Farlands Core Mod es un mod para Farlands que pretende simplificar el desarrollo de mods para dicho juego.
- BepInEx 6
Estos son los pasos que debes hacer para instalar un mod
- Buscar la carpeta raíz de Farlands.
- Extraer BepInEx 6 en la carpeta raíz del juego.
- Ejecutar la demo de Farlands.
- Poner los mods en la carpeta BepInEx/plugins dela raíz del juego.
- Al volver a ejecutar la demo de Farlands el mod ya estará instalado.
FarlandsCoreMod permite la modificación de texturas procedentes de los objetos.
Para ello lee los archivos .zip que se encuentran en la carpeta BepInEx/plugins/FarlandsTextureMod
Para reemplazar una textura por otra debe crear un zip con las siguientes carpetas:
- Inventory, aquellos que se muestran en el inventario
- Placeable, aquellos que se sirven como decoración
bajo revisiónPlant, las plantas- World , los recursos del mundo
- Other , cualquier cosa que no cuadre con el resto. ES MÁS LENTO QUE EL RESTO
dentro de estas carpetas estarán los archivos .png con el nombre de la textura que se quiere cambiar. Es importante que sea el nombre de la textura y no el del objeto
FarlandsCoreMod permite al usuario editar los diálogos que tiene el juego.
Para ello lee los archivos .source.json que se encuentran en la carpeta BepInEx/plugins/FarlandsDialogueMod.
Repositorio de Traducciones
Para configurar el mod, debes modificar el archivo BepInEx/config/top.magincian.fcm.cfg
- SkipIntro
Boolean: Si está activado no se reproducirá la introducción del juego - QuitEarlyAccessScreen
Boolean: Si está activado se saltará la pantalla del EarlyAccess
- ExportDialogues
Boolean: Si está activado se generará el archivoBepInEx/plugins/FarlandsDialogueMod/export.jsonque contiene todos los textos traducibles de Farlands
Proyecto y documentación en desarrollo