Untitled
Untitled
УДК 794.02
ББК 77.056я92
Л81
Лоуз Р. Д.
Блюз города мутантов, — СПб.: Студия 101, 2018. — 224 с.: ил.
Тестирование правил: Трой Даффи, Линн Харди, Ричард Харди, Крис Хат, Пол Джексон,
Алекс Джонсон, Роб Лим, Джастин Мохареб, Джесс Скобл, Энтони Свитинг, Кэв
Хикмен, Майк Грейс, Саймон Страуд, Аарон Кеттл, Мэтью Рэдингс, Питер Трейси,
Питер Масейка, Грэхем Уомсли, Дэйв, Стив Дэмпи, Вэй Кянь, Паоло Бонджиованни,
Алекс Фрадера, Зейн Гудин, Гордон Уилсон, Чак Гудвин, Роберт Милл, Бенджамин Б
В этой книге содержатся цитаты правил настольных ролевых игр, являющиеся художественным
произведением. Имена, персонажи, места, события и все ссылки на сверхъестественное, находящиеся
в ней, являются плодом фантазии авторов, выполняют сугубо развлекательную функцию, используют-
ся в вымышленных обстоятельствах и не могут расцениваться как реальные. Данная книга не является
пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других вещей, не по-
ощряемых местным законодательством. Любое сходство с подлинными событиями, местами, организа-
циями и людьми (ныне живущими или умершими) является удивительным совпадением.
Все права защищены. Книга, её печатная или электронная версия, или любая их часть не могут быть
скопированы, воспроизведены в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, вклю-
чая размещение в любых информационных системах, для частного или публичного использования без
письменного разрешения владельца авторских прав.
Копирование, воспроизведение и иное использование книги или её части без согласия владель-
ца авторских прав является незаконным и влечёт уголовную, административную и гражданскую от-
ветственность.
Произведено 30 марта 2018. Срок годности не ограничен.
Формат 70×100 / 16 (165 × 235 мм). Гарнитуры Montserrat, Venus Rising, Arno Pro (набор 3).
2
Содержание
МИР ПЛЮСОВ...............................12 Ведение переговоров
(межличностная)...........................................................25
Ваш персонаж.......................16 Выявление влияния
(межличностная)...........................................................25
Приобретение
Дактилоскопия
способностей............................................16
(прикладная).....................................................................26
Какой рейтинг считать Естествознание
достаточным?............................................ 17 (научная)................................................................................26
Выбираем способности Запугивание
мутантов........................................................18 (межличностная)..........................................................26
3
Блюз города мутантов
мутантов...................................34 Жабры.......................................................................................51
Звуковой удар...................................................................51
Указатель способностей..................34
4
Иглы............................................................................................52 Паутина.................................................................................. 64
Идеальная память........................................................52 Перевоплощение.........................................................65
Идти по следу...................................................................52 Плавание...............................................................................66
Излечение болезней................................................53 Поглощение.......................................................................66
Иллюзия.................................................................................53 Подавление взрыва...................................................66
Иммунитет к болезням...........................................54 Подавление влияния...............................................66
Испускание радиации.............................................54 Полёт.........................................................................................67
Исцеление...........................................................................55 Посев патогена...............................................................67
Кислотная кожа..............................................................55 Поток жара..........................................................................67
Кислотный плевок.......................................................55 Поток огня........................................................................... 68
Клыки........................................................................................56 Притворство......................................................................69
Контроль гравитации...............................................56 Пси-выстрел......................................................................69
Контроль собственных эндорфинов........56 Распыление высоких энергий........................70
Контроль чужих эндорфинов..........................57 Распыление кинетики.............................................70
Контроль эмоций..........................................................57 Расчёт угрозы...................................................................70
Кровавая струя...............................................................58 Рацио.........................................................................................71
Кукловодство....................................................................58 Регенерация.......................................................................71
Ледяная стрела..............................................................59 Рефлексы...............................................................................71
Ловчие волосы................................................................59 Самовозгорание............................................................72
Магнетизм........................................................................... 60 Самоподрыв......................................................................72
Манипуляции памятью.......................................... 60 Сексуальная химия.....................................................73
Молниеносные решения......................................61 Сила............................................................................................74
Молния.....................................................................................61 Силовое поле...................................................................74
Невидимость......................................................................61 Скорость................................................................................75
Невосприимчивость к радиации................62 Снохождение....................................................................75
Невосприимчивость к ядам Сонар........................................................................................76
(на вдохе)...............................................................................62
Сопротивление влиянию.....................................76
Невосприимчивость к ядам
Стенолазание...................................................................76
(проглатывание).............................................................62
Телекинез.............................................................................77
Невосприимчивость к клинкам....................62
Телепатия..............................................................................77
Незаметность...................................................................62
Телепортация...................................................................77
Несгораемый....................................................................63
Телескопическое зрение.....................................78
Нечувствительность к боли...............................63
Технокинез..........................................................................78
Ночное зрение............................................................... 64
Технопатия...........................................................................79
Откачка кислорода.................................................... 64
Трансмутация...................................................................79
Охлаждение...................................................................... 64
5
Блюз города мутантов
6
Самообладание.................................... 120 Комплексы способностей.................................136
Ментальный кризис.................................................120 Анализ ДНК...................................................................... 137
7
Блюз города мутантов
8
С хрустящей корочкой......................................... 188 Сцены........................................................... 205
Врачебная ошибка...................................................189 Ужас на 70А......................................................................205
Нервные окончания................................................189 Джаред Уиттен............................................................ 208
Корм для собак.............................................................189 Попадание с ЭМАТ.................................................. 209
Любовь зла........................................................................189 Всеми забытый.............................................................. 211
Этот взгляд твоих глаз...........................................189 Лето Антрофага............................................................ 213
Кабы не милость Божия..................................... 190 Анатомия пронзания.............................................. 215
Ярость................................................................................... 190 Леонард Уэйн Леннард........................................216
Техники
допроса..................................... 199
Пищевая
цепочка................................... 204
Предыстория.........................................204
Преступление.......................................204
Расследование.....................................204
В чём подвох.......................................... 205
Преступник............................................. 205
9
Блюз города мутантов
рыба
10
В обязанности Ломакса входило кон- Сиси оторвала скотч и как смогла перели-
статировать очевидное. «Выходит, это стала мокрые страницы. Она задержалась
не ограбление». в одном месте, прочитала немного вперёд
Сесилия протянула ему водительское удо- и вернулась опять. «Эй», — сказала она, дер-
стоверение. Имя: Энди Стэгг. Адрес: окраи- жа разворот комикса по соседству с мёртвым
на города. лицом. На картинке был изображён человек
«Скажи мне, что это был несчастный в супергеройском костюме с маской, стянутой
случай», — попросил Ломакс. Мокрые вниз. Мужчина из комикса был копией того,
труп — это всегда был геморрой. Все ми- что лежал на мокром пирсе.
кроскопические улики смывались и уплыва- «Так он был ряженым», — протянул Ломакс.
ли к далёкому морю. «И довольно популярным, раз у него был соб-
«Увы, не могу», — она показала фиолето- ственный комикс». Она глянула на заднюю об-
вое пятно на краю стэгговой лысины. ложку. «Биг Тайм Комикс. Это один из круп-
«Маловато для смертельного удара». ных издателей».
Она кивнула. «Вскрытие покажет больше, Ломакс закатил глаза. «Как скажешь, ка-
но я думаю, травма нанесена до наступления питан Лунный Луч».
смерти. У него в дыхательных путях пена Сиси цокнула языком в притворном раздра-
и твёрдые частицы». жении. «Мой мелкий брат их собирает».
«Утопленник, значит». «И какую он выбрал себе кличку?»
Их окликнул патрульный. В восьмиста Сиси показала ему обложку: «Рыба».
метрах ниже по течению нашли выброшен- «Рыба?!» — Ломакс хрюкнул. «Проще
ную водой на берег спортивную сумку. Ломакс было сразу назваться Человек-Придурок».
подбежал забрать её, и они с Сесилией ста- «Звучные имена все давно зарегистриро-
ли копаться в содержимом. Ему достались ваны». Сиси прошла обратно к трупу и от-
мобильный телефон, пиджак, галстук, ту- тянула с его шеи промокшую ветровку. Она
фли и тёмные носки. Она вынула вымокшую пробежалась затянутыми в латекс пальца-
бесплатную газету из метро, запечатанную ми по сторонам шеи и нашла два кожистых
пачку чипсов и прозрачную пластиковую щитка длиной сантиметров по шесть. От-
коробку с порцией роллов «Калифорния» тянула их в стороны, обнажив под ними
из «Кроберс Маркет». Под этими вещами щётки розовых волокон. «Зачем он выбрал
обнаружилась цветная книжица на картон- такое тупое имя, меня не волнует. Интерес-
ной подложке, упакованная в заклеенный но другое — как можно утопить человека,
скотчем пластиковый пакет. Пакет пред- у которого есть жабры?»
ставлял плохую защиту от воды, и комикс
внутри основательно разбух.
11
Блюз города мутантов
МИР ПЛЮСОВ
Десять лет назад мир изменился. Точ- вивающихся странах количество забо-
нее, изменился один процент людей, левших было меньше на 30‑45 %, самые
а весь остальной мир был вынужден из- низкие показатели наблюдались в мало-
мениться следом. населённых сельских районах.
Одиннадцать дней спустя, 23 января,
Настоящее время все симптомы сошли на нет — практиче-
ски одновременно по всему миру. Пере-
Действие игры происходит в вы-
мышленном будущем, на 10 лет поз- пуганное человечество только яростнее
же сегодняшнего дня. Чтобы цифры стало строить гипотезы. Что же это было?
не устаревали со временем, мы не стали Какая‑то биологическая атака? Послед-
указывать точную дату событий. Если ствия тщательно скрытой промышлен-
вы начали играть в 2007, значит, всё ной катастрофы? Ангелы смерти протру-
происtходит в 2017. Если вы читаете это били о приближении конца времён?
в 2017, значит, в игре 2027, и так далее. Таинственную болезнь стали называть
В сценарии могут попадаться упо- «мнимый грипп», так как она внезапно
минания реальных известных людей,
исчезла, не оставив постэффектов.
но все важные персонажи второго
Лишь месяцы спустя у людей прояви-
плана вымышлены. Например, в роли
президента США будет выдуманный лись первые мутантные способности.
персонаж, а не настоящий политик, по- Тэмми Грэйвс тринадцати лет от роду
старевший на 10 лет. из маленькой общины Слокум в Теха-
се буквально взлетел в небо, пытаясь
Первые симптомы проявились 12 ян- поймать софтбольный мяч. В течение
варя. По всему миру совершенно разные следующих нескольких недель сотни,
люди вдруг почувствовали недомогание, а потом тысячи людей обрели сверхче-
как при гриппе: тошноту, головную боль, ловеческие способности, от невероят-
ломоту в мышцах и лихорадку. Многие ного зрения до посещения чужих снов.
до сих пор вспоминают первые дни того, Среди них были и подростки, и взрослые,
что позже назовут Феноменом Спон- и глубокие старцы. Не задетыми мутаци-
танной Мутации (ФСМ), с напряжением ей остались лишь неполовозрелые дети.
и страхом. Старейшей из первой партии мутантов
Пациенты наводнили больницы. Жур- оказалась Юла Скиннер из города Грин-
налисты поспешили объявить, что на- девилль, штат Кентукки, которая научи-
чалась пандемия нового устойчивого лась передвигать предметы силой мысли.
к лекарствам гриппа, хотя никто от него Всех «проявившихся», как их понача-
не умер. Заболевали люди всех возра- лу называли, объединяла общая черта —
стов и демографических групп. А учёные они переболели мнимым гриппом.
нашли в крови заболевших доселе неви- В то время как новостные каналы жад-
данный генетический материал. но описывали очередного пенсионера,
На пике истерии симптомы были об- способного ходить сквозь стены, или не-
наружены где‑то у одного из каждых 200 сгораемого пожарного, учёные уже пред-
человек в индустриальном мире. В раз- рекали волну политической истерии,
12
Мутанты и геополитика
Серьёзность социальных потрясений, вызванных ФСМ в разных странах мира,
сильно зависела от изначальной стабильности политических режимов в этих странах.
Развитые демократические общества впитали новые реалии с удивительной невозму-
мир плюсов
тимостью.
Эффективные авторитарные государства преодолели краткий период неуверенно-
сти и беспорядка, после чего вернулись к первоначальному состоянию. Их правитель-
ства насильно завербовали мутантов на государственную службу, в основном в силы
госбезопасности. Несогласные или неспособные к службе были зарегистрированы
или помещены под наблюдение. Отказ от регистрации сверхчеловеческих способно-
стей считался (и считается) изменой.
Например, в Китае в первый год после ФСМ мутанты из ду ховного протестного
движения Фаулун Гонг и региональных обществ за независимость совершили несколь-
ко нескоординированных акций, направленных против власти коммунистической
партии. Хотя это были в основном мирные выступления, Политбюро воспользовалось
рычагами давления на СМИ и окрестило их террористами. Бросив против них свеже-
набранный антитеррористический плюс-отряд Народной армии, правительство уни-
чтожило не только протестующих мутантов, но и целиком движения, к которым они
принадлежали. Затем страх перед мутантами использовали как предлог дл я ещё более
широких репрессий. Это вызвало дипломатический кризис и временное ох лаждение
отношений с Западом, которое было преодолено лишь перед лицом экономической
рецессии.
Сейчас китайское правительство вернулось к прежнему статус-кво, при котором
авторитаризм парадоксально сосуществует с необузданным капитализмом. Восста-
ние мутантов ушло в область воспоминаний, как резня на площади Тяньаньмэнь.
Плюсы, которые занимают государственные дол жности или обладают связями, про-
цветают. Остальные прозябают на задворках или лежат в государственных больницах
в вечной искусственной коме.
Хуже всего дела пошли в государствах с неустойчивой или вообще отсутствующей
властью. По всей центральной Африке после ФСМ мутанты возглавл яли повстанче-
ские движения, свергали шаткие правительства, затем эти движения распадались
на более мелкие банды в борьбе за остатки ресурсов. Центр континента сейчас пред-
ставл яет из себя адскую пустошь, которой правят вожди-мутанты. Постоянная вра-
жда между ними гарантирует, что немногие доживут хотя бы до средних лет. Этот
котёл беззакония и насилия стал пристанищем дл я террористов, наёмников и бродяг
со всего света. Порождённый мутантами хаос также царит, хоть и в меньшей степени,
на отколовшихся и неуправл яемых территориях, таких как Чечня, Палестина, Юж-
ный Ливан и Пешавар.
хотя весь масштаб явления даже не успел бого были друзья и знакомые, а то и лю-
проявиться. Напуганные либералы ри- бимые люди, которые могли пострадать
совали картины жестоких концлагерей, от произвола правительства, вздумай
куда полиция сгоняет переболевших. оно устроить любую форму карантина.
Консерваторы подогревали страх перед Среди переболевших были знаменито-
террористами-сверхлюдьми, которые сти, звёзды спорта и крупные политики.
станут уничтожать здания правительств Даже самые реакционные деятели обна-
и национальные памятники. ружили среди своих детей, братьев и ро-
Ни один из сценариев катастрофы дителей мутантов — или, как их позже на-
не сбылся. Проявления первоначальной чали называть, — плюсов. Преследовать
истерии оказались на удивление скром- меньшинство довольно затруднительно,
ными и свелись к отдельным случаям когда ты с ним одной крови.
преследования и вандализма по отноше- Другие ранние предсказания также
нию к известным переболевшим. Притом, оказались ложью. Прежде всего, только
что каждый двухсотый оказался жертвой около половины заболевших прояви-
вируса — или что там это было? — у лю- ли способности мутантов в первый год
13
Блюз города мутантов
после ФСМ. В течение следующих де- но, может, у него ещё тепловой взрыв
вяти лет «проявились» ещё некоторые или сила есть, а может, и то, и другое…»
из заболевших, а также те, кто не имел Принятию мутантов обществом из-
симптомов мнимого гриппа. На сего- рядно поспособствовал вклад, который
дняшний день примерно каждый со- их странные силы стали вносить в эконо-
тый в развитых странах обладает од- мику и социальную сферу. Люди, способ-
ной или несколькими способностями ные лечить неоперабельный рак возло-
плюсов. Наибольшая доля наблюдается жением рук, стали высокооплачиваемым
в США (1 из 97), наименьшая — в Бельгии, активом онкологических клиник. Ряды
Германии и Голландии (1 из 103). психиатров пополнились специалиста-
А ещё не подтвердилось первоначаль- ми, которые могут проникать в сны па-
ное мнение, что люди со сверхчеловече- циентов или даже ощущать их эмоции.
скими способностями захотят подражать Умельцы превращать свинец в золото
супергероям из комиксов. Лишь горстка высокой пробы нашли себе прибыльную
мутантов нарядилась в разноцветные работу на производстве. Тех, кто спосо-
костюмы с масками, назвалась тематиче- бен выдерживать воздействие огня, ядо-
ским именем и объявила себя борцами витых газов или дышать дымом, с радо-
с преступностью. Ещё меньшая группа стью принимают в пожарные.
плюсов стала использовать свои способ- Полицейскую работу также измени-
ности, чтобы совершать труднораскры- ли новые возможности пост-мутантного
ваемые преступления и, таким образом, мира. Детективы-плюсы могут заменить
дала им возможность с кем‑то бороть- собой криминалистическую лаборато-
ся. Большинство же продолжило жить рию, исследуя улики прямо на месте пре-
своей повседневной жизнью, стараясь ступления с помощью микроскопиче-
не думать о том, что они могут пускать ского зрения или сверхчувствительного
молнии из кончиков пальцев или взгля- осязания. Отряды ОМОНа оценили при-
дом превращать воду в лёд. Многие сутствие в своих рядах людей, способных
мутанты, особенно те, кто живёт вдали успокоить разъярённую толпу. Сапёры
от мультикультурных больших городов, с радостью оставили наиболее опасную
преуменьшают масштаб своих способ- работу по разминированию тем колле-
ностей или вовсе притворяются обыч- гам, которые могли обезвредить бомбу,
ными людьми. просто заключив её в силовое поле.
Спустя десять лет существование му- По мере того, как полиция начала
тантов прочно вошло в сознание обще- сталкиваться с суперпреступниками,
ства. Персонажей-мутантов теперь мож- пришло понимание, что и в группы за-
но увидеть не только в приключенческих хвата требуется включать людей с не-
и экшн-фильмах, но и в ситкомах и дра- обычными способностями.
мах. Актёры, певцы и дети богатых роди- Уголовное право после ФСМ так-
телей со сверхспособностями теснятся же изменилось. Появились прецеден-
на обложках журналов. Профессиональ- ты, когда в суде сумели доказать факт
ные спортивные команды теперь допу- воздействия на разум извне. В статуc
скают в свои ряды спортсменов-мутан- о конфиденциальности добавили запрет
тов, используя сложные схемы расчёта на чтение чужих мыслей без разреше-
того, сколько и каких из них можно вы- ния; вместе с тем офицеры-телепаты
ставить на поле. Когда прохожие видят получили право подслушивать мысли
сверхчеловека, мчащегося над крышами подозреваемых при условии, что им
небоскрёбов, они могут остановиться удастся получить на это ордер. Единич-
на минутку, но не станут в изумлении ные способности, такие, как испускание
гадать, птица это, самолёт или ангел не- радиации, были признаны настолько
бесный. Нет, они просто подумают: «О, опасными, что их носители обязаны ре-
у парня способность к полёту. Интерес- гистрироваться. Хотя страх перед мутан-
14
Новые гены, новая наука
Почему слу чился ФСМ? До сих пор не утих ли жаркие споры на эту тему. Нау чные
гипотезы множатся, как грибы после дождя, и ку чи денежных грантов ожидают того,
кто придумает способ доказать любую из них.
мир плюсов
Если оставить в стороне эту центральную загадку, мы увидим, что изу чение при-
роды мутантных способностей за 10 лет дало плоды. В центре внимания сейчас нахо-
дится любимый телеканалами и неутомимый доктор Люциус Квэйд. Он ввёл специ-
альный термин «анаморфология» дл я науки, рассматривающей гены и способности
мутантов. Его постоянно приглашают высказаться по любому социальному или поли-
тическому вопросу, затрагивающему права мутантов.
Вначале он работал в ведущем техническом университете того региона, где вы ре-
шите начать своё прик лючение, а затем основал институт собственного имени — пе-
редовой исследовательский центр — в городе, в котором начинается игра. Институт
Квэйда или ИК явл яется центром притяжения дл я биологов мирового к ласса, а также
периодических анти-мутантских демонстраций. Институт работает на деньги целого
созвездия солидных частных и государственных организаций, самая заметная из ко-
торых — исследовательский фонд известного венчурного капиталиста и мутанта Га-
лена Бирка.
Хотя Квэйд утверждает, что основная цель ИК — чистое исследование, не утихают
слу хи о скорой презентации прик ладных результатов его работы. Источники заяв-
л яют, что Квэйд работает над вакциной, предотвращающей проявление мутантных
способностей и / и ли генной терапией, которая позволит побороть дефекты, характер-
ные дл я мутантов. Другие обвиняют ИК в разработке способов привить латентные
мутантные способности тем, кто до сих пор их не проявил.
Более подробную информацию о Квэйде ищите на стр. 163.
15
Блюз города мутантов
Ваш персонаж
16
Какой рейтинг
На старте игры у вас есть 1 бесплат- считать
ный пункт здоровья. достаточным?
Все персонажи игроков — полицей- Если в других детективных играх вы
ские, поэтому получают даром 2 пункта
привыкли к неумелым и неловким пер-
в рейтинг исследовательской способно-
сонажам, то вас может удивить, насколь-
сти полицейский жаргон.
ко полезным бывает даже единственный
пункт рейтинга в СЫЩИКе.
лучше не распыляться и распределить Любое значение рейтинга исследова-
создание персонажа
все пункты между несколькими из них. тельской способности предполагает вы-
В наиболее важные — здоровье, само- сокое мастерство или изрядный талант.
обладание, стрельбу или драку — стоит Если у вас имеется способность, необ-
вложить не менее 8 пунктов. ходимая для выполнения задания, то вы
Ограничений на максимальное зна- автоматически получаете всю инфор-
чение способности нет, однако второй мацию или преодолеваете препятствия
по величине рейтинг должен составлять на пути к продолжению истории.
не менее половины от самого высокого. Каждая способность с положитель-
ным рейтингом даёт вам запас пунктов,
Макс хочет сделать рейтинг здоровья рав‑
которые можно тратить в подходящих
ным 30. Это значит, что ему придётся взять
ситуациях. Потратив пункт из запаса, вы
ещё одну способность с рейтингом 15 или выше,
получаете особое преимущество. Ино-
а на все остальные общие способности останется
гда ведущий может сам предложить вам
не больше 15 пунктов. Подумав, он решает взять
потратить пункт. Иногда — согласиться
поменьше здоровья, чтобы более свободно распре‑
с вашим видением того, на какие осо-
делить оставшиеся пункты.
бые преимущества можно рассчитывать.
При желании вы можете не тратить Расходуйте пункты из запаса с умом; они
все пункты опыта сразу, а приберечь восстановятся лишь тогда, когда начнёт-
часть на будущее. Если вы играете серию ся следующее расследование.
сценариев, в процессе будут накапли- Общие способности подчиняются
ваться новые пункты опыта. другим правилам и измеряются другой
На этапе создания персонажей важно мерой, нежели исследовательские. Они
проследить, чтобы каждая из исследова- выполняют иную задачу в структуре
тельских способностей была в наличии игры. В правила для общих способно-
у кого‑то из постоянной команды. Игра стей заложена возможность неудачи, ко-
будет успешнее, если на каждую общую торая привносит напряжение и придаёт
способность также найдутся специали- остроту сценам борьбы и погонь. Одна-
сты. Можно провести перекличку, чтобы ко на этапе сбора информации неудача
понять, все ли способности взяты на во- способна напрочь затормозить развитие
оружение. сюжета. Такое разделение может понача-
Способность нужна, чтобы получать лу показаться странным и неестествен-
ценную информацию либо проходить ным, но когда вы немного привыкнете,
испытания и участвовать в состязани- то увидите, что оно работает.
ях. Простейшие задачи можно решить Обычный человек с улицы имеет
и не имея соответствующей способности. нулевой рейтинг во всех исследова-
тельских способностях, а здоровье
Можно водить машину без способности вожде‑
и самообладание у него около 4. Этого
ние, но персонаж не сумеет сделать за рулём ниче‑
ему достаточно в повседневной жиз-
го эффектного. Отсутствие предусмотритель‑
ни. Вы же должны быть куда способнее
ности не помешает вам носить с собой набитую
простого обывателя, ведь ваша рабо-
сумку, однако найти там что‑нибудь полезное
та — противостоять преступникам-плю-
для расследования не удастся.
сам. Система СЫЩИК описывает не при-
17
Блюз города мутантов
Выбираем
способности
мутантов
Хотя детально изучить гены, дающие
те или иные мутантные способности,
пока не удалось, замечено, что эти спо-
собности проявляются группами. Мутант,
который может видеть в темноте, также
наверняка обладает тепловым или ми-
кроскопическим зрением и, вероятно,
чувством пространства или улучшен-
ным обонянием. Ему скорее всего недо-
ступен полёт, и совершенно точно у него
не будет клыков или умения изменять
воспоминания. Некоторым способно-
стям сопутствуют генетические дефек- условность правил, не существующая
ты. Мутанты, владеющие одновремен- в игровом мире. Поэтому на диаграм-
но естественным оружием и умением ме Квэйда, которую знают персонажи,
удлинять конечности, с высокой веро- символов лупы нет. В остальном она та-
ятностью будут страдать от артрита. Те, кая же).
кто может устанавливать силовое поле Детективы из ПУР пользуются диа-
и двигать предметы с помощью телеки- граммой Квэйда на работе. Они знают,
неза, подвержены неизвестной ранее что если на месте преступления на-
форме аутизма, поражающей взрослых. шлись одновременно следы молний
Переработав большое количество и хватательные волосы, то там побыва-
информации об известных мутантах ло по меньшей мере два мутанта, пото-
и их силах, статистики сумели получить му что молния и ловчие волосы слиш-
карту взаимосвязей между мутантными ком далеко друг от друга на диаграмме,
способностями. Её называют диаграммой чтобы оказаться способностями одного
Квэйда по имени научного руководителя и того же человека. Связь между силами
проекта доктора Люциуса Квэйда. мутантов и определёнными расстрой-
Способности, которые часто встре- ствами личности делает диаграмму
чаются вместе, считаются связанными. Квэйда полезным инструментом в со-
На диаграмме Квэйда они соединены ставлении профиля преступника.
сплошной линией. Способности, вре- Чтобы убедиться, что игроки учли
мя от времени проявляющиеся вместе, статистические связи между способно-
называются коррелированными. Кор- стями при выборе суперсил, диаграм-
реляции показаны пунктирами. (Иссле- ма используется и при создания персо-
довательские способности помечены нажа. Персонажи ведущего создаются
символом лупы. Остальные являются об- таким же образом. (Ведущий может, ко-
щими. Разделение способностей на ис- нечно, придумать сценарий, в котором
следовательские и общие — это солью сюжета будет появление мутанта,
18
не вписывающегося в диаграмму, но это, есть в вашем списке, не стоит ничего. Если
во‑первых, исключение и, во‑вторых, линии пунктирные, вам придётся запла-
большое событие в игровом мире). тить 4 пункта. Перескочить дефект нельзя.
На старте вам даётся 40 пунктов Дефект представляет собой лишь склон-
для приобретения мутантных способ- ность к возникновению проблемы. Если,
ностей. Пункты используются двумя пу- к примеру, вы начинаете игру с дефектом
тями: чтобы приобрести способность слепота, это не означает, что персонаж
и чтобы увеличить значение рейтинга. уже слеп, но он находится в зоне риска.
создание персонажа
Диаграмма Квэйда
Для начала выберите одну способ-
ность в любом месте диаграммы. Общая
способность будет стоить вам 4 пункта,
исследовательская — 1 пункт.
Затем можно приобрести дополни-
тельные способности. Они должны нахо-
диться по соседству с теми, что вы уже вы-
брали. Маршрут движения по диаграмме
может как быть непрерывной линией, так
и ветвиться во всех направлениях.
Сплошные линии, соединяющие свя-
занные способности, вы проходите бес-
платно. Пройти по пунктиру между дву-
мя коррелированными способностями
стоит 4 пункта. Можно перескакивать че-
рез ненужные вам способности, это сто-
ит 2 пункта. Если при этом вы проходите
пунктирную линию, то лишаетесь ещё 4
пунктов. Чтобы перескочить эту способ-
ность ещё раз, платить больше не нужно. Вы решили начать со способности регенерация.
Свежеприобретённая способность Она относится к общим и стоит 4 пункта;
имеет рейтинг, равный 1. Чтобы поднять в остатке у вас 36 пунктов. Затем вы берёте
это значение, нужно вложить по одному силу, которая соединена с регенерацией сплошной
пункту на каждый пункт рейтинга. линией. Переход по линии ничего не стоит, сила —
Для стандартных общих способно- общая способность, итого 36 – 4 = 32 пункта
стей работает правило, которое гласит, ещё можно потратить.
что второй по величине рейтинг дол- Затем вы берёте иммунитет к ядам (на вдохе),
жен быть не менее половины от макси- перейдя от регенерации по пунктиру. Переход
мального. На мутантные способности по линии — 4 пункта, общая способность — 4
это правило не распространяется. Вы пункта. Осталось 24.
можете, если хотите, вложить все свои Далее вы хотите лечение. Между лечением и ре‑
пункты опыта в одну способность и на- генерацией имеется дефект — комплекс мессии,
чать, например, с силовым полем рей- соединённый с ними сплошными линиями. Чтобы
тингом в 37 пунктов. подойти к лечению, придётся взять и дефект.
Надписи на чёрном поле — не способ- Он достаётся вам бесплатно, переход по сплош‑
ности, а дефекты. Если вы хотите получить ным — тоже бесплатно. Лечение — общая спо‑
некоторые способности в паре, то приоб- собность и стоит 4 пункта. У вас осталось 20
ретаете и дефект, расположенный между пунктов опыта.
ними. Дефект, связанный сплошной ли- Вы решаете взять ещё тепловой взрыв. На диа‑
нией с любой способностью, которая уже грамме между ним и регенерацией находится
19
Блюз города мутантов
20
создание персонажа
21
Блюз города мутантов
Стандартные
способности
Исследовательские способности
22
Некоторые способности, вроде ис‑ ▶ определить место происхождения
следовательской работы, полезны везде, и уровень образования автора тек‑
и вы будете постоянно к ним обращаться. ста;
Другие могут часто использоваться в од‑ ▶ отличить текст, действительно напи‑
ном сценарии и совсем не встречаться санный конкретным автором, от под‑
в других. Создавая персонажа, поста‑ делки.
райтесь найти баланс между надежными
классическими способностями и экзо‑ Анализ энергетического
тическими узкоспециализированными. следа (прикладная)
Исследовательские способности Изучив обломки и повреждённые
разделены на три подгруппы: научные, предметы на месте преступления, вы
межличностные и прикладные. Разде‑ можете понять, какого рода взрывные
стандартные способности
ление нужно для того, чтобы во время силы (или другие мутантные способ‑
игры вы смогли быстро отыскать нуж‑ ности) были причиной этому. Вы так‑
ную способность, выбрав из списка же отличаете предметы, повреждён‑
наиболее подходящих. ные способностями мутантов от тех,
Многие стандартные прикладные которые пережили обычный взрыв
способности в мире «Блюза города сходной природы. Например, вы мо‑
мутантов» получили новое примене‑ жете осмотреть крышу и заключить,
ние. Больше об этом можно узнать что, во‑первых, её поразила молния,
в разделе судебная анаморфология а во‑вторых, это работа вырабатываю‑
на стр. 135. щего электричество мутанта, а не по‑
следствия грозы.
Анализ документов
(прикладная) Анаморфология
Вы специалист по документам на фи‑ (прикладная)
зических носителях. Вы можете: Анаморфология («наука об измене‑
▶ установить примерный возраст до‑ ниях») — наука, рассматривающая спо‑
кумента; собности мутантов, их генетику, а также
▶ определить изготовителя бумаги, причины возникновения ФСМ. Читать
на которой он написан или напе‑ диаграмму Квэйда может любой сыщик,
чатан; но вы умеете больше:
▶ отличить поддельные документы ▶ определить способности мутанта
от подлинных; по образцу ДНК;
▶ опознать характерный почерк; ▶ провести медицинское обследова‑
▶ узнать по машинописному докумен‑ ние и определить наличие дефек‑
ту марку печатной машинки; тов, а также степень их развития;
▶ найти отпечатки пальцев на бумаге. ▶ быстро осмотрев человека вблизи
(вживую или на фото / видео), заме‑
Анализ текста тить характерные признаки втяну‑
(научная) тых мутантных органов или придат‑
Изучая содержание текстов ков, включая жабры, клыки, жала
(но не физические характеристики и другое естественное оружие;
документов), вы можете делать досто‑ ▶ понять, что мутант использует не‑
верные выводы об их авторстве. В ва‑ очевидную способность и сделать
ших силах: обоснованное предположение
▶ определить, принадлежит ли безы‑ о её характере (конечно, любой мо‑
мянный текст перу известного авто‑ жет понять, что к чему, когда мутант
ра, на основе образцов его работ; летит по небу или в два раза удли‑
▶ определить эпоху, в которую был на‑ няет свою руку).
писан текст;
23
Блюз города мутантов
Архитектура
(научная)
Вы знаете, как проектируют и строят
здания. Вы можете:
▶ предположить, что находится за уг‑
лом, исследуя незнакомое помеще‑
ние;
▶ судить о прочности строительных
материалов;
▶ определить возраст и архитектур‑
ный стиль здания, его изначальное
назначение и историю переделок;
▶ построить надёжную времянку;
▶ найти узлы, отвечающие за проч‑
ность конструкции.
Аудит
(научная)
Вы прочёсываете финансовые доку‑
менты в поисках несоответствий. Как го‑
Антропология ворили во времена расследования
(научная) Уотергейтского скандала, вы «следуете
Вы эксперт в изучении человече‑ за деньгами». В ваших силах:
ских культур, от каменного века до века ▶ отличить легальный бизнес от кри‑
Интернета. Вы можете: минальных предприятий;
▶ опознать артефакты и ритуалы суще‑ ▶ заметить признаки присвоения
ствующих культур; средств;
▶ описать обычаи других народов ▶ проследить платежи до отправителя.
или местной субкультуры;
▶▶ предположить, как поведут себя пред‑ Баллистика
ставители чуждых культур, опираясь (прикладная)
на известные вам примеры. Вы обрабатываете улики, связанные
с огнестрельным оружием. Вы можете:
▶ определить калибр и тип пули
Археология или гильзы с места преступления;
(научная) ▶ выяснить, была ли конкретная пуля
Вы раскапываете и изучаете пред‑ выпущена из данного ствола.
меты и постройки древних людей. Вы
можете: Бюрократия
▶ понять, как долго предмет пролежал (межличностная)
в земле; Вы легко ориентируетесь в недрах
▶▶ определить происхождение и назна‑ бюрократических организаций, будь
чение археологической находки; то госучреждение или крупный бизнес-
▶ отличить реликвию от подделки; концерн. Вы знаете, как получить необхо‑
▶ ориентироваться в руинах и подзе‑ димое быстро и никого не рассердив. Вы
мельях; можете:
24
▶ убедить чиновников раскрыть вам зволяет обнаруживать следы контро‑
важную информацию; ля сознания или другого воздействия
▶ хитростью получить необходимые на мозг. Применяя протокол, вы дол‑
документы / удостоверения; жны говорить с объектом и смотреть
▶ найти того, кто действительно знает, ему прямо в глаза. При этом не важно,
что происходит; что обсуждать: серьёзные и важные
▶ найти нужный кабинет или доку‑ темы или вчерашний прогноз погоды.
мент; Во время разговора вы произноси‑
▶ одолжить оборудование или мате‑ те цепь ключевых слов. Их смысл вто‑
риалы. ричен; воздействие оказывает харак‑
Бюрократия не является универсаль‑ терный ритмический рисунок. Изучая
ной способностью для сбора информа‑ мелкие рефлекторные реакции объ‑
стандартные способности
ции. Бюрократы хотят, чтобы все виде‑ екта, особенно движения глаз и из‑
ли, как они заняты и устали (не важно, менения ритма дыхания, вы можете
правда это или нет). Большинство испы‑ понять, что он находится или недавно
тывает извращённое удовольствие, от‑ побывал под психическим воздей‑
сылая просителей к другим инстанци‑ ствием мутанта. Если очень повезёт,
ям. Если сыщики попытаются получить сумеете даже распознать конкретную
с помощью бюрократии информацию, способность. (Когда для развития ис‑
которую легче добыть иным путём (на‑ тории лучше, чтобы вы узнали назва‑
пример, используя исследовательскую ние способности, вы распознаёте её.
работу), им ехидно посоветуют делать Если эта информация может испор‑
свою работу самим. тить игру, то вы замечаете только сам
факт воздействия. Если это не так
Ведение допроса важно, то название способности ста‑
(межличностная) новится известно после траты одного
Вы обучены получать информа‑ пункта из запаса).
цию от подозреваемых и свидетелей С помощью этой способности мож‑
в формате стандартного полицейско‑ но определить любую силу, защитой
го допроса. Процесс должен прохо‑ от которой служит успешная провер‑
дить в официальной обстановке, ко‑ ка самообладания: контроль эмоций,
гда объект находится под стражей иллюзия, внушить агрессию, внушить
или под угрозой заключения и призна‑ страх, внушить расстройство личности,
ёт вашу власть (реальную или мнимую). сновидение, переделка памяти, неза‑
метность, управление, чтение мыслей,
Ведение переговоров сексуальная химия и телепатия.
(межличностная) К сожалению, методика ЭМАТ не по‑
Вы эксперт в заключении сделок. может вам «расколоть» жертву контро‑
Вы умеете убедить других людей в том, ля, а только распознать.
что их выгода совпадает с вашей соб‑ Вы также способны на глаз опреде‑
ственной, и знаете, как: лить людей, которые восприимчивы
▶ торговаться за товары и услуги; к трансу.
▶ быть посредником в ситуациях с за‑ Объект может помешать вам ис‑
ложниками; пользовать протокол ЭМАТ, пряча гла‑
▶ обмениваться с другими информа‑ за и отказываясь от разговора. Такое
цией или услугами. поведение говорит само за себя, ведь
обычно протокол даёт отрицательный
Выявление влияния результат. Гораздо чаще подозревае‑
(межличностная) мые сами настаивают на проверке,
Вы прошли тренировки по протоко‑ даже если никто на них не воздей‑
лу ЭМАТ. Это набор техник, который по‑ ствовал.
25
Блюз города мутантов
26
Лингвистика
(научная)
стандартные способности
кие к незнакомому языку;
ваемого, что вы свой парень и на его ▶ распознать искусственные, внезем‑
стороне, и так далее. Почти в каждом
ные и выдуманные языки.
успешном использовании межличност-
ных способностей есть некоторая дол я
обмана — по крайней мере, если вы ра- Оккультные науки
(научная)
ботаете в ПУР.
Вы преуспели в изучении истории
волшебства, суеверий и магических
ритуалов от каменного века до сего‑
дняшнего дня. От сатанистов до Зо‑
▶ распознать незаметную историче‑ лотой Зари, вы в курсе всех дат, имён,
скую отсылку; деталей и тёмных историй. Вы можете:
▶ припомнить краткую биографию из‑ ▶ определить, к какой традиции при‑
вестного исторического деятеля; надлежит ритуал, осмотрев его ве‑
▶ сказать, когда и где использовался щественные остатки;
устаревший предмет; ▶ привести исторические факты
▶ определить, когда было сшито пла‑ о различных оккультных течениях;
тье или костюм. ▶ предположить, какой цели пыта‑
лись достичь в ходе ритуала по его
Криптография вещественным остаткам;
(прикладная) ▶ определить, являются ли оккульт‑
Вы эксперт в создании и расши‑ ные действия работой подкован‑
фровке кодов, начиная от простых ши‑ ных практиков, малолетних позё‑
фров в духе старой шпионской школы ров или, если ваш сценарий такое
и до современных алгоритмов супер‑ позволяет, настоящих оккультистов.
компьютеров.
Полицейский жаргон
Лесть (межличностная)
(межличностная) Вы умеете говорить с копами
У вас отлично выходит добиваться на их языке, можете сделать так, чтобы
помощи людей, делая им комплимен‑ они чувствовали себя спокойно и уве‑
ты. Вы льстите каждому настолько тонко ренно в вашем присутствии. В «Блюзе
или откровенно, насколько он предпо‑ города мутантов» ваш персонаж с боль‑
читает. Таким образом можно: шой вероятностью и сам полицейский.
▶ добыть информацию; Вы можете:
▶ получить небольшую услугу; ▶ ловко вытянуть из полицейских нуж‑
▶ показаться достойным доверия. ную информацию;
▶ безнаказанно совершать мелкие на‑
рушения;
27
Блюз города мутантов
28
▶ собирать слухи из криминального
мира.
Успокаивание
(межличностная)
Вы получаете от людей желаемое, уте‑
шая и обнадёживая их. Вы можете:
▶ добыть информацию или получить
небольшую услугу;
▶ успокоить паникующих;
▶ внушить спокойствие в опасной си‑
туации.
стандартные способности
Флирт
(межличностная)
Вам удаётся получать помощь
от людей, которые находят вас сексу‑
ально привлекательным. Вы можете
убедить их:
▶ поделиться информацией;
▶ сделать вам небольшое одолжение;
▶ начать встречаться.
Решайте сами, означает ли высокий
рейтинг флирта необычайную вне‑
шнюю привлекательность, или ваш
персонаж обладает особым магнетиз‑
насильственной смерти ваше исследо‑ мом, не зависящим от внешности.
