共有五个canvas层(根据id区分)
* board用户控制的小球
* score得分和等级
* background棋盘
* ball黑色的敌人小球
* food可以提高分数的食物
1. `var me=new myself()`用户控制的小球
2. `var obscale=[]`通过`function updateobscale()`来进行更新,`push`进`new enermy()`变量
3. `var target=new food()`生成食物
通过函数
window.onkeydown=function(event){
//...
}
来进行获取用户敲击键盘的键值,从而上下左右移动小球
通过函数random=Math.floor(Math.radom()*N)来生成[0,N-1]之间的整数值,从而通过棋牌相应的index来生成。
通过函数alert()来设置开始和结束界面
通过增加小球的速度和数量来提高关卡的难度。