====================================================
- 03.01 公告板
- 03.02 位置变换节点
- 03.03 矩阵变换节点
- 03.04 自动对齐节点和文本
- 03.05 开关节点(osg::Switch)
- 03.06 细节层次节点(osg::Lod)
- 03.07 分页细节层次节点(osg::PagedLod)
- 03.08 替代节点(osg::Impostor)
- 03.09 遮挡裁剪节点(osg::OccluderNode)
- 03.10 坐标系节点(osg::CoordinateSystemNode)
- 03.11 自定义拷贝(1)
- 03.12 自定义拷贝(2)(多个父亲节点的深度拷贝情况)
- 04.01 基本几何体的绘制
- 04.02 绘制索引
- 04.03 预定义几何体形状
- 04.04 多边形分格化
- 04.05 简化几何体
- 04.06 Delaunay 三角网绘制
- 04.07 三角带绘制
- 04.08 生成顶点法线(osgUtil::SmoothingVisitor)
- 05.01 渲染状态示例(osg::AnimationPathCallback)
- 05.02 二维纹理映射
- 05.03 多重纹理映射(osg::TexGen/osg::TexEnv, 生成与混合)
- 05.04 Mipmap 纹理映射示例
- 05.05 TextureRectangle 纹理映射
- 05.06 自动生成纹理坐标
- 05.07 计算纹理坐标
- 05.08 立方体纹理(实现天空盒,细读)
- 05.09 渲染到纹理(细读)
- 05.10 一维纹理
- 05.11 三维纹理
- 05.12 简单光源
- 05.13 聚光灯
- 05.14 材质
- 06.01 文件读写示例
- 06.02 文件读写进度
- 06.03 自定义文件插件
- 06.04 中文文件名和中文路径