вание может выявить:
▶ каким было орудие убийства; Фотография
▶ наличие в крови жертвы ядов (прикладная)
или других посторонних веществ; Вы профессионально пользуетесь
▶ что жертва ела в последний раз пе‑ камерами, будь то статичная или видео-
ред смертью. съёмка. Вы можете:
Часто вы можете восстановить цепоч‑ ▶ сделать информативную фото- и ви‑
ку событий, приведших к смерти по рас‑ деозапись места преступления;
положению ран на теле. ▶ заметить следы ручной ретуши
Вы также выполняете ДНК-анализ об‑ или цифрового редактирования
разцов с места преступления и сравни‑ на фото и видео;
ваете их с образцами, взятыми у подо‑ ▶ незаметно ретушировать и изменять
зреваемых. изображения.
29
Блюз города мутантов
30
Общие способности
Атлетика Вождение
Атлетика позволяет вам выполнять Вы мастерски водите и способны вы‑
всевозможные физические действия жать максимум из самого своенравного
— бегать, прыгать, уворачиваться от па‑ автомобиля, пикапа или даже фургона.
дающих или летящих в лицо предметов. Вы можете:
общие способности
Любая физическая активность, не отно‑ ▶ вести погоню и уходить от неё;
сящаяся к другим способностям, прохо‑ ▶ избегать столкновений или миними‑
дит по её ведомству. зировать ущерб от них;
Если ваш рейтинг атлетики 8 ▶ вовремя понять, что машина неис‑
или выше, ваша защита (сложность про‑ правна;
верки, которую проходит противник, что‑ ▶ провести аварийный ремонт.
Общие способности
атлетика предусмотрительность
вождение проникновение
воровство самообладание
драка слежка
здоровье стрельба
механика чувство опасности
первая помощь
Неописанные
способности
Игроки могут предлагать новые способ-
ности, не приведённые здесь, если сумеют
убедить ведущего, что они еимеют прямое
отношение к процессу раскрытия преступле-
ний. Когда способность не получается отнес-
ти ни к научным, ни к прикладным, ни к меж-
личностным, она считается самостоятельной.
Ведущий не должен пропускать новые спо-
собности, которые можно заменить старыми.
Обучение — пример, удовлетворяющий всем
условиям и не упомянутый в нашей книге.
бы ранить вас в бою) равна 4. Если ваш За каждый дополнительный пункт
рейтинг ниже, защита равна 3. рейтинга вождения вы получаете воз‑
С помощью атлетики можно увора‑ можность управлять новым типом транс‑
чимваться от взрывных способностей порта. Например, мотоциклы, грузовики,
(см. стр. 50). вертолёты и самолёты. Вы можете вы‑
брать экзотику вроде корабля-амфибии
31
Блюз города мутантов
32
Огнестрельное
оружие в «Блюзе
города мутантов»
В большинстве юрисдикций полицей-
ские вооружены (самое известное ис-
ключение — Великобритания). Если вы
не хотите, чтобы детективы из ПУР име-
ли право носить оружие, добавьте в игру
предписание о его запрете. В конце кон-
цов, им что, суперспособностей мало?
общие способности
▶ найти место для незаметного наблю‑
дения;
▶ спрятаться прямо на виду.
Стрельба
Проникновение Вы мастерски обращаетесь с огне‑
У вас отлично получается попадать туда, стрельным оружием.
где вам не положено быть. Вы умеете:
▶ взломать замок; Чувство опасности (общая)
▶ обезвредить или обойти систему Эта способность позволяет вам заме‑
безопасности; чать (благодаря зрению или другим чув‑
▶▶ подкрасться к человеку или проникнуть ствам) потенциальную угрозу для себя
в его убежище и застать его врасплох; и окружающих. Например, вы можете:
▶ найти подходящее место для втор‑ ▶ услышать шаги психопата-убийцы,
жения в здание и использовать его. который как раз проникает с чёрного
Несмотря на название, проникновение хода в ваш коттедж;
позволит вам не только попасть куда‑то, ▶ увидеть фигуру, крадущуюся в высо‑
но и незаметно выбраться оттуда. кой траве;
▶ почувствовать запах палёной оде‑
Самообладание жды от залёгшего под лестницей обо‑
Эта способность нужна, чтобы сопротив‑ жжённого мутанта;
ляться мутантным способностям, которые ▶ заметить железный люк под кучей
воздействуют на сознание, и не постра‑ художественно разбросанных палых
дать от неврологических и личностных листьев;
расстройств (см. стр. 86). Мутанты могут ▶ заподозрить, что ваша машина не‑
быть весьма сильны, так что вам пригодит‑ спроста начала издавать этот стран‑
ся высокое самообладание (рейтингом в 8 ный звук, которого не было до послед‑
или выше), которое надёжно удержит вашу ней остановки.
крышу на месте. Игроки не знают наперёд сложность
проверки чувства опасности, когда реша‑
Слежка ют, сколько пунктов потратить на неё. Даже
Вы умеете следить за людьми, не выда‑ если щедрый ведущий сообщил им значе‑
вая своего присутствия. В ваших силах: ния для всех остальных проверок (смотри‑
те стр. 103).
33
Блюз города мутантов
Способности
мутантов
В этой главе приводится полный спи- звуковой удар О Б5 51
кислотная кожа О Б1 55
кислотный плевок О Б1 55
Указатель клыки О В1 56
ледяная стрела О А2 59
жабры О А4 51 охлаждение О А2 64
34
паутина О А1 64 скорость О Д4 75
перевод И Е1 37 сновидение И Е0 39
перевоплощение О Е5 65 снохождение О Е0 75
плавание О А4 66 сонар О Б5 76
полёт О Б4 67 телепатия О Е3 77
притворство О Е4 69 технопатия И Д3 40
пси-выстрел О Г2 69 трансмутация О Б3 79
способности Мутантов
рентгеновское зрение И Г5 38 управление птицами О А3 81
самовозгорание О Г3 72 фаза О Б2 82
сила О Б4 74 яд (плевок) О В1 84
Описание способностей
В большинстве игровых миров, где персонажи обладают особыми возможностями вроде магии,
псионики или волшебного кунг-фу, довольно трудно понять, до какой степени местные жители осве-
домлены об особенностях правил игры. Когда чародей читает заклинание магической торпеды, на-
зывает ли он её магической торпедой? В курсе ли чудовище, что пользуется навыком «всасывающие
тентакли»?
В «Блюзе города мутантов» — не только персонажи, но и простые обыватели прекрасно знают
о существовании мутантных способностей. Они называют их так же, как мы. Эти термины утвердил
доктор Люциус Квйэд со своей командой анаморфологов — сначала в серии статей, а потом в научно-
популярной книге «Новая спираль».
Мало кто знает всю диаграмму Квэйда наизусть, точно также, как мало кто помнит целиком табли-
цу Менделеева1. Но даже дети осведомлены, что она существует, и могут легко найти её в Интернете.
Идея того, что разные суперсилы объединены неизменной сетью статистических взаимосвязей, про-
никла в поп-культуру, вроде того, как в нашем мире все знают, что по образцу ДНК можно достоверно
установить личность человека.
Мутанты, которые не скрывают своих сверхчеловеческих умений, часто открыто обсуждают их друг
с другом. Они могут поместить список своих способностей в профиль страницы в социальной сети.
На встречах и вечеринках мутанты склонны собираться вместе. Зачастую в такой группе всплывает
типичный дежурный вопрос «Что вы умеете делать?», который относится не к хобби, а к суперсилам.
В обиходной речи люди часто называют суперспособности иначе. Один говорит «выстрел светом»,
другой — «световой выстрел». Жаргонные названия для способностей также широко используются:
«вспышку» вы будете слышать ещё чаще, чем любой официальный термин.
1
Да, мы в курсе, что среди читателей этой книги таких людей куда больше, чем в остальной популяции. Но мысль вы уловили, верно?
35
Блюз города мутантов
36
Жаргонные названия: щупальце, лапа- Жаргонные названия: болтолог, иеро-
нье, брайлевиденье. глиф, надмозг.
способности Мутантов
Жаргонные названия: окуляр, зум, глаз- что они вынуждены жить отшельниками
алмаз. в дикой природе.
Пункты природного чутья можно ис-
Обонятельный центр пользовать при проверках навыка чув-
Вы способны улавливать и распо- ства опасности при условии, что скрытая
знавать запахи во много раз эффек- угроза причиняет беспокойство местной
тивнее, чем обычные люди. Тренируясь флоре и фауне.
в сравнении различных ароматов, вы
научились определять и отличать ты-
сячи запахов.
Если у вас есть способность идти
по следу, на её проверки можно тратить
пункты обонятельного центра, ведь за-
пах жертвы — один из главных ключей
к тому, чтобы её выследить.
Ячейка: В6.
Связь с: идти по следу.
Корреляция с: сверхслух, ночное зрение.
Жаргонные название: вынюхиванье,
аромазрение, карлик Нос.
Перевод
Вам понятны все языки мира — живые
и мёртвые, устные и письменные. Столк-
нувшись с неизвестным языком, вы дол-
жны сначала прочитать или услышать
около сотни слов. Пиктографические
и идеографические языки требуют об-
разца в двести символов и 10 – 20 минут
на изучение.
Ячейка: Е1.
Связь с: эмпатия.
37
Блюз города мутантов
38
▶▶ поблизости происходило какое‑то бес- ния эти люди могут понять, что в их сны
покойство; кто‑то вмешивался, если сумеют пройти
▶ недавно растения были повреждены; проверку самообладания со сложно-
▶ некоторое время назад была гроза; стью 4.
▶ приближается гроза; Юридические аспекты: смотреть
▶ почва влажная или, наоборот, сухая; чужие сны без официального ордера —
▶ в почве много / мало питательных ве- преступление, наказуемое тюремным
ществ; заключением сроком до 5 лет. Детек-
▶ узнать, что питается местными расте- тивы ПУР должны предоставить проку-
ниями и насколько активно оно их ис- рору основание, чтобы получить такой
требляет. ордер. Подсмотренные сны принима-
Конечно, вы не можете в буквальном ются за доказательство в суде, однако
смысле общаться с растениями, но спо- любой хоть сколько‑то грамотный ад-
собны узнать ответы на свои вопросы вокат докажет, что сон — лишь продукт
по их общему состоянию и электромаг- человеческого подсознания и его мож-
нитной ауре. но трактовать по‑разному.
Ячейка: Г0. Ячейка: Е0.
Связь с: контроль растений, посев па- Связь с: снохождение, эмпатия, шизо-
тогена. френия.
способности Мутантов
Жаргонные названия: ботаник, Рада- Жаргонные названия: оле-лукойить,
гаст, дитя цветов, друид, траванутый, сонный шпион, соня, грёзоприёмник,
травовед. принимать сны, сновещание.
39
Блюз города мутантов
40
дать обстановку, а не в качестве дока-
зательств в суде.
Вдобавок к вышеуказанным ограни-
чениям, чтение мыслей также подпада-
ет под действие статьи 18 (см. стр. 146).
Ячейка: Д2.
Связь с: эротомания.
Жаргонные названия: изнасилование
в мозг, мозгочитатель, иллитид
Чувство пространства
Ваш мозг невероятно эффективно
обрабатывает информацию о трёх-
мерном мире. Вы можете точно изме-
рить расстояние на взгляд, способны
мгновенно рассчитать сложный набор
пулевых траекторий на месте преступ-
ления, на что у обычного криминали-
ста с его нитками или лазерами уйдёт
способности Мутантов
несколько часов.
Вы можете в деталях представить,
какие действия совершались на ме-
сте преступления, сопоставив поло-
жения сдвинутых объектов и другие
залез им в мозги. А вот носители этих приметы движения — капли крови,
способностей смогут указать на вас следы подошв.
как на агрессора. Эта способность также улучшает
Полученная через чтение мыслей ваш навык стрельбы. Потратив 2 пунк-
информация точна, но субъективна. та чувства пространства, вы на едини-
Если человек обманывает себя, за- цу увеличиваете свой модификатор
блуждается или просто дезинформи- урона стрелкового оружия на один
рован, вы получите ложные сведения. бой. Поднять модификатор урона бо-
И в этом случае проницательность лее, чем на единицу, или прибавить
не поможет вам отделить правду эту единицу к модификатору взрывных
от лжи. способностей нельзя.
Юридические аспекты: чтение Ячейка: Д6.
мыслей без разрешения или действи- Связь с: контроль земли, телекинез, те-
тельного ордера — преступление, лепортация.
которое карается сроком до 20 лет Корреляция с: ночное зрение.
тюрьмы. Детективы ПУР должны об- Жаргонные термины: Панорамикс, ла-
ратиться к прокурору за ордером, зерный мозг, вектор-детектор.
представив свои основания. С ин-
формацией, добытой чтением мыс-
лей, можно свидетельствовать в суде,
но зная, что носители этой способно-
сти склонны зацикливаться на объек-
те и преследовать его (см. эротомания,
стр. 97), их легко дискредитировать.
Таким образом, полученные данные
удобнее использовать, чтобы продви-
нуться в расследовании или разве-
41
рыбья жена
42
«Я говорила ему, что этим всё закончит- «Симпатичные у тебя телики», — ска-
ся», — сказала она, сморкаясь. «Но он не хо- зала Сесилия. «На сколько они все потянут?
тел — не мог — перестать». Пятьдесят тысяч? Шестьдесят?»
«Перестать что?» Джо явно не понравилось, к чему ведёт
«Играть на деньги», — она всхлипнула. этот разговор.
«У Майкла сотни тысяч долларов были вло- Сесилия, завладев его вниманием, развела
жены в коллекцию комиксов. Мы собирались указательные пальцы на десять сантиме-
купить большой дом на острове. Но он подсел тров. Голубая искра электрического разряда
на игры, и все деньги ушли сквозь пальцы». проскочила между подушечками её пальцев.
«Он был должен денег?» Раздался хлопок и шипение.
«Майкл никогда не говорил мне, кому, «Ты не можешь…» — Джо отпрянул, дрожа.
но если у вас есть его мобильник, то это номер «Я не собираюсь оставлять на вас волдыри,
на второй кнопке». мистер Леон», — сказала Сиси. «Но знаете,
Залы дома Джо Леона усеивали точки какая ерунда с этими плазменными экранами?
крысиного и тараканьего помёта, но об- Если подать неправильное напряжение, экраны
становка всё же была роскошной. Бар- выгорают и починить их уже никак нельзя».
хатная обивка. Дубовая мебель. Стена «Ты не посмеешь!..»
плазменных панелей, по которым шли все «Доказать будет трудно», — задумчиво
спортивные каналы плюс спутниковые пе- проговорил Ломакс.
редачи. Леон был худой, дёрганый, далеко Глаза букмекера заметались среди множе-
за 50, с платиновым Ролексом и пучком зо- ства экранов. Он опустился в своё бордовое
лотых цепей на шее. Он повёл в сторону де- кресло и обмяк. «Что вы хотите знать?»
тективов рукой с жёлтыми от никотина Ломакс начал спрашивать.
пальцами. «Сколько тебе был должен Стэгг?»
«Я впустил вас из чистой вежливости, «Тысяч пятьдесят».
а ещё потому, что вы до некоторой степе- «И как это соотносится с порогом битья?»
ни ввели меня в заблуждение», — сказал он. «Эй, я миролюбивый человек!»
Над его верхней губой выступили крошечные «А вот твои инвесторы наверняка нет.
капельки пота. «Я не собирался делиться Думаешь, мы поленились расспросить о тебе,
с вами никакой информацией, хоть пороча- прежде чем пришли?»
щей меня, хоть нет». Он нервно оттянул воротничок рубашки.
Ломакс выдал свою лучшую дружелюбную «У Майка выдалась неудачная полоса, но он всё
улыбку. «Джо, Джо, мы же из ПУР. Какое нам ещё был хорошим клиентом».
дело до приличных букмекеров?» «Откуда тебе знать?»
Его лицо ещё немного побледнело. «ПУР, «Говорил, что у него большие деньги на под-
говорите?» Кажется, он безрадостно угады- ходе. Что‑то связанное с этой его наживкой
вал, что за дикие суперсилы могут швырнуть для ботанов». Джо Леон засмеялся. «Майк
ему в лицо копы, которых он так неосторож- Стэгг, герой-мутант. Главная суперсила —
но впустил. «Тем не менее. У меня с моими постоянно промахивается со ставками».
клиентами конфиденциальность как на ис- «Наживкой для ботанов?»
поведи, так я им говорю». «Его серия комиксов».
43
Блюз города мутантов
Общие способности
мутантов
Все приведённые ниже способности
Правдоподобие мутантов считаются общими.
против баланса Дальность: некоторые способности
позволяют вам воздействовать на объ‑
Общие мутантные способности
не были строго уравнены с точки зре- екты на расстоянии. Если способность
ния игрового баланса. Всё ради под- обладает дальностью, но какой имен‑
тверждения идеи, что они происходят но, не указано, то расстояние зависит
из генетических мутаций в правдопо- от вашего текущего запаса пунктов: 3
добном мире с причинно-следственны- или меньше — 25 метров, 4 – 6 – 50 метров,
ми связями. Реальный мир не отлича- 7 и более — 100 метров.
ется балансом: какие‑то способности
или устройства явно лучше, чем другие. Броня
Общие способности в «Блюзе горо- Вы можете усилием воли сделать
да мутантов» работают так же. Одни
свою кожу плотной, как шкура носорога.
дают своим носителям ужасающую
власть над людьми и предметами, тогда Как и у остальных людей, клетки вашей
как другими никого не удастся впечат- кожи содержат волокнистый белок ке‑
лить. Не все способности задумыва- ратин. Эта способность заставляет ке‑
лись привлекательными и полезными ратин набухать и твердеть по команде.
для сыщиков. Если игроки тяготеют Броня защищает от кинетического
к одним способностям и избегают дру- импульса даже лучше, чем настоящая
гих, так тому и быть. Это тоже добавля- шкура носорога: от пуль, ударов тупы‑
ет правдоподобия миру, отражая факт, ми предметами и кулаками, падений
что мутанты с определённым набором и сдавливания. За каждые три пункта
суперсил имеют больше шансов стать
брони, потраченные при активации
хорошими полицейскими, чем другие.
Такой примат реализма над игровым способности, все порции урона ука‑
балансом — характерная черта «Блюза занной природы уменьшаются на еди‑
города мутантов». Другие миры на базе ницу.
системы правил СЫЩИК могут уделять Вам нужно около минуты, чтобы ак‑
больше внимания балансу, чем правдо- тивировать броню, и около десяти,
подобию, или выводить на первый план чтобы вернуть кератин в нормальное
ещё какой‑то элемент игрового дизай- состояние. Изменённая кожа безумно
на в ущерб другим. Если вы хотите по- чешется. После десяти минут актива‑
лучить более традиционную ролевую ции дискомфорт отвлекает вас настоль‑
игру с суперспособностями и отказать-
ко сильно, что все проверки общих
ся от диаграммы Квэйда и предыстории
ФСМ, возможно, придётся ослабить способностей становятся сложнее на 1.
одни общие способности и усилить Чесотка проходит через пять минут по‑
другие или назначить для них разную сле деактивации брони.
стоимость приобретения в зависимости Ячейка: А2.
от предполагаемой пользы для игрока. Связь с: невосприимчивость к клинкам.
Жаргонные названия: носорог, пан‑
цирь, толстокожий.
44
Власть над ветром Власть над водой
Вы можете менять скорость ветра уси‑ Вы способны придавать воде форму,
лием воли. Чтобы изменить текущую ско‑ собирая её в связные, но всё ещё жидкие
рость ветра, пройдите проверку власти фигуры, и перемещать их. В том числе вы
над ветром со сложностью 4 плюс коли‑ можете сделать следующее:
чество шагов, которое отделяет началь‑
Действие Сложность
ное состояние от желаемого:
Взорвать водяную трубу 4
▶ штиль
Наполнить яму грунтовыми водами 4
▶ лёгкий ветер
▶ сильный ветер Сохранить участок сухим во время
4
дождя
▶ шквал
Устроить на участке миниатюрный
▶ шторм (наносит небольшие повре‑ 4
ливень
ждения)
Замедлить подтопление местности 6
▶ сильный шторм (вырывает деревья,
Заставить водоём выйти из берегов 4
разрушает строения)
Создать движущуюся водяную фи-
▶ буря (большие разрушения) гуру человека или животного
6
▶ ураган (часть строений полностью
уничтожена) Создав из воды человекоподобную
Область вашего влияния — шар с диа‑ фигуру, вы можете послать её, как ма‑
метром, равным текущей дальности, рионетку, драться с вашими врагами.
и с вами в центре. Личная буря переме‑ Используйте свою способность власть
щается туда же, куда и вы. над водой вместо драки; модификатор
Создав свой небольшой ураган, вы урона жидкого кулака равен +0. Водяную
45
Блюз города мутантов
46
вы желаете поймать, добавляя по 1 пунк‑ Связь с: невидимость, выстрел светом,
ту за каждую цель после первой. рентгеновское зрение.
Если вам удалось превзойти защи‑ Жаргонные названия: выключатель,
ту цели, она обездвижена. Если жертва диммер, темнить.
решила сопротивляться, то следующий
раунд она потратит на выпутывание Внушить агрессию
из цепкой зелёной массы. Чтобы вы‑ Вы способны послать сигнал прямо
браться, нужно пройти проверку атле‑ в лимбическую систему чужого мозга,
тики, силы или любой способности-вы‑ побуждая человека немедленно ата‑
стрела со сложностью 4. Вы можете ковать одного из находящихся перед
повысить эту сложность для всех захва‑ глазами людей. Целью становится тот,
ченных разом на Х, потратив Х дополни‑ кто представляет наибольшую угрозу
тельных пунктов власти над растениями. по мнению самого человека. Если таких
Очевидно, эта способность бесполезна людей несколько, он атакует ближай‑
в местах, где почти ничего не растёт, на‑ шего. Хотя способность не позволяет
пример, на большинстве городских улиц. вам выбрать, кого атакует объект, всегда
Ячейка: Г0. можно попытаться подстроить ситуацию
Связь с: связь с растениями. так, чтобы получить желаемый результат.
Жаргонные названия: садовод, плющ, Чтобы использовать способность,
бешеный салат. пройдите проверку со сложностью 4.
В случае успеха объект может пройти
власть над светом проверку самообладания, используя
Вы можете уменьшать и увеличивать ваш результат в качестве сложности.
47
Блюз города мутантов
зать факт воздействия. Однако такова при‑ Жаргонные названия: ужастик, кошма‑
рода судебной системы, что участники не‑ рик, страшила.
скольких резонансных дел были осуждены
несмотря на наличие доказательств. Водяная стрела
Ячейка: В0. Вы способны выпускать из кончиков
Связь с: внушить страх. пальцев струю воды под высоким дав‑
Корреляция с: вызвать расстройство лением. Это способность-выстрел, см.
личности. врезку на стр. 50.
Жаргонные названия: матадор, тореро, Попадая в противника, поток воды
яблоко раздора. отбрасывает его назад на 1 м за каждый
пункт разницы между результатом вашей
Внушить страх проверки и его защитой. Если при этом
Вы способны послать сигнал в глуби‑ он врезается в твёрдое препятствие вро‑
ны лимбической системы чужого мозга, де стены, то теряет ещё 2 пункта здоровья.
заставив человека в ужасе бежать с ме‑ С водяной стрелой можно справиться
ста действия. при помощи распыления кинетики.
Чтобы использовать способность, прой‑ Ячейка: А5.
дите проверку со сложностью 4. В случае Связь с: власть над водой.
успеха объект может пройти проверку са‑ Жаргонные названия: водомёт, брыз‑
мообладания, используя ваш результат галка, поливалка.
в качестве сложности. Если проверка прой‑
дена, воздействие не даёт никакого эффек‑ Вызвать расстройство
та. При провале объект должен бежать с ме‑ личности
ста действия как можно быстрее, используя Вы искажаете электронные сигналы
все подходящие средства передвижения. в чужом мозгу, так что он начинает яв‑
Побег длится не менее 10 минут. Когда объ‑ лять симптомы расстройства личности.
ект начинает бежать, вы можете увеличить Вы можете вызывать признаки второй
это время, вложив по 1 пункту из запаса стадии таких дефектов, как аутизм, де‑
за каждые 5 дополнительных минут. прессия, диссоциация, кризис самокон‑
Даже прекратив убегать, объект совер‑ троля, комплекс мессии, паническое
шенно не желает возвращаться на то ме‑ расстройство, синдром дефицита вни‑
сто, где он пережил ужас. Чтобы сделать мания и шизофрения. Или вызвать сле‑
это, ему придётся пройти проверку само‑ дующие заболевания:
обладания со сложностью 4. Но даже вер‑ Амнезия: жертва не в состоянии вспо‑
нувшись, он будет чувствовать себя очень мнить подробности о себе или своём
неуютно. Лишь спустя время это ощуще‑ прошлом, хотя сохраняет основные зна‑
ние ослабнет и пропадёт — понадобятся ния о мире.
недели, месяцы или даже годы, в зави‑ Клептомания: жертву мучает навяз‑
симости от того, насколько часто он туда чивая потребность красть вещи. При этом
приходит. Например, если вы изгоните она жаждет испытать и нервную дрожь
человека из его собственного дома, он непойманного преступника, и ужас, при‑
оправится гораздо быстрее, чем в месте, ковывающий к месту, когда её ловят.
где он бывает относительно редко. Патологический лжец: израненная
Внешне использование способности самооценка заставляет человека посто‑
внушить страх похоже на проявление янно лгать в попытке показаться более
способности внушить агресссию (см. значительным, чем он есть на самом деле.
выше), только цвет глаз ярко-жёлтый. Паранойя: жертва начинает думать,
Ячейка: В0. что за ней постоянно следят невидимые
Связь с: внушить агрессию, паническое враги, и любой встреченный человек мо‑
расстройство. жет быть у них на службе.
48
Социопатия: жертва теряет способ‑ составляет –1, затем к нему добавляются
ность испытывать муки совести и достига‑ дополнительные пункты из запаса.
ет своих целей любыми средствами, а так‑ Жертвы выстрела светом проходят
же может делать опасные и жестокие вещи проверку здоровья со сложностью
просто ради извращённого удовольствия. 4 после каждого попадания по ним.
С разрешения ведущего вы можете Провалившие проверку немедленно
добавить в игру новые варианты рас‑ получают частичную слепоту, что озна‑
стройств. Чтобы использовать способ‑ чает +3 к сложности всех проверок,
ность, пройдите проверку со сложно‑ требующих ясного зрения (по мнению
стью 4. В случае успеха объект может ведущего). Эффект действует до конца
пройти проверку самообладания, ис‑ следующего раунда. Штрафы от много‑
пользуя ваш результат в качестве слож‑ кратного попадания выстрела светом
ности. Если проверка пройдена, воздей‑ не складываются.
ствие не даёт никакого эффекта. Ячейка: Г5.
Навязанное расстройство личности Связь с: власть над светом.
владеет человеком в течение 3 часов. Корреляция с: распыление кинетики.
В момент, когда вы используете способ‑ Жаргонные названия: светляк, маяк,
ность, можно увеличить этот срок, потра‑ вспышка.
тив 1 пункт из запаса за каждые дополни‑
тельные 3 часа. Выявление влияния
Когда вы пользуетесь этой способ‑ Вы видите лёгкий светящийся ореол
ностью, в ваших глазах можно увидеть вокруг людей, которых атакуют психиче‑
крутящиеся спирали серого цвета, ской суперсилой (имеются в виду спо‑
49
Блюз города мутантов
Способности-выстрелы
Существует группа мутантных способностей, правдоподобное описание того, как вам это удалось.
которые называются выстрелами. Они работают Любой персонаж или существо с положительным
по одному принципу, различаясь в деталях, приве- рейтингом атлетики может попробовать увернуться.
дённых в их описаниях. Если для персонажа игрока это будет результатом
Выстрел — это атакующая на расстоянии сила. долгих занятий боевыми искусствами, то собака про-
Без помощи оружия вы генерируете внутри себя и на- сто инстинктивно отпрыгивает от удара.
правляете в противника поток энергии или материи.
Карла атакует Гранта ударным лучом. Его рейтинг
Определите модификатор урона: для начала, вы- атлетики 10, значит, защита равна 4. Карла про-
берите цель в пределах досягаемости. Базовый урон ходит проверку ударного луча со сложностью, рав-
равен 0, как у лёгкого огнестрельного оружия. Чтобы ной этому значению. Её запас сейчас составляет 13
поднять урон, вложите в атаку пункты из запаса спо- пунктов. Сначала она решает, стоит ли увеличивать
собности (3 пункта на каждую единицу урона). Вы модификатор урона или оставить его равным 0. Она
максимум, который вы можете добавить к урону, — вкладывает 6 пунктов и получает модификатор +2
+6, это обойдётся вам в 18 пунктов запаса. Пункты (по 3 пункта ударного луча за каждую единицу моди-
тратятся в момент, когда вы определяете значение фикатора). Запас пунктов ударного луча сокращает-
ся с 13 до 7.
модификатора, до прохождения проверки попада- Затем Карла проходит проверку попадания в цель.
ния в цель. Если вы атаковали выстрелом персонажа Она вкладывает 1 пункт, чтобы увеличить резуль-
игрока, возможное значение урона не раскрывается тат броска на 1. Запас сокращается до 6. Карла
этому игроку. Единственные персонажи кроме вас, получает 3, итого 4, чего как раз достаточно, что-
которые знают, сколько урона может нанести удач- бы преодолеть защиту Гранта. Атака достигает
ный выстрел, — это обладатели активированной спо- цели. Определяя урон, Карла получает 6 и ещё +2
собности расчёт угрозы (см. стр. 70). за вложенные пункты способности. Грант получит
Вложите пункты и бросьте кубик: вы бросаете 8 пунктов урона, если не сумеет увернуться. Но он
не в курсе этого значения и может ожидать любого
кубик, и как в случае любой проверки, можете доба- модификатора от 0 до +6.
вить любое количество пунктов из запаса выстрела Грант решает уворачиваться и проходит провер-
(не стрельбы). Это проверка против защиты цели. ку атлетики. Чтобы преуспеть, ему надо набрать
Запомните результат. Значение держится в секрете, не меньше, чем Карла получила, когда проходила
если только не действует дополнительное правило: свою проверку ударного луча, то есть 4. У него в за-
раскрыть сложность (см. стр. 105). пасе осталось лишь 5 пунктов атлетики, но в на-
Урон: если вам удалось попасть, бросьте кубик дежде избежать атаки Грант тратит 3 из них
и прибавьте к результату модификатор урона. Так вы на уворот. Он получает 1 на кубике, итого 4 —
как раз хватило, чтобы спастись.
получите значение урона, который ожидает против- Далее в этом же бою Карла опять стреляет
ника, если только тот не сумеет увернуться от атаки. в Гранта. Теперь, когда его запас атлетики исто-
Уворот: потенциальный урон остаётся скрыт щился, она решает, что для ударного луча настало
от цели, если только она не обладает способностью самое время. Желая сберечь последние несколько
расчёт угрозы. Чтобы увернуться, нужно пройти пунктов в запасе, она идёт на риск и ничего не добав-
проверку атлетики. Её сложность равна значению, ляет к броску. Ей везёт, и выпадает 6. По секрету
которое вы получили при прохождении проверки она решила вложить все оставшиеся пункты в урон
своей способности-выстрела. Если проверка атлети- и получить +2. Это преимущество добавляется
к выпавшему на кубике результату 4, и потенци-
ки пройдена, цель не получает никакого урона. Все альный урон составляет 6.
пункты, вложенные вами в увеличение урона и шан- Гранту нужно получить 6 или больше при проверке
сов на попадание, сгорают. Уворот — инстинктивное атлетики, чтобы успешно увернуться от выстрела.
действие, которое ваши противники всегда совер- Он тратит на неё свои последние 2 пункта из запа-
шают, подвергшись атаке-выстрелу. Действие на это са, но получает на кубике 2, итого 4 — не хватает!
не тратится. Количество уворотов в раунд не ограни- Он не сумел увернуться, получил 6 пунктов урона
чено, это реакция на каждую атаку выстрелом. и теперь серьёзно ранен (а если бы Карла решила вы-
Попытки увернуться описываются по‑разному: стрелить в него из тяжёлого огнестрельного оружия,
то был бы просто ранен).
цель может просто прыгнуть в сторону, а может ныр-
нуть за колонну, поднять с земли какой‑то предмет В типичном для «Блюза города мутантов» су-
и закрыться им, как щитом, или даже использовать ровом приключении героям нельзя пользоваться ат-
одну из своих способностей, чтобы в сиянии разно- летикой, чтобы уклоняться от пуль, стрел и других
цветных спецэффектов оказаться невредимой. Веду- снарядов, которые выпускаются в цель при помощи
щий может сказать, что некоторые действия не по- стрельбы. Однако в более традиционной супергерой-
могут против выстрелов определённой природы. ской вселенной это может быть допустимо. В других
Однако пройдя проверку атлетики, вы избегаете уро- жанрах такие трюки тоже могут быть уместны, на-
на, даже если неправильно описали своё поведение. пример, на игре в стиле бульварных романов.
Ведущий просто предлагает альтернативное, более
50
Дезинтеграция
Эта способность типа выстрел (см. Альтернативные
врезку на стр. 50) разрушает предметы способности-
на молекулярном уровне. выстрелы
Вдобавок к боевому использованию Система правил сбалансирована так,
с её помощью можно разрушать нежи‑ чтобы при высоком рейтинге способно-
вую материю. Для этого пройдите про‑ сти-выстрелы были опасней, чем тяжё-
верку со сложностью 1 за каждые 5 кг лое огнестрельное оружие. Большин-
вещества, которое вы хотите распылить. ству из тех, кто тестировал игру, это
Можно воздействовать на что угодно
показалось правильным, но некоторые
желали более впечатляющего эффекта.
в пределах своей дальности.
Если на ваш вкус способности-выстре-
Дезинтегрированная материя рассы‑ лы слабоваты, можно ввести одну или
пается тончайшей пылью. даже обе поправки:
Даже начинающий криминалист мо‑ Уменьшите количество пунктов, не-
жет опознать рану, нанесённую дезин‑ обходимое для получения дополнитель-
теграцией: участки плоти как будто ис‑ ного пункта урона, с 3 до 2.
сечены острым скальпелем, но форма Увеличьте максимальное значение
раневой поверхности криволинейная преимущества к урону до +8.
и странная, не характерная для реза‑ Если игроки высказывают такое же-
ных ран.
лание, вы можете сделать это даже зад-
ним числом.
Все сосуды, повреждённые дезинте‑
грацией, тут же запаиваются, так что ис‑
течь кровью из такой раны невозможно. так что шея будет выглядеть нормально.
51
Блюз города мутантов
52
Хотя вы гарантированно приходи‑ му невозможно вылечить хроническое
те в нужное место после траты пунктов, ожирение. Некоторые токсины обезвре‑
на пути вам могут встретиться всевозмож‑ живаются излечением болезней, дру‑
ные препятствия — от волков до волчьих ям. гие — исцелением.
Приведённая выше стоимость отно‑ Между двумя проверками излечения
сится к почти нетронутой природной болезней должно пройти как минимум
среде. Если вы берёте след в городе, количество часов, равное сложности
пройти по нему стоит в 2 раза дороже. предыдущей проверки.
Ячейка: В6. Ячейка: Г1.
Связь с: обонятельный центр, природ‑ Связь с: переносчик СВСП, посев патогена.
ное чутьё. Жаргонные названия: святоша, лекарь.
Жаргонные названия: гончая, следопыт.
Иллюзия
Излечение болезней Взяв под контроль сенсорную систе‑
Прикоснувшись к больному, вы можете му человека (особенно её зрительную
излечить его от любой инфекции. Психи‑ часть), вы вынуждаете его видеть несу‑
ческие расстройства, причиной которых ществующие объекты или существ. Это
является болезнь тела, также поддаются стоит 3 пункта иллюзии за каждого чело‑
вашему воздействию, а вот дефекты лич‑ века, которому вы их показываете.
ности вроде социопатии — нет. Жертвы могут пройти проверку са‑
Ведущий определяет сложность про‑ мообладания, чтобы отличить иллюзию
верки в зависимости от тяжести заболе‑ от реальности. В таком случае они про‑
вания, принимая следующую таблицу должают воспринимать её, но знают,
53
Блюз города мутантов
Если ваш объект не вышел за преде‑ ные болезни. Однако она не защищает
лы дальности способности, вы можете вас от дефектов, которые сопутствуют
продлить и развить успешную иллюзию: способностям мутантов.
заставить воображаемых персонажей Ячейка: Г1.
произносить слова, существ — двигать‑ Связь с: переносчик СВСП.
ся и так далее. Корреляция с: клыки, нечувствитель‑
Жертвы пугающих иллюзий ведут ность к боли.
себя, как загипнотизированные; насколь‑ Жаргонные названия: тифозный Стэн,
ко ужасным бы ни было ваше творение, чумной док.
оно не заставит их сбежать. Для лучше‑
го понимания этого явления обратитесь Испускание радиации
к научной статье «Quasi-Hypnogogic Вы можете облучить цель мощным
State Variance Between Mutant Mental пучком радиации. Это способность типа
Abilities As Correlated To Neurotransmitter выстрел, см. врезку на стр. 50.
Activity», Dr. Aaron N. Rosenblum, Journal Когда вы используете эту силу, каждый
Of Anamorophological Neurology Studies, в радиусе Х метров от вас (где Х — ваш те‑
12 (1): 112 – 124.1 кущий запас испускания радиации) дол‑
Даже если жертва искренне повери‑ жен пройти проверку здоровья и в случае
ла в иллюзию, где ей причиняют вред, провала получить 1 пункт урона от радиа‑
в реальности она не получает никакого ции. В том числе и вы сами, если только вы
урона. Персонажам, склонным к сердеч‑ не обладаете ещё и невосприимчивостью
ным приступам или паническим атакам, к радиации.
может понадобиться пройти проверку В конце каждой сцены или боя,
здоровья или самообладания соответ‑ во время которых вы активировали
ственно, чтобы убедиться, что с ними ни‑ свою способность, все получившие
чего не случилось. от неё урон проходят проверку здо‑
Ячейка: Д5. ровья со сложностью, равной количе‑
Связь с: множественное расстрой- ству пунктов здоровья, которое они
ство личности. из‑за вас потеряли. Опять же, в том
Жаргонные названия: чародей, мираж, числе и вы сами, если только у вас нет
фокусник. невосприимчивости к радиации. Про‑
валившие проверку заболевают лу‑
1
«Особенности квазигипнагогических состояний, чевой болезнью. Каждые 24 часа они
вызванных ментальным воздействием мутантов, теряют пункты здоровья, число кото‑
и их связь с активностью нейромедиаторов», д-р рых удваивается от раза к разу: 1 пункт
Аарон Н. Розенблюм, Журнал анаморфологических в первый день, 2 во второй, затем 4, 8
неврологических исследований, 12 (1): 112 – 124. и так далее. Удвоение продолжается
до тех пор, пока персонажа не вылечат
Иммунитет к болезням (сработает только способность излече‑
Проходя проверку здоровья ние болезней), или значение его здо‑
при соприкосновении с инфекцией ровья опустится до –12 и он умрёт.
или при её воздействии на организм, Юридические аспекты: испуска‑
вы можете потратить пункт иммуните‑ ние радиации — способность из ста‑
та к болезням и добавить 3 к резуль‑ тьи 18 (см. стр. 146); её носители строго
тату броска. Ваш иммунитет работает ограничены законом. Если ваш персо‑
и против СВСП. наж обладает этой опасной и внушаю‑
Иммунитет к болезням не помогает щей страх силой, вам придётся убедить
бороться с теми из них, которые вызваны ведущего, что героя вообще приняли
неблагоприятной окружающей средой. работать в ПУР. Если вас хоть раз пой‑
Впервые проявившись, эта сила исцели‑ мают за её использованием, что в слу‑
ла все ваши врождённые и наследствен‑ жебное, что в личное время, с огром‑
54
ной вероятностью это будет конец верку кислотной кожи. Сложность про‑
вашей карьеры, и персонажа придётся верки определяет ведущий, используя
отправить на пенсию. для примера таблицу:
Ячейка:В3.
Предмет Сложность
Связь с: невосприимчивость к радиации,
самоподрыв. Документ 2
55
Блюз города мутантов
Жаргонные названия: чужой, спрей, шему рейтингу, либо до тех пор, пока вы
злой верблюд. его не снимете.
Также вы можете уменьшить тяготе‑
Клыки ние, действующее на объект, так что он
Ваш верхние клыки имеют длину от 5 оторвётся от земли и устремится вверх,
до 7,5 см, они острые и пустые внутри. Вы как гелиевый шарик. Подъём длится
можете пользоваться ими в драке с мо‑ количество минут, равное числу пунк‑
дификатором урона 0. тов контроля гравитации, которое вы
Если одновременно вы владеете спо‑ вложили. Затем столько же времени
собностью яд (укус), то можете отравлять он медленно опускается вниз, как ша‑
противников, вонзая в них зубы. рик, из которого вышла часть гелия,
Если у вас к тому же есть дефект де‑ и невредимым приземляется на бли‑
фицит плазмы, то при укусе вы получае‑ жайшую горизонтальную поверхность.
те возможность высасывать из жертвы В подвешенном состоянии объект мо‑
плазму. жет сдуть ветром, так что он опустит‑
Удачная атака клыками считается ся не там, откуда взлетел. Даже тихий
прикосновением, которое необходимо ветерок способен унести его довольно
для использования поглощения. далеко. Масса объекта ограничена зна‑
Не нужно проходить проверку, чтобы чением вашего запаса (до того, как вы
укусить управляемого вами или просто потратите пункты на активацию спо‑
согласного человека. собности):
Вы можете потратить 1 пункт из запа‑ Запас Максимальная масса, кг
са клыков, чтобы втянуть их и сделать
1 1
похожими на нормальные зубы. Вернуть
2 2
клыки наружу также будет стоить 1 пункт
3 4
из запаса.
