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Unity3D 游戏开发 —— Optative

第一周

天气模块开发完成

  1. 支持动态天气 包含(晴天,多云,雨天,雪天,风暴,雾天)
  2. 日夜更替
  3. 模拟日光直射(测试阶段)
  4. 开发工具类项目后期使用

第二周

镜头效果模块开发完成

  1. 支持Bloom(泛光)
  2. 支持HDR
  3. 支持动态模糊
  4. 支持色调映射(HDR优化)
  5. 支持SSAO(环境光遮蔽阴影)
  6. 支持抗锯齿 FXAA
  7. 支持镜头 dirty

第三周

3rd基础控制模块开发完成

  1. 自由视角
  2. 战斗时锁定视角
  3. 角色简单移动跳跃

第四周

地图基础模块测试

  1. 俯视2d地图
  2. 开发工具类项目后期使用
  3. 实现目标追踪,在地图与场景中显示与目标的方向与距离关系

第五周

资源整合

发布 1.0.0.201701001—base 版本 整合包大小 1.4G (工程包) 测试版本发布在本工程中(HomePage)作为记录 包含三个场景:

  1. 01.sence 中国风场景 + 动态天气系统 + 第一人称视角控制器 + 镜头效果 演示
  2. 02.sence 中国风场景测试
  3. projecttest.sence 简单地形 + 动态控制器 + 动态天气系统 + 第一人称视角控制器 + 镜头效果 + 地图测试模块 演示

第六周

3rd控制模块完善

详见日常维护与更新文件夹

发布 1.0.1.201701007—base 版本 整合包大小 1.6G (工程包) 测试版本发布在本工程中(HomePage)作为记录 包含三个场景:

  1. 01.sence 中国风场景 + 动态天气系统 + 第一人称视角控制器 + 镜头效果 演示
  2. 02.sence 中国风场景测试
  3. projecttest.sence 简单地形 + 动态控制器 + 动态天气系统 + 第一人称视角控制器 + 镜头效果 + 地图测试模块 演示

第七周

体积光+动态雾模块

1.动态雾效 2.VolumetricLights created by SlightlyMad 传送门:https://github.com/SlightlyMad/VolumetricLights

骑乘模块

详见日常维护与更新文件夹

  1. 发布 1.0.1.201701013—base 版本 整合包大小 1.2G (工程包) 测试版本发布在本工程中(HomePage)作为记录(VolumetricLights has imported)
  2. 发布 1.0.2.201701018—base 版本 整合包大小 1.3G (工程包) 测试版本发布在本工程中(HomePage)作为记录(Rider module has imported)
  3. 发布 1.1.0.201701020—base 版本 整合包大小 1.4G (工程包) 测试版本发布在本工程中(HomePage)作为记录(Rider module fixed)

第八周

场景切换模块测试

新增了两个新的场景 详见日常维护与更新文件夹

新的抗锯齿解决方案

详见日常维护与更新文件夹

  1. 发布 1.2.0.201701021—base 版本 整合包大小 4.2G (工程包) 测试版本发布在本工程中(HomePage)作为记录(new Scence has imported)
  2. 发布 1.2.1.201701028—base 版本 整合包大小 4.6G (工程包) 测试版本发布在本工程中(HomePage)作为记录(new AA resoulation has imported)

第九周

基础UI模块

  1. 主界面

  2. 设置界面

· 声音设置

· 视频设置

· 输入设置

  1. 地图界面

  2. 场景加载界面

第十、十一周

美术效果升级

后期效果模块更新

  1. 发布 1.2.2.201701115—base 版本 整合包大小 4.2G (工程包) 测试版本发布在本工程中(HomePage)作为记录(post-processing has fixed && UI has imported)

第十二周

1.发布4个编译版本

· 20170920(基础模块测试) · 20171013(人物控制器测试) · 20171018(地图模块测试) · 20171115(场景整合)

2.发布 beta 版本 20171126

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