感谢https://www.iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm 这个是大佬,网上能找到的SDF基本上都是基于这个大佬的这个网站 感谢https://github.com/JiepengTan/Unity-Raymarching-Framework 他的framework很好用
Unity2018及以上。选择process场景
第一次看到,被这个算法惊艳。这么的简单,可以做出非常复杂的东西。 限制它的结果的只有GPU的速度跟你的想象力。