4 8
Ячейка: В1.
5 16
Связь с: дефицит плазмы, поглощение.
6 32
Корреляция с: иммунитет к болезням, яд
7 64
(укус).
8 128
Жаргонные названия: упырь, кусака,
Дракула. 9 256
10+ 512
56
так и эмоциональную травму. Чтобы ак‑ Ячейка: Д0.
тивировать способность, потратьте Х Связь с: склонность к привыканию, вну‑
пунктов контроля собственных эндор‑ шить ментальное расстройство.
финов и получите Х пунктов здоровья Корреляция с: эмпатия.
и Х самообладания на 5 минут. По про‑ Жаргонные названия: душа компании,
шествии 5 минут вы теряете Х здоровья дилер, стимулятор.
и Х самообладания. Действие можно
продлить, вложив 1 пункт контроля соб‑ Контроль эмоций
ственных эндорфинов за каждые 3 до‑ Вы можете изменить настроение лю‑
полнительные минуты. бого человека, попавшего в поле дей‑
Ячейка: Д1. ствия способности. Цель получит все фи‑
Связь с: склонность к привыканию, не‑ зические симптомы навязанной эмоции
чувствительность к боли. вдобавок к психическим ощущениям.
Жаргонные названия: заводной, бла‑ Базовая сложность проверки 2 плюс ко‑
женный, самоиндукция. личество шагов от начального состояния
цели к желаемому согласно схеме:
Контроль чужих эндорфинов
Вы можете вызвать выброс эндорфи‑
нов в мозгу другого человека, находя‑
щегося в пределах дальности. При этом
он переживает мощный прилив физиче‑
ского удовольствия, перестаёт чувство‑
вать боль и становится более склонным
57
Блюз города мутантов
58
жить признаки того, что человек недав‑ Ячейка: В1.
но был под действием кукловодства, Связь с: управление насекомыми, дефи-
нужен эксперт по протоколу ЭМАТ. цит плазмы.
Не тратя дополнительных пунктов, Жаргонные названия: перехват, пер‑
вы можете заставить управляемого вы‑ чатка, кермит.
полнить одно действие. Больше дей‑
ствий обойдётся вам в 4 пункта кук‑ Ледяная стрела
ловодства за каждое. Вам не под силу Вы можете создать из ничего поток
получить доступ к исследовательским острых осколков льда, со свистом летя‑
способностям жертвы и следующим щих вперёд, кося и калеча противников.
общим: идеальная память, иллюзия, Эта способность относится к типу вы‑
медицина, механика, притворство, рас‑ стрел, см. врезку на стр. 50.
чёт угрозы, рацио, слежка, сновидение, Ледяную стрелу можно остано‑
снохождение, чтение мыслей или эм‑ вить с помощью распыления кинетики
патия. Остальными способностями или потока жара.
можно пользоваться, но сложность И наоборот, можно использовать
проверок для них увеличивается на 2. ледяную стрелу, чтобы нейтрализо‑
Личность жертвы полностью подавле‑ вать поток жара. Персонаж, атакующий
на, так что вы можете отдавать его телу потоком жара, рассчитывает урон, ко‑
любые команды, не обращая внимание торый его выстрел нанесёт в случае
на его совесть и моральные принципы. попадания; вы проходите проверку
Если жертва провалила провер‑ ледяной стрелы, взяв в качестве слож‑
ку самообладания, не добрав толь‑ ности значение потенциального урона.
59
Блюз города мутантов
60
мять (см. ниже), так что вам следует либо ний и ходить первым вне зависимости
включить момент воздействия в вы‑ от запаса пунктов способности по срав‑
бранный интервал, либо одурманить её нению с оппонентом.
или как‑то иначе замаскировать свои Если у вашего противника тоже есть
действия. эта способность, первым будет ходить
В процессе вмешательства в память тот, кто хочет и может потратить наиболь‑
вы можете потратить любое количе‑ шее количество пунктов молниеносных
ство дополнительных пунктов из запа‑ решений.
са; если жертва захочет пройти провер‑ Если вы готовы потратить одинаковое
ку самообладания, чтобы вернуть свои количество пунктов, то оба ваших запаса
воспоминания, то эти пункты добавятся уменьшаются на это значение, а затем оче‑
к сложности. рёдность определяется обычным методом.
Изменённые воспоминания не воз‑ Ячейка: Д3.
вращаются в норму сами по себе. Ко‑ Связь с: расчёт угрозы, синдром дефици-
гда бы жертва ни решила вернуть свою та внимания.
истинную память, ей придётся пройти Корреляция с: рацио.
проверку самообладания (сложность 4). Жаргонные названия: торопыга, фаль‑
Такое желание может возникнуть во вре‑ старт, резкий.
мя сеанса регрессивного гипноза
или из‑за шокирующих событий, кото‑ Молния
рые напомнят о забытом прошлом. Если Молния — это способность типа вы‑
проверка пройдена успешно, жертва стрел, см. врезку на стр. 50.
вспоминает, как всё было на самом деле, От молнии, которая движется к цели
61
Блюз города мутантов
вали и не задели, и на 3, если вы стоите Эта способность также защищает вас
неподвижно. Когда условия местности, от отравления дымом.
например, снег или песок, показывают Ячейка: А4.
вашу позицию даже тем, для кого вы Связь с: откачка кислорода.
невидимы, ваши преимущества к за‑ Корреляция с: жабры, регенерация.
щите обнуляются полностью или ча‑ Жаргонные названия: противогаз.
стично (по усмотрению ведущего).
В состоянии невидимости вы може‑ Невосприимчивость к ядам
те использовать пункты из запаса этой (проглатывание)
способности вместо пунктов проникно‑ Улучшенная печень помогает вам
вения или слежки, обменивая каждый перерабатывать токсины, которые све‑
потраченный пункт на +2 к проверкам. ли бы в могилу обычного человека. Ядо‑
Также вы можете застать противников витые соединения при этом нейтрали‑
врасплох, см. стр. 108. зуются, так что вы можете не бояться
Ячейка: Д5. отравить канализационные воды после
Связь с: власть над светом, множествен- того, как сходите в туалет.
ное расстройство личности. Каждый раз, когда в ваш желудок по‑
Жаргонные названия: чао, прозрачный, падает ядовитое вещество (в том числе
человек-невидимка. и токсины бактериального происхожде‑
ния, вызывающие пищевое отравление),
Невосприимчивость потратьте 2 пункта невосприимчивости
к радиации к ядам (проглатывание), чтобы избежать
Получив урон от атаки испусканием немедленного урона здоровью и пост‑
радиации или из иного источника ра‑ эффектов, которые оно вызывает, не про‑
диоактивного излучения, вы можете об‑ ходя проверку здоровья.
нулить его, потратив 1 пункт невоспри‑ Ячейка: В4.
имчивости к радиации. Связь с: власть над огнём, невосприим‑
Если вы сами обладаете испусканием чивость к радиации.
радиации, то у вас есть невосприимчи‑ Корреляция с: регенерация.
вость к собственному излучению и вам Жаргонные названия: шакал, железные
не нужно тратить пункты, чтобы от него кишки, стальная печень.
защититься. Однако если вас атакует
другой мутант, обнуление урона также Невосприимчивость
стоит 1 пункт. к клинкам
Ячейка: В3. При ударе любым колющим или ре‑
Связь с: испускание радиации, невос‑ жущим оружием (включая естественное
приимчивость к ядам (проглатывание). оружие животных или собратьев-мутан‑
Жаргонные названия: грибник, гейгер. тов) клетки вашей кожи перестраивают‑
ся, отражая вражеское лезвие. Получив
Невосприимчивость к ядам такой удар, вы можете потратить 1 пункт
(на вдохе) невосприимчивости к клинкам, чтобы
Ваши лёгкие изнутри выстилает избежать урона.
слой мутировавших клеток-фильтров, Ячейка: А1.
которые не дают ядам из воздуха вса‑ Связь с: броня, склеродермия, иглы, сте‑
сываться в кровь. Вдохнув газообраз‑ нолазание.
ный или порошкообразный токсин, вы Корреляция с: кислотная кожа.
можете потратить 2 пункта невоспри‑ Жаргонные названия: фигзарежешь, щит.
имчивости к ядам (на вдохе), чтобы
избежать немедленного урона здоро‑ Незаметность
вью и постэффектов, которые он вызы‑ Вам легко затеряться в толпе и в не‑
вает, не проходя проверку здоровья. большой группе, вы не привлекаете осо‑
62
бого внимания, находясь среди людей, пройдут проверку самообладания
и не оставляете у них никаких воспоми‑ со сложностью 4.
наний после своего ухода. Не то, чтобы Ячейка: Е0.
вы были невидимым, просто кажетесь Связь с: эмпатия.
настолько невзрачным, что никто не хо‑ Жаргонные названия: безликий, никто,
чет тратить на вас время. пустое место.
Активируя способность, потратьте
любое количество пунктов незаметно‑ Несгораемый
сти. Чтобы заметить ваше присутствие Вы способны сделать своё тело неуяз‑
или вспомнить о нём потом, другим нуж‑ вимым для огня. За 3 пункта из запаса
но будет пройти проверку самооблада‑ можно обнулить весь урон, наносимый
ния (сложность 4 плюс количество вло‑ определённым источником пламени.
женных вами пунктов). Например, сделаться невосприимчивым
Ваша сверхъестественная скучность к выстрелам потоком огня от одного про‑
работает до тех пор, пока вы находитесь тивника или ударам огненной марионет‑
на месте, не выделяетесь и делаете то же, ки (см. власть над огнём).
что и окружающие. Если источник пламени наносит вам 3
Если во время активации способ‑ пункта урона или меньше, вы остаётесь
ности вы совершите какой‑то бросаю‑ невредимы, даже не потратив пунктов
щийся в глаза поступок, остальные об‑ на защиту.
ратят на вас внимание и, может быть, Ячейка: Г2.
даже примут против вас меры. Но впо‑ Связь с: поток огня.
следствии они смогут вспомнить лишь Жаргонные названия: непалевный, хо‑
63
Блюз города мутантов
Гроб 4 Охлаждение
Небольшой автомобиль 5 Вы можете понизить температуру
Семейный автомобиль 6 внутри шарообразного участка с цен‑
Джип/фургон 7 тром в любой точке в пределах дально‑
Тесная комната 8 сти. Диаметр шара — 1 м за каждый пункт
Просторная комната 9 в вашем запасе охлаждения. Чтобы ак‑
Самолёт 11 тивировать способность, пройдите про‑
Кафедральный собор 13 верку. Сложность равна 3 плюс 1 пункт
Небоскрёб целиком 15 за каждые 5° падения температуры.
Ячейка: А2.
Если вы на улице, окружающий воздух Связь с: ледяная стрела, касание.
немедленно устремится в опустевший Жаргонные названия: холодильник, ку‑
объём. В закрытом и относительно гер‑ лер, остынь!
метичном пространстве всем находя‑
щимся внутри почти сразу станет труд‑ Паутина
но дышать. Каждую минуту они будут Вы производите липкие белковые
терять единицу каждой общей способ‑ нити из желёз, расположенных на пред‑
ности (кроме предусмотрительности). плечьях. Ваша паутина легче простой
Эффект проходит после того, как по‑ верёвки, но по прочности не уступает
64
стали. Её можно использовать тремя ос‑ роте орудием; это займёт несколько
новными способами: минут.
▶ Клей: вы способны произвести Ячейка: А1.
липкий комок паутины, которым, Связь с: яд (жало), стенолазание.
как крепким клеем, можно соединять Корреляция с: управление насекомыми.
предметы. Например, так можно бы‑ Жаргонные названия: паук, шелкопряд,
стро прилепить GPS-датчик на дно арахна.
машины подозреваемого. Каждый
такой подход потребует траты одно‑ Перевоплощение
го или более пунктов паутины. Клей Вы можете произвольно менять
держится полчаса за каждый вложен‑ свою внешность — черты лица, тело‑
ный пункт, затем быстро разлагается сложение, вес, цвет кожи и даже ви‑
в водянистую слизь. димые признаки пола. Принять новый
▶ Движение: забросив паутину вверх, облик стоит 3 пункта перевоплощения
вы можете карабкаться по ней, плюс 1 пункт за каждые 15 килограммов
как по верёвке, подниматься и спу‑ разницы в весе между новой формой
скаться по отвесным поверхностям. и исходной и 1 пункт за каждые 15 см
Липкая паутина закрепляется на лю‑ разницы в росте.
бой обычной поверхности и вы‑ Если ваше новое обличье на 30 и бо‑
держивает ваш вес лучше, чем аль‑ лее килограммов тяжелее или легче
пинистское снаряжение. Спрясти вас или на 30 сантиметров отличается
приличный кусок подходящей от вас в росте, вам становится труд‑
для карабканья паутины стоит 2 пунк‑ но ориентироваться в пространстве.
65
Блюз города мутантов
66
Связь с: выявление влияния. Жертва теряет количество пунктов
Жаргонные названия: шапочка из фоль‑ здоровья, равное разнице между ре‑
ги, свободная зона, свинцовая стена. зультатами проверок. Её состояние
быстро ухудшается, и спустя 10 минут
Полёт накатывает целый клубок симптомов —
Вы можете подняться в воздух безо кашель, насморк, давление в пазухах,
всяких летательных аппаратов. Чтобы головная боль, озноб и общая слабость.
выполнить воздушный трюк или манёвр, Жертва не может ясно мыслить, поль‑
пройдите проверку полёта со сложно‑ зоваться исследовательскими способ‑
стью, которую ведущий определяет в со‑ ностями, и все проверки общих спо‑
ответствии с таблицей: собностей становятся сложнее на 3.
Чтобы совершить любое действие, ко‑
Действие Сложность
торое помешает ей немедленно отпра‑
Маневрировать в тесноте на высо-
4 виться домой и забраться в постель, ей
кой скорости
придётся пройти проверку самообла‑
Поймать падающего человека 5
дания (сложность 4).
Увернуться от падающих обломков 5
В момент, когда жертва заболевает,
Выровнять потерявший управле-
6 вы можете потратить любое количе‑
ние самолёт
ство пунктов из запаса. Оно определит
Когда у вас в запасе 8 или более пунк‑ степень вирулентности болезни. Если
тов, в бою вы можете пролететь за раунд вы не вложите пунктов, она не заразна.
20 м или 10 м, если совершили действие Каждый, кто приблизится к больному
(см. на стр. 109 правила движения в бою). на расстояние 1 м, проходит проверку
67
Блюз города мутантов
Вещество Сложность
Ячейка: Б5.
Воск 1 Связь с: полёт.
Пластик 3 Жаргонные названия: шкварка, тостер,
Олово 4 радиатор.
Серебро 5
Золото 6 Поток огня
Медь 6 Эта способность-выстрел (см. врез‑
Сталь 7 ку на стр. 50) позволяет вам направить
Железо 8 на цель струю пламени, исходящую из ла‑
доней. При этом кисти рук не обжигаются,
За минуту усилий вы успеваете рас‑ но, если у вас нет вдобавок способности
плавить 1 кг вещества. Чтобы продлить несгораемый, другие части тела могут
действие потока жара, вложите 1 пункт пострадать от вашего пламени.
из запаса за каждую минуту, начиная Поток огня можно использовать
со второй. и для того, чтобы поджигать горючие ве‑
Поток жара может нейтрализовать щества. Способность власть над огнём
ледяную стрелу до того, как она успела позволяет гасить ваши выстрелы.
попасть в цель. Вы проходите проверку Ячейка: Г2.
потока жара со сложностью, равной по‑ Связь с: несгораемый.
тенциальному урону ледяной стрелы. Жаргонные названия: огнемёт, зажи‑
В случае успеха атака льдом не наносит галка, испепелитель
никакого урона.
68
Притворство его жизнью, как кукушки в чужом гнезде.
Вы способны точно повторить тембр Отсутствие рядом оригинала они часто
голоса, манеру речи, характерные обеспечивали убийством. По крайней
жесты, позы и походку выбранного мере в одном печально знаменитом
человека. Сначала вам нужно внима‑ случае жена жертвы на суде защищала
тельно понаблюдать за ним — вживую притворщика, утверждая, что он был
или на записи — не меньше часа. бесконечно более любящим и забот‑
Источник ваших умений — неве‑ ливым, чем настоящий муж.
роятная работоспособность мозга; Юридические аспекты: выдача себя
использование притворства требует за другого с целью получения выгоды
непрерывной концентрации. Спустя считается мошенничеством; её также
час после активации вы должны потра‑ можно связать с кражей личных данных.
тить 1 пункт из запаса, или выпадете Полицейские оперативники, которые
из роли. Каждый следующий час также используют притворство для работы
обойдётся вам в 1 пункт. под прикрытием, не считаются наруши‑
Притворство не даёт вам знаний телями закона.
об объекте. Какой бы безупречной Ячейка: Е4.
ни была внешняя мимикрия, вы може‑ Связь с: перевоплощение.
те испортить эффект нехарактерным Жаргонные названия: артист, ролевик,
действием или неправильным ответом вроляться.
на вопрос.
Скопировав поведение человека, вы Пси-выстрел
способны до некоторой степени преду‑ Вы испускаете волну электричества,
69
Блюз города мутантов
70
Рацио рый скрывает увеличенные лобные доли
Вычислительные способности вашего больших полушарий.
мозга ставят его вровень с крупными су‑ Жаргонные термины: яйцеголовый,
перкомпьютерами. Вы можете произво‑ счётчик, лобан.
дить сложнейшие математические рас‑
чёты в уме. Регенерация
Эта общая способность позволяет вам Ваше тело самостоятельно залечивает
понимать, когда игроки, в том числе и вы даже самые тяжёлые ранения. Раз в 3 ми‑
сами, сумели верно сопоставить фак‑ нуты вы можете потратить пункт регене‑
ты, полученные в ходе расследования. рации, чтобы восстановить 2 потерянных
Вы в любой момент можете потратить 3 или вложенных пункта здоровья. Этот
пункта рацио, чтобы проверить состоя‑ процесс не требует от вас внимания; вы
тельность гипотезы, связанной с делом, можете заниматься своими делами, пока
над которым вы работаете. Ведущий от‑ срастаются разорванные мышцы, кости,
вечает вам словами «горячо», «тепло», щёлкая, встают на место, и разглажива‑
«прохладно», «холодно». Как в детской ется взрезанная кожа.
игре «горячо-холодно», первое означает, С рейтингом регенерации 8 или выше
что вы правы или близки к этому, послед‑ можно даже вернуться из мёртвых. Если
нее — что попали пальцем в небо. запас здоровья ещё не опустился ниже
Ведущий также может ответить, –18, вы так же можете каждые 3 минуты
что вы не собрали достаточно инфор‑ тратить пункт регенерации, пока не дой‑
мации, чтобы построить обоснован‑ дёте до –11 и, кашляя и содрогаясь, не пе‑
ную гипотезу. Подходящая для анали‑ рейдёте в состояние серьёзно ранен.
71
Блюз города мутантов
Самовозгорание
Вы можете запустить процесс уско‑
ренного окисления, заставляя предме‑
ты в пределах дальности заняться пла‑
менем. Сложность проверки зависит
от типа материала. Ведущему следует
определять сложность для неуказанных
материалов, основываясь на данных
из таблицы:
Материал Сложность
Бумага 1
Бензин 2
Дерево 3 Связь с: восприимчивость к трансу,
Пластик, одежда 4 несгораемый.
Живая плоть 8 Жаргонные названия: пироман, поджи‑
Металл 10 гатель, окислитель.
72
Количество раундов, которое ухо‑ Сексуальная химия
дит на активацию способности, равно Вы способны выделять мощные фе‑
классу выбранного ВУ. Всё это время ромоны, которые вызывают у окружаю‑
вы должны стоять неподвижно и сохра‑ щих непреодолимое желание заняться
нять концентрацию. Ваше тело дрожит с вами сексом.
и окутывается облаком трещащих раз‑ Эта сила не действует выборочно; вы‑
рядов. Любой осведомлённый человек брос феромонов накрывает всех в ра‑
сразу понимает, что должно произойти. диусе около 30 м. Благоразумные мутан‑
Все полицейские из ПУР обучены рас‑ ты пользуются ею только тогда, когда они
познавать эти признаки. наедине с избранным объектом.
Если во время активации вы поте‑ Попавшие под влияние должны прой‑
ряете сознание или совершите любое ти проверку самообладания, чтобы удер‑
действие, попытка самоподрыва про‑ жать себя в руках. Вы можете потратить
валивается и вы теряете пункты спо‑ любое количество пунктов сексуаль‑
собности в количестве, равном слож‑ ной химии, чтобы добавить их к базовой
ности проверки. сложности, равной 4. Проверка усложня‑
В конце периода активации пройди‑ ется для всех подверженных вашей силе
те проверку. В случае успеха происхо‑ одновременно. Если ориентация не даёт
дит взрыв с вами в эпицентре. им рассматривать вас как сексуального
Атомы, из которых состояло ваше партнёра, сложность проверки самооб‑
тело, остаются дрейфовать в атмосфе‑ ладания уменьшается на 8 пунктов.
ре на время, называемое периодом Поддавшись вашим чарам, люди
воплощения (см. таблицу выше). Затем поведут себя так же, как они бы стали
73
Блюз города мутантов
Ячейка: Б4.
Связь с: регенерация, полёт.
Корреляция с: удлинение конечностей.
Жаргонные названия: силач, шпинат,
шварц.
Силовое поле
Вы можете силой мысли создать не‑
видимую сферу или стену в любой точ‑
ке в пределах дальности. Чтобы сделать
стену, пройдите проверку со сложно‑
стью 1 за каждый её квадратный метр.
Стена должна быть выстроена по пря‑
мой. Сложность создания сферы — 12
пунктов за каждый метр радиуса.
74
Установив силовое поле, умножь‑ Скорость, Пунктов Время в пути
те значение вашего запаса (после того, км/ч за 1 км на 1 км
как потратите пункты на проверку) на 4.
40 1 90 с
Это число — количество урона, кото‑
100 2 36 с
рое поле может выдержать перед тем,
200 3 18 с
как исчезнуть. Невероятным усилием
500 4 7,2 с
воли вы можете сделать готовое сило‑
750 5 4,8 с
вое поле ещё прочнее, потратив на это
1000 7 3,6 с
пункты самообладания (на 2 за каждый
вложенный пункт). Установленное поле Кроме того, вы можете уворачи‑
остаётся неподвижным. ваться от стрельбы, проходя провер‑
Оно сдерживает жидкости и твёрдые ки скорости — по такому же принципу,
тела, но беспрепятственно пропускает как персонажи уворачиваются от атак
газы. Поле нельзя использовать, чтобы выстрелом, проходя проверку атлетики
укрыться от летучих ядов или удушить (см. стр. 50).
находящихся внутри. Ячейка: Д4.
Силовые поля защищают от молнии Связь с: рефлексы.
и дезинтеграции, но не могут остановить Корреляция с: синдром дефицита вни-
выстрел светом. мания.
Ячейка: Е5. Жаргонные названия: скороход, гепард,
Связь с: аутизм. (название популярной в данный момент
Жаргонные названия: недотрога, забор, марки кроссовок).
пограничник.
75
Блюз города мутантов
пункт снохождения. Имейте в виду, что, дый пункт в запасе. Ультразвук даёт
вопреки распространённому убежде‑ более надёжное восприятие глуби‑
нию, время внутри сна течёт не бы‑ ны, чем зрение. Вы можете получить
стрее, чем в реальном мире. Для сно‑ преимущество +2 к любой проверке
видений характерны мгновенные стрельбы, потратив 1 пункт сонара
переходы между сценами, из‑за чего (один раз для одной проверки).
и создаётся впечатление ускоренного С помощью этой способности мож‑
времени. но находить мутантов, использующих
Внутри сна вы можете взаимодей‑ невидимость. Вы автоматически рас‑
ствовать с образом сновидящего. Мо‑ познаёте любую иллюзию с визуаль‑
жете управлять обстоятельствами сна, ной составляющей, потому что эхоло‑
изменяя их по своему желанию: вво‑ кация показывает вам её бесплотность.
дить новых персонажей, менять деко‑ Если у вас есть жабры, то под во‑
рации, ломать законы его иллюзорной дой можно использовать сонар вместо
реальности. зрения, без проблем ориентируясь
Если изменения, которые вы внесли во мраке глубин.
в сон, выглядят странно, или сон полу‑ Если вы страдаете от слепоты, со‑
чился слишком непохож на привычный, нар позволяет вам воспринимать лю‑
человек может осознать, что с ним про‑ дей и предметы. Однако он не заменит
исходит. Объект вашего воздействия цветное зрение и не поможет увидеть
понимает, что видит сон, и получает изображение на плоскости, будь то бу‑
способность изменять его ткань нарав‑ мага или телеэкран.
не с вами. Если он попытается изменить Ячейка: Б5.
ваш образ, то потерпит неудачу и пой‑ Связь с: звуковой удар, слепота.
мёт, что вы — самозванец. При этом Корреляция с: жабры.
осознанное сновидение сохранится Жаргонные названия: дельфин, эхолот,
в его памяти. нетопырь.
Если после вашего вмешательства
сон стал слишком пугающим, объект Сопротивление влиянию
тут же просыпается в смятении. Он за‑ Когда вы проходите проверку са‑
помнит свой сон, но не поймёт, что это мообладания, чтобы защититься
ваших рук дело, если не успел осознать от воздействия мутанта, её сложность
себя во сне. (Это не помешает ему дога‑ уменьшается на 2. Сложность можно
даться позже, особенно, если он знает понизить ещё больше — на единицу
про вас и вашу способность). за каждый вложенный пункт способ‑
Юридические аспекты: как у сновиде‑ ности.
ния (см. стр. 39). Ячейка: Б0.
Ячейка: Е0. Связь с: управление гадами.
Связь с: шизофрения. Жаргонные названия: твердолобый,
Жаргонные названия: Морфей, сыпать лимбический щит, мозг не обнаружен.
песок, показывать мультики.
Стенолазание
Сонар Ваши ладони и внутренние поверх‑
Испуская череду высокочастотных ности пальцев покрывают крошечные
звуков и слушая вернувшееся эхо, вы волокна, которые позволяют вам при‑
способны ориентироваться в про‑ крепляться к стенам и потолку. Вы все‑
странстве относительно людей и пред‑ гда преуспеваете при попытке куда‑ли‑
метов. бо вскарабкаться.
Сонар позволяет ощущать препят‑ Скорость во время карабканья зави‑
ствия во всех направлениях; макси‑ сит от рейтинга стенолазания следую‑
мум дальности составляет 10 м за каж‑ щим образом:
76
Рейтинг Скорость карабканья потратить 2 пункта телепатии. Можно
1 – 4 Нормальная скорость / 2 поддерживать несколько таких кана‑
5 – 8 Нормальная скорость лов одновременно. Если вы желаете
9 – 12 Нормальная скорость × 2 объединить активные каналы так, что‑
13 – 16 Нормальная скорость × 3
бы люди на другом конце могли слы‑
17 + Нормальная скорость × 4
шать друг друга, заплатите ещё 2 пунк‑
та из запаса.
Ячейка: А1. Телепатический канал остаётся от‑
Связь с: паутина, склеродермия. крытым 15 минут или пока вы не реши‑
Жаргонные названия: геккон, липучка, те закрыть его, если это случится рань‑
стенолаз. ше. Вы можете вложить ещё 2 пункта
телепатии, чтобы поддержать канал
Телекинез по истечении 15 минут. Если вы уста‑
Вы можете перемещать предметы си‑ новили связь нескольких получателей
лой мысли. Базовая сложность проверки между собой, это свойство поддержи‑
телекинеза равна 0, а модификаторы за‑ вается автоматически при продлении
висят от размера предмета, расстояния, связи со всеми по отдельности.
на которое вы хотите его переместить, Впервые устанавливая контакт, вам
и скорости движения. нужно видеть получателя. Открытый
канал поддерживается в пределах
Масса, кг Модификатор урона
расстояния, равного вашему рейтингу
1 – 2
телепатии, помноженному на 1000 м.
2 – 1
Если получатель ушёл дальше, связь
77
Блюз города мутантов
78
Машина Сложность тратьте 3 пункта трансмутации за каж‑
Банкомат 4 дые дополнительные 100 г.
Мобильный телефон 4 Трансмутированное вещество мож‑
Электронный замок 4 но распознать, проведя простой тест
Паровой экскаватор 4
Херцега-Миккельсона, который любой
Современный автомобиль 5
обученный человек сумеетт провести
Огнестрельное оружие с
с помощью недорогих реактивов. Транс‑
электронными компонентами
8 мутированные драгоценные металлы
Ракетная пусковая установка 9 обычно стоят 1 % от цены натуральных
Крылатая ракета 10
и не используются в производстве мо‑
нет и драгоценностей. Несмотря на это,
Вы можете перехватить управление многие обладатели трансмутации зара‑
устройством, снять блокировку и предо‑ батывают на жизнь, превращая дешёвые
хранители, но вам не под силу заставить металлы в драгоценные для производ‑
его сделать то, для чего оно не приспо‑ ственных нужд.
соблено. Можно приказать торговому ав‑ Юридические аспекты: продажа
томату выдать собранные монеты или за‑ трансмутированных драгоценных метал‑
валить вас банками газировки, но нельзя лов под видом натуральных считается
заставить его палить ракетами по врагам мошенничеством.
или прокатиться по коридору и заблоки‑ Ячейка: Б3.
ровать выход, потому что такие функции Связь с: дезинтеграция.
не заложены в его конструкцию. Корреляция с: испускание радиации,
Ячейка: Д3. исцеление.
79
Блюз города мутантов
80
Связь с: паническое расстройство, яд (вроде соколов и попугаев) можно запро‑
(плевок). граммировать на более сложное поведе‑
Корреляция с: управление насекомыми. ние. Это должны быть действия или на‑
Жаргонные названия: кара египетская, выки, которым птицу способен научить
жаболюб. дрессировщик. Можно сделать так, чтобы
она повторял какую‑то фразу, но нельзя
Управление зверями заставить его разрядить за вас бомбу.
Вы способны приказать млекопитаю‑ Единожды использовав способность,
щим выполнить задание, сообразное вы можете подчинить любое количество
их инстинктам и физическим способно‑ птиц, которые в нормальных условиях
стям. Если животное в принципе возможно держатся вместе. То есть вы дмействуете
научить какому‑то действию, вам под силу разом на любое количество чаек, кото‑
добиться этого мгновенно, даже если зверь рые попадают в поле действия способ‑
дикий и никогда не был дрессирован. ности, или на пару живущих вместе со‑
Вы можете подчинить столько пред‑ колов.
ставителей одного вида, сколько попа‑ Ячейка: А3.
дает в зону действия вашей способности. Связь с: власть над ветром.
Ячейка: В6. Жаргонные названия: ланкастер, соко‑
Связь с: природное чутьё. линая охота, ощипывать, пернатый.
Жаргонные названия: погонщик, фур‑
ри, Крысолов. Управление рыбами
Вы способны приказать рыбам выпол‑
Управление насекомыми нить несложное задание, сообразное
Управление птицами
Вы способны приказать птицам вы‑
полнить несложное задание, сообразное
их инстинктам и физическим возможно‑
стям. Восприимчивых к дрессировке птиц
81
Блюз города мутантов
Фаза
Вы умеете делаться бесплотным и про‑
ходить через стены и твёрдые предметы.
Потратив 3 пункта фазы, можно пройти
насквозь одно препятствие. Если оно
толще полуметра, по решению ведущего
это может стоить дороже — по 3 дополни‑
тельных пункта за каждые 0,5 м. рушит не только его ткани в месте пере‑
Также бесплотность защищает вас сечения, но и вашу конечность. Чтобы
от большинства видов оружия: 3 пункта попасть в жизненно важный орган вроде
фазы позволят вам обнулить урон от од‑ мозга, сердца или печени, вам необходи‑
ной атаки. Сдвиг фазы выполняется по‑ мо пройти проверку драки.
сле того, как противник успешно провёл Затем здоровье противника тут же
атаку и перед тем, как объявляется урон. уменьшается до –11 или –12 в зависимо‑
Если игрок или ведущий забыл о том, сти от повреждённого органа. Ваше здо‑
что у вас есть эта способность и поторо‑ ровье опускается до –8. Если вы сумеете
пился раскрыть урон, вы всё равно мо‑ выжить, то теряете треть пунктов здоро‑
жете уйти от атаки. вья и руку или ногу. По понятным причи‑
Подозреваемый замахивается на вас нам этот приём стоит применять разве
кулаком в допросной комнате, исполь‑ что в самых отчаянных ситуациях. При‑
зуя драку. Он тратит 2 пункта на провер‑ живить конечность с помощью регене‑
ку, на кубике у него 2, итого 4, и этого рации также невозможно, ведь её боль‑
достаточно для попадания по вам. «Ты ше не существует.
будешь менять фазу?» — спрашивает Вы можете перенести с собой в нема‑
ведущий. Если ваш ответ «да», вы трати‑ териальное состояние до килограмма
те 3 пункта фазы. Ведущий не проходит одежды и мелких предметов. Материа‑
проверку урона, и вы никогда не узнаете, лизовать одну только одежду, находясь
насколько тяжёлым был удар, на который внутри другого живого существа, нельзя.
вы решили потратить запас. Юридические аспекты: фаза — это спо‑
Сдвиг фазы не спасает от атаки выстре‑ собность из статьи 18; см. стр. 146.
лом, кроме ударного луча и ледяной стрелы. Ячейка: Б2.
Вы можете материализовать руку Связь с: диссоциация, касание.
или ногу внутри тела другого человека Жаргонные названия: призрак, сколь‑
(или иного живого существа), но это раз‑ зящий, бесплотный.
82
Эмпатия рый можно было бы почувствовать. Ко‑
Эмпатия — общая способность, ко‑ гда страдающий расщеплением лично‑
торая отлично дополняет исследова‑ сти переключается на новую личность,
тельские (в основном межличностные): вы перестаёте его чувствовать и должны
при допросах и разговорах вы можете снова потратить 3 пункта, как будто на‑
непрерывно отслеживать реакцию со‑ страиваетесь на другого человека.
беседника на ваши слова и чувствовать, Хотя вы никогда не окажетесь в ситуа‑
приносит ли использование межлич‑ ции, где эмпатия необходима для получе‑
ностных способностей желаемый эффект. ния ключевой улики, сговорчивый веду‑
Ваш мозг с нечеловеческой точно‑ щий может разрешить вам использовать
стью замечает и обрабатывает мелкие её вместо межличностной способности,
признаки, по которым определяет на‑ если вы сумеете правдоподобно объяс‑
строение людей вокруг. Неопытный на‑ нить свою попытку. С таким же условием
блюдатель может решить, что вы читае‑ он может позволить тратить вместо меж‑
те мысли, но на самом деле вы просто личностного запаса пункты эмпатии.
практически мгновенно распознаёте Наконец, с помощью эмпатии можно
явные и едва различимые признаки эмо‑ снимать урон, нанесённый самооблада‑
ций, которые испытывает человек. нию травмирующими событиями, а так‑
В любой момент вы можете потратить 1 же атаками вроде пси-выстрела (см. стр.
пункт эмпатии, чтобы узнать, во власти ка‑ 69). Потратьте Х пунктов эмпатии, чтобы
кой эмоции находится человек. Ведущий восстановить Х пунктов самообладания
описывает результат, как посчитает нуж‑ у любого живого существа. Восполнен‑
ным. Любители системного подхода могут ный запас самообладания не может пре‑
83
Блюз города мутантов
Яд (жало)
Ваш позвоночник вмещает не только
спинной мозг, но и тонкий хватательный
орган длиной около метра с ядовитым
жалом на конце. Жало впрыскивает па‑
рализующий яд, который обездвиживает
ваших жертв.
Потратив 2 пункта из запаса, вы може‑
те выпустить орган наружу из первого
грудного позвонка. Втянуть его обратно
также стоит 2 пункта.
Вы можете атаковать жалом, если про‑
тивник находится на дистанции, подхо‑
дящей для драки. Пройдите проверку
яда (жало) со сложностью, равной защите
цели. В случае попадания вы не наносите
урона, но вынуждаете противника пройти
проверку здоровья со сложностью, рав‑
ной полученному вами результату. Если
он провалил проверку, то теряет 2 пункта
атлетики при каждой проверке атлетики,
вождения, драки, проникновения, стрель‑
бы или любой мутантной способности.
Когда его запас атлетики опускается до 0,
наступает паралич. Жертва остаётся в со‑ те проверку способности со сложностью,
знании, но не способна двигаться. Если равной защите цели. При успехе вы нано‑
запас атлетики уже был нулевым во время сите урон с модификатором +1. Кроме того,
удара жалом, жертва парализуется сразу. пока противник не счистит с лица комок
Восстановить запас атлетики во вре‑ ядовитой слизи, он будет страдать от боли
мя паралича невозможно. Каждые и не сможет чётко видеть. Чтобы убрать
10 минут жертва имеет возможность слизь, он (или пришедший ему на помощь
пройти проверку здоровья. Сперва другой персонаж) должен пройти провер‑
сложность равна результату вашей ку первой помощи со сложностью, равной
проверки яда (жало). Каждые 10 ми‑ результату вашей проверки яда (плевок).
нут она снижается на 2. Если проверка Если жертве никто не помогает, она ин‑
пройдена, паралич спадает. стинктивно пытается сама это сделать,
Действие яда можно прекратить в лю‑ даже если не обладает нужной способно‑
бой момент, успешно применив способ‑ стью и не имеет шансов на успех. Чтобы
ность излечение болезней (сложность подавить этот импульс, придётся пройти
проверки 4). проверку самообладания с результатом
Ячейка: В1. вашей проверки яда (плевок) в качестве
Связь с: паутина, яд (плевок), яд (укус). сложности. В случае успеха жертва игно‑
Жаргонные названия: скорпион, жало, рирует боль, но в комплекте с плохим об‑
шершень. зором это повышает сложность проверок
всех предпринимаемых действий на 2.
Яд (плевок) Спустя 10 минут сложность проверки
Железы в вашем горле выделяют силь‑ первой помощи снижается на 2 и про‑
ный яд, который вы можете выплюнуть должает падать каждые 10 минут с той же
противнику в открытые глаза или рот. скоростью. Когда она доходит до 0, дей‑
Дальность для этой способности равна ствие яда заканчивается.
значению вашего запаса в метрах. Пройди‑
84
Мелкие мутации
Эффектные и полезные мутации, которые описаны в этом разделе, — не единственные пло-
ды феномена спонтанной мутации. Ещё 1 % популяции обзавёлся странными и бесполезными
изменениями. Обычно их называют мелкими мутациями, хотя анаморфологи предпочита-
ют термин «мутации Б-типа». Способности с диаграммы Квэйда, в свою очередь, они назы-
вают мутациями А-типа. Плюсы всегда обладают силами, относящимися к одному из типов,
А и Б-мутации не встречаются одновременно у одного человека. Наиболее распространённые
из мелких мутаций приведены ниже.
У некоторых плюсов радужки необычного цвета — красного, пурпурного, жёлтого или с не-
вероятным разноцветным узором. Другие мутации глаз включают вытянутые зрачки, как у ко-
шек и аллигаторов, и невероятно крупные радужки. Обладателей последних иногда называют
«Анна Мэй».
Новые цвета волос — ярко-красный, фиолетовый, зелёный. Кое у кого волосы в буквальном
смысле медные или золотые, у других — напоминают растения.
Быстрорастущие ногти и волосы тоже встречаются. Некоторые неудачливые мутанты вы-
нуждены обрезать волосы 2 или 3 раза в неделю. У других возникла пигментация кожи, напо-
минающая татуировки, или деформировалось лицо. При этом кто‑то стал уродцем, в то время
как другие приобрели невиданную красоту.Если порыться на фетишистских сайтах, можно
обнаружить некоторое количество энтузиастов, пускающих слюну на любую из возможных
мутаций Б-типа.
Эта способность бесполезна против –9 или меньше, жертва умирает на месте.
85
Блюз города мутантов
дефекты
86
должать карьеру, и вы принудительно Вторая стадия: как предыдущая,
отправляетесь на пенсию. Персонаж но вдобавок вы теряете и пункт здоро-
выходит из игры; вы начинаете снача- вья. Вас также мучают боли во время по-
ла, вступая в отряд другим детективом- вседневных движений — от открывания
новичком. Играя сюжет, в котором ваш бутылок до нажимания кнопок на пульте.
персонаж сталкивается с очередным Третья стадия: хронические боли ста-
кризисом и переходит на третью стадию, ли настолько мучительными, что вам оста-
ведущий может позволить ему уйти эф- ётся только уйти из полиции на раннюю
фектно, покрыв себя славой, как в куль- пенсию по медицинским показаниям.
минации телевизионного сериала. Мо-
жет, он даже погибнет. Астма
Имейте в виду, что наше описание Способность, помогающая спра-
стадий сделано в драматическом клю- виться с дефектом: здоровье.
че, присущем полицейским мелодра- Ячейка: А3.
мам. Не стоит считать его реалистичным Латентная: вам становится трудно
или думать, что мы несерьёзно относим- дышать после контакта с выхлопными
ся к тому, как на самом деле подобные на- газами, типичными аллергенами, а также
рушения влияют на человеческую жизнь. от перепадов температуры или избыточ-
Кроме того, в наших описаниях разграни- ной влажности. Если вас угораздило под-
чены проблемы, которые на самом деле хватить простуду, кашель и затруднённое
часто встречаются вместе. дыхание не прекращаются ещё долго по-
Ни один из этих дефектов не поражает сле того, как инфекция покинет организм.
исключительно мутантов. Игроки, кото- Контролировать симптомы позволяет ин-
рые хотят взять дефект ради усложнения галятор с лекарством.
