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CodeZeg/o_brother

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O Brother

O Brother 是一个跨平台的游戏项目,使用 Rust + UE5 + 微信小游戏 实现。项目采用 ECS 架构,通过 Rust 实现核心游戏逻辑,并分别在 UE5 和微信小游戏中渲染。

项目结构

o_brother/
├── gameplay/      # Rust 核心游戏逻辑
├── minigame/      # 微信小游戏项目 
└── ue5/           # UE5 项目

gameplay

使用 Rust 实现的核心游戏逻辑模块,采用 ECS 架构:

  • 使用 hecs 作为 ECS 框架
  • 支持编译为 WASM 供小游戏, 以及 IOS 端使用
  • 支持编译为动态库供 UE5 使用,以支持 PC 和 Android 端
  • 实现了帧同步(lockstep)机制

minigame

微信小游戏项目:

  • 加载 gameplay 编译的 WASM
  • 实现游戏渲染和交互

ue5

UE5 项目:

  • 通过插件方式加载 gameplay 动态库
  • 使用 Mixamo 资源实现角色动画
  • 实现游戏渲染和交互

构建说明

  1. 构建 gameplay:
# 安装
cargo install cargo-make

# 构建 WASM
cargo make minigame

# 构建动态库
cargo make ue5
  1. 运行微信小游戏:

使用微信开发者工具打开 minigame 目录

  1. 运行 UE5 项目:

使用 UE5 打开 ue5/o_bro.uproject,目前对应UE5版本号5.5,其余版本号理论都可以,但是未测试

License

MIT License

About

仿土豆兄弟的跨平台游戏,UE5 和 Cocos 来发布到端游,手游和微信小游戏

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Releases

No releases published

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