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tp-jp/material-builder

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MaterialBuilder

SubstancePainter で出力した Texture を元に Material を構築する便利ツールです。
VRChatのワールド作成時などにご利用ください。

導入方法

VCCをインストール済みの場合、以下のどちらか一つの手順を行うことでインポートできます。

  • https://tp-jp.github.io/vpm-repos/ へアクセスし、「Add to VCC」をクリック

  • VCCのウィンドウで Setting - Packages - Add Repository の順に開き、 https://tp-jp.github.io/vpm-repos/index.json を追加

VPM CLI を使用してインストールする場合、コマンドラインを開き以下のコマンドを入力してください。

vpm add repo https://tp-jp.github.io/vpm-repos/index.json

VCCから任意のプロジェクトを選択し、「Manage Project」から「Manage Packages」を開きます。 一覧の中から MaterialBuilder の右にある「+」ボタンをクリックするか「Installed Vection」から任意のバージョンを選択することで、プロジェクトにインポートします。 image

リポジトリを使わずに導入したい場合は releases から unitypackage をダウンロードして、プロジェクトにインポートしてください。

Install manually (UPM)

以下を UPM でインストールしてください。

https://github.com/tp-jp/material-builder.git?path=Packages/com.tp-lab.material-builder

使い方

  1. ツールバーから TpLab>MaterialBuilder を選択します。

  2. 表示されたウィンドウの設定を行い、Material構築を実施します。

    • Textureが格納されている入力フォルダ
      Textureが格納されているフォルダを指定します。

    • Materialを出力する出力フォルダ
      Materialを出力したいフォルダを指定します。

    • 出力するMaterialのShader
      出力するMaterialのShaderを指定します。

      • Autodesk Interactive
      • Standard
    • NormalMapのTextureTypeを自動で設定する
      NormalMap の TextureType が NormalMap 以外の場合、 構築時に自動で
      TextureType を NormalMap に設定する機能です。

    • Build
      Material の構築を開始します。

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