игры, могут это сделать, если ведущий Первая стадия: после проверки
считает, что игре это пойдёт на поль- атлетики или драки, а также исполь-
зу (некоторые игроки пользуются воз- зования способностей жабры, невос-
дефекты
можностью попасть в центр внимания приимчивость к ядам (на вдохе), власть
и мешают другим, увлечённо описывая над ветром, ледяная стрела, откачка кис-
недостатки своих персонажей. Если вы лорода, охлаждение пройдите проверку
к этому склонны, не удивляйтесь, когда здоровья со сложностью 4. При провале
ведущий запретит вам брать дополни- вы теряете 2 пункта здоровья.
тельные дефекты). Вторая стадия: как предыдущая,
но сложность проверки 5, а потеря здо-
Артрит ровья — 3 пункта.
Способность, помогающая спра- Третья стадия: хронические про-
виться с дефектом: здоровье. блемы с дыханием отнимают у вас воз-
Ячейка: В4. можность сдать необходимые на работе
Латентный: ваши суставы болят нормативы. Вы можете перейти на бу-
по несколько часов после каждой про- мажную работу либо уйти на пенсию
верки атлетики или драки, а также ис- по инвалидности. В любом случае пер-
пользования способностей естествен- сонаж выходит из игры.
ное оружие, полёт, сила или удлинение
конечностей. Подавить этот эффект мож- Аутизм
но обычным болеутоляющим. Способность, помогающая спра-
Первая стадия: во время исполь- виться с дефектом: самообладание.
зования указанных выше способно- Ячейка: Е6.
стей вы теряете 1 дополнительный Латентный: в моменты физической
пункт атлетики из‑за нарастающей или моральной усталости вы начинае-
боли в суставах. те страдать от сенсорной перегрузки.
Звуки становятся слишком громкими.
87
Блюз города мутантов
88
мантические отношения. Вы получаете ти проверку самообладания (сложность
пункт электронной слежки. 4), чтобы избежать угрожающей жизни
Вторая стадия: вы испытываете ситуации или отступить. Если вы про-
сексуальное возбуждение, лишь наблю- валили проверку и ринулись навстречу
дая за другими. Вы фантазируете о том, опасности, все проверки в таком состоя-
чтобы подсматривать за людьми, но пока нии становятся сложнее на 1, что отража-
не пересекли границу территории от- ет ваше пренебрежение к собственной
кровенных извращенцев. Встречи с гла- безопасности.
зу на глаз становятся для вас настоящим Третья стадия: в полном согла-
испытанием; вы лишаетесь одного пунк- сии с давней полицейской традицией
та самообладания, прямо поучаствовав вы стреляетесь из табельного оружия.
в допросе свидетеля или подозреваемо- В начале следующей игровой встречи
го. Вы получаете ещё один пункт элек- персонаж не является на свою смену.
тронной слежки. Не в силах с вами связаться, коллеги
Третья стадия: в цепочке эпизо- начинают поиски и находят ваше тело
дов, которые вы спланировали совмест- дома или в другом важном для вас месте.
но с ведущим, ваш персонаж скатыва- Предсмертная записка подтверждает,
ется к навязчивому подсматриванию что это было самоубийство.
за людьми — своими глазами или через Однако, если вы обладаете способно-
скрытые камеры. В конце концов его ло- стью самоподрыв, то персонаж остаётся
вят, арестовывают, судят и выкидывают в игре до тех пор, пока не представится
со службы в полиции. возможность себя взорвать. Но спустя
положенное время после взрыва он
Депрессия не появляется вновь, навечно перейдя
Способность, помогающая спра- в состояние атмосферной пыли.
виться с дефектом: самообладание.
Ячейка: В2. Дефицит плазмы
дефекты
Латентная: стресс на работе ино- Способность, помогающая спра-
гда приводит вас в состояние беспри- виться с дефектом: здоровье.
чинной тревоги или вызывает тупую, Ячейка: В1.
мертвящую подавленность. Хотя время Латентный: у вашего лица всегда
от времени вы выглядите усталым и от- бледный, восковый оттенок. Вам нужно
решённым, вам всё же удаётся скрывать спать дольше, чем остальным, и даже после
своё состояние от коллег и друзей. этого под глазами залегают тёмные круги.
Первая стадия: вы плохо спите, Ваше тело реагирует на красное мясо так,
не можете мотивировать себя и держать как будто оно накачано кофеином.
позитивный настрой. В состязании вы Первая стадия: способность ваше-
никогда не будете действовать первым. го организма производить собствен-
В групповом бою ваш персонаж ходит ную плазму крови резко упала. В то же
последним (если в таком состоянии на- время, вы научились восстанавливать
ходится больше одного персонажа иг- её запас, выпивая человеческую кровь
роков, их очерёдность определяется (или чистую плазму). Каждый раз, когда
по обычным правилам). вы тратите пункты на проверку атлетики,
Вторая стадия: сохраняются сим- драки или способности мутанта, в тече-
птомы и недостатки предыдущей стадии. нии получаса необходимо выпить пол-
Вдобавок, вас теперь преследуют мыс- литра крови или четверть литра плазмы,
ли о самоубийстве. Хотя большую часть иначе вы будете терять 1 пункт здоровья
времени вы выглядите вялым и отре- каждый час и не сможете восстанавли-
шённым, перед лицом опасности може- вать запасы здоровья и остальных общих
те внезапно стать безрассудно смелым. способностей, пока не получите свою
По решению ведущего вы должны прой- дозу. Если в результате дефицита плазмы
89
Блюз города мутантов
ваше здоровье опускается ниже –5, вы истончается. Как будто то чувство от-
автоматически проваливаете провер- решённости, которое вырабатывают
ку потери сознания и впадаете в кому. в себе все полицейские, чтобы не сой-
При этом ваше состояние стабилизиру- ти с ума от эмоциональной нагрузки
ется. Вы остаётесь в коме на время гос- на работе, заразило всю вашу эмо-
питализации (см. стр. 112), затем внезапно циональную жизнь. Если не следить
просыпаетесь. за своим поведением, вы выглядите
Больные обычно покупают и держат отстранённым, холодным и даже робо-
при себе запас плазмы, но ведь слу- топодобным.
чаются и неожиданности! Не успеете Первая стадия: ваша оторванность
вы оглянуться, как уже присосались от реального мира нарастает. Поп-
к чьей‑то открытой вене. Если у вас есть культура теперь кажется навязчивой
клыки, их можно вонзить в артерию и чуждой, скопления людей раздра-
и кормиться прямо через них. Иначе жают. Изображать интерес к личной
придётся устроить неаккуратную про- жизни окружающих становится испы-
цедуру — скорее всего, забирать кровь танием. Вы можете искать успокоения
подкожной иглой. Непроизвольное рас- в восточных религиях, особенно тех,
питие чужой крови, естественно, расце- которые учат об иллюзорности мате-
нивается как нападение при отягчаю- риального мира. Если из‑за атаки му-
щих обстоятельствах. танта вы вынуждены проходить про-
Зато вы становитесь иммунны верку самообладания, её сложность
к СПИДу, гепатиту и другим передаю- увеличивается на 2.
щимся через кровь болезням — кроме Вторая стадия: вы приходите к вы-
СВСП (см. врезку на стр. 94). Однако вы воду, что умерли или видите галлюци-
всё ещё способны стать переносчиком нации, и всё воспринимаемое на самом
СПИДа или гепатита и заразить другого. деле нереально. Может быть, это управ-
Вторая стадия: такая же, но вы ляемое извне сновидение или иллю-
должны выпивать по поллитра крови зия, созданная враждебным мутантом.
или четверти литра плазмы за каждый В бою или других опасных ситуациях вы
потраченный пункт атлетики, драки ведёте себя безрассудно. Ваша защита
или мутантных способностей, иначе понижается на 1. В качестве компенса-
каждый час будете получать d6 +3 урона. ции появляется преимущество: бес-
Третья стадия: отныне вы можете страшие под вражеским огнём позво-
жить только на аппарате искусствен- ляет вам занимать выгодные позиции
ного жизнеобеспечения, который, для стрельбы: защита целей во время
как при плазмаферезе, постоянно про- проверок стрельбы или выстрелов тоже
гоняет через себя вашу кровь, насыщая снижается на 1.
её концентрированной супер-плазмой. Вы также продолжаете страдать
Вы остаётесь в сознании, но прикованы и от недостатков первой стадии.
к постели и не можете участвовать в рас- Третья стадия: отсутствие инте-
следованиях. Полицейская страховка реса к воображаемому миру, в кото-
обеспечит вам лечение до самого конца ром вы живёте, становится настолько
ваших дней. полным, что больше нет никакой воз-
можности заставить себя ходить на ра-
Диссоциация боту. Вы увольняетесь сами, или же
Способность, помогающая спра- вас выгоняют. При наличии склонно-
виться с дефектом: самообладание. сти к духовной жизни вы можете стать
Ячейка: Б2. буддистским монахом-затворником,
Латентная: вы чувствуете, что мир проводящим всё время в медитации.
становится всё менее и менее реаль- А может быть, просто превратитесь
ным, а ваша связь с ним всё больше в очередного бездомного с пустым
90
взглядом и будете бродить по улицам, ёт сцену, где персонаж может отвратить
бормоча себе под нос. кризис лишь через самоубийственный
акт альтруизма. Та часть, где вы находите
Комплекс мессии свою кончину, разыгрывается без учёта
Способность, помогающая спра- правил — вам обязательно удаётся со-
виться с дефектом: самообладание. вершить героическое деяние, и столь же
Ячейка: Б3. обязательно вы погибаете в процессе
Латентный: когда у кого‑то непри- свершения.
ятности, вы чувствуете, что именно вы
должны и можете ему помочь. Если ему Кризис самоконтроля
больно, вы должны его вылечить. Если Способность, помогающая спра-
он отвернулся от ключевых ценностей — виться с дефектом: самообладание.
смирения, самопожертвования и мило- Ячейка: Е1.
сердия, — вы должны вернуть его на путь Латентный: в эмоционально напря-
истинный. Другие могут оказать по- жённых ситуациях вы реагируете им-
мощь в этом благом деле, конечно же, — пульсивно, особенно, если задеты ваши
при условии, что они понимают: это вы личные границы.
за него отвечаете, это у вас болит душа Первая стадия: всякий раз, когда вас
за весь мир. оскорбляют или вторгаются в личное
Первая стадия: когда представля- пространство, вас переполняет желание
ется возможность безрассудно после- разразиться бранью, не важно, насколь-
довать вышеописанным принципам, ко серьёзными могут быть последствия.
пройдите проверку самообладания Чтобы успокоиться до того, как успеете
со сложностью 4 — или устремитесь сказать что‑то глупое и неосторожное,
на амбразуру, и будь, что будет. пройдите проверку самообладания
Вторая стадия: то же самое, со сложностью 4.
но со сложностью проверки 8. Вторая стадия: такая же, как пер-
дефекты
Третья стадия: в какой‑то момент вая, но сложность проверки повыша-
в следующем сценарии ведущий созда- ется до 6, а при провале вы бросаетесь
на противника не только с оскорбле-
ниями, но и с лёгким рукоприклад-
ством: трясёте его, швыряетесь веща-
ми, наносите пару тычков. Естественно,
если вторая сторона отвечает тем же
или более агрессивно, вы готовы за-
дать жару и перевести ругань в полно-
ценную драку. Однако в большинстве
случаев вам удаётся удерживаться
в таких рамках, чтобы товарищи-копы
могли всё уладить, и ваше личное дело
не страдало.
Третья стадия: в подходящий
по сценарию момент вы срываетесь в от-
вет на оскорбление в такой неадекват-
ной манере, что это ставит крест на всей
вашей карьере. Либо вы бьёте человека,
достаточно влиятельного для того, чтобы
немедленно вышвырнуть вас со служ-
бы, либо пересекаете грань между мел-
ким насилием и подсудным избиением
или даже убийством.
91
Блюз города мутантов
92
у вас первую стадию расщепления лич- формацию от других, пройдите провер-
ности. Например, если вы сдались сво- ку самообладания со сложностью 8.
ему расстройству, когда обнаружили Третья стадия: персонаж покидает
изуродованный труп доверенного ин- историю одним из двух способов:
форматора, новая субличность может ве- О его расстройстве становится из-
сти себя как он и позаимствовать у него вестно начальству, возможно, после пла-
вымышленные биографию и внешность. нового осмотра у психиатра. Его уволь-
В состоянии стресса вы должны прой- няют по медицинским показаниям.
ти проверку самообладания со сложно- Один из альтеров берёт верх, навсегда
стью 4, в случае провала вы ненадолго подавляя первоначальную личность. Он
переключаетесь на личность одного не интересуется полицейской карьерой,
из воображаемых друзей. так что увольняется по собственному же-
Вторая стадия: больше вы не раз- ланию и отправляется на поиски новой
говариваете с дополнительными лич- и интересной жизни.
ностями. На самом деле, вы уже и не по-
мните, что они когда‑то существовали. Паническое расстройство
Вместо этого под действием стресса вы Способность, помогающая спра-
иногда ненадолго оказываетесь дезори- виться с дефектом: самооблада-
ентированы, а затем приходите в себя ние / здоровье.
в виде одной из субличностей, также Ячейка: В0.
называемой альтером (чтобы избежать Латентное: вы просто немного
этого, пройдите проверку самооблада- нервный. Всё время вздрагиваете —
ния со сложностью 6). Если вы описали даже во сне. Вы часто мучаетесь бессон-
нескольких из них, ведущий определяет, ницей, и тогда вы всю ночь ворочаетесь
какая выходит на поверхность, опираясь в постели, воображая грядущие несча-
на природу стрессовой ситуации. В от- стья, большие и малые. Какую бы линию
вет на сцену насилия может появиться поведения вы ни представили, у неё
дефекты
воинственный альтер. Когда вы чувствуе- мгновенно находится несколько непри-
те себя всеми забытым и нуждаетесь ятных последствий.
в поддержке, то можете очнуться милым Первая стадия: при виде опасно-
беспомощным ребёнком. Альтер остаёт- сти вы каменеете. Когда определяется
ся у руля на 1 – 6 часов или пока не слу- очерёдность действий, ваш ход всегда
чится другая стрессовая ситуация. В по- последний; медленнее только жертвы
следнем случае, если для преодоления первой стадии депрессии. Во время
нового кризиса больше подходит глав- первого раунда боя сложность всех ва-
ная личность персонажа, он возвращает ших проверок возрастает на 2.
себе контроль над телом без проверок. Вторая стадия: вдобавок к указан-
Если другой альтер подходит больше, ным выше симптомам появляется тяжё-
он и оказывается во главе. Отменить лая реакция на стресс, напоминающая
переключение на новую личность с по- небольшой сердечный приступ. Когда
мощью проверки самообладания вы ваше самообладание опускается более,
можете, только когда управляет главная чем на 2 пункта, пройдите проверку здо-
личность. ровья со сложностью 6. В случае провала
Какой бы альтер ни был у руля, вы вы начинаете обливаться потом, зрение
считаете себя им и действуете соответ- замутняется, наступает полуобморочное
ственно. При этом вы знаете о наличии состояние. Бросьте кубик, чтобы опреде-
главной личности и стараетесь себя лить полученный урон, и в следующие
не выдать. Однако ваши цели и порывы полчаса вы не можете совершать ника-
сильно отличаются от первоначальных, ких значительных действия.
и не обязательно вам хорошо удаётся Третья стадия: у вас немедленно
их скрывать. Чтобы скрыть свою транс- случается обширный инфаркт. Пройди-
93
Блюз города мутантов
СВСП
Заразная болезнь под названием СВСП (синдром внезапной смерти плюсов) — это бич
мутантного сообщества. Вирус внезапно появляется в крови и костном мозге мутанта, стра-
дающего дефектом переносчик СВСП. Он может долгие месяцы находиться в спящем состоя-
нии, пока не активируется в результате психического или физического шока носителя. Когда
здоровье или самообладание инфицированного опускается до 0, он должен пройти проверку
соответствующей способности со сложностью 2. При провале кровь жертвы вскипает, тело
сотрясается в ужасающих судорогах, и вирус трансформируется в мощный энзим, который
стремительно расщепляет жир и мышцы. В ходе химической реакции тело жертвы превраща-
ется в биологическую бомбу. Человек взрывается, покрывая всех в радиусе 5 м кровью и ош-
мётками плоти.
Любой мутант, который вошёл в контакт с этой заражённой плотью, должен пройти про-
верку здоровья со сложностью 3, в случае провала он заражается. Персонажи с дефектом пе-
реносчик СВСП иммунны, даже если жертва заразилась от другого носителя.
Вирус передаётся также через контакт с кровью и спермой заражённых, то есть, во время пе-
реливания крови, родов, внутривенных инъекций общей иглой и сексуальных контактов. Пере-
носчики СВСП второй стадии также могут передавать инфекцию через слюну. После контакта
пройдите проверку здоровья со сложностью, которая зависит от природы этого контакта:
Контакт Сложность
Лекарства от СВСП не существует. Как не существует и средства остановить смертель-
ную последнюю реакцию, если она началась. Ни вирус, ни энзимная каталитическая реакция
не реагируют на излечение болезней. Вирус СВСП не может жить и размножаться в организ-
ме обычного человека. Не-плюсы не бывают переносчиками.
94
ко, если вы намеренно распространяе- Первая стадия: у вас обнаружили
те болезнь — в том числе, делясь напит- склеродермию. Это хроническая бо-
ками, — вас могут уволить со службы. лезнь, при которой в коже откладыва-
Если кто‑то из жертв умрёт, возможно, ется лишний коллаген. На лице и руках
вас будут судить за убийство по не- у вас образуются хорошо заметные
осторожности. рубцы, из‑за чего рейтинг следующих
межличностных способностей умень-
Синдром дефицита шается на 1: ведение допроса, веде-
внимания ние переговоров, лесть, притворство,
Способность, помогающая спра- флирт.
виться с дефектом: самообладание. Вторая стадия: обезображиваю-
Ячейка: Д3. щие последствия болезни становятся
Латентный: вы забывчивы и с тру- ещё заметней. Вы теряете ещё по од-
дом концентрируетесь на одном зада- ному пункту ведения допроса, ведения
нии. С вашей неукротимой энергией переговоров, лести и флирта и больше
и жаждой впечатлений вы наверняка не способны притворяться другим че-
были главным комиком класса в школь- ловеком, если те, кого вы обманываете,
ные годы. Главный шутник участка се- могут вас видеть.
годня — тоже вы. Играя роль персона- Третья стадия: разрастающиеся
жа, постоянно дёргайтесь, вскакивайте скопления коллагена губят ваши лёгкие,
на ноги и ходите из угла в угол, время пищеварительный тракт и почки. Вы по-
от времени показывая нервный тик. падаете в больницу и после многомесяч-
Первая стадия: ваша гиперактив- ной болезненной борьбы за жизнь уми-
ность и маниакальное поведение начина- раете от почечной недостаточности.
ют пересекать грань между привлекатель-
ным и раздражающим. Чтобы потратить Склонность к привыканию
пункты исследовательских способностей, Способность, помогающая спра-
дефекты
придётся расстаться с таким же количе- виться с дефектом: самообладание.
ством пунктов самообладания. Ячейка: Д1.
Вторая стадия: вы теряете возмож- Латентная: вы любите риск и опас-
ность тратить пункты исследовательских ность, а также заниматься тем, что можно
способностей. повторять, получая всё новые дозы удо-
Третья стадия: вы полностью по- вольствия. Все знают, что вы выпиваете
теряли способность фокусироваться чуть больше, чем следовало бы, и экспе-
на задании и ведёте себя настолько риментируете с мягкими запрещёнными
маниакально, что не можете больше веществами. У вас всегда сделаны став-
пользоваться исследовательскими спо- ки на грядущую игру. Зависая в интер-
собностями. После нескольких отчётов нете, вы не останавливаетесь, пока гла-
о том, что вы не справляетесь с работой, за не покраснеют, всё время в поисках
вас увольняют из полиции. ещё одного крутого сайта или порции
специфических неприличных фото. За-
Склеродермия пустив новую видеоигру, вы не можете
Способность, помогающая спра- отложить её, пока не убьёте финального
виться с дефектом: здоровье. босса. С утра ваши мозги не желают ра-
Ячейка: А1. ботать, пока не получат свою дозу кофеи-
Латентная: небольшие участки на, которая наверняка не будет послед-
вашей кожи стали жесткими и бес- ней в этот день.
цветными. Они находятся на кор- Первая стадия: вы выпиваете не-
пусе, так что можно легко спрятать сколько раз в день и проводите боль-
их под одеждой. шую часть свободного времени в пья-
ном ступоре. Наркотики, которыми вы
95
Блюз города мутантов
Слепота
Способность, помогающая спра-
виться с дефектом: здоровье.
Ячейка: Б5.
Начальная: вы ощущаете постоян-
ное давление в глазных яблоках, которое
ослабевает после ночи крепкого ничем
не потревоженного сна. Вы носите очки;
пользуетесь, уже не ограничиваются линзы в них становятся толще после
травкой и экстази — иногда это кокаин каждого похода к офтальмологу.
или героин. Если телевизор переклю- Первая стадия: удалённые предме-
чают на спортивный канал, вы не мо- ты выглядят размытыми. Перифериче-
жете отвернуться от экрана, выискивая ское зрение начинает отказывать. Стёкла
шанс вылезти из долгов своему букме- ваших очков уже похожи на бутылочные
керу. Хотя напарники всё ещё вас при- донышки. Защита всех противников, ко-
крывают, вечно красные глаза, усталый торых вы атакуете с помощью стрельбы
вид и мятая одежда уже начинают при- или способностей-выстрелов, повыша-
влекать внимание начальства. Когда вы ется на 1. Дальность всех ваших мутант-
тратите пункты исследовательских спо- ных способностей сокращается на треть.
собностей, на каждый вложенный пункт Когда вы ведёте слежку, полагаясь в ос-
нужно потратить ещё один пункт само- новном на зрение, сложность проверок
обладания. повышается на 2.
Вторая стадия: теперь вы зависи- Вторая стадия: иногда по утрам вы
мы от вещества или поведения, которое ощущаете пугающие предвестники того,
привело вас к кризису и переходу на вто- что будет дальше: после пробуждения
рую стадию. Склонность к другим видам вы не видите вообще ничего. Это длит-
зависимого поведения также выросла. ся от 10 до 30 минут. Периферическое
Если вы подсели на наркотик, то должны зрение полностью вас покинуло; объ-
постоянно принимать его, чтобы казать- екты на средней дистанции сливаются
ся нормальным и работать. Когда у вас в размытое пятно. Защита всех против-
не оказалось дозы, пройдите проверку ников, которых вы атакуете с помощью
самообладания со сложностью 6, чтобы стрельбы или способностей-выстрелов,
продолжить текущее расследование. повышается на 2. Дальность всех ваших
Иначе вы сбегаете на поиски дилера. мутантных способностей сокращается
Если у вас зависимость от какого‑то дей- на две трети. Когда вы ведёте слежку,
96
полагаясь в основном на зрение, слож- велят вам не доверять никому, даже
ность проверок повышается на 4. После друзьям и ребятам из вашей команды.
каждой драки пройдите проверку здо- Пока вы ещё стараетесь их не слушать.
ровья со сложностью 4; в случае прова- Иногда вам кажется, что они‑то и хотят
ла вы полностью теряете зрение при- вас уничтожить. Подавлять голоса и ве-
мерно на час. сти себя как нормальный человек — это
Третья стадия: теперь вы полно- непрерывное сражение. Вы кажетесь хо-
стью ослепли. Можно выбрать между лодным, занятым своими мыслями и на-
увольнением по инвалидности и пере- пуганным. Если не применять железный
водом на административную должность, самоконтроль, ваша речь становится
где ваш недостаток смогут скомпенси- сбивчивой, путаной и невнятной. Ме-
ровать. В любом случае, персонаж выбы- дицинская помощь слабеющему созна-
вает из игры. нию могла бы подавить галлюцинации,
но вас уволят, если начальство об этом
Шизофрения узнает. Все траты пунктов межличност-
Способность, помогающая спра- ных способностей увеличиваются на 2.
виться с дефектом: самообладание. Третья стадия: голоса не лгут. Вра-
Ячейка: Е0. ги повсюду. Они меняют законы про-
Латентная: в состоянии усталости странства и времени, лишь бы угрожать
и стресса вам отказывает умение рас- вам и принуждать к подчинению. Ваши
познавать социальные сигналы. Вам друзья и родные управляются ими из-
сложно построить прочные отношения вне, как марионетки. Зашифровывая
с кем‑то, кроме родных и напарников. послания в сообщениях СМИ, Другие
Иногда вы слышите странные звуки, ко- дразнят вас и грозят расправой. Это они
торые не слышит больше никто. устроили ваше увольнение из полиции,
Первая стадия: время от времени прикрываясь «психиатрическими» пока-
случаются умеренные слуховые галлю- заниями. Считается, что вы сошли с ума,
дефекты
цинации, которые обычно можно отли- но на самом‑то деле это все остальные
чить от настоящих звуков. Ваши эмоции не в своём уме. Они не видят врага
становятся менее явными, мимика и го- у себя под носом. Не слушайте их при-
лос — менее выразительными. Рефлек- зывов пить антипсихотические таб-
торное недоверие — бич всех полицей- летки, которые прописал так называе-
ских — становится базовой реакцией мый «доктор». Это последнее средство
на незнакомцев. Иногда вам кажется, для тотального контроля над разумом.
что даже родные и партнёры что‑то про- Необходимо сохранять чёткое восприя-
тив вас замышляют. Все траты пунктов тие этой адской реальности, даже если
межличностных способностей увеличи- они запрут вас на остаток жизни в ком-
ваются на 1. нате с мягкими стенами.
Вторая стадия: связь с реально-
стью слабеет ещё больше. Галлюцинации Эротомания
теперь распространяются и на зрение, Способность, помогающая спра-
обоняние и осязание. Голоса в голове со- виться с дефектом: самообладание.
провождают вас очень часто. Они обре- Ячейка: Д2.
ли чёткость и принадлежность, которая Латентная: вы склонны к навязчивой
согласуется с вашим искажённым миро- влюблённости, неизбежно направленной
восприятием. Вы можете считать их анге- на недоступных и занятых людей. Это вы-
лами, демонами, пришельцами, плюсами глядит обычным и безобидным поведе-
с психическими силами или компетент- нием и частью более распространённой
ными органами типа ФБР и МВБ. Они любви к сплетням и поп-культуре.
призывают защищаться от угроз, кото- Первая стадия: ваш интерес к зна-
рые приближаются со всех сторон. Они менитостям ослабевает, когда вы зна-
97
Блюз города мутантов
комитесь с новым человеком, который лажи из журнальных картинок или са-
кажется привлекательным и занимает модельные мешочки-амулеты, полные
все ваши мысли. Этот человек обладает жутковатых предметов, которые должны
куда более высоким статусом, чем вы, символизировать вечную любовь. Если
и не имеет ни малейшего желания об- вы обнаруживаете, что у вашего объек-
щаться с вами в романтическом ключе. та есть настоящий любимый человек,
Если вы применили чтение мыслей к ко- то впадаете в дикую ревность. Каждый
му‑то, кто подходит под это описание, раз, когда вы слышите о своём соперни-
отныне он или она становится вашей ке, пройдите проверку самообладания
целью. Вы продолжаете искать встречи (сложность 5), чтобы перебороть жела-
и признаваться в любви даже после того, ние угрожать, преследовать или даже
как вам прямо сказали прекратить. напасть на разлучника. Возможно, вы
Вторая стадия: вам начинает ка- считаете, что он агент ЦРУ, адский демон
заться, что у вас с этим человеком секрет- или рептилоид под прикрытием. На этой
ные отношения, о которых никто больше стадии расстройства вам удаётся скры-
не знает. Вы видите зашифрованные со- вать свои следы достаточно эффективно,
общения от него в телепередачах, на ре- так что ни воображаемый возлюблен-
кламных щитах и в текстах песен, кото- ный, ни коварный соперник не могут вы-
рые крутят по радио. Каждый раз, когда числить вас и принять меры.
его при вас упоминают, вы должны прой- Третья стадия: усилия по воссоеди-
ти проверку самообладания (сложность нению с объектом тайной любви стано-
4) или попытаться немедленно с ним вятся настолько очевидными, что он рас-
связаться. Способы общения с объектом крывает вашу личность. Вы предстаёте
вашей фиксации становятся всё более перед судом за свои поступки; со служ-
странными: вы посылаете шифрован- бы вас выгоняют.
ные сообщения, мёртвые цветы, кол-
98
Система правил
СЫЩИК
Эта глава описывает базовые правила кто получил плохой результат, остаётся
СЫЩИК; она важна как для игроков, так только сидеть и скучать.
и для ведущего. Но сначала позвольте нам В придуманных расследованиях, будь
рассказать немного утомительной теории. то мистический роман или эпизод поли-
цейского сериала, основное внимание
уделяется вовсе не поиску улик. Иногда вы
Почему существует найдёте абзац-другой про то, как он был
эта игра труден, или увидите нарезку кадров с кри-
Детективные игры понимают непра- миналистами, которые переворачивают
вильно начиная от самой зари РИ (роле- квартиру вверх дном. Но основное дей-
вых игр). В результате их трудно водить, ствие начинается, когда все улики собраны.
и они часто застревают на месте. СЫ- Детективные сюжеты — это
ЩИК призван всё это исправить. истории не о поиске улик, а о том,
В чём проблема традиционного под- как сопоставить найденные зацепки.
хода к ведению детективных игр? Он ос- Поэтому СЫЩИК позволяет героям
нован на неверной предпосылке. Сюжет- провести поиск улик почти автоматиче-
ные РИ, в том числе детективы (они были ски, достаточно попасть в нужное место
одними из первых), произошли от клас- и применить нужную способность. По-
сических РИ про разграбление подземе- сле этого начинается самое интересное,
лий. Улики в них заняли то же место, кото- когда игроки пытаются сложить кусочки
99
Блюз города мутантов
100
Для каждой сцены ведущий выби- Если представить игру по СЫЩИКу
рает ключевую улику. Это та, без ко- как телесериал, то особое преимуще-
торой нельзя перейти к следующей ство даёт актёру, исполняющему вашего
сцене, а значит, завершить рассле- персонажа, эффектную сцену, и всё вни-
дование. Следует избегать ситуаций, мание зрителей обращено на него.
когда ключевую улику можно обнару-
жить, только применив экзотическую
исследовательскую способность (хотя
как раз на этот случай команда персо-
нажей создаётся так, чтобы у неё был
доступ ко всем или почти ко всем этим
способностям).
Некоторые улики позволяют вам по-
лучить особое преимущество, потра-
тив пункты из запаса соответствующей
исследовательской способности. Пер-
вые несколько игровых встреч ведущий
будет предлагать тратить дополнитель-
ные пункты там, где есть такая воз-
можность. Потом вам самим придётся
спрашивать, можно ли ещё что‑то вы-
жать из данной улики, если уделить ей
больше времени и приложить больше
усилий. Вы можете даже придумать,
как улучшить и без того хороший ре-
зультат. Если ваше предложение по-
кажется ведущему интересным и убе-
дительным, он может выдать особое
преимущество, не указанное в структу-
101
Блюз города мутантов
102
на то, чтобы с маниакальным упорством винение стало доказуемым. Может быть,
проверить все способности по списку. герои (или другие детективы) применили
Просто безумие. при поисках незаконные средства. Может,
Вместо этого ведущий спрашивает, поверили свидетельству очевидца, но бо-
у какого игрока в данный момент са- ятся, что хороший адвокат докажет его не-
мый большой запас интересующей его состоятельность. В этой структуре ключе-
способности (если он не уверен, какую вые улики ведут к получению физических
из них использовать для базового поис- доказательств, которые дадут возможность
ка, самый простой вариант — сбор улик). провести арест и суд, даже если о лично-
В случае равенства запасов у двух сти преступника герои догадывались уже
и более игроков улика достаётся тому, на ранних стадиях сценария.
у кого больше рейтинг. Если рейтинги Иногда вы можете подкинуть своим
тоже одинаковы, персонажи находят игрокам кручёный мяч, придумав след
улику одновременно. из улик, ведущий к выводам, которые
Джон заходит в больницу, чтобы после в корне отличаются от первоначальных
неудачного падения наложить на губу подозрений.
шов. Его коллега по отряду Орландо Дэ-
ниэлс ждёт вместе с ним. Доктор на приё-
ме симпатизирует анти-мутантам и хочет Проверки
предупредить своих дружков-бархедов, Время проверки наступает, когда
что за ними охотятся копы. Ведущий ре- результат использования способности
шает, что проницательность предупредит неизвестен заранее. Проверки при-
героев о нервном напряжении, которое меняются только к общим способно-
скрывается под профессионально-уста- стям. В отличие от сбора информации,
лой манерой поведения доктора. Спо- при прохождении проверок существует
собность есть у обоих; У Джона 2 пункта достаточно высокая вероятность прова-
в запасе, у Орландо — 3. ла. Проигрыш может принести вам ужас-
«Орландо», — говорит ведущий, — «ты ные последствия, выигрыш — обеспе-
не можешь сказать точно, что не так, чить заметное преимущество, а иногда
но доктор ведёт себя как‑то неискренне». и то, и другое вместе.
103
Блюз города мутантов
104
противления со стороны других персо- Дополнительное правило:
нажей или существ. Например, проехать раскрыть сложность
по сложной трассе, перепрыгнуть через Чтобы создать у игроков чувство су-
ущелье, проникнуть в охраняемое зда- пергеройской уверенности, вы можете
ние, попасть в цель из пистолета, отклю- сообщать им сложность обычных пре-
чить систему безопасности или устоять пятствий типа стен или погонь. Для чув-
перед воздействием мутанта. ства опасности раскрывать сложность
нельзя никогда (см. стр. 33).
Сложность Проверка отражает лучший шанс
Ведущий определяет, насколько игрока на победу. После провала этот
трудно совершить то или иное дей- шанс упущен, и вы не можете попробо-
ствие, выбирая для проверки значение вать ещё раз, если только не совершите
сложности в пределах от 2 до 8 (иногда каких‑то дополнительных действий, ко-
и ещё выше), где 2 соответствует неболь- торые убедительно повысят ваши шансы
шой вероятности провала, 4 — это нор- на успех. Если ведущий позволит новую
ма и 8 граничит с невозможным. Игрок попытку, то на неё вы должны потратить
бросает один кубик; если результат ра- больше пунктов, чем на предыдущую.
вен или превышает значение сложности, Если вашего запаса не хватает, значит, вы
его персонаж справился. Перед броском не можете переиграть первый результат.
игрок может выделить несколько пунк-
Орландо провалил попытку починить насос
тов из соответствующего запаса, чтобы
на тонущем корабле, и теперь он и остальные
добавить их к результату. Игроки, забыв-
сыщики в западне. Он потратил на неё 2 пункта
шие вовремя объявить количество пунк-
из запаса. Ведущий решает дать ему ещё один
тов, которые они хотят добавить, получа-
шанс, прежде чем судно перевернётся. Теперь ему
ют только выпавшее на кубике число.
придётся потратить хотя бы 3 пункта механи-
В игровом мире трата пунктов из запа-
ки. К счастью, у него в запасе осталось 4 пункта.
са на проверку отражает особые усилия,
Сложность починки насоса равна 5. Орландо по-
которую приложил к делу персонаж; та-
лучает на кубике 6, добавляет 3 из запаса и в ито-
кого рода усилие можно совершить лишь
ге у него 9. Насос заводится как раз вовремя, что-
несколько раз за время расследования.
бы удержать корабль от потопления.
105
Блюз города мутантов
Хотя у них уже есть ордер на захват убежища рающий Джона получает 3, итого 7. Это больше,
мутантного культа, Джон, Орландо, Ким и Шар- чем сложность 6, а значит, им удалось унести ули-
мэйн решают проникнуть туда скрытно, чтобы ки, которые помогут доказать вину подозреваемо-
застигнуть последователей врасплох, когда поли- го в суде.
цейские фургоны ворвутся через главные ворота.
Они хотят предупредить масштабное сражение Состязания
с использованием суперсил, ведь внутри живёт Состязания случаются тогда, когда
множество детей. У Ким рейтинг проникновения два персонажа (чаще всего это персо-
8; она становится лидером. У Джона, Орландо наж игрока и персонаж ведущего) ак-
и Шармэйн 2, 0 и 4 пункта в запасе проникновения тивно пытаются друг другу помешать.
соответственно. Джон и Шармэйн платят по 1 Состязаниями можно разрешать самые
пункту, у них остаётся 1 и 3. Орландо не может разные физические противостояния,
заплатить, и сложность проверки увеличивается но в игре в жанре ужасов чаще всего
с 4 до 6. (Если бы его не взяли, проникнуть было бы встречаются погони — когда сыщики
проще, но только у него есть контроль эмоций). со всех ног убегают от убийственных
Ким тратит на попытку 3 пункта и получает сущностей, жаждущих оторвать им ру-
на кубике 1. Если бы не присутствие Орландо, это- ки-ноги.
го было бы достаточно. Очевидно, он споткнулся, Во время состязания персонажи дей-
пробираясь через задний двор, и задел самодельную ствуют по очереди. Проигрывает тот,
верёвочную сигнализацию. кто первым провалит проверку. В слу-
Бывают ситуации, когда команде нель- чае погони первым ходит убегающий.
зя помочь. Только один из героев может Когда оба совершают действие почти
сесть за руль. Два персонажа с предусмо- одновременно, первым ходит тот, у кого
трительностью по очереди проверяют меньше рейтинг соответствующей спо-
каждый свою сумку, а не роются в одной. собности. Если рейтинги равны, первым
будет персонаж ведущего. Если равны
Помощь лидеру рейтинги персонажей игроков, первым
Когда два персонажа выполняют одно ходит тот, кто последним пришёл на иг-
задание вместе, они договариваются, ровую встречу.
кто из них будет лидером, а кто — по- Персонаж, которому выпало быть пер-
мощником. Лидер может добавить к ре- вым, проходит проверку способности.
зультату броска любое количество пунк- Если он её проваливает, то проигрывает
тов из своего запаса. Помощник вправе состязание. В случае его успеха провер-
потратить любое количество своих пунк- ку проходит второй персонаж. Так про-
тов. К результату броска добавляется должается до тех пор, пока кто‑то не про-
на единицу меньшее число. валит проверку, и в этот момент его
противник выигрывает состязание.
Джон и Орландо пытаются вынести ящики с важ-
Обычно состязающиеся проходят про-
ными документами из подозрительного пожара.
верки со сложностью 4.
У Джона осталось 3 пункта в запасе полёта. У Ор-
Джон бежит по опустевшим после
ландо 2 пункта удлинения конечностей. Они реша-
эвакуации коридорам института Квэйда,
ют, что Джон будет летать над кучей горящих
спасаясь от обезумевшего подозревае-
коробок и бросать Орландо те, что получится
мого, способного к самоподрыву. Он на-
выхватить, а Орландо станет ловить их вы-
деется разорвать дистанцию настолько,
тянутыми гибкими руками. Ведущий считает,
чтобы выйти из зоны поражения взрыва.
что такое использование суперсил хоть и не упоми-
Его запас атлетики 6, у противника 7. Так
нается в правилах, но уместно в мире, где полно му-
как при погоне первым действует убе-
тантов, эффектно выглядит и не лишено шансов
гающий, сначала проходит проверку Ор-
на успех. Оба решают потратить все оставшиеся
ландо. Сложность равна 4; он тратит один
пункты. Джон прибавляет к результату броска 3.
пункт из запаса. На кубике 4, и Орландо
Орландо тратит 2, но прибавляет только 1. Иг-
врывается в лабораторию. Он замечает
106
на стене кнопку управления брониро- того, чтобы скатиться к перечислению
ванной дверью, которая отрежет лабора- цифр, вы поддерживаете свой выдуман-
торный комплекс от остального здания. ный мир живым.
Подозреваемый тоже тратит 1 пункт
и получает на кубике 3. Он ускоряется и,
пригнувшись, успевает проскользнуть
Сложность
под опускающейся бронедверью.
и скорость
Орландо тратит ещё 1 пункт, сокращая
продвижения
запас до 4. Он получает на кубике 6, ито-
по сюжету
го 7. Ведущий предлагает ему объяснить,
Точно так же, как система правил
что он сделал: «Я заметил открытое окно
СЫЩИК обеспечивает продвижение
и вылез на карниз».
по сюжету, делая ключевые улики до-
Ведущий бросает кубик за подозре- ступными для игроков, ведущий дол-
ваемого, потратив 1 пункт, и получает жен следить, чтобы проверки и состя-
на кубике 2. Это провал. «Выбившись зания, важные для развития истории,
из сил и тяжело дыша, — рассказывает можно было легко пройти. Назначайте
ведущий, — подозреваемый останавли- этим важным точкам сюжета отно-
вается и прислоняется к стене. Он начи- сительно небольшие сложности — 4
нает плакать и разговаривает с самим или меньше.
собой вперемешку со всхлипами. Ты Приберегите суперсложные про-
верки для препятствий, которые дают
не всё можешь разобрать, но он говорит
интересные, но не критически важные
что‑то о своей дочери».
преимущества. Например, если пер-
Первый раз услышав про то, что у че- сонажам надо проникнуть в лагерь
ловека есть дочь, Орландо чувствует, бархедов, чтобы вступить с ними в фи-
что наткнулся на важную информацию. нальную схватку, пусть у этого зада-
Цепляясь за карниз, он прикидывает, ния будет небольшая сложность — 4.
удастся ли привести подозреваемого Если персонажам при этом кажется,
в чувство с помощью успокаивания, что- что у них слишком легко всё получи-
бы он объяснил, в чём дело. лось, добавьте деталь, которая объяс-
Если у состязающихся разные шансы нит, почему так произошло. Бархеда,
который должен был стоять на посту,
107
Блюз города мутантов
Использование
суперсил
108
Движение в бою ние) или 4 (если его рейтинг атлетики 8
Большинство игроков может пе‑ или выше). Защита означает сложность
реместиться на 10 м (или 5 клеток) проверки, которую необходимо прой‑
за один боевой раунд. Если в этом ра‑ ти, чтобы ранить этого персонажа. Ме‑
унде они совершают какое‑то значи‑ нее способные к бою второстепенные
тельное действие, например, атакуют персонажи могут иметь и более низкие
или оказывают помощь раненому това‑ значения защиты. Некоторые мутанты
рищу, в дополнение к этому они могут обладают защитой 4 или выше, которая
переместиться на 4 м (или 2 клетки). не зависит от их рейтинга атлетики.
Перемещение на 4 м можно совер‑ Урон: когда результат вашей проверки
шить до или после другого действия равен или больше защиты противника,
или пройти 2 м, действовать, затем вы можете нанести ему урон. Для это‑
пройти оставшиеся 2 м. го нужно бросить кубик и добавить
Пересечённая местность и плохие к результату модификатор, зависящий
погодные условия, например, неровная от смертоносности вашего оружия сле‑
дорога и шторм, могут замедлить пер‑ дующим образом:
сонажей до 4 м / 2 клеток без действия Модификатор
Тип оружия
или 2 м / 1 клетки с действием. урона
109
Блюз города мутантов
110
выиграв состязание драки против дра‑ Противник теряет сознание (если до сих
ки и затем потратив из её запаса допол‑ пор не потерял), но остаётся в живых.
нительные 2 пункта. Если рядом другой Вместо того, чтобы умереть, он серьёзно
полицейский, который может помочь, ранен. Иногда ведущий может запретить
для него обездвижить побеждённого этот приём и позволить важному для сю‑
обойдётся в 1 пункт драки. После этого жета второстепенному персонажу уме‑
задержанный схвачен, закован в наруч‑ реть, но не станет делать так, просто что‑
ники и готов к перевозке в камеру. Ве‑ бы помешать игрокам — например, ради
дущий может решить, что это правило того, чтобы персонаж игрока потом имел
неприменимо, если противник хорошо проблемы из‑за совершённого убийства.
владеет техникой ближнего боя или яв‑
Работая под прикрытием в тюрьме для мутантов,
ляется носителем таких мутантных спо‑
Джон ввязывается в драку с Алехандро Рейтером —
собностей, как сила, силовое поле и раз‑
охранником-качком, который помогает главарю
личные способности-выстрелы.
банды Эль Монстрозо управлять своей криминаль-
Не стоит переносить эту особенность
ной империей из‑за решётки. Рейтер нападает
в другие игры по системе СЫЩИК, где
на него сзади в комнате отдыха, принуждая к ближ-
персонажи игроков смогут использовать
нему бою драка против драки. Ведущий объявляет,
её как лёгкий способ убить противника.
что Рейтер ходит первым. У него рейтинг и запас
Хотя в игровом мире существуют та‑
драки 12, рейтинг и запас здоровья 10, защита 4 и,
зеры, детективы ПУР их не используют.
благодаря способности сила, модификатор урона +2.
После нескольких случаев, когда задер‑
У Джона рейтинг драки 10, но вот запас уже толь-
жанные погибали от чрезмерного воз‑
ко 6. Его здоровье опустилось до 8 с рейтинга 12. Его
действия тазера, внутренние правила
защита 4. Сражаясь голыми руками, он получает
на этот счёт сильно ужесточились. Па‑
модификатор урона –2.
трульным их выдают как часть экипиров‑
Ведущий тратит 2 пункта из запаса драки Рей-
ки, а вот для детектива бумажная воло‑
тера, уменьшая его с 12 до 10. Он бросает кубик
кита, необходимая для получения этого
и получает 2. В сумме с потраченными пунктами
оружия, не стоит того. Кроме того, случаи
результат 4; этого достаточно, чтобы преодолеть
их использования в поле подшивают
защиту Джона. Затем Рейтер определяет урон
в личное дело. Ходит слух, что те, у кого
броском кубика. Ведущий получает 4; с модификато-
таких отметок слишком много, пропуска‑
ром +2 выходит 6 пунктов урона для Джона. Рейтер
ют свою очередь на повышение.
берёт его в удушающий захват, снижая запас здоро-
Это отражает отношение к тазерам в на‑
вья с 8 до 2.
ших источниках вдохновения. Мы вполне
111
Блюз города мутантов
1
Другими словами, отрицательное значение превращается в положительное. К примеру, если
ваш запас здоровья равен –3, сложность проверки составляет 3, и т. д.
и защита его противника, которая теперь равна щий получает 5, итого 7 — опять достаточно,
5. Он должен пройти проверку на потерю сознания чтобы нанести урон. Результат проверки урона
со сложностью 2 (2 — абсолютное значение его за- 3 плюс модификатор 2. Рейтер наносит оглу-
паса здоровья). Он получает 3 и остаётся в сознании. шающий удар головой, уменьшая здоровье Джона
Теперь очередь Джона атаковать. Джастин тра- с –2 до –7. Теперь он серьёзно ранен и не может
тит 2 пункта, уменьшая запас с 3 до 1. Он получает продолжать драться. Таким образом, Джон
2, итого 4. Здоровому Джону этого было бы доста- выбывает из боя. Проверка на потерю сознания
точно, но сейчас ему просто не хватает сил. Он для него имеет сложность 7 — абсолютное
пытается надавить большими пальцами на глаза значение его запаса здоровья. Он мог бы уйти
противника, но не может приложить достаточное ещё глубже в красную зону ради положительного
усилие и лишь раздражает его. модификатора, но решает не делать этого. Бро-
Рейтер атакует снова, опять вкладывая 2 сать кубик смысла не имеет, в любом случае его
пункта драки и опуская свой запас с 8 до 6. Веду- ждёт провал. Джон теряет сознание. С учётом
112
полученных цифр ведущий сообщает, что Джон
ударился головой и получил сотрясение, а то и бо-
лее серьёзную травму мозга.
Рейтер, который атаковал Джона бездумно, те-
перь должен поразмыслить, как с ним быть. В этот
момент ещё один детектив ПУР под прикрытием,
Орландо Дэниэлс, заходит в комнату отдыха. Рей-
тер выскальзывает из комнаты, понимая, что те-
перь ему надо бежать, спасаясь от ареста.
Джон серьёзно ранен и умрёт, если его состояние
не стабилизировать. К счастью, Орландо Дэниэлс
может доставить его в тюремный лазарет, где ему
немедленно окажут помощь.
Массовое сражение
Бой становится куда более хаотичным,
когда дерутся две группы противников
или несколько нападают на одного. Ве‑
дущий отказывается от определения на‑
падающих и защищающихся. Вместо это‑
го он ранжирует бойцов по количеству
пунктов в запасе способности, с исполь‑
зования которой они начнут сражение, —
стрельбы или драки. Так устанавливается
порядок ходов. При равенстве запасов
преимущество получают обладатели снаряжение эффективно против оружия,
большего рейтинга. Если рейтинги тоже которым вас атакуют, вычтите значение
равны, персонажи игроков ходят раньше брони из каждой порции нанесённого вам
своих врагов, а пришедшие на встречу урона, прежде чем уменьшать свой запас
первыми — раньше опоздавших. здоровья. Лёгкий бронежилет, который
Время, которое требуется, чтобы все носят полицейские, уменьшает каждую
сражающиеся совершили по действию, порцию урона от пуль на 2 пункта и от ко‑
называется раундом. Когда один раунд люще-режущего оружия (ножи, мечи, ма‑
заканчивается, начинается следующий. чете) на 1 пункт. Броня военного образца
Когда приходит черёд персонажа хо‑ уменьшает урон от пуль на 3 пункта.
113
Блюз города мутантов
Укрытие Дальность
Обычно в перестрелке люди ищут Влияние дальности на стрельбу также
укрытия, прячась за углами, мебелью почти сведено на нет. Пистолеты и дробо‑
и другими препятствиями, и высовы‑ вики годятся для прицельного огня толь‑
ваются лишь на пару секунд, чтобы ко на дистанции меньше 50 м. Для винто‑
выстрелить в противников. Правила вок предел дальности равен 100 м.
СЫЩИК различают три вида условий
укрытия:
▶ На виду: между вами и стрелком нет Вредные
никаких препятствий. Ваша защита воздействия
уменьшается на 1. В бою или вне его жизням персона‑
▶▶ Частичное укрытие: пример‑ жей могут угрожать различные вредные
но половина вашего тела открыта воздействия, от удара током до яда.
для стрелка. Ваша защита остаётся
неизменной. Электричество
▶ Полное укрытие: препятствие пол‑ Повреждения, наносимые электриче‑
ностью скрывает вас от огня, кроме ством, варьируются в зависимости от на‑
тех моментов, когда вы высовывае‑ пряжения. С вами может случиться:
тесь, чтобы выстрелить. Ваша защита ▶ Небольшой удар током, аналогич‑
увеличивается на 1. ный прикосновению к включённому
микрофону или оголённому прово‑
Перезарядка оружия ду домашней проводки. Вы теряете
В отличие от большинства роле‑ один пункт здоровья; вас отбрасыва‑
вых игр, в которых действие происхо‑ ет назад на пару метров.
дит в современном мире, наша игра ▶ Средний удар током, аналогичный
не уделяет особого внимания тонко‑ удару электрошокера. Вы теряете 2
стям огнестрельного оружия. Напри‑ пункта здоровья и (если дело проис‑
мер, перезарядка требуется только ходит в бою) и пропускаете четыре
в особо напряжённые моменты. В дру‑ действия. Хотя бы одно действие вы
гих условиях считается, что перед вы‑ теряете в любом случае, а остальные
стрелом герои автоматически попол‑ можно выкупить обратно, потратив 3
няют барабаны и вставляют обоймы пункта атлетики, молнии или регене‑
в автоматы. рации за каждое.
Когда перезарядка становится важ‑ ▶ Мощный удар током, аналогичный
ной, ведущий может потребовать прой‑ удару молнии. Вы получаете столько
114
урона, сколько выпадает на кубике,
с модификатором +4. Одна пушка
Ведущий всегда должен дать вам шанс на двоих
избежать удара током, будь то проверка ат‑ Если ваш противник держит пистолет
летики, чтобы увернуться от неожиданно‑ в руке и готов стрелять, а вы бросаетесь
го контакта с проводником, или проверка на него с расстояния более полутора ме‑
слежки, чтобы заметить опасность. тров, он может выпустить в вас всю обойму
Если ваше здоровье опускается до –6 или барабан прежде, чем вы успеете до него
или ниже, считается, что ток достигает
добежать, и жестоко вас ранить. Он броса‑
ет кубик и добавляет модификаторы уро‑
внутренних органов, вызывая останов‑
на один раз, а затем полученное значение
ку сердца или повреждение мозга. Ве‑ утраивается. Да-да, утраивается. Вот поче‑
дущий описывает симптомы, пока вы му мало кто бросается вперёд, когда его дер‑
лежите в больнице, и может объявить, жат под прицелом.
что для выздоровления вам потребуется Если у противника есть оружие, но он
сеанс мутантного исцеления. не готов стрелять, вы можете попробо‑
вать подскочить к нему и вырвать пистолет
Взрывы из рук. Если он подготовил оружие, но не за‑
Взрывные устройства подразделяют‑ мечает вашего присутствия, вы тоже можете
попробовать наброситься, если ведущий по‑
ся на 6 классов:
зволит. Персонажи вступают в состязание
Ради- Радиус драки, чтобы определить, кому достанется
Радиус
ус уни- разлёта пушка и возможность выстрелить. Победи‑
Класс Эквивалент пораже-
чтоже-
ния, м
оскол- тель проходит проверку урона, добавляет
ния, м ков, м модификатор оружия и +2 за выстрел в упор.
Прими- Если вы нападаете на противника с вин‑
тивное товкой, который не готов стрелять, в завя‑
1 — 1 4
взрывное завшейся драке он может использовать её
устройство в качесиве тяжёлой дубинки.
2 Граната — 2 6
115
Блюз города мутантов
дый раунд (вне боя — каждые несколько почти что угодно. Суперспособности воз‑
секунд), пока вы соприкасаетесь с ним. никают из разных источников — радиации,
▶ Небольшой ожог, обычно конечно‑ магии, генетической мутации, высоких тех‑
сти — ступни или кисти, обладает мо‑ нологий или родителей-пришельцев. Эти
дификатором –2. способности не являются родственными,
▶ Средний ожог, вплоть до половины они уникальны: огненные силы Джонни
площади тела, имеет модификатор +0. Шторма могут работать совсем не так,
▶ Крупный ожог, более половины пло‑ как способности Блейзмастера. Герои ко‑
щади тела, наносит урон с модифика‑ миксов постоянно изобретают новые при‑
тором +2. менения своим силам, когда надо выпу‑
Ведущий всегда предоставит вам таться из очередной передряги. Носители
шанс спастись от огня. Сложность туше‑ суперспособностей при этом встречаются
ния пламени зависит от вида горящего очень редко, и полиция заходит в тупик
материала (однако способность власть каждый раз, когда сталкивается с совер‑
над огнём одинаково хорошо справля‑ шёнными ими преступлениями.
ется со всеми источниками). Если ваша «Блюз города мутантов» позволяет вам
одежда просто загорелась, потушить её проводить детективные расследования
куда легче, чем если вы покрыты лип‑ в мире, полном необыкновенных способ‑
ким окислителем, вроде горючего геля, ностей, благодаря системному подходу
который входит в состав напалма. к ним. В этой вселенной не может про‑
изойти что угодно, здесь при расследо‑
Яды вании преступлений нужно учитывать
Яды попадают в организм с воздухом, хорошо известный и описанный набор
едой или питьём или непосредственно суперсил. Когда сыщик обследует место
впрыскиваются в кровь. Они широко раз‑ преступления, он должен предполагать,
личаются по своей летальности. Порция что преступник может летать, телепор‑
чистящего средства для дома может иметь тироваться или проходить сквозь стены
модификатор урона –2, а сложный нервно- на сдвиге фазы, но при этом можно быть
паралитический газ — от +6 до +16. уверенным, что он не способен путеше‑
Вдыхаемые яды обычно действуют ствовать во времени или превращаться
немедленно. Те, что проглатываются в робота. Два человека, наделённые одной
или вкалываются в кровь, обладают за‑ и той же суперсилой, могут владеть ею
медленным действием в промежутке в разной степени, но стоящая за ней спо‑
от нескольких минут до нескольких ча‑ собность остаётся неизменной. Пределы
сов. Они могут наносить урон раз в ка‑ управления огнём одинаковы для Джонни
кое‑то время, а также не давать восста‑ Шторма и Блейзмастера.
навливать запас здоровья до тех пор, пока Чтобы сохранить предсказуемость
не будут нейтрализованы. Как и со всеми мутантных сил, ведущему следует уре‑
остальными вредными воздействиями, зать или вовсе запретить импровизации
ведущий должен предоставить вам шанс в использовании способностей, которые
спастись от отравления. скрепляют сюжет типичных комиксовых
историй.
Если вы решили строго придержи‑
Импровизация ваться этого правила, персонажи вправе
в использовании добавлять лишь мелкие нюансы к опи‑
способностей санному в книге действию способностей.
Внутри вымышленных миров больших Это эффектные, но незначительные жесты,
комиксовых издательств, которые насчи‑ которые демонстрируют силу персонажа,
тывают десятки историй, сотни разнооб‑ но не претендуют на результат достаточно
разных героев, их противников и второ‑ крупный, чтобы назначить проверку. (При‑
степенных персонажей, может случиться мер ищите на стр. 160 в истории, где Сеси‑
116
лия показывает сомневающемуся свиде‑ Запрещайте импровизированное ис‑
телю, что обладает способностью молния, пользование суперсил в тех случаях, когда
пропуская искру между пальцами). оно перекрывается с действием других
В более мягком варианте этого правила способностей. Например, нельзя использо‑
персонажам позволяется изменять дей‑ вать чтение мыслей, чтобы увидеть чужой
ствие общих мутантных способностей, что‑ сон, потому что за это отвечает сновидение.
бы преодолевать возникающие по сюжету Позволяйте такое использование в тех слу‑
препятствия. Для этого они должны прой‑ чаях, когда персонажи хотят сделать что‑то,
ти проверку способности со сложностью 4 для чего обычно используют немутантную
плюс сложность решения той же пробле‑ способность или что иначе вообще невоз‑
мы более приземлёнными средствами. можно совершить. В последнем случае на‑
Байрон Криммель (которого играет значайте сложность проверки 12.
117
Биг тайм
Штаб-квартира «Биг тайм комикс» ока- Ломакс решил оставить это Сиси. Она
залась скоплением тесных комнаток, где ви- куда лучше разбиралась в культуре ряженых.
тали запахи древесной трухи, краски для ко- «Что теперь будет с комиксом мистера
пира и застоялого пота. Ломакс сморщил нос, Стэгга, раз его убили?» — спросила она.
глядя на плакаты анатомически неверных де- Брюгген помолчал, смакуя соус внутри сэнд-
виц в бондажах, которые изгибались в неесте- вича. «Моя первая мысль была: то же самое,
ственных позах, угрожая друг другу шарами как если б он остался жив — комикс закроют.
огня и ниндзя-мечами. На его взгляд, это было Но если вам двоим удастся поднять большую шу-
царство латентной педофилии. миху в прессе, возможно, это оживит продажи».
Карл Брюгген сидел впритирку за фанер- Он помедлил, размышляя. «Хм-м, да. Если это
ным столом, уставленным подробными пла- выгорит, мы могли бы даже позвать пару знаме-
стиковыми изображениями героев и монстров. нитостей, чтобы перезапустить его героя».
«Один момент», — произнёс он, поднимая Ломакс не смог промолчать. «Вы будете
кверху короткий и толстый палец. На его чёр- продолжать выпуск даже после его смерти?»
ной футболке красовалась очередная БДСМ- Брюгген пожал плечами. «Я не знаю, спро-
девица, уворачивающаяся от потёков засох- сите издателя. Но без вклада от протагони-
шей горчицы. Редактор «Рыбы» щеголял ста делать книгу точно станет легче».
кустистой бородой, которая странно соче- «Вам нет дела до мистера Стэгга?» —
талась с причёской маллет. Узкие глазки щу- спросила Сесилия.
рились из‑за огромных авиаторов в золотой «От него были одни проблемы». Увидев,
оправе, которые он продолжал носить вопре- как детективы обменялись многозначи-
ки тому, что они недавно снова вошли в моду. тельными взглядами, он опустил свой сэнд-
Он отправил разгромный емэйл очередному вич. «Эй, не поймите меня неправильно.
бездарному автору, которого повесил на него Это комиксы. Здесь все помешаны на себе
издатель, и взрызся в свой сэндвич по‑италь- и не выносят остальных. Если бы я стал
янски. «Окей, окей», — проговорил он с пол- за это убивать, то ходил бы по колено
ным ртом еды, — «теперь можете говорить, в кровище».
не опасаясь сбить меня с мысли». «Комикс мистера Стэгга продавался плохо?»
118
«Эта тема изжила себя». ный контракт, только чтобы он не перешёл
«Какая тема?» к JAM Comics. Как будто он им нужен. Рыба?
«Мутанты из реальности. Никто боль- Да что это за персонаж? Умеет только пла-
ше не хочет про них читать. Они унылые! вать и командовать селёдкой».
Они ничего не совершают. Не то что клас- «А ты уважаешь память мёртвых,
сические герои, на которых выросло наше как я погляжу», — сказал Ломакс.
издательство, — те надевают костюмы «Повторю ещё раз, от него были одни про-
и спасают мир, выходят в космос, повеле- блемы. До того, как у него прорезались жабры,
вают мировыми энергиями. А что делают он был фанатом. Вечно напускал на меня своих
эти реальные уродцы? Стригут свой газон. друзей-неудачников. Каждый из них желал пи-
Строят захватывающую карьеру в бухучё- сать для «Биг тайм комикс»».
те. Если они надевают костюм, это чтобы «Каких друзей-неудачников?»
засветиться на публике. Люди хотят на- «Последний был этот феноменальный
зад настоящих супергероев. Выдуманных тупица Стэн Гатри. Хотел написать книж-
супергероев». ку с собой в главной роли. Худший сценарий
«Уродцы, да?» — спросил Ломакс. Он на- из всех, что я читал, а я чего только ни чи-
клонился над брюггеновым столом. «Не хо- тал! По сравнению с ним Рыба — наикрутей-
чешь узнать, какая у меня суперсила?» ший персонаж, которого Джек Кёрби так
Брюггер отъехал на стуле подальше. и не придумал!»
Сесилия громко прокашлялась, пытаясь «И ты отказал этому Стэну Гатри веж-
осадить своего партнёра. «Значит, если он ливо, когда зарезал его работу?»
говорил, что ожидает больших денег от своей Брюгген непонимающе уставился на неё.
серии комиксов, это была неправда?» «Комиксы — это жесткий бизнес».
«Скорее, ему наврали». Редактор глянул «У тебя не осталось копии того сценария, а?»
вдоль коридора и понизил голос. «Наш ту- Брюгген помедлил. «Ну… Я, наверное,
пица-издатель, который любит в комиксах мог бы восстановить файл».
всё, кроме самих комиксов. Скорее всего, на-
плёл ему с три короба про какой‑нибудь веч-
119
Блюз города мутантов
120
Что означают пункты запаса?
Пункты запаса — это просто абстракция, с помощью которой персонажи рас‑
предел яют время, когда они лично попадают в центр внимания в ходе их общей
истории. Когда вы совершаете что‑то эффектное, то расходуете небольшую долю
своего «звёздного времени». Более активные игроки тратят запас раньше, чем те,
кто не стремится выдел яться, если только они не подошли со всей ответственно‑
стью к выбору момента своей славы.
Помните, что все персонажи игроков — крутые профессионалы. Запас пунктов
отмеряет ваши шансы проявить это в каждом новом сценарии.
Пункты из запаса не явл яются ресу рсом, даже нематериальным, в игровом мире.
О них известно игрокам, но не персонажам. Это незнание похоже на то, как герои
телесериалов не замечают перерывов на рек ламу, неписаных правил структу ры
сцен и того, что события всегда накал яются к концу сезона.
Это особенно хорошо заметно по исследовательским способностям, которые яв‑
л яются основой игры. Восстановление их запаса привязано к совершенно условно‑
му моменту — концу эпизода.
Однако в тех слу чаях, когда пункты запаса могут рассматриваться как ресу рс,
известный д л я персонажей, мы обставл яем его восстановление в чуть более реали‑
стичной, хотя и тоже абстрактной, манере. Убыль запаса здоровья они воспринима‑
ют как ссадины, порезы, боль и общую усталость. Самообладание менее осязаемо,
но его можно описать как настрой и реакции героев. Физические способности, свя‑
занные с усталостью и остротой рефлексов, тоже используются с огл ядкой на тре‑
бования реализма.
121
Блюз города мутантов
122
Методика
работы в ПУР
123
Блюз города мутантов
124
Солидарность копов
Все в курсе, что бывают правила из инструкций, а бывают реальные правила.
Ты должен назубок знать книжные правила, потому что начальство может с их по‑
мощью надрать тебе зад, когда политика этого потребует. Но если ты хочешь сажать
плохих парней и делать хорошие дела, следовать нужно неписаным правилам. Если
ты не знаешь их как Отче наш, ты не настоящий коп. Просто носишь униформу.
Неписаное правило № 1: страхуй своих напарников. Первым делом ты должен
быть верным тем людям, с которыми раскрываешь дела. Если они не могут тебе дове‑
рять, то и ты не можешь ожидать, что они придут на помощь, когда очередной подо‑
нок запустит огненный шар тебе в спину.
Неписаное правило № 2: во вторую очередь ты должен быть лояльным начальнику
смены — при условии, что он нормальный мужик, а не засранец. Если он нормальный,
то прикроет твою задницу. В руководстве написано, что он должен звать крысиный
отряд, как только почует, что ты сделал что‑то не так. Именно так действует засранец.
Нормальный начальник всегда исходит из того, что ты невиновен — если ты показал
себя хорошим парнем и заслужил его доверие. Он будет стоять за тебя горой, пока ты
бегаешь по судам, очищая своё доброе имя от дурацких обвинений, которые они ре‑
шили на тебя навесить. Всё это при условии, что ты заслуженно носишь свой значок,
а не просиживатель штаны и не грязный коп. Если ты психанёшь и порежешь на лен‑
ты толпу гражданских своими костяными когтями, тогда уж он ничего не сможет —
да и не захочет — сделать для твоей несчастной задницы.
Неписаное правило № 3: в третью очередь твои друзья — все остальные копы.
Если ты поварился в этом деле достаточно, чтоб заслужить значок детектива, то уже
умеешь различать коллег по категориям. Во-первых, есть хорошие копы. Это те, ка‑
ким ты сам стремишься стать и какими ты молишься, чтоб были твои напарники.
Затем есть просиживатели штанов, ребята, которые просто ждут, пока наступит
пенсия. Иногда они достаточно тупые, чтобы мешать остальным работать. Тогда при‑
ходится слегка пнуть их под зад, чтобы они делали то, за что им платят. Но ни при ка‑
ких условиях ты их не сдаёшь, потому что они всё равно копы. Если начальник спра‑
шивает насчёт такого, можешь закатить глаза. Но в бумажных отчётах не пишется
ничего, что бы могло испортить жизнь бедному неудачнику.
Последняя категория — грязные копы. В ПУР ты их не найдёшь. Они избегают
продвигаться по службе, чтобы не отрываться от улиц, где крутятся все деньги. Если
тебе не повезло пересечься с одним из таких, нужно разрулить ситуацию правиль‑
но. Они не должны решить, что ты засранец, который бросится на них доносить.
методика работы в пур
Но и впутываться в их дерьмо и опускаться до их уровня ты тоже не хочешь. Сохра‑
няй дистанцию и старайся не увидеть ничего, о чём захотело бы знать твоё началь‑
ство. Может, они и подонки, но это полицейские подонки.
Но это про тех подонков, которые получают свою маленькую грязную денежку
или позволяют руководить собой веществам и азартным играм. Если они трясут
деньги с честных горожан, насилуют и убивают, это уже за гранью. Когда они пере‑
секли эту черту, твоя задача — убрать их от людей, и любой другой коп тебя поймёт.
Но если ты нарушишь хоть одно неписаное правило, они не поймут, да и не дол‑
жны. Не жди помощи в следующий раз, как попадёшь в плохой район. Будь готов
к тому, что тебя станут избегать. Да я и сам присоединюсь к тем, кто игнорирует твоё
присутствие в раздевалке.
125
Блюз города мутантов
тие, или галочка. Этот успех отмечается чается детектив, который снял трубку
в личном деле и влияет на его личную на первый звонок по новому делу. Дру-
раскрываемость. И наоборот, если дело гие используют списочную систему,
не завершается успехом, провал записы- чтобы получить строгое чередование.
вается на его счёт. Начальник смены может решить, что на-
выки, мутантные способности или лич-
ная история конкретного детектива
ДНКС-детективы позволят ему наилучшим образом руко-
в ПУР водить данным делом — или наоборот,
Сотрудники без выраженных мутант- вынудят его оставаться на вторых ролях.
ных способностей могут время от вре- Большинство звонков о делах поступа-
мени назначаться в ПУР по следующим ют в ПУР из центральной диспетчерской
причинам: как следствие запросов от патрульных.
▶ Нехватка личного состава. Подхо- Полицейские в форме отвечают на звон-
дящие по квалификации детективы- ки 911 или могут наткнуться на место
плюсы могут быть не готовы к пере- преступления во время патрулирования.
воду в отряд. Когда они определяют, что происше-
▶ Необходимые навыки. Сотрудник ствие могло включать плюса-наруши-
без мутаций, но, например, с научной теля и / или жертву, то звонят диспетче-
степенью по анаморфологии может рам, а те связываются с ПУР. Малая часть
лучше разбираться в вопросах, ка- звонков по делам исходит непосред-
сающихся плюсов, чем детектив-му- ственно от граждан, которые набирают
тант. номер ПУР. Когда такое происходит, вам
▶ Связи с общественностью. Детек- следует оповестить диспетчерскую, ко-
тивы иногда находят удобной воз- торая пошлёт на место патрульных. Если
можность поручить некоторые ин- они подтвердят, что наводка была вер-
тервью или успокаивание широкой ной, диспетчеры перезвонят вам, чтобы
публики на предмет касающихся му- вы могли присоединиться к патрульным
тантов проблем человеку без мута- на месте преступления.
ций. Когда другая команда детективов, рас-
следуя дело, обнаруживает в нём след
мутантных способностей, их начальник
смены должен оповестить начальника
детективов в штаб-квартире полиции.
Тот оценивает обстоятельства и решает,
должно ли дело остаться в ведении ны-
нешней команды или его следует пере-
дать в ПУР. Принимая решение, он оце-
нивает следующие факторы:
▶▶ Длительность расследования.
Дела, которые расследовались не-
Поручения долго, легко делегировать с мини-
Ожидается, что обязанности веду- мальными потерями существенной
щего детектива будут переходить от со- информации. Когда детективы рабо-
трудника к сотруднику так, чтобы груз тают над расследованием длитель-
ответственности распределялся между ное время, становится сложно пе-
ними равномерно. При соблюдении это- редать новым людям все собранные
го условия команды могут определять данные.
порядок этой передачи самостоятельно. ▶ Опасность для полицейских без су-
Во многих командах отдела ограблений перспособностей. Расследования,
и убийств принято, что ведущим назна- в ходе которых для полиции высока
126
сил может заставить командова-
Копы-плюсы, копы- ние направить на дело сотрудников
нормы ПУР. Такие решения принимаются
Полицейские — такие же люди, из‑за необходимости уделять вни-
как и все остальные, только ответствен‑ мание связям с общественностью;
ность выше и реакции сильнее. В боль‑ не стоит рассматривать их как цинич-
шом мире у чистых и плюсов всегда тёрки ную сдачу перед лицом политических
с теми, кто считает себя «нормальным», реалий.
и внутри команд это тоже случается. Не‑ Если начальник детективов принимает
которые нормы просто не могут нас тер‑
решение оставить дело первоначальной
петь. Если ты дожил до значка детектива,
значит, научился не обращать внимания команде, сотрудник ПУР будет пристав-
на такое дерьмо. лен к ней для помощи в качестве источ-
Когда другая команда получает дело, ника контактов, эксперта, оперативни-
которое оказывается материалом для ПУР, ка — в зависимости от обстоятельств.
её нежелание иели, наоборот, жаркое Если он передаёт дело в ПУР, из соста-
стремление его отдать не имеет ничего об‑ ва выбранной команды назначается но-
щего с нелюбовью к мутантам. Копы — те вый ведущий детектив, а ведущий пер-
ещё собственники. Мы держимся за дела, воначальной команды приставляется
которые кажутся удобными для раскры‑ к ней в качестве сотрудника по связям.
тия, и пытаемся сбросить с себя те, кото‑
Он обеспечивает доступ ко всей собран-
рые испортят нам отчётность. Если мы
присмотрели кого‑то из подозреваемых ной информации, а также продолжает
и прониклись к нему здоровой нелюбовью, принимать участие в расследовании
то хотим довести дело до ареста. Хотим под руководством нового лидера.
сами защёлкнуть на нём наручники. Это Иногда в ходе расследования выяс-
и нормальных копов касается, и плюсов. няется, что дело, поначалу переданное
Так что часто другая команда держит‑ в ПУР из‑за явного участия в нём плюсов,
ся за дело, которое должно быть нашим, на самом деле не имеет отношения к му-
и не признаётся, что в нём есть данные, тантам. В таком случае начальник смены
которые обеспечили бы быстрый перевод может связаться с начальником детекти-
в руки ПУР. Это значит, что время от вре‑
вов и попросить передать дело команде,
мени ты получаешь дело, напрочь запоро‑
тое командой нормов. которая занималась бы им при нормаль-
Конечно, когда кто‑то берётся давить ных обстоятельствах — из отдела полиции
на нас извне, мы откладываем свои пере‑ нравов, ограблений и убийств, мошенни-
бранки и смыкаем ряды. Первым делом все чества или по борьбе с наркотиками.
Смены и расписание
Каждый начальник смены контроли-
вероятность столкнуться с враждеб- рует три восьмичасовые смены, назначая
но настроенными плюсами, лучше на каждую одну команду — с 6:00 до 14:00,
поручить полицейским, обладающим с 14:00 до 22:00 и с 22:00 до 6:00. Команды
пригодными для самозащиты от му- меняются сменами раз в 3 месяца.
тантных сил способностями. Когда вы не работаете над делом и не на-
▶ Требования общества и отдела значены осуществлять поддержку — при-
по связям с общественностью. сутствовать в суде или участвовать в рабо-
Дела, которые угрожают разжигани- те с общественностью, в часы своей смены
ем вражды между полицией и со- вы должны находиться в кабинете коман-
обществом плюсов, лучше поручить ды. Ожидая поступления дела, вы выпол-
членам этого сообщества. В случае няете запросы, пишете отчёты и работает
громких преступлений давление над старыми делами. Детектив должен ра-
со стороны СМИ и других внешних ботать профессионально и добросовестно.
127
Блюз города мутантов
Допрос свидетелей
В соответствии с внутренними распоряже- и подозреваемых
ниями №43907D, №324097A и E39780–12
действуют наказания за чтение газет, ин-
тернет-сёрфинг и просмотр баскетболь-
ных матчей в рабочие часы.
Работая над делом, команды могут по не-
обходимости распределять время между
опросом свидетелей, осуществлением над-
зора и консультациями с техспециалистами.
Лидер команды ответственен за ведение
записей о рабочих часах всех её членов.
Члены команды должны набирать в неделю Успешные допросы подозреваемых
полное количество рабочих часов. С разре- и свидетелей — ключ к высокой рас-
шения начальника смены можно отрабаты- крываемости. Научные доказательства
вать часы в другое время. Начальник смены подкрепляют факты, но именно расска-
обладает ограниченным правом разрешать зы людей выигрывают суды. На ранних
переработки во время расследований стадиях расследования желательно по-
высокой важности. Сотрудники получают нять, что могло произойти, затем сузить
полтора оклада за регламентированные это множество вариантов до того, ко-
переработки и двойной оклад при работе торый действительно случился. До-
по официальным выходным. просы помогают это сделать. Допра-
шивая свидетелей, не являющихся
подозреваемыми, будьте вежливы,
Сбор улик тверды и профессиональны. Свидетели
Хотя детективы ПУР часто обладают часто не хотят, чтобы их вовлекали в по-
навыками и оборудованием (а иногда лицейское расследование. Не прово-
мутантными способностями), которые цируя их на жалобы, объясните людям,
позволяют изучать и обрабатывать ули- владеющим важной информацией, ка-
ки, действительный сбор улик проводят кую пользу они получат, поделившись
гражданские криминалисты, работаю- ею, и какие последствия ожидают тех,
щие вместе со следственной группой. кто её скрыл.
Скорее всего, они сумеют определить Официальная позиция отделения
и соберут очевидные улики, но хороший по отношению к подозреваемым, кото-
128
Немного
о раскрытии
Мантра детектива: раскрываемость —
наше всё. Большинство начальников сме‑
ны имеют список активных дел, в котором
напротив каждой жертвы выписано имя
ведущего. (При массовом убийстве на каж‑
дый труп заводится отдельное дело. Если
ты как ведущий не сумеешь поймать убий‑
цу шестерых, то провалишь 6 дел, и добро
пожаловать на дно статистики). В старо‑
давние времена этот список писали на гри‑
фельной, белой или пробковой доске. Сей‑
час он висит на плазменном экране.
Когда твоё имя у всех на виду, сознание
этого должно грызть тебя днём и ночью,
как оно грызёт твоего начальника смены.
Это угроза твоей раскрываемости. Твоя
цель — убрать своё имя с доски. Тогда это
будет положительная статистика. Потом
твоё имя появится рядом с новым делом,
и уже оно будет преследовать тебя, пока
ты его не раскроешь. И так далее. Добро
пожаловать в чарующий мир полицейской
работы.
Дело считается раскрытым после ареста
или когда выяснилось, что это было не пре‑ рые хотят получить помощь юриста, та-
ступление. Если ты доказал, что пред‑ кова: мы никогда не препятствуем лю-
положительно угнанную машину взял дям в использовании их законных прав.
покататься сын хозяина, или что жертва
Трюизм полицейской работы в том,
убийства на самом деле свела счёты с жиз‑
что наиболее очевидный подозревае-
нью сама, дело раскрыто. Хотя ты должен
помогать обвинителям сажать пойманных мый, скорее всего, и является преступ-
тобою засранцев за решётку, в 95 % случаев ником. Убийства среди мутантов ничем
арест считается за раскрытие. Когда ту‑ не отличаются от других. Большинство
пые присяжные не сумели их осудить, это совершаются внутри семей, затем идут
129
Блюз города мутантов
130
Подсказки по ведению допроса
для игроков и ведущих
Во время тестирования игры мы обнаружили, что игроки, которые прекрасно справ-
лялись с допросами в роли подставных полицейских («Эзотеррористы»), обычных людей
(«Страх как он есть») и самоназначенных исследователей хтонического ужаса («Ктулху»),
вдруг теряли уверенность в себе, когда им приходилось вести допрос от лица настоящих
копов. Задача правильно сыграть обученных полицейских слишком сильно давила на пле-
чи, и игроки мялись и отвлекались вместо того, чтобы погрузиться в сцены социального
взаимодействия с головой. Следующие подсказки помогут допросам идти гладко.
Для ведущих
Отмена. Игроки могут слишком волноваться на допросах из страха, что неправильно
сыграют своего персонажа-полицейского. Позвольте им взять назад любую не подходя-
щую к роли фразу, которую им случится выпалить, пока они нащупывают путь сквозь сцену.
Пассивное использование межличностных способностей. По умолчанию система
СЫЩИК предполагает, что использование межличностных способностей должно быть ак-
тивным; игрокам нужно выбрать подходящую способность и описать, как с её помощью они
пытаются добиться от подозреваемого ответов на вопросы. Когда вы видите, что команда
в нерешительности, скажите игроку с нужной способностью, что его персонаж-опытный
коп чувствует, с какой карты стоит зайти:
«У тебя ощущение, что это парень расколется, если немного на него надавить» (за-
пугивание).
«Кажется, ты его впечатлил» (лесть).
«Ты ясно понимаешь, что в твои руки попал человек, мечтающий стать копом» (поли-
цейский жаргон).
Подсказки. Позвольте игрокам, персонажи которых отсутствуют на допросе, давать со-
веты остальным. Если это нужно как‑то обосновать, скажите, что персонажи в допросной
комнате носят в ухе крошечный микрофон.
Для игроков
Если не знаете, что делать, вспомните вот о чём:
Найди и используй правильный подход. Редко случается так, что людям выгодно разго-
варивать с копами. Ты — аферист, который должен продать им ненужную сделку. Начиная до-
прашивать человека, который не желает разговаривать, сначала выясни, чего он хочет. На этом
и строится твой подход, обычно с использованием межличностных способностей. Убеди кли-
ента, что он сможет получить желаемое, если будет с тобой сотрудничать. Когда он клюнет, это
твоя возможность. Воспользуйся ею, чтобы вытянуть из него нужную тебе информацию.
131
Блюз города мутантов
132
ках, обозначенных судьёй, постарайтесь
в своих ответах доказать свою точку зре- Граждане и уроды
ния, а не защиты. В первый же год службы каждый по‑
Будьте готовы к тому, что адвокат по- лицейский узнаёт, что в мире есть два
старается вас спровоцировать. Несмотря типа людей: граждане и уроды.
на то, что судья не позволит ему открыто
Граждане — это хорошие люди.
Те, которые платят налоги, следуют
обратиться к анти-мутантным предрас-
правилам и просто хотят растить свои
судкам, он может сделать это завуалиро- семьи в покое и безопасности. Они
ванно, пытаясь выставить вас странным те, ради кого ты работаешь. Общаясь
и ненадёжным. Вот почему критически с ними, ты должен являть уважение
важно поддерживать своё личное дело и внимание. Даже если они от тебя
в идеальном состоянии. Если вы утрати- не очень‑то в восторге, потому что ты
те контроль над собой и перейдёте черту мутант. Иногда приходится иметь дело
в одном расследовании, это плохо повлия- с таким, который немного засранец,
ет не только на него, но и на все дела, кото- но в то же время гражданин. То, что он
рые вы будете расследовать в будущем.
гражданин, важнее, чем то, что он за‑
сранец. Может, ты слегка нажмёшь
Детективы с определёнными способ-
на него в ответ, но всё же сдержишься.
ностями должны быть готовы к намёкам Уроды — это преступники, подон‑
защиты на то, что они страдают от де- ки, наркодилеры и грабители, сутенёры
фектов, связанных или коррелирую- и шлюхи. Они — мусор общества, ко‑
щих с этими способностями. Из-за того, торый заставляет граждан испытывать
что некоторые обладатели чтения мыс- страх. Этим ты никогда не предложишь
лей склонны к эротомании, сотрудники сделку, правду из них нужно вытряхи‑
полиции, владеющие этим крайне по- вать. Может, однажды они обратятся,
лезным навыком, должны быть готовы например, к Богу и превратятся в гра‑
защититься от инсинуаций, что они тоже
ждан. Но пока ты имеешь с ними дело,
они уроды. Они те, с кем ты работаешь.
к ней склонны — даже если эти обвине-
Не важно, норм человек или плюс.
ния абсолютно бездоказательны. Важно только деление на уродов и гра‑
ждан. Гражданин-мутант получает
от тебя уважение и внимание. Урод-му‑
Мост между тант получает по роже и допрос с при‑
сообществами страстием.
