这个一个简易没有画面只能根据文字选项进行的游戏(也是我的第一个Golang项目,第一目的是为了练手,其次也想为了梦想去构建),变量命名等方面为了方便全部使用的中文首拼,英语不好实在没辙。因为第一个项目以后肯定还会重构,现在主要目的还是为了培养架构思维
第一步先开发出游戏大致玩法,剧情大致走向(由玩家因为需要成长需要猎杀非常多的兽族,因前期玩家智力不高无法与兽族取得交流,等玩家习惯了猎杀兽族后突然有一天交流发现原来兽族,是在求救,表明自己没有恶意,希望人类能帮助自己)
第二步:等初步剧情实现后,我将收集玩家完成整个游戏的所有指令,和游戏剧情的交流互动,进而分析,开发出最具有一定低级智慧,类似现实中的动物,拥有一定的思考和生存能力,从而产生游戏初级NPC 最后的走向一定是研发出具有生命的游戏人物,能在这个游戏世界产生真正意义上的生命,至此这个游戏项目才算完结
### 推荐将命令行调整为最大化暂满整个屏幕我太菜了,写了很多数组,map完全不知道应该如何正确的操作他们,最后测试通过后就没管了,等后面有机会再看应该正确操作它们的方式
最近事情比较多,一直想写的怪兽生成器没写,不过有编排这个游戏世界的规则,想了很久决定还是前期先实现静态的世界剧情走向,静态的世界规则,等以后有空再重新去构建一个动态的世界从而去生产出这个游戏世界的产物,或人,或物,或一个思想   项目暂时停更,在开发java项目
