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Implementing Lightweight Actor in C# (1) - 기본 구조와 스케줄링 | leafbird/devnote #57

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https://leafbird.github.io/devnote/2026/01/29/Implementing-Lightweight-Actor-in-CSharp-Part1/?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAc3J0YwZhcHBfaWQKNjYyODU2ODM3OQABHsgqLSMbkg9Wxu_RnxxxvBZxYRkzspjXtxZM6clo438MvticbC7AvixMzlDi_aem_JqrzYGimZDGvzPJMHRfXMg

들어가며지난 글(링크)에서는 Actor 패턴을 MMO 서버에 적용할 때의 두 가지 접근 방식 — Zone 단위의 Coarse-grained 방식과 Object 단위의 Fine-grained 방식 — 을 비교해 보았습니다. 이제 드디어 실제 코드를 살펴볼 차례입니다. 이번 글에서는 현재 프로젝트에서 사용 중인 경량 Actor 구현체의 핵심 구조를 소개합니

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