Ferramenta de Autoria de Narrativa Interativas
| Número | Nome |
|---|---|
| 50035284 | Edgar Neto |
Narrativa Interativa consiste em uma história que permite ao público decidir o seu rumo ao interagir com o artefacto de forma direta, através de botões, fala ou diferentes formas dependendo da mídia utilizada, é um tipo de narrativa muito comum em jogos digitais , mas também pode ser encontrada em outras mídias como teatro, literatura e cinema.
Visto que escrever narrativas interativas é uma tarefa complexa por se ter a necessidade de ter habilidades de programação, pretende-se implementar uma ferramenta de autoria de narrativas interativas denominada por FANI, para roteirista tradicionais, a ferramenta/software irá recorrer a recursos visuais intuitivos (caixas para texto,setas,..etc) que tornarão mais acessível na criação de narrativas interativas por parte dos roteiristas tradicionais.
De acordo a pesquisa de mercado que foi realizada no que toca ao âmbito do projeto, foi verificado que existem ferramentas que possibilitam a criação de conteúdo interativo sem que necessite codificar. Ferramentas como: [1]Klynt, [2]Korsakow e [3]RacontR que permitem criar cenários interativos de forma geral, com a possibilidade de inserir diversos recursos de midia como imagens e vídeos.
Sendo assim, a diferença da ferramenta FANI para com as que foram mencionadas acima é que a FANI estará mais virada para criação de narrativas interativas por escrita, com formatos de escrita conhecidos e tendo como o público alvo apenas roteiristas.
Interface que permite o utlizador criar as suas narrativas interativas.

Interface que permite o utlizador aceder a estrutura de uma narrativa criada.

Interface que permite o utlizador aceder a lista das suas narrativas criadas.

Interface que permite o utlizador interagir com as suas narrativas.

- Depois de logado, o roteirista irá para secção de criar narrativas;
- Isto feito, o roteirista irá preencher o formulário ‘Escrever Narrativa’;
- Depois o roteirista irá clicar em adicionar a passagem principal;
- O sistema irá apresentar a passagem na interface;
- Depois o roteirista irá na passagem que criou e preencher novamente o formulário;
- Isto feito roteirista irá clicar em adicionar passagem filha subjacente a passagem que clicou.
- Depois o roteirista poderá clicar em uma determinada passagem para mudar os seus dados e de seguida clicar no botão “Edit passagem”
- Por fim o roteirista irá clicar em salvar a narrativa e depois atribuir um nome a mesma.
- Depois de realizar e guardar uma narrativa o roteirista irá para secção de histórias;
- Isto feito, o roteirista irá clicar na narrativa que pretende ver;
- A seguir roteirista irá consultar a sequência da narrativa de acordo com as ações que o mesmo irá clicar no decorrer da narrativa;
- Por fim o roteirista irá clicar em sair da narrativa.
- Depois de realizar e guardar uma narrativa o roteirista irá para secção “Suas Narrativa” ;
- Em seguida o roteirista Irá selecionar a passagem que pretende editar;
- Clicará no botão “Editar passagem” e fazer as alterações que pretende;
- Por fim o roteirista irá clicar em guardar alterações.
• JavaSricpt
• HTML/CSS
• Biblioteca Linker
• [1] http://www.klynt.net/
• [2] http://korsakow.com/
• [3] https://racontr.com/


