера Леонард Уэйн Леннард выражает на-
кукловодом, укравшим их  воспомина- дежду, что  ему удастся познакомиться
ния. Все они яростно отрицают, что за- со Штайнером поближе, как и с Макла-
нимались каннибализмом  — проница- ганом в своё время.
тельность говорит, что они и правда
им не занимались.
При  обыске коттеджа в  подвале на-
ходят маленький холодильник, под-
ключённый к  удлинителю. Внутри
свежие и  консервированные челове-
ческие останки. ДНК-анализ опреде-
ляет свежие как останки Линнетт Роуз

222
Краткая справка по персонажам

Сверяйтесь с  этим списком, если запутаетесь в  рол ях и  фамилиях.


Здесь нет жертв первого Антрофага, потому что  они почти не  важны
дл я  нынешнего расследования. Персонажи, которые упоминаются,
но не появл яются, указаны в скобках.
▶ Рик Бёрни — сообщник Штайнера с силовым полем.
▶ Марси Блант — бывшая девушка Вальдо Маклагана.
▶ Д-р Алекса Дэвид — полицейский врач.
▶ (Коринна Гислер)  — транспортный агент, первая жертва нового
Антрофага.
▶ Дианна Гонгавар — сотрудник ДДП, ныне ответственная за Уиттена.
▶ Тамара Каррера — смотритель из Исправительного центра Кейна.
▶ Арианна Конрад  — сообщница Штайнера с  жабрами и  звуковым
ударом.
▶ Терри Кэйбл — сообщник Штайнера с паутиной.
▶ Леонард Уэйн Леннард — убийца Маклагана.
▶ Селеста Моссер — мать Вальдо Маклагана.
▶ (Вальдо Маклаган) — первый Антрофаг.
▶ (Бен Напьер)  — сотрудник ДДП, который забросил наблюдение
за Уиттеном.

Пищевая цепочка
▶ Рамон Пино — сообщник Штайнера с полётом и волной жара.
▶ Лейтенант Лорин Притчард  — специалист по  ситуациям с  залож‑
никами.
▶▶ (Линнетт Роуз) — поставщица вина, первая жертва нового Антрофага.
▶ Лейтенант Кен Свэйлс — командир спецназовцев.
▶ Джаред Уиттен — угонщик автобуса; недолго обрабатывался Штай‑
нером дл я роли нового Антрофага.
▶ Коул Уиттен — невероятно противный отец Уиттена.
▶ Д-р Джил лиан Уортман — доктор из частной клиники, которая не‑
долго лечила Уиттена после его общения с Штайнером.
▶ Д-р Кэльвин Штайнер  — кукловод со  способностью манипул яции
памятью, который устроил оба инцидента с Антрофагом.
▶ Уэс, Сидни и Фил Шэфферы — вторая группа жертв.

223
Блюз города мутантов

имя персонажа концепт

Научные
способности Рейтинг Запас Здоровье
один язык за каждый пункт рейтинга; 2 рейтинг 8+ увеличивает защиту на 1

Анализ текста
Антропология
Археология
Архитектура общие способности Рейтинг Запас
Аудит
Атлетика  2

Естествознание
Вождение
Знание языков 1
Воровство
Искусствоведение
Драка
Исследовательская работа
Здоровье
История
Механика
Лингвистика
Первая помощь
Оккультные науки
Предусмотрительность
Судебная психология
Проникновение
Эрудиция
Самообладание
Юриспруденция
Слежка

межличностные Стрельба
способности Рейтинг Запас
Чувство опасности
Бюрократия
исследовательские
Ведение допроса
способности мутантов
Ведение переговоров
Выявление влияния
1

Запугивание
Лесть
Полицейский жаргон
Притворство
общие
Проницательность способности мутантов
Уличное чутьё
Успокаивание
Флирт

прикладные
способности Рейтинг Запас

Анализ документов
Анализ энергетического следа
Анаморфология дефекты

Баллистика
Дактилоскопия
Извлечение данных
Криптография
Патанатомия
сюжеты второго плана
Сапёрное дело
Сбор улик
имя игрока

Судебная энтомология
Судмедэкспертиза
Фотография
Химия

Электронная слежка

Вам также может понравиться