А prototype of a queue on the example of a ping-pong game.
Суть примера заключается в отработке приемов создания одиночной и парной очереди в SPA с использлованием Sessions и Websocket. Проект оптимизирован под развертку мобильного телефона.
- Зарегестрированные пользователи услуги перед воходом в очередь видят количество участников он-лайн.
- После входа видят свою позицию в очереди он-лайн.
- Доступна возможность пропустить участника по одному клику.
- Доступна возможность выйти из очереди.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО.
- небольшая арифметика в виде статистики сбора очков турниров.
- возможность записаться на дополнительную услугу (в виде турнира).
- разделение ролей участников (3 роли юзеров).
Используемый стэк.
BACK-END: NODE.JS, EXPRESS, SESSIONS, WEBSOCKET.
БАЗЫ ДАННЫХ: POSTGRESQL, SEQUELIZE ORM
FRONT-END: JAVASCRIPT, REACT, REDUX, BCRYPT,
WEBSOCKET, CSS3, HTML, BOOTSTRAP, REST API.
GIT, GITHUB.


