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draxlir/AndroidChallenge

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AndroidChallenge - MarsLander

Énoncé de base : Toutes les actions ont un impact de 0.5sec après. Le but est de se poser sur Mars, la poussée des moteurs utilisera le capteur de luminosité, et la direction utilisera l'orientation.

Jeu

Unique objectif : atterrir sur Mars (cercle orange). Le joueur (cercle blanc au centre de l'écran) se retrouve perdu dans l'espace. Son but est de trouver la planète Mars et d'atterrir dessus. Malheureusement, la tâche ne sera pas aussi simple qu'elle en a l'air... Des débris (cercles gris) vont lui barrer la route et il doit obligatoirement les esquiver pour ne pas endommager le vaisseau.

Capteurs et technologies

  • Touch Screen : Rester appuyé à l'écran active les propulseurs du vaisseau et donc ralentit sa vitesse. Relacher lui permet de reprendre sa vitesse de base.
  • Rotation geomagnétique : Le vaisseau avance toujours dans la direction opposée au nord magnétique. En orientant l'appareil, le vaisseau se déplacera différement dans la zone.
  • Accéléromètre : Change légèrement la direction du vaisseau.

Équipe

Équipe catJAM composée de :

  • LABADENS Julien
  • CAPBLANCQ Solal
  • LEMEUNIER Axel
  • DEMOUGEOT Maxence

Contact : {prénom.nom}@master-developpement-logiciel.fr

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