基于 REST API 的 AI 驱动型 Unity 编辑器自动化引擎
让 AI 通过Skills直接掌控 Unity 场景
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本项目基于 unity-mcp 的优秀理念深度重构与功能扩展。
- ⚡ 极致效能:支持 Result Truncation 与 SKILL.md 瘦身,最大化节省 Token。
- 🛠️ 全能工具库:内置 431 Skills,支持 Batch (批处理) 操作,大幅减少 HTTP 通信开销,显著提升执行效率。
- 🛡️ 安全第一:支持 Transactional (事务原子性),操作失败自动回滚,场景零残留。
- 🌍 多实例支持:自动端口发现、全局注册表,支持同时控制多个 Unity 项目。
- 🤖 深度集成:独家支持 Antigravity Slash Commands,解锁
/unity-skills交互新体验。 - 🔌 全环境兼容:完美支持 Claude Code, Antigravity, Gemini CLI 等主流 AI 终端。
- 🎥 Cinemachine 2.x/3.x 双版本支持:自动检测 Unity 版本并安装对应 Cinemachine,支持 MixingCamera, ClearShot, TargetGroup, Spline 等高级相机控制。
- 🔗 超长任务稳定连接:请求超时用户可配置(默认 60 分钟),Domain Reload 后自动恢复同一端口,Python 客户端自动同步超时配置,彻底解决长时间任务断连问题。
本项目针对以下环境进行了深度优化,确保持续、稳定的开发体验:
| AI 终端 | 支持状态 | 特色功能 |
|---|---|---|
| Antigravity | ✅ 完美支持 | 支持 /unity-skills 斜杠命令,原生集成工作流。 |
| Claude Code | ✅ 完美支持 | 智能识别 Skill 意图,支持复杂多步自动化。 |
| Gemini CLI | ✅ 完美支持 | 实验性支持,适配最新 experimental.skills 规范。 |
| Codex | ✅ 完美支持 | 支持 $skill 显式调用和隐式意图识别。 |
通过 Unity Package Manager 直接添加 Git URL:
稳定版安装 (main):
https://github.com/Besty0728/Unity-Skills.git?path=/SkillsForUnity
开发测试版安装 (beta):
https://github.com/Besty0728/Unity-Skills.git?path=/SkillsForUnity#beta
指定版本安装 (如 v1.4.0):
https://github.com/Besty0728/Unity-Skills.git?path=/SkillsForUnity#v1.4.0
📦 所有版本包可在 Releases 页面下载
在 Unity 中点击菜单:Window > UnitySkills > Start Server
- 打开
Window > UnitySkills > Skill Installer。 - 选择对应的终端图标(Claude / Antigravity / Gemini / Codex)。
- 点击 "Install" 即可完成环境配置,无需手动拷贝代码。
安装器落盘文件说明(生成于目标目录):
SKILL.mdscripts/unity_skills.pyscripts/agent_config.json(包含 Agent 标识)- Antigravity 额外生成
workflows/unity-skills.md
Codex 特别说明:推荐使用全局安装。项目级安装需要在
AGENTS.md中声明才能识别,全局安装后重启 Codex 即可。
📘 需要更完整的安装与使用说明,请查看:docs/SETUP_GUIDE.md
如果不支持不使用一键安装,可按以下标准流程手动部署(适用于所有支持 Skills 的工具):
- 自定义安装: 在安装界面,你可以选择 "Custom Path" 选项,将 Skills 安装到你指定的任意目录(例如
Assets/MyTools/AI),方便项目管理。
- 定位 Skills 源码目录:本仓库的
unity-skills/即为可分发的 Skills 模板(根目录包含SKILL.md)。 - 找到工具的 Skills 根目录:不同工具路径不同,优先以该工具文档为准。
- 完整复制:将整个
unity-skills/目录复制到工具的 Skills 根目录下。 - 创建 agent_config.json:在
unity-skills/scripts/目录下创建agent_config.json文件:将{"agentId": "your-agent-name", "installedAt": "2026-02-11T00:00:00Z"}your-agent-name替换为你使用的 AI 工具名称(如claude-code、antigravity、gemini-cli、codex)。 - 目录结构要求:复制后需保持结构如下(示例):
unity-skills/SKILL.mdunity-skills/skills/unity-skills/scripts/unity_skills.pyunity-skills/scripts/agent_config.json
- 重启工具:让工具重新加载 Skills 列表。
- 验证加载:在工具内触发 Skills 列表/命令(或执行一次简单技能调用),确认可用。
以下为已验证的默认目录(若工具配置过自定义路径,请以自定义为准):
- Claude Code:
~/.claude/skills/ - Antigravity:
~/.agent/skills/ - Gemini CLI:
~/.gemini/skills/ - OpenAI Codex:
~/.codex/skills/
