Перейти к содержимому
Rev.Games

Глоссарий геймификации

Все термины геймификации простым языком — для маркетологов, продакт-менеджеров и HR-специалистов.

Все термины (40)

Антифрод в геймификации

Система защиты игровых механик от мошенничества, накруток и злоупотреблений для обеспечения честного опыта.

Подробнее

Ачивка (достижение)

Виртуальная награда за выполнение определённого условия — визуальный знак прогресса и мастерства пользователя.

Подробнее

Баланс игры

Настройка сложности, вознаграждений и прогрессии так, чтобы игровой опыт оставался интересным и справедливым.

Подробнее

Виртуальная валюта

Внутренняя валюта продукта (очки, монеты, баллы), которую пользователь зарабатывает за действия и тратит на награды.

Подробнее

Воронка продаж

Модель пути клиента от первого касания до покупки, визуализирующая конверсию на каждом этапе.

Подробнее

Геймдизайн

Процесс проектирования игрового опыта: от выбора механик и баланса до визуального дизайна и нарратива.

Подробнее

Геймификация

Применение игровых элементов и механик в неигровых контекстах для повышения вовлечённости, мотивации и достижения бизнес-целей.

Подробнее

Геймификация обучения

Игровые механики в образовании: повышают мотивацию, улучшают усвоение материала и доводят курсы до конца.

Подробнее

Допаминовая петля

Нейробиологический цикл ожидания и получения награды, при котором мозг вырабатывает допамин, создавая желание повторить действие.

Подробнее

Игровые механики

Базовые правила и системы, определяющие игровой опыт: очки, уровни, достижения, соревнования, рандом.

Подробнее

Квест

Цепочка заданий с определённой целью и наградой — направляет пользователя по заданному сценарию взаимодействия с продуктом.

Подробнее

Колесо удачи

Интерактивная механика с вращающимся колесом и случайным призом — одна из самых конверсионных промо-механик.

Подробнее

Конверсия

Процент пользователей, совершивших целевое действие (покупку, регистрацию, заявку) от общего числа посетителей.

Подробнее

Корпоративная геймификация

Игровые механики внутри компании — для мотивации сотрудников, обучения, управления продажами и HR-процессов.

Подробнее

Лутбокс

Случайная награда за действие — пользователь получает приз из набора возможных, не зная заранее какой.

Подробнее

Онбординг

Процесс первичного знакомства пользователя с продуктом, оптимизированный через игровые механики для максимального вовлечения.

Подробнее

Персонализация

Адаптация игровых механик и наград под конкретного пользователя на основе его поведения, предпочтений и профиля.

Подробнее

Петля вовлечения

Замкнутый цикл «триггер, действие, награда, инвестиция», удерживающий пользователя в продукте.

Подробнее

Программа лояльности

Система поощрения постоянных клиентов через накопление бонусов, уровней и привилегий за повторные покупки и взаимодействия.

Подробнее

Прогресс-бар

Визуальный индикатор продвижения к цели — показывает пользователю, сколько осталось до следующего уровня или награды.

Подробнее

Промо-кампания

Маркетинговая акция с игровыми механиками для привлечения и конвертации аудитории: лутбоксы, колёса, скретч-карты и квизы.

Подробнее

Рейтинг / Лидерборд

Таблица лидеров, ранжирующая участников по достижениям — механика социального сравнения и конкуренции.

Подробнее

Реферальная программа

Привлечение новых клиентов руками существующих — через рекомендации, усиленные игровыми элементами и наградами.

Подробнее

Скретч-карта

Интерактивная механика стирания защитного слоя для обнаружения приза — цифровой аналог лотерейного билета.

Подробнее

Средняя длительность сессии

Среднее время, которое пользователь проводит в продукте за одно посещение; индикатор глубины вовлечения.

Подробнее

Стрик (Streak)

Серия без перерывов: пользователь получает растущий бонус за непрерывную цепочку действий — ежедневные визиты, покупки, уроки.

Подробнее

A/B тестирование

Метод сравнения двух вариантов (A и B) одного элемента для определения, какой из них эффективнее по целевой метрике.

Подробнее

Churn Rate (коэффициент оттока)

Доля клиентов, которые перестали пользоваться продуктом или услугой за определённый период.

Подробнее

CTR (Click-Through Rate)

Показатель кликабельности — процент пользователей, которые кликнули по элементу, от общего числа увидевших его.

Подробнее

DAU (Daily Active Users)

Количество уникальных пользователей, которые взаимодействуют с продуктом за один день.

Подробнее

Engagement Rate

Коэффициент вовлечённости — доля пользователей, активно взаимодействующих с контентом или продуктом.

Подробнее

Flow State (состояние потока)

Психологическое состояние полного погружения в деятельность, когда сложность задачи точно соответствует уровню навыков.

Подробнее

FOMO (Fear of Missing Out)

Страх упущенной выгоды — психологический триггер, мотивирующий действовать «сейчас или никогда».

Подробнее

LTV (Lifetime Value)

Пожизненная ценность клиента — совокупная прибыль, которую приносит один клиент за всё время взаимодействия с компанией.

Подробнее

MAU (Monthly Active Users)

Количество уникальных пользователей за месяц, показатель масштаба активной аудитории.

Подробнее

NPS (Net Promoter Score)

Индекс лояльности клиентов — готовность рекомендовать продукт друзьям и знакомым.

Подробнее

Retention (удержание)

Доля пользователей, которые возвращаются к продукту через определённое время после первого визита.

Подробнее

ROI геймификации

Возврат инвестиций от внедрения игровых механик — отношение прибыли к затратам на геймификацию.

Подробнее

Stickiness (липкость продукта)

Отношение DAU к MAU, показывающее, насколько часто пользователи возвращаются к продукту в течение месяца.

Подробнее

UX в геймификации

Проектирование пользовательского опыта игровых механик — чтобы взаимодействие было интуитивным, приятным и результативным.

Подробнее
Подобрать игру