Unity 2018~2022
- 点击菜单 Tools/Editor Preview, 在SceneView 视图呼出特定Overlay...
- 选择任一特效物体,点击 Play 按钮开始预览,Pause暂停,Stop停止,暂停时可以步进预览...
- 已实现 EditMode 预览 ParticleSystem,Animation,Animator...
- 不支持预览动画切换,状态机迁移,ParticleSystem 事件...
- 不支持控制 Shader 里基于时间的动画效果...
- 支持特效播放过程中动态 disactive/active, disable/enable 的效果...
- 支持暂停和步进预览
- 提供了锁定播放物体的功能,特效工作人员可以进行简单的 EditMode 实时编辑预览...
- 操作窗口空间可以适当提供信息展示,示例工程里为展示资源使用情况...
- 扩展代码继承PreviewController,实现定制化功能的预览...
[MarkPreview(typeof(CustomBehavior))]
public class CustomController : PreviewController
- 点击菜单 Tools/AssetExplorer,打开浏览窗口...
- 按个人喜好手动布局窗口内Overlay模块...
- 用MenuTree模块选择目录...
- 用Search模块搜索展示的特效...
- 用Config模块配置部分渲染参数,比如预览卡片大小,播放时间等...