ПУР существует не только для того,
чтобы выполнять функции полиции в со-
133
Блюз города мутантов
134
Судебная
анаморфология
В мире, где суперспособности повсе- Сотрудники ПУР, обучавшиеся ана-
местно распространены и происходят морфологии, также должны знать со-
из общего источника (пусть и не до кон- зданную Квэйдом систему группировки
ца изученного), физические следы их ис- мутаций. Комплексы родственных мута-
пользования можно проанализировать ций предположительно связаны с опре-
научным методом, а результаты анали- делёнными органами и системами тела,
за считаются весомым доказательством потому что у носителей меняется анато-
в суде. Точно так же, как реальные де- мия этих участков или же там повышен-
тективы используют баллистику, чтобы ная концентрация С-клеток.
идентифицировать пули с места пре-
ступления, сотрудники ПУР пользуются С-клетки
специальным разделом криминалисти- С-клетки находят у всех мутантов.
ки, который помогает определять следы Это таинственные клетки, которые
мутантных сил, особенно способностей- формируются из недифференциро-
выстрелов. По образцам ДНК можно от- ванных стволовых, но затем не раз-
личить мутантов от немутантов и опре- множаются и не выполняют ни одной
делить, какими способностями они известной биологической функции.
могут обладать. Анаморфологи считают, что это сопут-
Криминалисты первыми стали искать ствующий продукт процесса форми-
практическое приложение открытиям рования мутации, но пока не смогли
анаморфологии. В институте Квэйда выявить механизм, в котором они об-
имеется отделение судебной анамор- разуются. Некоторые считают, что се-
фологии, которое предлагает обучение крет ФСМ можно открыть, лучше по-
детективам и криминалистам. Ваш пер- няв природу образования С-клеток.
сонаж вполне мог пройти его. Даже если Другие предполагают, что именно
нет, методики, которые он использует С-клетки ответственны за несколько
на месте преступления, были придума- меньшую заболеваемость мутантов
ны в футуристичных кабинетах ИК. раком, или называют их наиболее ве-
судебная анаморфология
135
Блюз города мутантов
добных созданий света или гротескных СВСМ, посев патогена, связь с растения-
похожих на демонов чудовищ. ми, власть над растениями.
В любом случае, С-клетки присут- Мускульный: исцеление, полёт, по-
ствуют во всём теле мутанта, но собира- ток жара, регенерация, сила.
ются в крупные скопления в тех органах, Комплекс прилежащего ядра: вызвать
где заключены его особые силы. расстройство личности, контроль соб-
ственных эндорфинов, контроль чужих
Комплексы способностей эндорфинов, нечувствительность к боли.
Команда Квэйда выделила 23 группы (Прилежащее ядро — группа нейронов го-
мутантных способностей, поименован- ловного мозга, участвующая формирова-
ных комплексами. Они названы по орга- нии удовольствия, системы вознагражде-
нам и системам тела, которые изменяют ний и аддиктивного поведения).
зависящие от них способности, например, Нервный: контроль гравитации, мол-
пищеварительный комплекс, эпидер- ниеносные решения, молния, распыле-
мальный комплекс и т. п. Хотя по поводу ние высоких энергий, рефлексы, скорость.
некоторых аспектов классификации, ко- Комплекс орбитофронтальной
торую выбрала команда Квэйда, ещё идут коры: расчёт угрозы, пси-выстрел, чте-
споры, принятые к настоящему моменту ние мыслей. (Этот комплекс расположен
названия комплексов таковы: в области мозга, ответственной за при-
Пищеварительнй комплекс: испу- нятие решений).
скание радиации, невосприимчивость Обонятельный комплекс: идти
к радиации, невосприимчивость к ядам по следу, обонятельный центр, природ-
(проглатывание). ное чутьё, управление зверями.
Комплекс миндалин: внушить агрес- Оптический: власть над светом, вы-
сию, внушить страх, управление гадами. стрел светом, микроскопическое зрение,
Слуховой комплекс: звуковой удар, ночное зрение, перевоплощение, при-
сверхслух, сонар. творство, рентгеновское зрение, теле-
Кровеносный: дефицит плазмы, клы- скопическое зрение, тепловое зрение.
ки, кровавая струя, кукловодство, погло- Комплекс извилины гиппокампа:
щение, управление насекомыми. аутизм, власть над землёй, магнетизм,
Эпидермальный: броня, иглы, лов- силовое поле, телекинез, телепортация,
чие волосы, невосприимчивость к клин- чувство пространства. (Этот участок моз-
кам, паутина, стенолазание. га раньше считался местом хранения
Комплекс гиппокампа: выявление и извлечения воспоминаний, но разме-
влияния, идеальная память, перевод, щение там этих специфических мутант-
подавление влияния, манипуляции ных способностей ставит под сомнение
памятью, телепатия, технопатия. (Бази- такой вывод).
руются в гиппокампе — двух участках Почечный: власть над огнём, несго-
мозга в височных отделах больших по- раемый, поток огня, самовозгорание.
лушарий). Респираторный: контроль ветра,
Комплекс гипоталамуса: контроль невосприимчивость к ядам (на вдохе),
эмоций, незаметность, сексуальная хи- откачка кислорода, управление птица-
мия, сновидение, снохождение, эмпатия. ми.
(Гипоталамус — часть мозга, связываю- Слюнный: вкусоанализ, кислотная
щая эндокринную и нервную системы). кожа, кислотный плевок, яд (плевок).
Кишечный: вкусоанализ, кислотная Скелетный: артрит, естественное
кожа, кислотный плевок, подавление оружие, распыление кинетики, ударный
взрыва, самоподрыв, яд (жало), яд (пле- луч, удлинение конечностей.
вок), яд (укус). Соматосенсорный: дезинтеграция,
Лимфатический: излечение болез- касание, ледяная стрела, охлаждение,
ней, иммунитет к болезням, переносчик трансмутация, фаза.
136
Проще всего получить данные о на-
Дефекты и личии в образце С-клеток, что указывает
генетические на происхождение образца от мутанта.
маркеры Эту информацию можно извлечь даже
Люциус Квэйд выделяет два типа из образцов настолько некачественных,
дефектов, проистекающих из генети- что их нельзя использовать для установ-
ческих мутаций: анатомические и пси- ления личности.
хические. (Это отвечает разделению Персонажи могут получить доступ
дефектов на те, бороться с которыми к этой информации, используя соб-
помогает здоровье, и те, с которыми ственную способность судебная ана-
самообладание). Анаморфологи суме-
морфология и лабораторный комплекс
ли найти генетические маркеры для
всех анатомических дефектов, но ни ПУР; или же они могут передать образ-
для одного психологического. По-ви- цы криминалистам для проведения
димому, это означает, что психологи- анализов. Как обычно, у каждого под-
ческие дефекты по сути являются не хода есть свои недостатки. Вы получи-
мутациями, а наклонностями, развив- те результаты быстрее, сделав всё са-
шимися из-за использования способ- мостоятельно — обычно в течении дня,
ностей, с которыми они связаны или а то и за несколько часов. (Тот самый
коррелированы. нереалистично быстрый темп, которым
отличаются богатые на криминалисти-
ку сериалы). Однако продолжительная
Комплекс гортани: власть над во- работа в лаборатории не даёт вам выхо-
дой, водяная стрела, жабры, плавание,
управление рыбами.
Тесты ОКС
Если оставить в стороне ограни-
чения, которые накладывает на му- Несколько более трудны в опреде-
тантные силы диаграмма Квэйда, лении генетические маркеры, отно-
сящиеся к определённым комплексам
способности каждого мутанта могут
способностей. В случае успеха тесты
принадлежать к любому количеству сообщают вам, к какому комплексу или
комплексов. Как показывает диаграм- комплексам относятся способности му-
ма, комплексы обычно соединены ме- танта. Эти тесты носят название ОКС –
жду собой через коррелированные, сокращение от «определение комплек-
но не через связанные силы. са способностей». ОКС-тесты требуют
либо многочасовой кропотливой рабо-
Анализ ДНК ты, либо безупречно качественного об-
Присутствие мутантных генов мо- разца.
жет быть установлено с помощью
Тесты ЦТИС
ДНК-анализа. Информация, которую
судебная анаморфология
137
Блюз города мутантов
138
Энергетические
следы
Новая исследовательская способ-
ность анализ энергетического следа
(АЭС) позволяет криминалистам ис-
следовать предметы, повреждённые
способностями-выстрелами, и устанав-
ливать использованную способность,
а иногда получать и другую важную ин-
формацию. Считайте это менее точной
версией баллистики, только для мутант-
ных способностей-выстрелов. Что эта
дисциплина может сообщить вам насчёт
сцены преступления, зависит от харак-
тера способности.
Ударный луч: эксперт по энергети-
ческим следам может после визуаль-
ного изучения объекта понять, был ли
он разрушен ударным лучом или ка-
кой‑то другой силой.
Каждый носитель этой способности
формирует свой невидимый силовой
луч слегка не так, как другие. Края луча
могут быть острыми или сглаженны- фии высокого разрешения. Их можно
ми и несколько разной ширины. В ре- будет сличать с фотографиями других
зультате вы можете взять два предме- атак ударным лучом в поисках разли-
та из одного материала, схожей массы чий и сходств. Некоторые криминали-
и формы и определить, были ли они стические лаборатории нанимают но-
повреждены одним и тем же мутантом. сителей способности регенерация,
Например, взять остатки двух дверей чтобы подозреваемые в лабораторных
и сравнить трещины и щепки. Если условиях атаковали их своими удар-
их разбил ударным лучом один и тот же ными лучами, как того потребовал суд.
человек, вы найдёте на обеих похожие После того, как получены фотографии
отметины. Вы также можете по харак- травм, они могут вылечить себя. Это
теру повреждений понять, что данный весьма высокоплачиваемая работа,
предмет разбил не тот человек, след обычно со сдельной оплатой.
воздействия ударного луча которого Анализ ударного луча даёт много
у вас уже есть. подробностей, но ему недостаёт опре-
судебная анаморфология
139
Блюз города мутантов
140
повреждать стены, разбивать зеркала обладает способностями испуска-
и плавить пластик и резину. Ключевое ние радиации и невосприимчивость
отличие естественной молнии от по- к радиации. Когда у мутанта имеется
рождённой мутантом — в геометрии. одновременно испускание радиации
Естественная молния распространяет- и трансмутация, он испускает спектр
ся непредсказуемо, но всегда нисходит РТ. Мутант, имеющий несколько
с неба; атаки мутантов совершаются из указанных выше способностей, бу-
горизонтально с высоты 1 – 1,5 м от зем- дет иметь спектр, в котором имеется
ли. Ни человеческая плоть, ни неживые вклад от каждой из них. Например, но-
материалы не сохраняют характерного ситель способностей испускание ра-
рисунка, который позволил бы крими- диации, самоподрыв и трансмутация
налистам связать атаку с личностью оставляет след, в котором наклады-
совершившего её мутанта. ваются друг на друга спектры СП и РТ.
Испускание радиации: испускание Однако мутант, для которого харак-
радиации оставляет после себя неуни- терен спектр РСП, никогда не выдаёт
чтожимый и опасный энергетический компонент СП.
след. Курсы АЭС включают тщательную Иными словами, сцинтилляционный
подготовку по радиационной безопас- анализ даёт вам полный или частичный
ности. Доступ в любую область, где есть набор способностей, которыми облада-
подозрения на наличие радиации, дол- ет мутант-преступник. Хотя его резуль-
жен быть перекрыт, а вход в неё разре- тат можно использовать как косвенную
шён только сотрудникам в защитных улику в суде, лучше всего он годится
костюмах. Аналитики энергетического для отсева подозреваемых.
следа и остальные обязаны тщательно Пси-выстрел: при сканировании
вымыться под душем после её посеще- мозга выжившей жертвы пси-выстре-
ния и должным образом утилизировать ла можно увидеть характерный рису-
все заражённые материалы. нок мозговых повреждений, который
Используя прибор под названием позволяет установить нападавшего
сцинтилляционный счётчик, аналитик с точностью 87,3 %. Гораздо сложнее
может обнаружить не только присут- определить характер повреждений
ствие радиации, но и характерный энер- мёртвого мозга; при этом проводить
гетический спектр, указывающий на то, анализ придётся частично вручную.
что это продукт мутантной способности, В том случае, если жертва была убита
который можно использовать для уста- пси-выстрелом или умерла по другим
новления личности. причинам после того, как пострадала
Исследователи из криминалисти- от него, аналитики могут свидетель-
ческого отделения института Квэй- ствовать только то, что один набор ле-
да выделяют пять известных типов тальных травм соответствует другому
судебная анаморфология
141
Блюз города мутантов
142
ными ранами, фотографию или слепок
их можно сравнить со слепком челюсти
Разработка новых
подозреваемого. Выживших жертв фото-
криминалистиче-
графируют; с погибших снимают слепки.
ских методов
Визуализатор магнитных Ведущий может разрешить игрокам
полей ввести в игру новые судебно-медицин-
ские анализы, чтобы устанавливать
Это простой прибор представляет
факт использования мутантных спо-
собой полупрозрачный пластиковый
собностей на месте преступления. Дл я
лист (обычно зелёного цвета), покры- этого они дол жны:
тый микроячейками с частичками ни-
келя в масле. Поглядев сквозь него, ▶ Иметь прик ладную исследователь-
скую способность, которая была бы
можно увидеть окружающее объект
им нужна дл я проведения анализа,
магнитное поле. Наличие неоднород-
если бы он уже существовал.
ностей в поле говорит о том, что объ- ▶ Придумать обоснование работы те-
ект недавно подвергали действию ста, которое дол жно обладать хотя
магнетизма. Поле остаётся возмущён- бы таким уровнем псевдо-нау чного
ным на количество часов, равное рей- правдоподобия, какой имеют уже
тингу магнетизма мутанта. описанные анализы.
Образцы песка и почвы можно ис- ▶ Потратить три пункта из запаса
пользовать, чтобы обнаружить следы прик ладной исследовательской спо-
использования власти над землёй. собности, о которой шла речь выше.
Эти возмущения слабее и сохраняют- Ведущий может запретить тесты,
ся на 15 минут за каждый пункт рей- которые позвол ят игрокам перепрыг-
тинга способности. нуть через несколько сцен и раскрыть
Оснастив камеру ВМП-фильтром, загадку преступления ску чно и без
вы можете зафиксировать эти явления усилий. Возможно, игроки позже
и использовать их в качестве фотоулики. сумеют усовершенствовать этот ана-
лиз, хотя он не принёс результатов в
деле, которое вдохновило их на его
РЭМ материалов
создание.
Чтобы определить, был ли образец Разработка новых методов может
металла изменён с помощью трансму- привести к появлению сюжетов второ-
тации, криминалисты используют ра- го плана, где героям вру чают награды,
стровую электронную микроскопию заставл яют писать нау чные статьи, а
или РЭМ. институт Квэйда упрашивает их бро-
Такой же анализ можно провести сить службу ради нау чной карьеры,
с порошковым образцом, чтобы обна- или они сталкиваются с мошенниками
ружить в нём частицы, образовавшие- на конференциях по криминалистике.
судебная анаморфология
143
Блюз города мутантов
144
Краткая справка: способности и анализы
Дезинтеграция РЭМ
Трансмутация РЭМ
ботают в этом направлении, для спо- реагировала на рассвет эры мутантов
собности управление насекомыми пока с удивительной скоростью и не менее
не существует аналогичного теста. удивительным здравомыслием. Во-
оружённые новыми законами судьи
Анализ формы раны и прокуроры вполне готовы к любым
В ходе вскрытия патологоанатомы юридическим головоломкам, которые
могут снять слепок ран, оставленных может предложить им этот дивный но-
естественным оружием. Каждое такое вый мир.
оружие уникально, как зуб, — обладает
характерными углублениями и кром-
кой. При аутопсии также можно опре-
делить угол, под которым была нане-
145
Блюз города мутантов
Мутанты и закон
146
рушение уже само по себе, вдобавок гда, когда это возможно. Они знают,
к основному нарушению закона. что присяжные обязательно спросят
В случае способностей, попадаю- себя, почему им не предоставили та-
щих в область интересов нацбезопас- кое простое доказательство.
ности, заявления по статье 18 служат Некоторые активисты, борющие-
ещё и инструментом вербовки. Носи- ся за права плюсов, считают ЦТИС
телей таких способностей часто нани- вторжением в частную жизнь и отка-
мают спецслужбы. Полицейские, кото- зываются их проходить, даже чтобы
рым поручен надзор за этими людьми, оправдать себя. Большинство детек-
могут обнаружить, что некие неведо- тивов ПУР относятся к такой позиции
мые силы ставят им бюрократические как к уловке.
палки в колёса, мешая выполнять эту
работу.
Достаточные
основания
Доказательство Точно так же, как полиция может
статуса плюса получить ордер, чтобы заставить
Часто ход судебного разбиратель- подозреваемого в изнасиловании
ства зависит от ответа на вопрос, вла- сдать анализ ДНК, детективы ПУР мо-
деет ли человек мутантными способ- гут потребовать от подозреваемого
ностями, и если да, то какими. пройти тесты на наличие мутантных
Фраза: «Да я должен уметь ле- способностей. Им разрешено таким
тать, чтобы ухитриться сделать то, образом вторгаться в частную жизнь
в чём меня обвиняют», — не поможет подозреваемых только после получе-
обвиняемому в мире, где всем из- ния ордера. Для этого полицейские
вестно, что люди действительно уме- обращаются к прокурорам и должны
ют летать. Прокурор должен доказать, представить судье достаточное обос-
что ответчик обладает способностью нование. Нужно показать, что подо-
полёт, но это то же, что доказать, что он зрения полицейских основываются
умеет красиво петь или знает прави- на веских уликах и что не существует
ла шахмат. Принципиальная возмож- другого способа получить информа-
ность полёта уже не ставится под со- цию, необходимую для продолжения
мнение. расследования.
Свидетелям иногда нужно доказы- Поскольку результат ЦТИС может
вать, что они обладают конкретны- отнести человека к притесняемому со-
ми способностями, например, когда обществу, большинство судей считают
в их показаниях есть информация, по- степень такого вторжения в частную
лученная с помощью сверхчеловече- жизнь очень высокой, когда опреде-
ских чувств или ментальной силы. ляют, имеются ли основания для вы-
ЦТИС (см. стр. 137), проведённые ак- дачи ордера. Детективы должны при-
кредитованной лабораторией, служат вести убедительные причины считать,
мутанты и закон
147
Блюз города мутантов
148
жать в местных тюрьмах, перевозят Неодобренные содержатся в изо-
в более крупные, в которых есть спе- ляции, поскольку их силы считаются
циальные условия для мутантов. угрозой для остальных. Однако ни-
Секции тюрем, приспособленные кто не ожидает, что эти способности
для содержания мутантов, обычно помогут им сбежать из их тщатель-
называют отделениями для заклю- но охраняемого отделения. К ним от-
чённых-плюсов или ОЗП. Они были носятся внушить агрессию, внушить
устроены из страха, что мутанты ста- страх, вызвать расстройство личности,
нут терроризировать и подчинять естественное оружие, иглы, кислот-
себе других заключённых. Активи- ная кожа, клыки, кровавая струя, лов-
сты же утверждают, что даже в таком чие волосы, паутина, полёт, сила и все
случае ситуация в тюрьмах мало отли- типы ядов.
чалась бы от нынешней, когда самые Заключённые из зловещего класса
грозные и влиятельные из заключён- обездвиженные содержатся под се-
ных тиранят остальных. дативными препаратами круглые сут-
Заключённые-плюсы разделены ки и получают питание через труб-
на три группы в зависимости от угро- ку. Те, у кого подходит к концу срок
зы, которую представляют их способ- заключения, проходят обязательную
ности. физиотерапию, в основном с исполь-
Так называемые одобренные мо- зованием автоматов, чтобы их муску-
гут общаться с другими заключённы- лы не атрофировались окончательно
ми-мутантами, делить с ними камеры, к моменту выхода из тюрьмы. (В более
комнаты отдыха и работу. Их способ- ранней версии неподвижного заклю-
ности считаются наиболее безобид- чения этого преимущества не было,
ными для них самих, других заключён- но суды признали такое наказание
ных и сотрудников тюрьмы. бесчеловечным и странным). Способ-
мутанты и закон
149
Блюз города мутантов
Дорфинг
Когда стало известно, что некоторые
мутанты умеют вызывать кайф навроде нулевой риск заразиться инфекцией
героинового, буквально через пять се- через кровь или получить передози-
кунд наркоманы по всему миру стали ровку. Однако пропаганда увенчалась
выслеживать их, сжимая деньги в пот- успехом: большинство людей считают,
ных ладошках. Контроль чужих эндор- что дорферы рискуют получить кро-
финов — это хрустальная мечта торч- воизлияние мозг каждый раз, когда,
ка: безопасный, надёжный, мощный и, как они сами говорят, получают раз-
главное, легальный приход. Практика, ряд. В ответ на панику родительско-
когда люди ради удовольствия под- го сообщества законодатели тут же
вергаются воздействию этой силы, по- ввели строгие наказания за неправо-
лучила название дорфинг. мерное использование этой силы —
Сторонники всемирной войны как для мутанта, так и для получате-
с наркотиками встретили эту новость ля. Формальные названия обвинений
с ужасом, посчитав её первым шагом «введение запрещённого опьяняюще-
к легализации всех наркотиков вооб- го вещества» и «добровольная метабо-
ще. Они понесли жадным до сенсаций лизация запрещённого опьяняющего
СМИ душераздирающие истории, в ко- вещества».
торых демонизировали мутантов-но- На практике, однако, прокурорам
сителей способности, а саму практику редко везёт что с одним, что с другим
изображали невероятно опасной. То, обвинением, ведь их практически не-
что это очень мало соответствовало возможно доказать. Не существует
истине, нисколько не смущало бор- ни физических улик, ни дилерской
цов с наркоманией. На деле дорфинг сети. Даже если заснять на видео,
безопаснее внутривенного введения как мутант «даёт разряд», это не дока-
наркотиков на несколько порядков: зывает, что он использовал свою силу
150
или что в мозгу объекта изменились лей совершать самые разные право-
обменные процессы. Если отправить нарушения в попытках добыть денег
полицейского под прикрытием, чтобы на свою дорогостоящую привычку.
он изобразил дорфера, адвокат смо- Часто они приобретают эмоциональ-
жет объявить это провоцированием ную фиксацию на людях, от которых
преступления. получают свои разряды (их называют
По мнению большинства копов, всё, фиксерами) и иногда совершают ради
чего добились антидорфинговые зако- них преступления на почве страсти.
ны — загнали явление в подполье, где В аналогичном сутенёрству случае
оно переплелось со множеством дру- криминальные синдикаты похищают
гих преступных практик. Детективы законопослушных мутантов, которым
ПУР, которые обычно не предъявляют не повезло обрести эту способность,
связанных с наркотиками обвинений, и принуждают работать фиксерами.
используют их как рычаг давления Внутри сообщества наркоманов
на свидетелей-дорферов. Хотя все зна- есть субкультура сдорфинга, когда
ют, что обычно такие обвинения не- зависимый вступает в сабмиссивную
продуктивны, никто из пользователей связь с мутантом, который обеспечи-
не желает связываться с правоохрани- вает его кайфом в обмен на совер-
тельной системой даже ненадолго. шение различных унизительных дей-
Детективы ПУР больше интересу- ствий. В массовом сознании обычный
ются преступлениями, которые окру- дорфинг часто смешивается с более
жают дорфинг. Он вызывает сильную извращённым подвидом — сдорфин-
зависимость, побуждая пользовате- гом.
мутанты и закон
151
Рыба: дружелюбный подход
Гатри старался выглядеть спокойным, сти, — но тут увидела довольную ухмылку
но никак не мог удержать на месте свои тон‑ детектива Чу.
кие паучьи пальцы. Их кончики неустанно Гатри перевёл испуганный взгляд на дверь,
бегали по металлической поверхности стола как будто представив, что она возвращается.
в допросной. Стэн Гатри был худым и суту‑ «А что она… ну… делает?»
лым, с волосами, припорошенными сединой. Ломакс скривился. «Разряды молнии. Очень
Его наряд — отражение того, что в послед‑ страшно. Не волнуйтесь. Я буду держать её
ний раз надел Стэгг: невзрачная старая ве‑ подальше от вас — но мне нужно что‑нибудь
тровка, футболка, джинсы и кроссовки. взамен, окей?»
Ломакс сел с ним рядом. До сих пор подозре‑ Гатри кивнул, почти что по‑щенячьи.
ваемый лишь изредка ловил его взгляд и полно‑ «Надо признаться, мы несколько застряли.
стью закрывался в присутствии Сиси. Она Что бы Стэгг мог делать возле реки?»
скрылась по другую сторону зеркального окна, «Бог ты мой, я не знаю».
чтобы наблюдать за допросом вместе с лей‑ «Оттуда до его дома очень далеко. До ва‑
тенантом Стэплтоном и новичком из офиса шей квартиры ближе».
окружного прокурора. Ещё пара биений сердца, «Э, ну, наверное».
и Гатри захочет уйти или попросит адвока‑ «Так, может, вы вдвоём бывали там время
та. Поскольку удержать его было нечем, Ло‑ от времени? Ели вместе картошечку с лот‑
максу осталось только изобразить дружелю‑ ка?»
бие и надеяться, что это сработает. «Иногда. Но не в тот раз».
«Слушайте, я понимаю, что тут довольно Ломакс понизил голос. «Я знаю, что вы это
гнетущая атмосфера, — сказал он, — и мне сказали только из‑за нервов и ничего такого
жаль, что моя напарница вас несколько рас‑ не имели ввиду, но тут есть противоречие».
тревожила». «Что?»
«Нет, нет, всё в порядке», — пробормотал «Противоречие. Камера наблюдения засня‑
Гатри. ла вас вдвоём возле пирса, — соврал Ломакс. —
Огромные плечи Ломакса изобразили его Если вы станете с этим спорить, будете вы‑
лучшую версию виноватого пожатия. «Она глядеть хуже».
обычно всех игнорирует. А то, что наорала «Я виделся с ним там в тот день, но я бы
на вас — это, скорее, исключение. Ну что тут никогда не сделал ничего…»
скажешь? Я всё надеюсь на переназначение, «Конечно, нет. Вы же его самый старый
но вы же понимаете. Квоты». друг, так? С каких времён, ещё со старшей
За стеклом новый прокурор сморщила ост‑ школы? Маргарет говорила, это вы познако‑
рый носик, обидевшись из женской солидарно‑ мили его с комиксами».
152
«Да, всё так». комиксового контекста. Вам, наверное, обид‑
Ломакс встал и подвинул свой стул так, но было».
что тот противно заскрипел. «А после того, «Немного…»
как он получил способности, вы убедили его «Ваша первая и единственная попытка на‑
продать себя «Биг тайм комикс»». писать комикс. Мечта всей жизни. И из всех
«Ну да, но это тот агент, с которым он редакторов Майк решил отдать ваш сцена‑
познакомился на работе, его туда привёл рий Карлу Брюггену».
и устроил». Гатри дрожал.
«Должно быть ужасно обидно. Вы оба обо‑ «Вы не винили Брюггена в своём унижении.
жали комиксы с детства, но только ему до‑ Такой уж он человек. Вы винили Майка, кото‑
стались способности. Не вам». рый не мог не знать, что отправил ваши меч‑
Гатри дёрнулся. «Это генетические сбои, ты прямиком в помойку. После того, как вы
я считаю». годами просили его замолвить за вас словечко.
Ломакс позволил паузе повисеть в воздухе. Это была последняя капля. Так что вы трес‑
«К тому же, — в конце концов продолжил нули его по башке и спихнули в реку».
Гатри, — ему достались только связанные Стэн нервно потряс головой.
с водой силы. Водяные герои всегда самые убо‑ «Даже если я бы так сделал — а я не де‑
гие». лал — Майк мог дышать под водой».
Ломакс потянулся к папке на столе и до‑ По другую сторону стекла Сесилия сказа‑
стал оттуда сценарий Гатри. «Не то, что ге‑ ла: «Это наш парень».
рой этого комикса. У него паучьи способности. Лейтенант Стэплтон всегда чесал голову,
В остальном он очень похож на вас. Застен‑ когда думал. «Мне тоже нравится думать,
чивый, скромный. Из тех, кого не выбирают что это он».
девушки». Помощник прокурора скрестила руки
«Нет, нет, персонаж этого сценария пол‑ на груди. «Тогда найдите мне улики».
ностью вымышленный. Да и всё равно, он со‑
вершенно ужасный. Кто вам его дал?»
«Карл Брюгген из «Биг тайм комикс». Па‑
рень, который назвал этот сценарий… так,
что он тут написал? — Ломакс процити‑
ровал с распечатки е-мэйла. — До боли вто‑
ричный. Банальный. Пустая потеря времени
для читателя. Обнажает полное незнание
153
Блюз города мутантов
Как изменился мир
Когда впервые стало ясно, что мно- ния мутантов в агрессивную политиче-
жество людей обрело сверхчеловече- скую сущность не случилось. Мутант-
ские силы, по миру прокатилась волна ные способности оказались широко
паники и апокалиптических предчув- распространены не только среди пре-
ствий. Комментаторы предсказыва- ступников, но и среди полицейских
ли новые тёмные века, когда банды и национальной гвардии. Правитель-
сверхлюдей будут бродить по планете, ство вздохнуло свободнее, поняв,
уничтожая цивилизацию и порабощая что и в новом мире приличных законо-
не-плюсов. Люди наводнили магази- послушных людей во много раз боль-
ны, стараясь накупить побольше воды ше, чем психопатов и насильников.
и консервов. Заброшенные бомбоубе- ФСМ повлиял на мир более тонко.
жища, вырытые на задних дворах, сно- Немногие люди позволили внезапно
ва привели в готовность. обретённым способностям мутанта из-
Затем истерия постепенно схлы- менить своё самоощущение. Большин-
нула. Произошло несколько убийств ство из тех, кто обнаружили, что устой-
с использованием суперсил. Мутан- чивы к радиации или могут удлинять
ты с криминальными наклонностями свои конечности, ничего не предпри-
кинулись красть и разрушать. Однако няли по этому поводу. Они просто про-
предсказываемого всеми объедине- должили быть бухгалтерами, водите-
лями грузовиков, офис-менеджерами
и тому подобными, как и до ФСМ. Если
они не держали свои способности пол-
ностью в секрете, то показывали родне
за барбекю или на семейных встречах.
Некоторые стали разыскивать более
выгодную работу с применением су-
персил или попытались с их помощью
раскрутить свою карьеру в шоу-бизне-
се.
Немногие профессии настолько
выгодны, чтобы привлекать мутан-
тов во множестве. Благодаря эмпа-
тии можно сделать прибыльную карь-
еру в маркетинге, работая тонким
измерителем потребительской реак-
ции фокус-групп. Клиентами при этом
являются не только производители
и продавцы, но и политтехнологи, же-
лающие измерить отклик аудитории
на новые слоганы и кандидатов. Но-
сители трансмутации могут при жела-
154
нии устроиться производить металлы
для нужд индустрии. Удлинение ко-
Технологии
нечностей неожиданно пригодилось
для уличных представлений. Технический прогресс в течение
десяти лет после ФСМ шёл по эво-
люционному, а не революционному
Спорт пути. Потребительская электро-
ника стала меньше и дешевле. Вы-
Наверное, наиболее острый эти-
числительная способность и объём
ческий кризис из возможных возник
памяти компьютеров невероятно
вокруг применения мутантных спо- выросли — только д л я того, что-
собностей в спорте. После начально- бы их заняли программы, которые
го сопротивления и НБА, и высшая требуют много ресу рсов, и новые
лига бейсбола одобрили использова- форматы файлов, которым нужны
ние определённых суперсил во вре- огромные хранилища. Двигатели
мя игры. НФЛ провела небольшой стали меньше и несколько более
эксперимент с такими же условиями, энергоэффективны, но не настоль-
но после нескольких смертей на поле ко, чтобы ослабить всемирное повы-
шение цен на ископаемое топливо.
из‑за столкновений с нечеловечески
Революционные топливные ячейки
сильными игроками вернулась к изна-
и выгодная технология производ-
чальной безмутантной политике. Атле- ства биотоплива всё также ожида-
тов-плюсов до сих пор не допустили ется через пять-десять лет — этот
к Олимпийским играм, но несколько промежуток остаётся неизменным
исков угрожают отменить запрет олим- уже долгие годы.
пийского комитета на основании его Некоторые ворчат, что ФСМ
дискриминирующей природы. и последовавший за ним бум ана-
И без слов ясно, что профессио- морфологических исследований
нальный рестлинг стремительно при- затормозили развитие всех осталь-
ных областей науки. В своей книге
нял мутантные силы во всех их про-
155
Блюз города мутантов
156
продолжали жить спокойной честной со своим циклом детективных романов
жизнью, обнаружив у себя необыкно- про частного детектива-мутанта Джон-
венные силы. Теперь Виктория ведёт ни Сетцера. ТВ-сериал на основе книг,
полуденное ток-шоу в формате Опры «Сетцер», достиг второго сезона. Осо-
и рекламирует большой выбор упако- бо умные копы иногда обращаются так
ванных товаров — от бытовой химии к своим коллегам из ПУР: «Эй, Сетцер!»
до стиральных машин.
Плюсы восторжествовали на кино-
экране гораздо раньше, чем состо- Политика
явшиеся актеры начали выползать Точно так же, как и до ФСМ, основ-
из укрытий. Аудитория экшен-филь- ную часть избирателей в развитых
мов стала хотеть фантастических трю- демократиях волнуют национальная
ков, снятых вживую, без компьютерной безопасность и состояние экономики.
графики и лесок. В киноиндустрии Однако и права мутантов продолжают
мутанты оккупировали профессию вызывать споры. Обычно в таких госу-
каскадёра. Они играют не только му- дарствах желающие жёстко контроли-
тантов с очевидными способностями, ровать мутантов примыкают к партии
но и обычных людей, которые сталки- (чаще всего правого толка), которая
ваются на машинах, падают с большой строит себе имидж «твёрдой руки»
высоты или разбивают собой окна. Те- в вопросах внутренней безопасности.
перь, когда любую травму может бы- Те, кто борются с такой дискриминаци-
стро вылечить дежурный носитель ей, присоединяются к партии, занятой
исцеления, стандарты безопасности борьбой за культурную свободу.
скатились ко дну. (Такая же тенденция Ни одна из сторон не может похва-
заметна и в других высокооплачивае- литься абсолютной правотой. Огра-
мых рискованных профессиях). ничить права человека из‑за того,
После того, как жадная до сенсаций что у него есть мутация, кажется не-
публика приняла этих первопроход- справедливым или жестоким, в за-
157
Блюз города мутантов
Возможно, потому, что мутации про- 2 апреля ГИ: первое проявление су-
явились внутри всех классов и соци- перспособности: Тэмми Грэйвс взлетает
альных групп, антимутантные меры в небо во время игры в софтбол в Слоку-
не популярны ни у кого, кроме узкой ме, Техас.
прослойки радикалов. Однако ярост- 3 апреля ГИ: три новых проявления
ных борцов за права плюсов чаще способностей засняты на видео и попа-
всего воспринимают как надоедливых ли в поле зрения мировых СМИ. На Ро-
крикунов. Большинство людей, в том мана Шевченко из г. Бровары (Украина)
числе и плюсы, которые себя не выда- наезжает грузовик и проходит его на-
ли, желают, чтобы эти вопросы просто сквозь, не причиняя вреда. В карантин-
перестали обсуждать. ном блоке Дар-эс-Салама (Танзания)
Политики-плюсы сумели пробиться санитар Ясиин Мухинда возлагает руки
на местный уровень, опираясь на под- на заражённого вирусом, похожим
держку крупных мутантных сообществ. на эболу, и тот немедленно выздорав-
На данный момент в США нет ни одно- ливает. Скучающий гид Адриана Мори
го мутанта, который занимал бы долж- на кладбище этрусков в Черветери
ность общегосударственного масштаба. (Италия) явно заставляет тучу мух сло-
Во многих демократических странах житься в трёхмерную движущуюся фи-
один-единственный мутант занима- гуру Брэдда Питта.
ет пост министра, но в его послужном 4 апреля ГИ: сайты-видеохостинги за-
списке нет никаких заметных дел. полняют записи, на которых сотни людей
демонстрируют странные способности.
Они появляются на кабельных телекана-
Хронология лах, вызывая ещё одну волну общемиро-
Ниже приведено краткое описание вой паники.
событий после ФСМ. Поскольку дата 5 апреля ГИ: сверхспособности про-
ФСМ зависит от того, когда вы начали иг- явились у тысяч людей.
рать, мы приводим годы в формате ГИ+Х, 12 апреля ГИ: не происходит никаких
где ГИ — год начала игры, а Х — количе- катастроф, паника снова спадает, и фо-
ство лет, прошедших с того момента. кус внимания публики возвращается
Если вы играете в 2009, а событие к другим местным и международным но-
произошло в году ГИ+3, значит, оно востям.
случилось в 2012. Внутриигровой год 30 мая ГИ: в Городе мутантов случается
при этом ГИ+10, то есть в этом примере первое в его истории убийство с приме-
2019. нением суперспособностей. Безработ-
Многие из этих событий — локаль- ный строитель Дон Дэвид Френч вступает
ные для Города мутантов, реально су- в пьяную ссору со своим сводным бра-
ществующего города по вашему выбо- том Джеком Гестом на почве обсужде-
ру, где происходит действие игры. Знак ния предстоящего бейсбольного матча.
### отмечает название места, которое Френч направляет в грудь Геста разряд
вы выбираете сами; см. стр. 162. молнии, и тот умирает от электрошока.
21 января ГИ: замечены первые сим- 13 июня ГИ: первое крупное преступ-
птомы мнимого гриппа. ление, совершённое мутантами, случа-
16 января ГИ: пик паники на почве ется в Городе мутантов: 6 плюсов (каж-
мнимого гриппа. Люди боятся возникно- дый с длинным криминальным досье)
вения всемирной пандемии. В десятках предпринимают неудачную попытку
крупных городов вспыхивают погромы — ограбить банк, переходящую в захват
в основном в странах третьего мира. заложников. Несколько героев в само-
18 января ГИ: паника стихает, когда дельных костюмах, назвавшиеся «Синей
люди начинают понимать, что мнимый командой», пытаются вломиться в банк.
грипп не смертелен. В результате искалечен один заложник
158
и жестоко избиты несколько членов 6 мая ГИ+3: после приватной встре-
«Синей команды», в том числе их лидер, чи по приглашениям в Городе мутан-
Юджин «Громовой шквал» Павники. Ин- тов формируется политическое лобби
цидент в конце концов улажен благода- под названием Информационный альянс
ря полицейскому специалисту по пере- плюсов. Среди приглашённых — Люциус
говорам Эрику Крозе. Квэйд, Гален Бёрч и Брайан Шмидерер.
17 июня ГИ: во время митинга в Горо- 18 августа ГИ+3: при финансовой под-
де мутантов формируется воинствую- держке Галена Бёрча Люциус Квэйд начи-
щая антимутантная организация Фронт нает строительство своего нового незави-
чистоты людей, состоящая из неравно- симого учреждения — Института Квэйда.
душных граждан и бывших неонацистов Последние выходные августа ГИ+3:
со всей страны. первый ежегодный ПлащКон, фестиваль
28 июня ГИ+1: «Синяя команда» по- научной фантастики с большим коли-
падает ещё в одну унизительную пере- чеством ряженых, проводится в конфе-
дрягу. Мутантная молодёжь нападает ренц-центре ###.
на банду антимутантов под названием 9 сентября ГИ+3: инцидент в ###
бархеды в районе, который позже при- парке. Крупная сходка сторонников
обретёт известность как Спиральный Фронта чистоты людей обернулась
город. «Синяя команда» вмешивается, кровавой бойней, когда её атаковала
в результате чего её избивают обе сто- группа плюсов в масках, владеющих
роны. Юджин «Громовой шквал» Пав- способностями-выстрелами. Нападаю-
ники попадает в больницу с сотрясе- щие убили 18 человек и скрылись, вос-
нием мозга. пользовавшись паникой. Полицейский
13 июля ГИ+1: «Синяя команда» объ- лейтенант Эллис Докинс предотвратил
являет о смене деятельности: вместо появление ещё многих и многих жертв,
активной борьбы с преступностью они успокоив толпу.
будут заниматься «воспитательной рабо- 10 сентября ГИ+3: Эллис Докинс ста-
той», то есть надевать костюмы и привле- новится героем СМИ.
159
Блюз города мутантов
160
бираются на мероприятия, называе- что когда лекарство от мутаций будет
мые конвентами, где раздают автогра- изобретено, его нужно применить
фы и рекламируют линейки товаров ко всем вне зависимости от того, нра-
со своим именем. Некоторые делают вится им это или нет. Первая группа —
попытки нести самовольное «право- выборщики — поддерживает выдачу
судие», но популярность этого под- гипотетического лекарства только тем,
хода неуклонно снижается с начала кто сам того хочет.
мутантной эры, когда множество по- Экспрессивисты — это мутанты
добных мстителей по неосторожно- (и поддерживающие их немутанты),
сти нашли свою смерть. Тогда герои которые выступают за полный набор
в костюмах, так называемые злодеи, гражданских прав для людей с изме-
за которыми они гнались, и множе- нёнными генами. Основная группа
ство ни в чём не повинных прохожих борцов за мутантские права — Инфор-
погибли или пострадали, и эти собы- мационный альянс плюсов (ИАП).
тия широко освещались в СМИ. Теперь Его члены придерживаются умерен-
большинство мутантов, которые хотят ных взглядов и не совершают резких
противостоять преступности, идут ра- движений, предпочитая решать про-
ботать в полицию, и единственный ко- блемы дискриминации плюсов путём
стюм, который они признают, — синяя лоббирования соответствующих зако-
форма копа. Хотя время от времени по- нов. Их всё время пытается смешать
является злодей, который пытается эф- с грязью неистовый ФГД, или Фронт
фектным именем и зловещей маской генетического действия, — шумная,
напугать и подчинить людей, большин- конфликтующая со всеми группа, из-
ство ряженых считают себя хорошими любленная тактика которой — мирные
парнями — или хотя бы вдохновляю- акции гражданского неповиновения:
щими фигурами. Также, как некоторые демонстрации, оккупация определён-
фанаты «Властелина колец» обижают- ных мест. При этом они требуют не-
ся на слово «толчок» и предпочитают медленно дать равные права мутантам
161
Блюз города мутантов
162
Восьмист: член Церкви восьмого псевдонимом и, возможно, вершит само-
дня (см. стр. 162). вольное правосудие.
