WaveParticle
Mobile效果:
#TODO
- Quad Tree FrustumCull
- OcclusionCull ,Use Soft Occlusion
- Lod,边缘离线生成Static Mesh Setting
- Foam,Jocbi
- 支持Transform的更新(现在未跟随ParticleMa)
- IOS Crash
- Tip1:边缘情况使用材质参数计算,不创建额外资源,保证波形连续。
- Tip2:使用CS同时对Resources操作,使用interlock可以跨group(GL需要拓展)。
- Tip3:开启Dynamic Instance后,每个Pass会多出一张巨大的GPUScene
#Annotate
原Paper在粒子边界处波形函数会发生突变:
