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Atividade Prática 1 - PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA

Instruções

Crie um programa que:

  1. Solicite ao usuário digitar um número.

    • Se o número for positivo, exiba "Número positivo".
    • Caso contrário, exiba "Número negativo".
  2. Peça ao usuário para inserir dois números inteiros.

    • Compare os números e imprima uma mensagem indicando:
      • se são iguais,
      • diferentes,
      • o primeiro é maior ou o segundo é maior.
  3. Crie um menu que oferece duas opções ao usuário:

    • "1. Calcular área do quadrado"
    • "2. Calcular área do círculo"
    • Solicite a escolha do usuário e realize o cálculo da área com base na opção selecionada.
  4. Crie um programa que solicite ao usuário um número e exiba a tabuada desse número de 1 a 10.

  5. Crie um programa que solicite ao usuário a entrada de um número inteiro.

    • Verifique se o número é par ou ímpar e exiba uma mensagem correspondente.
  6. Crie um programa que solicite ao usuário um número e calcule o fatorial desse número.

  7. Faixa Etária

    • Receba a idade de uma pessoa e imprima se ela é:
      • menor de idade,
      • adulta ou
      • idosa (use, por exemplo, 18 para adulta e 60 para idosa).
  8. Soma dos Números Ímpares

    • Peça ao usuário que insira um número inteiro n.
    • Calcule e imprima a soma dos primeiros n números ímpares.
    • Exemplo: se o usuário inserir 4, o programa deve calcular a soma de 1 + 3 + 5 + 7 = 16.
  9. Lista de Nomes

    • Peça ao usuário para inserir 5 nomes (um de cada vez).
    • Após inserir todos os nomes, peça outro nome.
    • Use um loop for para percorrer a lista e verificar se o 6º (último) nome digitado está presente no array dos 5 nomes informados inicialmente.
  10. Senha Secreta

    • Defina uma senha secreta (por exemplo: "Java123").
    • Use um loop while para pedir ao usuário que insira a senha.
    • Se a senha estiver incorreta, continue pedindo a senha e informe ao usuário que a tentativa foi inválida.
    • Se ele acertar, saia do loop e imprima uma mensagem de sucesso.

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Atividade Prática 1 - PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA | Técnicas de Programação

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