Projet expérimental en C utilisant SDL2 pour explorer le rendu de pixels via des tableaux mémoire, sans aucun calcul complexe par GPU.
Afficher et manipuler des pixels dans un espace vidéo SDL, en vue de créer des formes visuelles, sans passer par un moteur de rendu ou des bibliothèques graphiques avancées.
Ce projet sert de prototype graphique pour un futur système plus bas niveau avec un noyau minimal
- Tous les calcules sont stockés dans un mask et manipulés directement dans des tableaux de type `uint8 et recopié dans un tab Uint32(pixels)
- SDL est utilisé uniquement comme interface de sortie vidéo. en texture stream
- SDL2 (
libsdl2-devsous Ubuntu)
gcc -Iinclude src/*.c -o pixel_viewer `sdl2-config --cflags --libs`- Un tableau 'mask' Uint8 lde la taille de la fenêtre
pour les calcules puis copié dans Un tableau
pixels[]de type Uint32 contient l’ensemble des pixels de l’image à l’écran. - Chaque pixel est codé sur 32 bits :
0xAARRGGBB(alpha, rouge, vert, bleu). - Ce tableau est transféré à une texture SDL (
SDL_Texture*) à chaque frame viaSDL_UpdateTexture(). - L’image est ensuite affichée avec
SDL_RenderCopy()suivi deSDL_RenderPresent().
Ce système permet un contrôle total et direct sur chaque pixel, idéal pour expérimenter des motifs visuels et des effets graphiques simples.
- Un effet de pixels évolutif ou animé
- Une base pour un environnement graphique embarqué noyau mini iniframes etc.
- je ne sais pas encore ce que cela va être .webcam son on verra .
JM Projet libre – fais-en ce que tu veux, mais cite l’auteur si tu t’en inspires.