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jjking619/2048game
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| Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
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#项目概述:
本项目是一款经典的2048益智游戏,通过滑动屏幕上的数字方块,将相同的数字合并成更大的数字,
直到达到32或更高的分数,即可游戏胜利。
亮点:
玩家可以任意的选择游戏模式,如简单模式只需要生成分数为32的格子即可胜利,中等只需要生成分数为64的格子即可胜利,
困难只需要生成分数为2048的格子即可胜利
核心功能介绍:
1.游戏初始化与地图设置:
1.1 游戏启动时,使用map_init()函数初始化一个4x4的二维数组map作为游戏地图,所有位置的值初始化为0。
1.2 同时,初始化得分变量sum为0,记录玩家的得分表现。
2.随机数字生成:
2.1 rand_pos()函数负责在地图上随机选择一个空位置生成数字2或4。
2.2 只有在地图发生变化(即玩家进行移动并合并数字后)才会触发新数字的生成。
3.游戏菜单与状态显示:
通过refresh_num()函数实时更新游戏地图显示,而menu_right()函数则用于在屏幕上显示当前的游戏状态,
包括玩家的姓名、得分、历史最高得分等重要信息。
4.玩家移动控制(难点,slideInfo结构体):
玩家通过滑动屏幕来控制数字方块的移动。touch_slide()函数读取玩家的滑动输入,并解析为slideInfo结构体中的dx、dy和dir等参数,表示滑动方向和距离。
随后,根据dir的值调用相应的移动函数来处理四个方向的移动逻辑。
5.移动逻辑实现:
每个方向的移动函数都遵循特定的逻辑来处理合并和移动操作。首先,检查并合并相邻的相同数字;
然后,将非零元素向目标方向移动,填补由此产生的空格。
6.游戏结束判断:
over()函数负责检查游戏是否结束。游戏结束的条件是地图上没有空位且没有相邻的相同数字可以合并。若游戏结束,则输出玩家的最终得分,并提示游戏结束。
7.细节与优化:
7.1随机数生成:使用rand()函数生成随机位置和数字时,注意处理随机数种子的初始化,以避免每次运行游戏时结果相同的问题。
7.2移动实现:优化移动函数的实现,确保合并和移动操作高效且准确,提升游戏体验。
7.3游戏结束检测:通过遍历整个地图来检查游戏结束条件,确保检测的准确性和实时性。
总结:
本2048项目通过精心设计的游戏逻辑和直观的用户界面,为玩家提供了一个既富有挑战性又充满乐趣的游戏体验。
通过不断优化和完善,该项目已具备较高的可玩性和稳定性,适合各年龄段的玩家休闲娱乐。About
No description, website, or topics provided.
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