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VCode28629/myrenderer

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微形光栅化渲染器

只是用来练手的项目,并不推荐拿去直接使用

借物表:来自 https://github.com/ssloy/tinyrenderer

  • tgaimage.h/.cpp:几乎完全来自该项目
  • model.h/.cppMakefile:对内容进行了魔改,使其更方便我个人使用
  • matrix.h:参考了该项目的接口,但为本人手动实现
  • 模型文件与材质文件也来自上述仓库

相关知识点来自GAMES101课程与上述仓库的wiki

目前已完成:

  1. 解析obj文件(主要实现魔改自上述仓库)
  2. 图像文件保存(tga格式,来自上述仓库)
  3. 画线算法(在main.cpp中,已注释)
  4. 正交投影显示模型(但是估计以后没什么机会用到了)
  5. 透视投影显示场景
  6. 平行光照(但是没有阴影,没有实现镜面反射)
  7. 移动、转动摄像机,修改画布与摄像机的距离/画布长宽
  8. 移动、转动、缩放模型
  9. 加载模型材质贴图

计划中:

  1. 反走样
  2. 凹凸贴图
  3. 阴影贴图
  4. 添加点光源
  5. 镜面反射(布林-冯光照模型)

About

一个用来练习的小形renderer

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