이 프로젝트는 연세대학교 공학대학원 인공지능전공 2022년 팀 프로젝트로 수행한 과제입니다.
저희는 디지털 아트와 메타버스에 관심이 많은 사람들이 모여 만들어진 메타아트 팀입니다.
저희는 이미지 뿐만이 아니라, 텍스트, 실제 물체도 가상 공간에 전시해보자는 목적으로 메타버스 공간상에 갤러리를 만들었습니다.
메타버스는 현실보다 접근하기 쉬우며, 온라인에서보다 더 인상깊은 작품 감상이 가능합니다.
메타버스 갤러리는 누구나 쉽게 미술에 접근할 수 있는 가상현실 수단에서 작가의 아이디어부터 실제 물체까지도 Art로 만들어보는 도구 를 구현한 겁니다.
모든 사람의 아이디어, 사진, 그리고 실제 모습까지도 작품으로 만들어내기 위해 저희는 다음과 같은 3개의 Project 를 통합해서 구현했습니다.
이를 위해 DALL-E, Nerf 등의 Deep-Learning Network와 RESTful API, 그리고 Unity 등 다양한 개발 Tool 을 사용했습니다.
MetaArtGallery 는 Unity 기반으로 PC, Mobile 에서 실행 가능함을 목표로 하는 Metaverse 환경입니다.
주요 기능은 아래와 같습니다.
Gallery 실행시 Back-end 서버에서 관심사, 주제에 맞게 작품들을 랜덤하게 가져옵니다.
자원의 최소화를 위해 Low-poly modeling 을 사용했습니다.
또한 작품의 입체감과 현실감을 살리기 위해 창문을 활용한 면, 구조물을 사용한 점 광원을 사용했으며, 고정 사물에 그림자를 남기기 위해 Baked 작업을 수행했습니다.
3인칭 캐릭터의 움직임을 자연스럽게 표현하기 위해 Unity 에서 기본적으로 제공하는 시네머신을 사용했습니다.
자연스러운 회피를 위해 Object에 Rigid-body 와 Collider 를 적용했습니다.
선택한 Image 기준으로 2D Cover-flow interface 도 사용 가능하게 기능을 추가했습니다.
또한 선택한 Image 와 유사한 관심사, 주제를 가진 작품들을 가져오게 해서 2D Interface 만으로도 편히 감상할 수 있게 했습니다.
사용 방법은 별도 페이지 참고.