Выборщик: исправитель, который ПУР: аббревиатура названия Плюс-
считает, что исцеление от мутаций нужно отряд уголовного розыска, используется
предоставлять только тем, кто, как и он полицейскими.
сам, желает этого. Сдорф: (произносится «судорф», ино-
Ген-экспрессивный: бюрокати- гда «эс-дорф») человек, зависимый от му-
ческий / политкорректный термин танта со способностью контроль чужих
для плюсов. Не особенно используется эндорфинов. Мутант применяет к нему
за пределами официальных докумен- способность в обмен на субмиссивное
тов и важных переговоров за круглым или другое подчинённое поведение.
столом. Сепаратист: мутант, который
Ген-нейтральный: бюрокатиче- стремится создать политически не-
ский / политкорректный термин для лю- зависимые сообщества для мутантов,
дей без мутаций. будь то в границах городов или в ги-
ДНК-стандартный (ДНКС): бюро- потетическом африканском городе Ге-
кратический термин для 99 % процентов лиополис.
популяции, не обладающих выраженны- Спазм: мутант, особенно страдающий
ми мутантными способностями. дефектами. Считается оскорбительным.
Дорфинг: получение кайфа с помо- Спиральник: слово, которым плюсов
щью мутанта-носителя способности кон- называют немутанты. Отсылает к двой-
троль чужих эндорфинов. ной спирали молекулы ДНК. Если вы
Исправитель: мутант, который хочет ярый борец за права мутантов, то на-
вылечиться от своих мутаций и / или пы- верняка считаете его грязным руга-
тается не использовать свои силы. тельством. Если нет, вы, скорее все-
Комплекс способностей: группа го, считаете его немного невежливым
родственных мутантных способностей. или употребляете сами. Слово одинако-
Коспер: менее популярный синоним во хорошо укоренилось в среде копов,
163
Думаете, я идиот?
Стэн Гатри бежал по скользким от до‑ Мы не знаем, на кого он нападёт в следую‑
ждя тротуарам. Была середина ночи, щий раз».
а до его квартиры ещё много кварталов. «Вы думаете, я идиот?» — Стэн сно‑
Не стоило бы выходить на улицу, но ему не‑ ва попытался рвануться с места, но лишь
обходимо было проветрить голову. Внутри устал ещё больше. Он чувствовал, как свобод‑
он бы метался как крыса в клетке. А теперь ные складки его одежды тянет к земле, будто
она его преследует. Сумасшедшая полицей‑ сила гравитации у него под ногами увеличи‑
ская с молниями. лась вдвое.
Он добрался до мощёной площадки, ко‑ Она придвинулась ещё ближе. «Нет, Стэн,
торую огородили перед началом стройки. мы думаем, что ты очень умный. Ты приду‑
В одном месте стальная сетка была порвана, мал, как утопить человека с жабрами. И тебе
и он проскользнул внутрь, затем прижался ничего за это не будет. Как ты считаешь,
спиной к стене соседнего многоквартирно‑ что я чувствую по этому поводу?»
го дома. Практически не дыша в надежде, «Это же просто работа. Какое вам дело?»
что его не услышат, Стэн стоял неподвижно. «Мне пришлось рассказать Маргарет
Детектив Чу остановилась у забора на пол‑ Стэгг, что её муж погиб. Я сидела рядом на ку‑
пути к нему. Вдруг порыв ветра загремел шетке, пока она плакала».
сеткой и показал ей, где дыра. Она заметила «Не подходи ко мне!»
его и пробралась сквозь рабицу. Стэн хотел Трещащий ореол электричества возник во‑
сорваться с места и побежать, но не смог круг ладоней Сесилии.
пошевелиться. Подошвы как будто приклеи‑ Гатри закричал, выпуская из предплечий
лись к земле. струю волокнистого материала. Он накрыл
Детектив Чу подошла ближе, светя фо‑ Сесилию, как коконом, и приклеил её к месту.
нариком ему в лицо. «У вас какие‑то пробле‑ Электрическое поле вокруг её рук исчезло, ко‑
мы, сэр?» гда паутина прилепила их к бокам.
«Вы знаете, что это я!» — закричал «Я предупреждал, чтобы ты не подходи‑
Стэн. «Оставьте меня в покое! Это домога‑ ла!» — провыл Гатри.
тельство!» Он почувствовал, что его руки схватили
«Просто присматриваем за друзьями и заламывают за спину. С металлическим
Майка, Стэн. Убийца всё ещё на свободе. щелчком на запястьях застегнулись холодные
164
наручники. Ломакс сделался видимым, обо‑ Всё ещё рвущийся из рук Гатри вдруг кинул‑
шёл его и сказал: «Вы арестованы». Скоро‑ ся вперёд, когда она сняла поле высокой грави‑
говоркой зачитав Гатри его права, он достал тации с его ног. Ломакс перехватил его, удер‑
из кармана складной нож и освободил Сесилию жав от болезненного падения на мостовую.
от паутины. «Ну ладно уж, Сиси», — сказал он. — «Тебе
«Вы не можете повесить на меня убий‑ не кажется, что предумышленное убийство —
ство, — выплюнул Гатри, — так что теперь это слишком круто? Он мог его придумать
хотите обвинить в нападении на полицейско‑ в приступе ярости, когда понял, что Майк
го. Но у вас ничего не выгорит — вы меня спро‑ бездумно сплавил его самому мерзкому редак‑
воцировали». тору в «Биг тайм комикс»».
«Спровоцировали выдать улику, которой «Да! — вскричал Гатри. — Так и было!
нам не хватало, ты хочешь сказать». Се‑ В приступе ярости — я это сделал в присту‑
силия достала из сумки пластиковую банку пе ярости».
и стала собирать образцы паутины, обры‑ Ломакс пихнул ему в руки блокнот и ручку.
вая их со своей куртки. «Всё, что нам нужно «Запиши это прямо сейчас, Стэн». Он создал
было — это доказательство, что ты пле‑ лучик света из указательного пальца, что‑
тёшь паутину, Стэн. Мы заподозрил это, бы подсветить бумагу, пока Гатри корябал
потому что герой твоего сценария — слегка на ней своё признание.
завуалированная версия тебя плюс паутина. Ломакс и Чу обменялись ухмылками.
Потому что именно так ты утопил чело‑ Ещё один день, ещё одно раскрытое преступ‑
века, способного дышать под водой. Ударил ление.
его по голове, чтобы он отключился. Потом
выделил немного клейкой паутины и закле‑
ил жертве жабры. Спихнул его в реку, и ды‑
шать в ней он уже не мог. Какое‑то время
паутина нерастворима, а потом превраща‑
ется в слизь, которая полностью смылась
водой и не оставила нам ни следа. Как я и го‑
ворила: очень умно. И очень тщательно про‑
думано».
165
Блюз города мутантов
Как построить
город мутантов
В этой главе приведены материалы,
которые вы можете использовать и пе-
### в названиях
ределать под себя, создавая город-ме-
сто действия для игры. Тут есть извест- Когда это только возможно, мы
не указываем конкретные названия
ные люди, особенно внутри полиции,
мест, а обходимся общим описани‑
и те, кто связан с сообществом мутан-
ем. Иногда приходится использовать
тов — к добру или к худу. Также подробно заглушку (###), которая показывает,
описаны разные организации и места, что сюда нужно подставить назва‑
в которые команду может забросить рас- ние подходящего места, учреждения
следование. или чего‑то ещё из выбранного вами
Конечно, никто не запрещает, города. Например, когда вы играете
как в некоторых комиксах, развернуть в Нью-Йорке и видите отсылку к бес‑
действие игры в придуманном амери- порядкам в ### парке, то сразу пони‑
канском мегаполисе. Но мы рекомен- маете, что в своей игре должны назы‑
вать их беспорядками в Центральном
дуем выбрать реальный город, с кото-
парке. Если вы играете в Торонто,
рым хорошо знакомы вы сами и ваши
то можете назвать этот инцидент
игроки. Это сделает игру более реали- «беспорядки в парке Королевы»; если
стичной, подчеркнув идею, что перед в Лондоне — «беспорядки в Гайд-пар‑
игроками наш мир после десяти лет ке», и так далее.
подстройки к широко распространив-
шимся суперсилам.
Поэтому глава представляет собой
не географический справочник, а на- ний тоже нужно будет привести в соот-
бор людей, организаций и учрежде- ветствие с уголовным кодексом. Чтобы
ний, которые вы можете разместить игроки могли лучше представить себе
в любом городе по своему выбору. город, национальность и имена не-
Описания мест начинаются с рекомен- которых персонажей также могут по-
даций, какое окружение для них по- требовать корректировки. Например,
дойдёт лучше. если действие игры происходит в Лон-
В этом разделе встречаются некото- доне, вы можете заменить персонажей
рые допущения, которые вам, возмож- латиноамериканского происхождения
но, придётся переиначить под свой на индусов, карибов или арабов. Если
Город мутантов. Мы описали структу- в политической жизни вашего горо-
ру закона и полиции, взяв за образец да доминируют определённые сооб-
американские сериалы про полицей- щества или партии, убедитесь, чтобы
ские расследования. Чтобы разме- некоторые персонажи второго плана
ститься в другой стране, нужно будет были связаны с ними. Практически
изменить кое‑какие детали. Названия любого из приведённых здесь персо-
должностей и внутреннее устройство нажей можно изменить так, чтобы он
полиции и прокуратуры в каждой был наделён особенностями жителей
стране свои. Формулировки обвине- выбранного города.
166
Институт Квэйда собны донести научную информацию
Местонахождение: исследователь- до обычных людей.
ский комплекс или территория уни- В институте также имеется отделение
верситета. социальных наук — Квэйдовский центр
Внешнее описание: Институт Квэй- общественной политики. Он не связан
да — мерцающая башня из стекла и во- ни с одной из политических организа-
ронёной стали в стиле постмодерниз- ций и служит инкубатором законода-
ма, что стоит над городом как символ тельных идей по защите прав мутантов.
прогресса и эстетически приятной
чуждости. Десять этажей лаборато- Люциус Квэйд
рий и офисов занимают центральный «Страх — это наш враг, а знание — меч,
куб, в то время как административные которым мы его побеждаем».
и вспомогательные службы расположи- Знаменитый учёный Люциус Квэйд —
лись в 12‑этажной башне, поднимающей эффектный трижды разведённый аф-
его в небо. Основанием для всей этой роамериканец средних лет. Квэйд по-
конструкции служит комплекс магази- грузился в исследование ФСМ раньше
нов и кафе на уровне земли. всех других генетиков и с тех самых
Высокие потолки и хромированные пор доминирует на этом поле. Се-
несущие конструкции внутри лабора- тевые фьючерсные рынки видят его
торий призваны впечатлить сотрудни- как главного кандидата на Нобелев-
ков и доноров. Это храмы науки, кото- скую премию по медицине в следую-
рые создают атмосферу тихого восторга щем году. Его присутствие постоянно
и нацеленности на эффективную работу. ощущается не только в Городе мутан-
Офисы управления услаждают взоры тов, но и в масштабах государства; он
богатых спонсоров дубовыми панелями регулярно мелькает в новостях и уча-
167
Блюз города мутантов
168
Общие способности: атлетика 2, здо- мационного альянса плюсов (стр. 179),
ровье 5, бегство (см. врезку) 8, самооб- для которого тоже является главным
ладание 12. спонсором.
Мутантные способности: обоня- Бёрчу почти шестьдесят, при этом он
тельный центр 4, природное чутьё 8, раз за разом женится на моделях и сей-
сверхслух 6. час в процессе запутанного и склочно-
бегство го развода с пятой женой, Светланой.
Обычно он невысокий, пухлый и даже
(способность из книги «Ктулху»)
непривлекательный, но при этом сбива-
Бегство заменяет атлетику при попыт‑ ет с толку журналистов и деловых парт-
ке ускользнуть от погони. Тем не менее,
нёров, превращаясь в высокого широ-
при помощи этого навыка нельзя кого‐
коплечего парня с густыми волнистыми
то преследовать.
волосами, длинным подбородком и ши-
Башни Бёрча рокой сияющей улыбкой. Бёрч называет
Местоположение: финансовый центр. своё второе лицо аватаром или настоя-
Внешнее описание: беспардонно на- щим собой. Картинка, которую он демон-
висающий над городом небоскрёб стрирует, не всегда одинакова. Иногда
с золотым убранством, стремящий- он слегка похож на Кирка Дугласа, в дру-
ся вверх в форме победной V — это гой раз — на Берта Ланкастера. Это плод
108‑этажные Башни Бёрча. Внутри них его способности иллюзия, так что наде-
огромный объём офисных площадей, вать свою личину он может только перед
на которых расположились в том числе малыми группами людей. Иллюзия дей-
и отделения нескольких международ- ствует на мозг, а значит, её видят только
ных корпораций. Порталоподобный люди: на фотографиях и по телевизору
вход поражает невероятным фонтаном Бёрч всегда изображён в своём обыч-
169
Блюз города мутантов
ту тем, кому повезло иметь полезные торую они могут создать персонажам
в бою способности. «Бетула» проводит игроков, — это бесконечная болтов-
кандидатов через интенсивные фи- ня о том, насколько им лучше живётся
зические тренировки, отсеивая тех, по сравнению с несчастными неудач-
кто способен только лишь швыряться никами из полиции, заработавшимися
огнём или отражать пули. Они предо- и безденежными.
ставляют телохранителей, стационар-
ную охрану и группы быстрого реаги- Рэг Тэйлор
рования правлению города, а также «Простите, что вам пришлось так дол-
его крупнейшим корпорациям и самым го сюда добираться. Я отдыхал на своей
богатым частным лицам. Их гладкие яхте. У вас ведь тоже есть яхты, да, ребя-
обтекаемые фургоны и смутно напо- та? Ах нет, я забыл, вы же всё ещё рабо-
минающая военную форма настолько таете в полиции».
примелькались в городе, что стали Бывший детектив ПУР Рэг Тэйлор
практически невидимыми. поддерживает связи между «Бетулой»
Компания занимает видное место и полицией. Его должность называется
в фантазиях любителей теории заго- «вице-президент по специальным свя-
вора и городских сумасшедших. После зям». Персонажи игроков, которые давно
нескольких громких провалов во вре- работают в ПУР, должны знать его по ста-
мена Галена Бёрча она неожиданно рым временам, когда он ещё был в отря-
быстро исправилась под управлением де. Он был зубоскалом тогда и остаётся
новых владельцев, которые выкупи- им сейчас. Его последняя пластинка
ли основную часть акций. Желающих вся о том, как он припеваючи нынче жи-
стать полицейскими и солдатами тща- вёт, зашибая большие корпоративные
тельно отсеивают за время длинного баксы. Такое чувство, что он помолодел
испытательного срока. Не имея воз- на 10 лет с тех пор, как сменил работу:
можности арестовывать и задержи- на голове больше волос, под глазами
вать, его сотрудники не могут пола- меньше морщин, зубы стали более бе-
гаться на давящий авторитет закона. лыми и ровными. Рэг не может перестать
«Бетула» учит своих людей разрешать светить своими золотыми запонками,
конфликты с помощью успокаивающих часами от «Ролекс» и топовым смартфо-
слов и жестов. Они действуют исклю- ном. Но делает это с достаточно сарка-
чительно в рамках защиты. Если охра- стичной усмешкой, чтоб его можно было
няемого человека или место атакуют, простить.
они дают отпор, но не преследуют аг- В глубине души он всё ещё жаждет
рессоров, когда те бегут или отступа- ловить засранцев, так что окажет всю
ют, и не разыскивают подозреваемых. возможную помощь, если бывшие кол-
«Бетула» содержит небольшой штат леги придут к нему за информацией.
детективов, но лишь в целях внутрен- Он тот, кто даёт доступ к записям с ка-
него контроля и для оценки системы мер и следит, чтобы сотрудники «Бету-
безопасности мест и людей, которых лы» ничего не скрывали от копов. Время
они охраняют. от времени он просит вернуть услугу
«Бетула» может зарабатывать себе и не беспокоить без необходимости
на хлеб только при условии идеальной важных клиентов фирмы.
кооперации с полицией. От сотрудни- В очень редких случаях, если детекти-
ков требуется оказывать максимально вы сумеют убедить его, что человек, за ко-
возможное содействие полицейским торым они гоняются, — полный и оконча-
расследованиям. Бывшие копы, в том тельный подонок, Рэга можно уговорить
числе и из ПУР, встречаются как среди помочь команде своей способностью
её оперативников, так и среди управ- к смене формы, «исключительно во вне-
ленцев. Самая большая проблема, ко- урочное время, вы же понимаете».
170
Рэг любит спорт и всегда пытается рые можно собрать из хранящихся в убе-
втянуть приятелей в свои плохо про- жище запчастей за несколько часов.
думанные ставки на будущую игру. Он Устройство: Бастион Бога — братство
сам имеет странную склонность ставить внутри Церкви 8 дня, которое более кон-
на восьмую лошадь в любых скачках вне сервативные последователи этой новой
зависимости от её шансов. Тэйлор при- веры считают слегка безумным. Эффект-
надлежит к Церкви 8 дня. Он не особо ные эмоциональные проповеди Тремб-
распространяется о своих убеждениях лэ собирают много прихожан. В соборе
и считает, что Жиль Тремблэ — шизоид весьма широка благотворительная ак-
вселенского масштаба. тивность: раздача супа, консультации
Общие способности: атлетика 8, во- для зависимых, убежища для женщин.
ждение 8, воровство 8, драка 8, здоровье Тремблэ также яростно вливает деньги
8, проникновение 8, самообладание 8, в боевую подготовку прихожан, которой
слежка 8, стрельба 8. могут заниматься как мутанты, так и нор-
Мутантные способности: перево- малы. Хотя большинству людей, в том
площение 8, притворство 8. числе и полиции, этот проект кажется
опасным, он говорит, что просто гото-
вится к неизбежной войне с ребятами
Бастион Бога из летающих тарелок.
Местонахождение: в центре города, Собор часто становится целью атак
рядом с другими старинными церквями. для фанатиков всех мастей. Это и анти-
Внешнее описание: внушительный мутанты, и приверженцы самых разных
кафедральный собор был выкуплен религий, в том числе и конкурирующей
у англиканской епархии, которой стало секты внутри Церкви 8 дня, которая
слишком дорого его содержать. С тех предсказывает экологический коллапс
171
Блюз города мутантов
172
Тощий, в огромных очках и рубашке-по- общества заставляют его иногда давить
ло, он напоминает молодого Элвиса Ко- на начальников смен в интересах важ-
стелло в стиле преппи. В своих предвыбор- ных шишек.
ных материалах он упомянул, что обладает Во время беспорядков он спас про-
мутантными силами, и иногда можно заме- тестующих против мутантов, но позже
тить, как он использует перевод в общении участвовал в расследовании, которое
с избирателями. Брайан вот уже семь лет показало, что это их лидеры наняли му-
живёт вместе со своим партнёром — го- тантов-убийц. Такое беспристрастие
родским пожарным по имени Грег Карлос. сделало ему репутацию благонадёж-
Общие способности: атлетика 5, бег- ного посредника между сообществами
ство (см. врезку на стр. 165) 8, здоровье 7, во времена конфликтов.
самообладание 8. Слухи среди копов говорят, что геро-
Мутантные способности: перевод 8, изм Докинса в ### парке обеспечило
эмпатия 8. секретное оружие: один или несколь-
ко подчинённых с контролем эмоций
или контролем чужих эндорфинов, ко-
Управление торые незаметно успокоили толпу, по-
полиции действовав на наиболее взвинченных
Местонахождение: используйте реаль- людей.
ное управление полиции в выбранном Общие способности: атлетика 4, во-
городе. ждение 4, драка 4, здоровье 6, проник-
новение 4, самообладание 12, стрельба 5.
Комиссар Эллис Докинс Мутантные способности: отсутствуют.
«Отличная работа, детектив. А те-
перь прошу меня извинить, опаздываю
173
Блюз города мутантов
174
должность после успешной деятельно-
сти на посту начальника отдела по борь-
бе с мошенничеством. Это невысокая
чернокожая женщина почтенного вида.
Всю карьеру её преследуют шепотки
в раздевалке на тему того, что она по-
средственность, растущая в должностях
лишь за счёт принадлежности к мень-
шинствам. Возможно, из‑за этого с под-
чинёнными Перро ведёт себя резко.
За малейшее проявление неуважения
немедленно устраивается разнос. Сама
она считает, что подвергается осужде-
нию за малейшие ошибки, которые лег-
ко простили бы другому начальнику.
Особенно тяжело приходится членам
отряда, вдобавок к мутантному статусу
явно принадлежащим к меньшинствам,
ведь они должны работать в два раза
усерднее, чтобы состязаться с колле-
гами-белыми мужчинами. Считая себя
саму жертвой предрассудков, она с рве-
нием берётся за дела, касающиеся прав
мутантов. В обычные дни её основная
цель — побить уровень раскрываемости свои тазеры. Три года спустя, когда бор-
175
Блюз города мутантов
Отдел
Отдел криминалистики
судмедэкспертизы Местонахождение: выясните, где на-
Местонахождение: в зависимости ходится лаборатория криминалистики
от того, какой город вы выбрали, вскры- вашего отделения полиции; скорее все-
тие жертв преступлений может прово- го, это неприглядное здание в дебрях за-
диться в отдельном здании, в отделении водского района.
больницы или в отделе криминалисти- Устройство: решите, будет ли ваша
177
Блюз города мутантов
178
Общие способности: здоровье 5, меха- стяще, но детективам нельзя позволять
ника 3, самообладание 8. ему съезжать с темы, иначе он пустится
Мутантные способности: отсутствуют. критиковать бездарей, спроектировав-
ших здание, которое ему пришлось на-
Эд «Тот Самый Тед» Райли чертить.
«Простите, ребят. Отпечаток очень Ему нужно постоянно следить сле-
размытый, я нашёл только четыре точки дить за собой, чтобы не обращаться
совпадения». с детективами как с жалкими студента-
Гуру анализа отпечатков и улик Эд ми архитектурного, которые работали
Райли носит под лабораторным хала- в его фирме, пока она ещё не обанк-
том яркую гавайскую рубаху; он бывший ротилась. Глассу около сорока пяти, он
чемпион видеоигр и пытается сбросить носит очки в толстой оправе и окружает
35 килограммов до свадьбы, которую себя объектами радикально модерно-
планирует через два года. В молодости вого дизайна.
он научился прятать свой блестящий Общие способности: здоровье 5, меха-
интеллект за завесой гиковских шуточек ника 2, самообладание 7.
и сёрферского сленга. Он называет себя Мутантные способности: отсутствуют.
«Тот Самый Тед» и поощряет остальных
делать так же.
Общие способности: атлетика 3, здоро- Активисты
вье 3, механика 12, самообладание 10. и протестующие
Мутантные способности: отсутствуют. Когда дело приобретает политиче-
скую окраску — а в Городе мутантов
Люси Беллавер это случается часто — детективы могут
«Невероятно, до чего этот ФБР-овский столкнуться с кем‑то из широкого раз-
179
Блюз города мутантов
по всему миру. Внушающее страх моло- Общие способности: атлетика 12, во-
дёжное крыло ЛРН метит своих харак- ровство 12, драка 12, здоровье 12, ме-
терной татуировкой на задней стороне ханика 6, первая помощь 6, преду-
шеи или бритой головы. На ней изобра- смотрительность 6, проникновение 8,
жён карикатурный мутант, обведённый самообладание 3.
красным кругом и перечёркнутый. Кро- Мутантные способности: отсутствуют.
ме этой единственной татуировки они
запрещают любым образом изменять
своё тело, отдавая дань врождённой Праки
чистоте своей плоти. Их знают под на- От бандитов из ЛРН недалеко ушли
званием бархеды. Они сами исполь- их соперники праки, всегда с монтиров-
зуют это слово, но оставляют за собой ками и велосипедными цепями в руках
право считать его оскорбительным (название — сокращение от «праведные
(и затеять драку), когда его произносит активисты»). Это слабо связанная сеть
кто‑то другой. фанатиков, которые приветствуют в сво-
их рядах плюсов и с удовольствием
Конрад Пристли устраивают мордобой во имя справед-
Политический лидер ЛРН — Конрад ливости. Праки совмещают рассужде-
Пристли, плохо одетый человек с серым ния о всеобщем равенстве и любовь
лицом, который одиноко живёт в квар- к насилию. Были случаи, когда мутан-
тире, полной политических брошюр ты-праки калечили людей из ЛРН и слу-
и полудиких кошек. Наверное, благода- чайных прохожих, обостряя нелюбовь
ря тому, что запах кошачьей мочи не пе- к плюсам в городе.
редаётся по телевизору, его часто при-
глашают в телепередачи — те, где люди Адони Гуэрра
различных радикальных взглядов кри- Праков ведёт вперёд недалёкий,
чат друг на друга. В молодые годы При- но харизматичный Адони Гуэрра, быв-
стли исключили из ### университета ший студент-политолог ### универ-
за вандализм. До ФСМ он своими сила- ситета, который бросил учёбу, чтобы
ми опубликовал работу, посвящённую не отвлекаться от своего призвания —
отрицанию Холокоста, но теперь при- бить людей. Он живёт в заброшенном
ветствует в рядах своей организации здании вместе с основным составом
«чистых» еврейских братьев, желающих праков; зарабатывает на скудный хлеб
бороться против мутантной угрозы. уличным мошенничеством, время
Общие способности: атлетика 4, здоро- от времени разоряя мелких наркоди-
вье 4, самообладание 8. леров. Заинтересовавшимся им копам
Мутантные способности: отсутствуют. он льёт в уши мёд с таким энтузиазмом,
что они утомляются и оставляют его
Ричард Уэйн Джексон в покое. В данный момент Гуэрра отбы-
Жилистый и злобный Ричард Уэйн вает условный срок за поджог машины
Джексон служит лидером молодёж- Конрада Пристли.
ного крыла ЛРН в те отрезки времени, Общие способности: атлетика 12, во-
когда не сидит в тюрьме за нападения ждение 4, воровство 8, драка 12, здо-
на людей. Он любит представлять- ровье 12, механика 4, первая помощь 4,
ся всеми тремя именами, чтобы зву- проникновение 6, слежка 4, самообла-
чать как серийный убийца, хотя его дание 6.
собственные преступления никогда Мутантные способности: невоспри-
не шли дальше сломанных костей. Его имчивость к ядам (на вдохе) 4, несгорае-
легко разозлить и вывести из себя. мый 4, самовозгорание 8.
В тюрьме он тусуется со своими друж- Дефект: восприимчивость к трансу
ками из «Арийских наций». (латентная).
180
Сообщество раздаёт интервью и позирует фотогра-
мутантов фам, исполнительный директор Бетси
В городе представлены все основные Сперлинг выполняет всю организаци-
движения мутантов; многие их участни- онную работу. Просочившись на ныне-
ки с радостью влезают в громкие дела шнее место с начальной позиции пер-
ПУР, чтобы получить немного внимания вого волонтёра,, теперь она ревностно
репортёров. охраняет свои секреты и привилегии.
Местные мутанты тяготеют к Спираль- Бетси знаменита тем, что никогда не де-
ному городу, когда‑то захудалому району лает записей; все детали фестиваля она
в центре, который теперь становится всё держит в голове и командует каждой
более приличным. мелкой сошкой в своей язвительной
манере. Если с ней что‑то случится, шоу
превратится в катастрофу, и она всегда
ПлащКон готова напомнить вам об этом, если вы
Энтерпрайзес вдруг забыли. Она беспрестанно жа-
Весь год они заседают в скромном луется на тяжесть своего положения,
офисе рядом с модными магазинчи- но злобно сопротивляется попыткам
ками и мелкими веб-разработчиками, отобрать у неё даже крошечную толику
но каждый август восстают подобно ответственности. Неисправимая сплет-
фениксу из пепла и устраивают Плащ- ница, она с гарантией соберёт — и пере-
Кон — крупнейший фестиваль научной даст дальше — всё грязное бельё, какое
фантастики, комиксов и поклонников можно найти на любую заметную фигуру
мутантов в стране. Остальное вре- из ряженых. Бетси — блондинка средних
мя эта некоммерческая организация лет с длинными жидкими волосами, ко-
служит инфоцентром для сообщества торая перманентно стремится похудеть,
181
Блюз города мутантов
182
крет — семизначная цифра в трастовом «белых книг». Там часто появляется Брай-
фонде на её имя. ана Шмидерер, избирательный штаб ко-
Общие способности: атлетика 6, воров- торого находится как раз через дорогу.
ство 4, драка 10, здоровье 6, механика
6, первая помощь 2, предусмотритель- Дженис Саралеги
ность 6, проникновение 10, самооблада- «Я уверена, у этой проблемы есть про-
ние 5, слежка 3, стрельба 4. стое решение, нужно только сесть всем
Мутантные способности: молниенос- вместе и как следует подумать».
ные решения 2, скорость 12, телепатия 10. Исполнительный директор Дженис
Дефект: синдром дефицита внимания Саралеги — ветеран всевозможных не-
(первая стадия). коммерческих организаций. В прошлом
она возглавляла борцов за доступное
жильё, благотворительный фонд ис-
Информационный кусств, сбор денег на исследование
альянс плюсов рака. Она раскрыла свой мутантный ста-
Самая крупная и умеренная прому- тус лишь перед тем, как претендовать
тантская организация (см. стр. 161) в го- на нынешнюю должность, чем разозли-
роде естественным образом устроила ла более радикальных борцов за права
национальный штаб в сердце Спираль- мутантов. Жизнерадостная слегка пол-
ного города. Она занимает нижний этаж новатая Дженис предпочитает расслаб-
шикарного жилого комплекса, который ленный стиль управления, чем заслужи-
предлагает свои блага самым богатым ла преданность своей команды. Среди
из сообщества генэкспрессивных. Ак- её постоянных контактов Люциус Квэйд,
куратные офисы ИАП работают с совре- Гален Бёрч и другие городские свети-
менной эффективностью; десятки со- ла — как плюсы, так и нет.
Храм Гелиополиса
Гелиополитяне (см. стр. 161) построи-
ли себе сверкающий золотой шпиль, не-
лепое сочетание мечети и синагоги. Он
возносится над основной массой Спи-
рального города — к великому огорче-
нию местного сообщества, которое бо-
ролось с проектом, не вписывающимся
в окружение. Конечно, основная цель
гелиополитяне — навсегда покинуть
пресловутое окружение ради гипотети-
ческого государства мутантов в Африке.
Внутреннее убранство храма на удивле-
ние скромно и аскетично. На входе стоит
угрожающая стража из членов сообще-
ства, чтобы держать чужаков подальше.
Офицеры этой организации зовутся де-
легатами в изгнании, или Д. И.
Её последователи рассказывают о до-
стоинствах своей вымышленной стра-
ны на всех улицах Спирального города.
183
Блюз города мутантов
Желает не изба‑
виться от угне‑ Стрёмный
Шэрон Брайсон — Инструмент Того
тателей, а стать уродец
угнетателем
Испорченная
Опасный фанта‑
девка, которая
зёр, стремящий‑
Эдди Флоренс выросла — Инструмент Того
ся к недостижи‑
на всём гото‑
мой цели
вом
Пусть продол‑
Ей нужен Проблемный,
жает строить
Дженис Саралеги кто‑то в роли но с ним можно —
из себя марги‑
матери договориться
нала
184
Подсказки
для ведущих
185
Блюз города мутантов
186
сталкивается их организация. Пре‑ полицейских сериалах. Это можно рас‑
ступления, которыми в реальности сматривать и как доведённое до край‑
занимались бы огромные комитеты, ности допущение приоритета.
буднично ведутся нашими скромными Игра по правилам СЫЩИК требует
героями. В течение года они раскрыва‑ своих собственных допущений, что‑
ют пару дюжин невероятно важных дел, бы история не стояла на месте и была
много раз ввязываются в перестрелки, интересной для игроков. Как и с CSI,
внутренние расследования и всякие и с хронологической связностью, нуж‑
драматичные ситуации. За один сезон но, чтобы игроки согласились закрыть
им достаётся больше приключений, глаза на некоторые вещи. Точно так же,
чем настоящий крутой детектив видит как вышеупомянутые приёмы появи‑
за всю свою карьеру. Как зрители мы лись в ответ на требования телевизион‑
принимаем такое положение дел. Мы ного формата, допущения системы пра‑
хотим видеть, что герои каждую не‑ вил СЫЩИК проистекают из специфики
делю справляются с новыми препят‑ игровых встреч.
ствиями, а не сидят за столом, запол‑ Главный приём, который вы навер‑
187
Блюз города мутантов
188
вание, которое абсолютно не способно ке улик неизбежно ведёт к появлению
доставить утончённое удовольствие «рельсов». На практике это вовсе не так.
от расстановки всего на свои места, Уровень сюжетной гибкости, который
которым славится жанр. Если руково‑ может продемонстрировать ведущий,
дить ими слишком усердно, игроки по‑ никак не зависит от непредсказуемости
чувствуют, что у них отобрали свободу игровой механики (или её относительно‑
действий и сделали простыми наблю‑ го отсутствия). Ваша способность импро‑
дателями в цепочке предопределённых визировать внутри базовой структуры
событий. Как вы, наверное, знаете, по‑ сценария определяет эту гибкость. Это
следнюю ситуацию часто называют «сю‑ справедливо практически для любой
жетные рельсы». системы правил.
Секрет успешного проведения детек‑ В качестве доказательства вот вам
тивных игр в том, чтобы найти баланс ме‑ странный факт, имевший место во вре‑
жду этими двумя крайностями. Положе‑ мя тестовых игр. Группы, которые больше
ние точки равновесия при этом зависит всего подозревали, что попали на рель‑
от коллективных предпочтений игро‑ сы, играли с ведущими, которые импро‑
189
Блюз города мутантов
190
К счастью, дать свободу куда проще, тельного импульса. Делайте этот выбор,
чем создать её ощущение. Просто убе‑ оценивая последствия провала.
дитесь, что любая улика, особенно клю‑ Если в результате провала персонажи
чевая, доступна не только обладателям не получат часть необходимой информа‑
способности, указанной в сценарии, ции, успех должен быть автоматическим
но и любому игроку, который сумеет при условии, что у персонажа есть необ‑
предложить правдоподобный и инте‑ ходимая способность и игрок догадался
ресный метод её добыть. Сценарий — это её использовать. И даже в этом вам при‑
фундамент, на котором вы работаете, он дётся импровизировать, если ни один
гарантирует, что существует по край‑ из персонажей не заявит права на клю‑
ней мере один способ пройти историю чевую улику. Измените указанные в сце‑
от начала до конца. Никогда не стоит рас‑ нарии условия так, чтобы её можно было
сматривать его как единственный путь, получить с помощью другой способно‑
ведущий к развязке. Команда игроков сти, возможно, другому игроку.
зачастую способна предложить гораз‑ Когда у вас есть кусочек информаций,
до лучшую идею, чем могло присниться освещающий загадку с интересной сто‑
191
Блюз города мутантов
192
Убийца — родственник невольного до‑
нора, сбежавший из Китая во время
пост-ФСМных репрессий.
Корм для собак
Продавец антиквариата Дуглас Чар‑
бот найден мёртвым в своей квартире.
Его разорвал на куски любимый золоти‑
стый ретривер Робби. Кто использовал
управление зверями, чтобы превратить
домашнего любимца в орудие убийства?
Любовь зла
Смерть от побоев мутанта Б-типа
из рактов сначала кажется делом рук
бархедов. Дальнейшее расследование
193
Блюз города мутантов
тил ему, чтобы тот обеспечил ему прилив А вот альтернативным, более эффектным
ярости перед убийством. Таким обра‑ способом добыть улику мутантная сила
зом не только стало легче убить жену, вполне может быть.
но и появилась возможность засветить‑ Большинство исследовательских су‑
ся перед экспертом ЭМАТ как жертва чу‑ персил позволяют персонажам полу‑
жого воздействия. Перез уверен, что его чить ту же информацию, какую они до‑
работник достаточно боится депорта‑ были бы обычным образом, но быстрее
ции и будет держать язык за зубами на‑ и с большим шиком.
счёт их сделки.
194
те свою загадку таким образом, чтобы лаборатории или поручают другим
героям не пришлось догадываться, проводить для них исследования.
что вы втайне изменили детали игро‑ Скорость продвижения по сюжету
вого мира. Не ставьте игроков в усло‑ можно регулировать с помощью от-
вия, когда они не смогут двинуться ложенных результатов. Такое слу‑
дальше, пока не догадаются, что у по‑ чается, когда ради правдоподобия
дозреваемого новая способность нужно выждать некоторое время, пока
или нестандартный набор сил. Лучше эксперты исследуют отданные им ули‑
сделайте это частью условия задачи ки. В телесериалах часто случается,
или позвольте им узнать об этом ка‑ что результаты анализов круто пово‑
ким‑то другим путём. рачивают течение расследования. Мо‑
Однако ещё интересней подразнить жет выясниться, что главный подозре‑
игроков перспективой поразительно‑ ваемый невиновен, или найтись связь
го переворота в анаморфологии, по‑ с новыми свидетелями и местами.
строив историю так, чтобы в финале Или изменится смысл уже собранной
это всё оказалось подделкой, и вер‑ информации, и сыщикам придётся за‑
195
Блюз города мутантов
196
торые получили способности давно
и постоянно ими пользуются на рабо‑
Рейтинг те. Люди, которые не используют свои
как уровень силы, будут иметь меньше способ‑
сложности ностей, меньшие рейтинги или и то,
и другое. Изредка попадающиеся
От рейтинга общих способно- личности, которые отточили свои су‑
стей персонажей ведущего может
персилы больше, чем наши герои, мо‑
зависеть сложность проверок, ко-
торые проходят персонажи игро- гут иметь 48 или даже 64 пункта опы‑
ков. Рейтинг персонажей ведуще- та для распределения — плюс-минус
го переводится в сложность так: пункт-другой. Как бы то ни было, силы
всегда увязаны с диаграммой Квэйда.
Обращайте внимание и на дефекты,
Рейтинг Сложность когда выбираете способности для му‑
тантов. Однако персонажи ведущего
1 – 7 4 не проходят проверки самообладания
197
Блюз города мутантов
198
раскрывается и завершается второ‑ как они сами попросят. Если игрок
степенная история. рад заниматься одним лишь основным
Вы записываете их основные идеи, сценарием, пусть личные проблемы
которые получат развитие в игре: его персонажа на этот раз останутся
▶ Первые признаки измены. за кадром. Вернётесь к ним позже. Вы
▶ Разговор с мужем. можете заметить, что многие сериалы
▶ Результат: примирение или разрыв? поступают так же, бросая и продол‑
В концовке сюжета второго плана, жая вторичные сюжетные линии, что‑
особенно если он не связан с дефекта‑ бы уделить всему составу персонажей
ми, перед персонажем должен встать равное количество внимания.
трудный выбор, или же решения, при‑
нятые раньше, выливаются в успех Побочные расследования
либо провал. Именно потому, что де‑ Сюжеты второго плана не обяза‑
тективные сценарии часто кажутся тельно должны быть посвящены сво‑
линейными, даже если вы изо всех сил бодному времени детективов. Они мо‑
импровизируете, сюжеты второго пла‑ гут строиться и на рабочих проблемах,
Продолжение сюжетов
второго плана
В то время как одни полицейские
сериалы всегда умещают личный сю‑
жет персонажа в одиночном эпизоде,
другие продолжают его по несколь‑
ко недель. Чтобы повторить такую
структуру, сконцентрируйтесь на од‑
ном сюжете каждую игровую встречу,
но при этом позвольте остальным иг‑
рокам с незаконченными историями
с прошлых встреч делать свои личные
дела между сценами расследования.
Разрешайте игрокам это после того,
199
Блюз города мутантов
200
Подсказки
для игроков
Следующие советы для игроков отно‑ Группы, которых нервирует стро‑
сятся именно к «Блюзу города мутантов». гий контроль, могут предпочесть ра‑
боту под началом раздражительного,
но и невнимательного лейтенанта Хэй‑
Выбор начальника га. К тому же он может оказаться не‑
смены ожиданно снисходительным, если им
Готовясь к первой игровой встре‑ случится слегка преступить черту.
че, прочтите описания четверых на‑ Если хотите начальника с хороши‑
чальников смены ПУР, начиная со стр. ми связями и подкованного в полити‑
170. В самом начале игры, ещё до того, ке, выбирайте лейтенанта Бивана. Он
подсказки дляигроков
как герои примутся за расследование, может потянуть за ниточки в ваших ин‑
поговорите с другими игроками и ре‑ тересах, но очень амбициозен и потре‑
шите, кто из лейтенантов будет при‑ бует ответных услуг.
сматривать за вашей командой. Это Ведущий вправе придумать своих
обсуждение ведётся от имени игро‑ собственных начальников смены вза‑
ков; персонажи не вправе выбирать, мен описанных в этой книге, особенно
кто будет у них начальником. В боль‑ если ваша команда уже играла в пре‑
шинстве историй предполагается, дыдущую версию «Блюза».
что вы и ваши товарищи по команде
довольно давно работаете под его
начальством и имеете кое‑какие со‑ Сюжеты второго
вместные воспоминания. Можно даже плана
уточнить, какие именно. Однако если Сюжеты второго плана — это личные
каждый игрок скажет, что его персо‑ истории, которые полностью вращаются
наж — лучший друг начальника, ожи‑ вокруг вашего персонажа. После перво‑
дайте, что ведущий вставит вам пару го дела, которое обычно бывает вводным
палок в колёса. Например, когда один сценарием, целиком посвящённым ме‑
из героев — протеже начальника, зако‑ тодам расследования, в игре начнут по‑
ны драмы просто велят, чтобы другой являться сюжеты второго плана. Каждый
оказался у него в чёрном списке. игрок раз в несколько встреч обнаружит
Самый явный выбор — это лейтенант своего героя в центре такого сюжета.
