Der Klassiker Pacman als mehrbenutzerfähige, mobile Webanwendung in Echtzeit. Umsetzung des Spielprinzips durch Bewegung der einzelnen Clients. Frontend mit HTML5, CSS3 und Javascript. Der Server wurde mit Node.js und MongoDB umgesetzt. Ermittlung der Geodaten mittels Maps API von Google und Kommunikation über Sockets.
Das Frontend ist nicht vollständig zugänglich, da der Server im Moment offline ist.
Please note that the frontend ist not fully accessible, because the server is currently offline.