Крозе. Он простой и честный человек, Приготовьте три затравки для сю‑
который прикроет вас в трудную мину‑ жетов с участием вашего персонажа.
ту, но ожидает хорошей работы. Они должны укладываться в одну стро‑
Если ваша группа склонна застре‑ ку или предложение — достаточно ха‑
вать в сюжете и нуждается в том, чтобы рактерные, чтобы послужить опорой
её подгоняли и подталкивали, можете для ведущего, и достаточно общие,
выбрать требовательную лейтенанта чтобы позволить ему придумать все
Перро. Она будет криками возвращать детали. Выбирайте ситуации, которые
вас на верные рельсы, если вы завяз‑ позволят раскрыть вашего персона‑
нете под кучей добытых улик. жа, создавая для него напряжённый
201
Блюз города мутантов
202
Техники допроса
техники допроса
стандартных вопросов. Большинство желать жертве зла?
из них рассчитаны на расследование ▶ Ему кто‑нибудь угрожал?
убийства. Сверьтесь с ними, если поте‑ ▶ В каких отношениях вы состояли
ряете нить посреди сцены допроса. с жертвой?
▶ Где вы были между X и Y часами? (X ▶ Что он был за человек?
и Y — временные рамки расследуе‑ ▶ Какая ситуация была у него в се-
мого преступления). мье?
▶ Были ли у него проблемы в семье
▶ (Если имеется алиби) Кто может это
или в отношениях?
подтвердить? ▶ Как у него было с деньгами?
▶ Кому выгодно совершённое преступ‑ ▶ Знаете ли вы кого‑то, кому жерт-
ление? ва доверяла?
▶ Знаете ли вы кого‑нибудь, кто мог же‑ ▶ Какими крупными делами жерт-
лать жертве зла? ва занималась в последнее время?
▶ Ему кто‑нибудь угрожал? ▶ Была ли жертва (или другие фи-
▶ В каких отношениях вы состояли гуранты дела) открытым мутан-
с жертвой? том?
▶ Что он был за человек?
▶ Какая ситуация была у него в семье?
▶ Были ли у него проблемы в семье Меняйте тактику в зависимости
или в отношениях? от темперамента и эмоционального со‑
▶ Как у него было с деньгами? стояния свидетеля. Если вы не може‑
▶ Знаете ли вы кого‑то, кому жертва до‑ те понять, что творится у него в голове,
веряла? спросите у ведущего, не даст ли вам су‑
▶ Какими крупными делами жертва за‑ дебная психология подсказку насчёт его
нималась в последнее время? или её характера. Таким образом можно
▶ Была ли жертва (или другие фигуран‑ узнать, например, как лучше преодолеть
ты дела) открытым мутантом? сопротивление свидетеля — запугива‑
нием или лестью.
203
Блюз города мутантов
Пищевая цепочка
204
милейшей пожилой леди, благодаря Если это ваше первое приключение
которой Вальдо появился на свет. по «Блюзу города мутантов», возмож-
Чем дальше заходит расследование, но, стоит начать с того, чтобы игроки
тем больше бредни Джареда Уиттена кратко описали, как персонажи прове-
начинают походить на правду; новые ли утро перед работой, и представили
преступления, совершённые как буд- их вам и остальным игрокам.
то бы самим Антрофагом, потрясают Прибыв на место, они обнаруживают,
город. что полицейские барьеры перегоражи-
Тогда я была совсем другой сводит вают крупный перекрёсток в центре го-
команду сыщиков с бывшей девуш- рода. Посреди перекрёстка стоит раз-
кой Маклагана. Она может навести вёрнутый по диагонали пассажирский
их на след его лечащего врача, докто- автобус. Его окна изнутри заклеены га-
ра Кельвина Штайнера. зетными листами.
Вокруг автобуса разворачивает-
В чём подвох ся сцена нарастающей истерии. Па-
Антрофаг, которого убили в тюрьме, трульные выстроились вдоль барри-
был не настоящим виновным, а неудачни- кад, сдерживая репортёров, зевак
ком с помутнённым сознанием; на эту же и напуганных родственников. Каждые
роль готовили и Джареда Уиттена. несколько минут толпа поднимается
волной, грозящей перевернуть барь-
Преступник еры. Полицейские кричат в громкого-
Настоящий Антрофаг — доктор ворители, требуя от толпы успокоить-
Кельвин Штайнер, психотерапевт, спе- ся, — совершенно бестолку. Клерки
циализирующийся на ментальных из офисных высоток вокруг свешива-
расстройствах плюсов, и сам тайный ются из окон. Похоже, каждый второй
мутант. Используя свою способность держит в руках смартфон или камеру,
манипуляции памятью, он ломал лич- полный решимости сделать собствен-
Пищевая цепочка
ности наиболее уязвимых из своих ную запись назревающей катастрофы.
пациентов. Некоторые, как Джаред Герои проталкиваются сквозь толпу
Уиттен, становились слишком непред- к баррикаде и показывают свои жето-
сказуемыми, чтобы ими можно было ны. Потратив 1 пункт запугивания, по-
воспользоваться. Других он превратил лицейского жаргона или успокаивания,
в абсолютно преданных себе после- один из сыщиков может заставить тол-
дователей. Один из них, Луис Графф, пу эффектно расступиться перед собой.
в конце концов созрел для того, чтобы Патрульный проводит команду к пе-
примерить образ Антрофага, и начал редвижному командному центру — тя-
в городе новую волну убийств, чтобы гачу фуры, переделанному в полицей-
доставить Штейнеру его извращённое ский бронемобиль. Внутри простые
удовольствие кукловода. офицеры связи сидят за мониторами
Раскрыв секрет Штейнера, сыщи- следящего оборудования, в то время
ки в финале вступают в бой с его сек- как их начальники нервно ходят туда-
той душевно искалеченных мутантов сюда и потеют.
на берегу живописного озера. Руководители операции отрыви-
сто представляются. Главный началь-
Сцены ник — специалист по освобождению
заложников Лорин Притчард. Это на-
Ужас на 70А пряжённая широкоплечая женщина,
Тип сцены: вводная / сцена действия. которая всё время мучается, пытаясь
История начинается, когда сыщики удержать на месте плохо скрученный
встречаются в сцене с захватом залож- пучок волнистых каштановых волос. Её
ников. правая рука — Кен Свэйлс, лейтенант
205
Блюз города мутантов
206
Пищевая цепочка
207
Блюз города мутантов
208
Попадание с ЭМАТ
Тип сцены: ключевая. Что, если он
Так как ни Притчард, ни Свэйлс не яв- взорвётся?
ляются специалистами по допросам, Если Уиттен использует самопод‑
для того, чтобы получить от Уиттена рыв в сцене с автобусом, позже он
признание, собирают новую команду. восстановится на фудкорте торгово‑
Полицейский врач, доктор Алек- го центра недалеко от перекрёстка
са Дэвид, проводит собеседование (или в другом месте в зависимости
с членами команды перед тем, как они от географии выбранного вами пере‑
начнут говорить с Уиттеном. Поверх- крёстка в Городе мутантов). Не поду‑
ностный медосмотр показывает, что он мав о возможном аресте, он вернёт‑
ся к себе в квартиру, чтобы забрать
страдает от нескольких серьёзных рас-
кое‑какие важные вещи, в том числе
стройств личности, включая шизофре- шарф, который ему связала ныне по‑
нию. Уиттен, который на тот момент койная бабушка. Если герои не следят
был полностью готов сотрудничать, за его домом, позвольте ему попасть‑
выдал ей имя доктора из частной кли- ся в любую другую ловушку, кото‑
ники — Джиллиан Уортмэн, у которой рую они приготовят. Это не главная
он лечился и получал рецепты. Сей- проблема в истории, так что сделайте
час он добровольно принимает анти- поимку как можно короче, сохраняя
психотические препараты и пребы- ощущение препятствия.
вает в гораздо более ясном сознании, Если Уиттен погибает в первой
сцене, информация, которую он вы‑
чем при поступлении. Дэвид старалась
даёт на допросе, обнаруживается по‑
максимально избегать обсуждения сле обыска его квартиры. Он оставил
с ним обвинений, которые его ждут, серию видеодневников, где бессвяз‑
чтобы не затруднить процесс допроса. но болтает на камеру, демонстрируя
Если спросить, она решится расска- признаки ментального воздействия.
зать следующее: Согласно протоколу ЭМАТ требует‑
Пищевая цепочка
▶ В его истории болезни, предостав- ся взаимодействие лицом к лицу, по‑
ленной доктором Уортмэн, говорит- этому полноценной уликой это не яв‑
ся, что депрессия была его основ- ляется. Тем не менее любой эксперт
ным расстройством, а шизофрений по выявлению влияния начинает по‑
дозревать неладное.
развилась недавно.
▶ Хотя это необычный факт, анамор-
фологическая психология ещё на-
ходится в зачаточном состоянии стика позволит видеть друг друга, а го-
и не может объяснить, что он значит. лос передаётся через динамики и ми-
Анаморфология или взгляд на диа- крофоны. Уиттен даст им ту же самую
грамму Квэйда подскажет, что способ- информацию, если они выберут без-
ности Уиттена коррелируют с депрес- опасный вариант комнаты для перего-
сией, а не с шизофренией. воров, но станет дружелюбнее и рас-
Уиттена держат в особо охраняе- скажет больше, если они зайдут к нему
мом крыле полицейского изолятора. в камеру.
Его камера усилена, чтобы выдержать Для полицейских вопрос не в том,
самоподрыв, и оббита свинцом для за- совершил Уиттен преступление
щиты от радиации. Ещё там есть канал или нет. Их работа состоит в том, чтобы
для подачи сонного газа по нажатию для начала установить, понимал ли он,
кнопки в комнате наблюдения. Персо- что делает. Если да, то его переведут
нажам игроков позволят войти, если к обычным заключённым в центр Кей-
они того желают. Или можно погово- на. Если нет, он на неопределённый
рить с ним через стекло в соседней срок попадёт в строго охраняемую пси-
комнате. Окно из суперпрочного пла- хиатрическую больницу, но может впо-
209
Блюз города мутантов
210
центрировавшись на размытой фигу- Всеми забытый
ре, герой может увидеть, как она появ- Тип сцены: тупик.
ляется ещё на мгновение. Похоже, это Проверка прошлого Уиттена не даёт
женщина, и она разделена на несколь- никаких зацепок, чтобы двигаться
ко частей. На ней нет крови, и хотя дальше. Так как эта сцена представляет
она предстаёт кусками, но не похожа собой серию бесплодных следов, дер-
на расчленённое тело. Как многие об- жите максимально высокий темп игры,
разы из снов, она не особо определён- не нарушающий иллюзию выдуманной
на, и более чёткого описания игрок реальности. Обозначайте достижение
не получает. тупика кратким подведением итога
Чтение мыслей не даёт ничего вместо того, чтобы разыгрывать его
кроме ментальных помех и спутанных, подробно.
размытых образов. Если персонаж по-
пробует проникнуть в похороненные Доктор
воспоминания Уиттена, вначале он К тому времени, как герои до неё
почувствует острую и сильную голов- доберутся, врач Уиттена из клиники
ную боль. Продолжая попытки, он всё доктор Джиллиан Уортмэн становит-
так же ничего не узнает и будет обя- ся куда менее общительной, чем была
зан пройти проверку самообладания вначале с полицейским врачом. Вы-
со сложностью 6 и в случае провала полнив свой долг по отношению к Уит-
получить +2 к сложности использова- тену — обеспечив его необходимыми
ния мутантных сил на ближайшие 24 лекарствами, она теперь настаивает
часа. на сохранении конфиденциальности.
Уортмэн работает в явно перегру-
(ключевая улика) Судебная психо- женной пациентами городской кли-
логия позволяет побороть разболтан- нике. Бюрократия — особенно угроза
ное состояние Уиттена, погрузив его отобрать у неё последние остатки вре-
Пищевая цепочка
в квази-гипнотическую концентрацию. мени на пациентов сварой из‑за обы-
Затем он приходит в возбуждение сковых ордеров — побуждает её поде-
и начинает кричать: «Антрофаг! На- литься несколькими деталями:
стоящий Антрофаг всегда был на сво- ▶ Она не может уделить ни одному
боде! Он всё ещё здесь! Он здесь! Он пациенту столько внимания, сколь-
хотел со мной объединиться!» ко ему на самом деле требуется,
Все в команде знают это имя: это всё и знает про Уиттена не так много,
равно, что помянуть Чарльза Мэнсона как ей бы хотелось. Джаред был
или Сына Сэма. Подробности его ужас- проблемным и запущенным паци-
ного правления умами смотрите в раз- ентом; он страдал от потери памяти
деле «Лето Антрофага». вдобавок к шизофрении и депрес-
Если спросить его о подробностях, сии. Иногда он не являлся в назна-
Уиттен будет напрягать память, но ни- ченное время; иной раз заявлялся
чего не вспомнит. Проницатель- неожиданно и требовал немедлен-
ность подскажет, что он честно ста- ной помощи.
рался. «Вот почему мне нужна ваша ▶ Уортмэн подозревала, что депрес-
помощь, но каждый раз, как я об этом сия была для него первичным рас-
думаю, всё мешается в кашу. Всё ста- стройством, связанным с положе-
ло каким‑то мутным, и вот я уже в ав- нием его мутантных сил на схеме.
тобусе, обличаю фториды и ООН». Он Поздно развившаяся шизофрения
начинает расстроенно всхлипывать не вписывается в эту схему и могла
и (при условии, что группа уже получи- быть навязана извне.
ла все нужные улики) не может больше Он рассказал ей, что его дела ста-
продолжать. ли совсем плохи, где‑то за год до того,
211
Блюз города мутантов
212
пор, пока его не утихомирят запугива-
нием.
Уиттен может предложить им не-
многое.
▶ Его сын всегда был рохлей и неудач-
ником, с тех самых пор, как шлюха-
мать сбросила его на шею отцу.
▶ Затем он взял и опозорил семью,
став уродцем. Да не каким попало
уродцем, а тем, в дела которого чёр-
тово правительство может совать
свой нос.
▶ Его мать сбежала во Флориду с чи-
стильщиком ковров десять лет на-
зад и с тех пор ни разу не выходила
на связь.
▶ Джаред был ещё ребёнком, когда
Антрофаг буйствовал на свободе.
Коул никогда не слышал, чтобы тот
о нём говорил.
Лето Антрофага
Тип сцены: ключевая.
Раз прошлое Уиттена не содер-
жит никакой связи с тем, кто приме-
нил к нему ментальное воздействие,
команде остаётся только отсылка к Ан-
Пищевая цепочка
трофагу. Любой городской коп без тру-
да вспомнит ужасное лето, когда Ан-
трофаг устроил целую серию убийств.
Герои в курсе общих черт знаменитого
преступления, но за подробностями
Отец им придётся обратиться к докумен-
Криминальное досье Коула Уитте- там раскрытого дела. Они приводятся
на содержит серию приводов за на- в хронологическом порядке на стр. 158.
падение, хулиганство в пьяном виде, Вывалить на игроков столько инфор-
нарушение общественного порядка мации разом может быть не лучшей
и мочеиспускание в общественных ме- идеей. Как насчёт отксерокопировать
стах — от юности до настоящего вре- эти страницы, разрезать на фрагменты
мени. по две-три записи и раздать игрокам,
Коул Уиттен открывает дверь своей чтобы они читали друг другу, как будто
тесной квартирки, одетый в футболку делясь информацией из старых бумаг?
и растянутые треники, пьяный и во- 2 мая ГИ+4: повар из закусочной
няющий пивом и пиццей. Этот непри- «Истерн Дайнер» Делма Блэк пропада-
ветливый мужик с пивным животом ет по дороге с работы. Это происходит
боялся, что копы заявятся к нему на по- в районе недалеко от центра города.
рог, с тех самых пор, как его бесполез- 5 мая ГИ+4: управляющая дома Ро-
ный сын-засранец сделал из себя звез- берта Уоррен пожаловалась жиль-
ду новостей. Он оскорбляет сыщиков цу на странный запах, исходящий
и отказывается сотрудничать до тех из квартиры. Жилец, Вальдо Маклаган,
отвечает грубо, но запах вскоре исче-
213
Блюз города мутантов
зает, и Уоррен больше об этом не заду- и обнаруживает, что входная дверь от-
мывается. крыта, а жильцы Барт (42), Колин (36),
17 мая ГИ+4: обитатели дома 37 Эмили (12) и Кэден (7) Гесты пропали.
по Элдвич Кресент, мистер и миссис На месте обнаружены следы исполь-
Джулиус Задовски, сообщают полиции зования ударного луча. На стене снова
о подозрительном движении на заднем оставлено послание («Смерть всё бли-
дворе. Полиция приезжает через час, же») и жующий смайлик.
находит в саду отпечатки подошв, но ни- 28 июля ГИ+4: на втором видео
каких признаков вторжения. Элдвич с Антрофагом мужчина в маске заявля-
Кресент — шикарный жилой район. ет, что съел фрагменты тел своих жертв
19 мая ГИ+4: инвестиционный бан- и называет себя «предвестником ново-
кир Морган Кук, опоздавший на зва- го Апокалипсиса». Он призывает дру-
ный ужин в дом 37 по Элдвич Кресент, гих мутантов восстать и пожрать обыч-
звонит в полицию и сообщает, что об- ных людей.
наружил следы взлома. Оба Задовски 29 июля ГИ+4: в трёх несвязанных
и два их гостя, Билл Торли и Кика Бард, происшествиях толпа атаковала му-
пропали. На месте найдены брызги тантов. В каждом случае зачинщики
крови и следы ударного луча. На сте- были уверены, что жертва — Антрофаг.
не кровью нацарапаны слова «Конец Со всех троих подозрения были сняты
времён» и странный символ, похожий впоследствии.
на жующий смайлик. Июль-август: атмосфера страха
31 мая ГИ+4: Роберта Уоррен обна- порождает серию вспышек насилия
руживает, что Маклаган исчез из квар- по всему городу. Заведения закрывают-
тиры, оставив её идеально чистой. ся рано. Туристы перестают приезжать.
3 июня ГИ+4: в офис крупнейшей Полицейских-пенсионеров возвраща-
новостной компании города приходит ют на службу, чтобы усилить патрули.
коробка, в которой лежит левая кисть 9 августа ГИ+4: Бреннан Пэйнтер
Джулиуса Задовски и видеозапись сообщил об исчезновении своей жены,
смерти Кики Бард под пытками. риэлтора Джоанны Пэйнтер, когда она
7 июня ГИ+4: с ювелиром Амандин не вернулась со встречи с клиентами.
Уоррен на пробежке недалеко от Эл- 12 августа ГИ+4: в третьем видео
двич Кресент пытается заговорить Антрофаг съедает немного пасты с та-
мужчина в маске, сидящий в фурго- релки и говорит: «М-м-м, на вкус пря-
не. Она бежит в соседний двор, пыта- мо как риэлтор». Затем он объявляет,
ясь спрятаться; фургон преследует её, что собирается «продвинуться вверх
но останавливается перед забором по пищевой цепочке к тому, о ком все
дома 140 по Норткот Роуд. слышали».
12 июня ГИ+4: курьер Бернард Лай- 17 августа ГИ+4: телохранители-
тер пропадает без вести, пока его фур- плюсы доктора Люциуса Квэйда за-
гон стоит перед высоткой с офисами. мечают человека в маске, проникшего
14 июня ГИ+4: на сайте для обмена на частную территорию возле его дома.
видео появляется сообщение от муж- Они бросаются в погоню; он скрывает-
чины в маске, который называет себя ся, но один из преследователей, Эннис
Антрофагом и берёт на себя ответ- «Чёрный мститель» Биделл, читает его
ственность за убийства Джулиуса мысли и видит дом из шлакоблоков,
и Динн Задовски, Билла Торли и Бер- полускрытый среди ивовых деревьев.
нарда Лайтера. Его голос искажён с по- 19 августа ГИ+4: изображение,
мощью электроники. сделанное полицейским художником
16 июля ГИ+4: горничная приходит по описанию Биделл, попадает в новости.
на работу в дом 140 по Норткот Роуд 20 августа ГИ+4: поступает ано-
(тот, куда сбежала Амандин Уоррен) нимная наводка, согласно которой дом
214
с картинки стоит на маленьком участке Винс Вуд
в сельской местности в двадцати ми- Ведущим детективом этого дела был
лях от города. Полиция города и штата ныне вышедший на пенсию Винс Вуд.
организовывает совместную опера- Он не мутант, в те времена ПУР
цию и задерживает Вальдо Маклагана. ещё не был создан. Винс — типичный
Он успевает ранить несколько поли- суровый коп на пенсии, теперь дер-
цейских своим ударным лучом, прежде жит ирландский паб в пригороде. Он
чем его вырубают водяной стрелой. с удовольствием обсудит старое дело,
21 августа ГИ+4: Маклаган от- но ощетинится, если решит, что коман-
рицает, что он Антрофаг, несмотря да собирается заново расследовать
на то что в его доме обнаружены фраг- дело, которое он считает по справед-
менты человеческих тел. ливости закрытым. В ответ на правиль-
В течение следующих нескольких ные вопросы он предоставит следую-
недель криминалисты устанавливают, щую информацию:
что части тел принадлежали обоим ▶ Маклаган никогда не проходил
Задовски, Биллу Торли и трём членам освидетельствование по прото-
семьи Гестов. колу ЭМАТ, потому что тогда его
17 сентября ГИ+4: Маклаган тре- ещё не было.
бует новой встречи с полицией и при- ▶ Это был он, без вопросов. В его
знаётся в шести убийствах, которые хижине было полно такой отвра-
напрямую привязаны к нему найден- тительной дряни, что даже у Вуда
ными уликами. В остальных исчезно- кишки скрутило, а ведь он не неж-
вениях, явно связанных с этими, он ная фиалка, когда дело доходит
не признаётся. до расчленёнки.
4 апреля ГИ+4: Маклаган осу- ▶ Вуд также уверен, что Маклаган
ждён за убийства, которые пере- убил Пэйнтер, Блэк и Лайтнера, хотя
числил в признании, и приговорён полиция так и не сумела это дока-
Пищевая цепочка
к пожизненному заключению без воз- зать. Все исчезновения произошли
можности УДО. Убийства Пэйнтер, в охотничьих угодьях Антрофага
Блэк и Лайтнера технически остают- в то же время, когда он совершил
ся нераскрытыми, но расследование свою серию убийств. На допросах
по ним больше не ведётся. Маклаган он делал странное лицо, когда упо-
начинает отбывать свой срок в Испра- минались их имена.
вительном центре Кейна, отдельно
от остальных заключённых. Анатомия пронзания
26 октября ГИ+6: во время телеви- Тип сцены: ключевая.
зионного интервью с телерепортёром Наводка: ссылка на Леонарда Уэйна
Тодом Сталем Маклаган отрекается Леннарда в материалах по делу Антро-
от своего признания. фага. Лысый, огромный и свиноподоб-
(ключевая) 26 февраля ГИ+7: Макла- ный Леонард Уэйн Леннард внушает
ган насмерть заколот другим заключён- страх даже будучи прикованным к сто-
ным по имени Леонард Уэйн Леннард. лу в допросной. Хотя ему явно приятно
28 февраля ГИ+7: Леннард призна- вспоминать момент своей наивысшей
ётся в убийстве, заявляя, что добивал- славы, он всё‑таки желает что‑нибудь
ся доверия Маклагана в течение меся- взамен за сотрудничество. Ведение
цев, «пока не узнал о нём всё», а затем переговоров поможет его разгово-
подобрался к нему достаточно близко, рить в обмен на небольшие режимные
чтобы пронзить оплавленной зубной послабения.
щёткой. Изначально Леонард утверждает,
что сочувствует Фронту чистоты людей,
и им двигала ненависть к мутантам.
215
Блюз города мутантов
216
▶ Она так и не могла понять, что толк-
нуло его совершить столь ужасные
вещи. Смотритель
▶ Вальдо всегда был таким милым
Сыщики могут поговорить со смо‑
мальчиком. Когда у него развились
трителем тюрьмы прежде, чем встре‑
эти пугающие способности, он по- тятся с Леннардом. Тамара Карре‑
обещал использовать их только ра — низенькая, полная женщина,
во благо. которая с трудом пытается поддер‑
▶ Единственная странность, кото- живать свой авторитет. Она может
рую она заметила в его душевном рассказать им, за что сидит Леннард
состоянии до того, как произошли и объяснить, что он один из ДНКС-
все эти чудовищные вещи, случи- заключённых в этом центре.
лась в тот раз, когда они вместе по- Каррера кажется корректной,
шли на магическое представление. но настороженной. Полицейский
жаргон показывает, что она не чув‑
На сцене был гипнотизёр, и когда
ствует никакой вины ни за собой,
он посмотрел на Вальдо, то сразу ни за у чреждением в её ведомстве.
позвал его на сцену. Он ввёл его Она разозлится, если сыщики станут
в транс и убедил, что тот — персо- намекать, что халатность её или её
наж мультфильма, и заставил вести подчинённых позволила Леннарду
себя как пьяный. (Анаморфология убить Маклагана. Судебная психо-
или взгляд на диаграмму Квэйда логия позвол яет понять, что она ис‑
подскажет, что у него могла быть пытывает дискомфорт, находясь ря‑
восприимчивость к трансу; этот дом с сыщиками, — возможно, дело
дефект рядом с его способностью в их генетическом статусе. Един‑
ственные плюсы, с которыми ей при‑
ударный луч. Если сыщики знают
ходилось иметь дело, — заключён‑
от Тамары Каррера, что у него так- ные, да ещё и самые отпетые.
же подозревали самовозгорание
Пищевая цепочка
Смотритель практически не обща‑
и власть над огнём, предположение лась напрямую с Вальдо Маклаганом
становится ещё твёрже). и может рассказать о нём только одну
▶ (ключевая) Он, наверное, связался полезную вещь:
с плохой компанией. Не очень хо- Его очень сильно подозревали
рошо говорить такие вещи, но ей в том, что это он вызвал самовоз-
всегда казалось, что его последняя горание плоти на руке охранника.
девушка, Марси Блант, как‑то в этом Маклаган отрицал, что владеет
виновата. Она явно была не из хо- такой способностью. Пламя погас-
рошей семьи. В то время, когда ло практически мгновенно, оставив
Вальдо с ней встречался, она рабо- несильный ожог. Охранника потом
уволили за плохое обращение с дру-
тала официанткой в баре «Рыжий
гими заключёнными.
бык».
Анаморфология или взгл яд
на диаграмму Квэйда подскажет,
Второй заход
что необходимая дл я этого способ‑
Тип сцены: реакция противника. ность, самовозгорание, и другая,
В тот прекрасный момент, когда с помощью которой можно погасить
нарастающий темп требует повыше- пламя — власть над огнём — обе сто‑
ния ставок (но не раньше разговора ят рядом с подтверждённым у него
с Селестой Моссер), команду вызы- ударным лу чом.
вают на место свежего преступления
в тот же шикарный район, где орудо-
вал первый Антрофаг.
Место обнаружил почтовый курьер
или, например, доставщик пиццы. Уви-
217
Блюз города мутантов
дев широко распахнутую дверь дома Расспросы в баре «Рыжий бык» при-
78 по Европа Драйв и явные следы на- водят сыщиков на старый адрес Марси
силия внутри, он позвонил в полицию. Блант к её прежней соседке, которая
Стопка писем и другие личные вещи даёт им нынешний адрес — аспирант-
внутри показывают, что дом принадле- ское общежитие крупнейшего универ-
жит Линнетт Роуз, поставщице вина. ситета в городе.
При обыске обнаруживается её КПК, Марси Блант боится полиции. Строй-
в брызгах крови и явно закинутый ная, бледная блондинка, она одевается
ногой под диван. Из его содержимо- в стиле шебби-шик, как многие моло-
го ясно, что во время нападения она дые учёные. Марси удалось не засве-
встречалась в своём домашнем каби- титься во время первого расследова-
нете с транспортным агентом Корин- ния по делу Антрофага, и она очень
ной Гислер. боится попасть под удар сейчас, когда
Останков ни одной из них в доме делами его подражателя пестрят все
не обнаружено. заголовки. Она не будет бояться, если
Сбор улик помогает обнаружить сыщикам как‑то удастся скрыть новое
на потолке фрагменты полураспав- дело от журналистов. Исправившись
шейся паутины. Трата одного пунк- и оставив за плечами бурную моло-
та позволяет связать брызги крови дость, она не желает, чтобы её ныне-
с расположением паутины и понять, шняя репутация рухнула из‑за связи
что одну из жертв мучили, приклеив с Вальдо Маклаганом. Команда может
к потолку. заручиться её поддержкой с помо-
На стене кровью накорябаны слова щью успокаивания (пообещав не рас-
«Второй заход». Жующий смайлик тоже сказывать о её старых отношениях)
в наличии. или запугивания (пригрозив всё рас-
Сверившись с документами дела, сказать её преподавателям и другим
сыщики узнают, что этот рисунок скры- студентам).
вали от публики, пока дело Антрофага Когда герои преодолели её сопро-
было ещё открыто. Но после он появ- тивление, Марси отвечает на вопросы
лялся на страницах нескольких книг следующим образом:
о реальных преступлениях. Само при- ▶ Она была совсем другим челове-
сутствие картинки не исключает убий- ком в то время, когда встречалась
цу-подражателя. в Вальдо Маклаганом: пила, упо-
Будь он подражателем или оригина- требляла наркотики, тусовалась
лом, убийца решил добавить неприят- с дилерами и ворьём.
ную деталь к своей настенной инстал- ▶ Вальдо был не таким; он был хоро-
ляции. На смесь паутины и высохшей шим парнем, первым хорошим пар-
крови к стене приклеена вырезка нем, который обратил на неё вни-
из газеты про вмешательство сыщиков мание. Он помог ей увидеть, что она
в инцидент с захватом автобуса. способна стать нормальным чело-
Хотя улик более чем достаточно, веком.
ни одна из них никуда не ведёт. Прой- ▶ (ключевая) Но его мутантные спо-
дите последующие события в быстром собности по‑настоящему разруша-
темпе, пока группа не поймёт, что луч- ли его изнутри. Она настояла, чтоб
шие из имеющихся у них зацепок — это Вальдо обратился за помощью —
те, которым они следовали раньше. к доктору Кэльвину Штайнеру.
▶ Она узнала о Штайнере от двою-
Тогда я была совсем другой родной сестры — тот помог ей пе-
Тип сцены: ключевая. режить суицидальный период. Если
Наводка: Селеста Моссер упомяну- сыщики спросят, её имя Энни Мюл-
ла Марси Блант. лер; не то, чтобы это было важно.
218
▶ Её двоюродная сестра — не мутант. чтожил все протоколы сеансов.
▶ Она была ужасно расстроена и по- Без судебного ордера его нельзя
ражена, когда Вальдо её бросил — принудить свидетельствовать про-
почти сразу, как начал посещать тив пациентов. (Юриспруденция
доктора Штайнера. Видимо, тот ска- говорит, что он прав; если только
зал, что она плохо на него влияет, не удастся доказать связь между
или что‑то в этом роде. Маклаганом и нынешним Антрофа-
▶ После разрыва Марси погрузилась гом, ни один судья не выпишет ему
в депрессию и наркотики. повестку).
▶ Когда стало известно, что Вальдо ▶ Если бы он знал, что Маклаган со-
был Антрофагом, она была в глубо- вершает преступления, он, есте-
ком шоке. Все преступления он со- ственно, сообщил бы об этом
вершил после того, как они расста- властям, как требует того профес-
лись. сиональная этика. (Неправда; изме-
▶ Этот шок доказал ей, что ей нужно няя его воспоминания и пользуясь
следить за собой. Люди могут ока- немутантными методами промыв-
заться совсем не теми, за кого себя ки мозгов, Штайнер сделал из него
выдают. Тогда она стала менять психопата-убийцу).
свою жизнь, отказалась от дурма- ▶ Штайнер никогда не встречал Джа-
нящих веществ, получила работу реда Уиттена и не лечил его. (Ложь;
официантки в месте получше и за- Штайнер пытался вырастить из него
нялась своим образованием, копя нового Антрофага, но его личность
чаевые. оказалась слишком хрупкой и сло-
малась, не выдержав давления).
Врачебная тайна ▶ После ФСМ плюсы стали состав-
Тип сцены: ключевая. лять всё большую и большую долю
Наводка: Марси Блант рассказыва- его пациентов. Приобретение но-
Пищевая цепочка
ет про доктора Штайнера. вых мутантных способностей ужас-
Доктор Кэльвин Штайнер — спокой- но дестабилизирует душевное
ный серолицый человек около 55 лет. состояние и может вызвать множе-
Он носит под твидовым пиджаком ство ментальных расстройств, го-
красную водолазку и ненавязчиво де- раздо больше, чем указано на этой
монстрирует крупные часы за 2000 до смешного примитивной диа-
долларов. Его офис оформлен в стиле грамме Квэйда.
раннего модерна. ▶ Разумеется, он не может раскрыть
Штайнер притворяется охотно иду- имя ни одного из своих пациентов,
щим на контакт, пытаясь при этом равно как и обсуждать их истории
выдать как можно меньше информа- болезни.
ции. Проницательность сообщает, ▶ Ещё раз, если бы он знал, что кто‑то
что ему есть, что скрывать, но не опре- из его пациентов совершает любые
деляет точно, где он соврал. преступления, хоть связанные с Ан-
В ответ на вопросы сыщиков он за- трофагом, хоть нет, он бы сообщил
являет следующее: об этом, как обязывает его закон.
▶ Он действительно лечил Валь- (Ложь).
до Маклагана, но даже после его ▶ Штайнер не мутант. (Ложь).
смерти подробности их психоте- ▶ Если спросить насчёт его алиби
рапевтических сеансов защищены во время нападения на дом Линнетт
врачебной тайной. Маклаган нико- Роуз, он либо принимал пациентов
гда не давал разрешения раскры- (днём), либо был на открытии худо-
вать эти записи. После его смерти жественной выставки (вечером).
по их соглашению Штайнер уни-
219
Блюз города мутантов
220
не светиться. Компания, похоже, суще-
ствует только для того, чтобы владеть
его собственностью.
Фоновые звуки с нового видео под-
тверждают, что команде нужно поис-
кать логово Штайнера в его коттедже.
Коттеджный посёлок находится
вне городской юрисдикции, однако
юриспруденция позволяет догово-
риться с местными копами, у которых
нет сотрудников-плюсов, чтобы взять
на себя захват.
Если сыщики не предпримут специ-
альных мер, чтобы выманить его из кот-
теджа на время захвата, Штайнер будет
внутри и немедленно пошлёт своих
зазомбированных пациентов в атаку,
а сам попытается сбежать. Если есть
возможность, он бежит к своей БМВ
последней модели и жмёт по газам.
Если его нет, они реагируют ин-
стинктивно и атакуют полицейских,
которые собираются их арестовать.
Пациентов столько же, сколько персо-
нажей игроков. Если вам нужно мень-
ше противников, чем здесь указано, от-
бросьте тех, что в конце списка.
Пищевая цепочка
Доктор Кэльвин Штайнер
Атлетика 4, вождение 4, драка 4, здо-
ровье 6, первая помощь 6, побег 12, са-
мообладание 4, стрельба 6, ободрение
12.
Ободрение (способность из книги
Захват коттеджного «Эзотеррористы») позволяет успо-
посёлка каивать людей с психическими рас-
Тип сцены: финальное сражение. стройствами, снимать приступы
К этому моменту команда должна паники и поддерживать подопечных
уже подозревать, что Штайнер воз- в стабильном состоянии.
действует на мутантов, чтобы они со-
вершали преступления от имени Ан- Терри Кэйбл
трофага. Однако если они попытаются Атлетика 6, вождение 6, драка 8, здо-
отследить или повторно допросить ровье 12, самообладание 2, стрельба 5.
его, то обнаружат, что его нигде нет — Мутантные способности: имму-
ни в офисе, ни в городской квартире. нитет к клинкам 4, паутина 12, яд (жало)
Поиск общедоступной информации 12.
о Штайнере с помощью аудита по- Оружие: пистолет +1.
зволяет узнать, что он владеет домом Терри пользуется пистолетом, пока
на озере в коттеджном посёлке побли- кто‑нибудь не подберётся к нему
зости, но при этом не поленился офор- вплотную, и тогда выпускает жало.
мить его на подставную фирму, чтобы
221
Блюз города мутантов
Рамон Пино
Атлетика 8, вождение 2, драка 10, Подгонка цифр
здоровье 12, самообладание 7.
Мутантные способности: волна Значения рейтинга здоровья врагов
жара 8, полёт 8, сила 8. подобраны с идеей о том, что в конце
сценария вашу команду ждёт гранди‑
Рамон сражается волной жара,
озная драка на суперспособностях.
при помощи полёта держась в стороне Дл я команд, которые предпочитают
от сражения. укороченные боевые сцены в ду хе по‑
лицейских сериалов, понизьте рейтин‑
Арианна Конрад ги здоровья следующим образом:
Атлетика 8, вождение 6, драка 6, здо-
Штайнер 2
ровье 6, самообладание 6.
Кэйбл 6
Мутантные способности: жабры Пино 4
4, звуковой удар 12, плавание 8. Конрад 2
Если совсем прижмёт, Арианна по- Бёрни 1
пытается сбежать в озеро.
Рик Бёрни
Атлетика 8, вождение 6, драка 6, здо- и Коррины Гислер. Консервированные
ровье 6, самообладание 6. совпадают с образцами тканей Дел-
Мутантные способности: сило- мы Блэк и Бернарда Лайтнера, жертв
вое поле 12, телекинез 12. первого Антрофага — это доказывает,
Оказавшись в безопасности внутри что Штайнер виноват и в преступлени-
своего силового поля, Рик швыряет ях Вальдо Маклагана. На фрагментах
в противников куски разобранного тел обнаруживают следы его слюны.
стола для пикников (+2 к урону) с помо- Штайнер никогда прямо не призна-
щью телекинеза. ётся в своих преступлениях. Во время
допроса он допускает, что кто‑то вро-
Дело закрыто де него мог бы совершить подобные
Тип сцены: развязка. вещи, чтобы удовлетворить некие по-
Попав под арест и оторвавшись требности и получить наслаждение,
от Штайнера, его пациенты постепен- пугая жалких людишек.
но приходят в себя. Выявление влия- При условии, что команда сумела
ния показывает, что все арестован- задержать его и собрать вышеуказан-
ные кроме Штайнера подвергались ные улики, Штайнера осуждают и от-
ментальному воздействию. Судебная правляют на пожизненное заключение
психология позволяет им избавиться без возможности УДО в Исправитель-
от зависимости от него. Затем они при- ный центр Кейна.
знаются, что участвовали в преступле- В письме редактору местной газеты
ниях Антрофага, и называют Штайнера Леонард Уэйн Леннард выражает на-
кукловодом, укравшим их воспомина- дежду, что ему удастся познакомиться
ния. Все они яростно отрицают, что за- со Штайнером поближе, как и с Макла-
нимались каннибализмом — проница- ганом в своё время.
тельность говорит, что они и правда
им не занимались.
При обыске коттеджа в подвале на-
ходят маленький холодильник, под-
ключённый к удлинителю. Внутри
свежие и консервированные челове-
ческие останки. ДНК-анализ опреде-
ляет свежие как останки Линнетт Роуз
222
Краткая справка по персонажам
Пищевая цепочка
▶ Рамон Пино — сообщник Штайнера с полётом и волной жара.
▶ Лейтенант Лорин Притчард — специалист по ситуациям с залож‑
никами.
▶▶ (Линнетт Роуз) — поставщица вина, первая жертва нового Антрофага.
▶ Лейтенант Кен Свэйлс — командир спецназовцев.
▶ Джаред Уиттен — угонщик автобуса; недолго обрабатывался Штай‑
нером дл я роли нового Антрофага.
▶ Коул Уиттен — невероятно противный отец Уиттена.
▶ Д-р Джил лиан Уортман — доктор из частной клиники, которая не‑
долго лечила Уиттена после его общения с Штайнером.
▶ Д-р Кэльвин Штайнер — кукловод со способностью манипул яции
памятью, который устроил оба инцидента с Антрофагом.
▶ Уэс, Сидни и Фил Шэфферы — вторая группа жертв.
223
Блюз города мутантов
Научные
способности Рейтинг Запас Здоровье
один язык за каждый пункт рейтинга; 2 рейтинг 8+ увеличивает защиту на 1
Анализ текста
Антропология
Археология
Архитектура общие способности Рейтинг Запас
Аудит
Атлетика 2
Естествознание
Вождение
Знание языков 1
Воровство
Искусствоведение
Драка
Исследовательская работа
Здоровье
История
Механика
Лингвистика
Первая помощь
Оккультные науки
Предусмотрительность
Судебная психология
Проникновение
Эрудиция
Самообладание
Юриспруденция
Слежка
межличностные Стрельба
способности Рейтинг Запас
Чувство опасности
Бюрократия
исследовательские
Ведение допроса
способности мутантов
Ведение переговоров
Выявление влияния
1
Запугивание
Лесть
Полицейский жаргон
Притворство
общие
Проницательность способности мутантов
Уличное чутьё
Успокаивание
Флирт
прикладные
способности Рейтинг Запас
Анализ документов
Анализ энергетического следа
Анаморфология дефекты
Баллистика
Дактилоскопия
Извлечение данных
Криптография
Патанатомия
сюжеты второго плана
Сапёрное дело
Сбор улик
имя игрока
Судебная энтомология
Судмедэкспертиза
Фотография
Химия
Электронная слежка