若你使用的是其他支持 Skills 的工具,请按照该工具文档指定的 Skills 根目录进行安装。只要满足标准安装规范(根目录包含 SKILL.md 并保持 skills/ 与 scripts/ 结构),即可被正确识别。
| 分类 | 数量 | 核心功能 |
|---|---|---|
| Cinemachine | 23 | 2.x/3.x双版本自动安装/混合相机/ClearShot/TargetGroup/Spline |
| Workflow | 22 | 持久化历史/任务快照/会话级撤销/回滚/书签 |
| Material | 21 | 材质属性批量修改/HDR/PBR/Emission/关键字/渲染队列 |
| GameObject | 18 | 创建/查找/变换同步/批量操作/层级管理/重命名/复制 |
| Scene | 18 | 多场景加载/卸载/激活/截图/上下文/依赖分析/报告导出 |
| UI System | 16 | Canvas/Button/Text/Slider/Toggle/锚点/布局/对齐/分布 |
| Asset | 15 | 资产导入/删除/移动/复制/搜索/文件夹/批量操作/刷新 |
| Editor | 12 | 播放模式/选择/撤销重做/上下文获取/菜单执行 |
| Timeline | 12 | 轨道创建/删除/Clip管理/播放控制/绑定/时长设置 |
| Physics | 12 | 射线检测/球形投射/盒形投射/物理材质/层碰撞矩阵 |
| Audio | 12 | 音频导入设置/AudioSource/AudioClip/AudioMixer/批量 |
| Texture | 12 | 纹理导入设置/平台设置/Sprite/类型/尺寸查找/批量 |
| Model | 12 | 模型导入设置/Mesh信息/材质映射/动画/骨骼/批量 |
| Script | 12 | C#脚本创建/读取/替换/列表/信息/重命名/移动/分析 |
| Package | 11 | 包管理/安装/移除/搜索/版本/依赖/Cinemachine/Splines |
| AssetImport | 11 | 纹理/模型/音频/Sprite导入设置/标签管理/重导入 |
| Project | 11 | 渲染管线/构建设置/包管理/Layer/Tag/PlayerSettings/质量 |
| Shader | 11 | Shader创建/URP模板/编译检查/关键字/变体分析/全局关键字 |
| Camera | 11 | Scene View控制/Game Camera创建/属性/截图/正交切换/列表 |
| Terrain | 10 | 地形创建/高度图/Perlin噪声/平滑/平坦化/纹理绘制 |
| NavMesh | 10 | 烘焙/路径计算/Agent/Obstacle/采样/区域代价 |
| Cleaner | 10 | 未使用资源/重复文件/空文件夹/丢失脚本修复/依赖树 |
| ScriptableObject | 10 | 创建/读写/批量设置/删除/查找/JSON导入导出 |
| Console | 10 | 日志捕获/清理/导出/统计/暂停控制/折叠/播放清除 |
| Debug | 10 | 错误日志/编译检查/堆栈/程序集/定义符号/内存信息 |
| Event | 10 | UnityEvent监听器管理/批量添加/复制/状态控制/列举 |
| Smart | 10 | 场景SQL查询/空间查询/自动布局/对齐地面/网格吸附/随机化/替换 |
| Test | 10 | 测试运行/按名运行/分类/模板创建/汇总统计 |
| Prefab | 10 | 创建/实例化/覆盖应用与恢复/批量实例化/变体/查找实例 |
| Component | 10 | 添加/移除/属性配置/批量操作/复制/启用禁用 |
| Optimization | 10 | 纹理压缩/网格压缩/音频压缩/场景分析/静态标记/LOD/重复材质/过度绘制 |
| Profiler | 10 | FPS/内存/纹理/网格/材质/音频/渲染统计/对象计数/AssetBundle |
| Light | 10 | 灯光创建/类型配置/强度颜色/批量开关/探针组/反射探针/光照贴图 |
| Validation | 10 | 项目验证/空文件夹清理/引用检测/网格碰撞/Shader错误 |
| Animator | 10 | 动画控制器/参数/状态机/过渡/分配/播放 |
| Perception | 9 | 场景摘要/层级树/脚本分析/空间查询/材质概览/场景快照/依赖分析/报告导出/性能提示 |
| Sample | 8 | 基础示例:创建/删除/变换/场景信息 |
⚠️ 大部分模块支持*_batch批量操作,操作多个物体时应优先使用批量 Skills 以提升性能。
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├── SkillsForUnity/ # Unity 编辑器插件 (UPM Package)
│ ├── package.json # com.besty.unity-skills
│ └── Editor/Skills/ # 核心 Skill 逻辑 (37 个 *Skills.cs, 共 431 Skills)
│ ├── SkillsHttpServer.cs # HTTP 服务器核心 (Producer-Consumer)
│ ├── SkillRouter.cs # 请求路由 & 反射发现 Skills
│ ├── WorkflowManager.cs # 持久化工作流 (Task/Session/Snapshot)
│ ├── RegistryService.cs # 全局注册表 (多实例发现)
│ ├── GameObjectFinder.cs # 统一 GO 查找器 (name/instanceId/path)
│ ├── BatchExecutor.cs # 泛型批处理框架
│ ├── GameObjectSkills.cs # GameObject 操作 (18 skills)
│ ├── MaterialSkills.cs # Material 操作 (21 skills)
│ ├── CinemachineSkills.cs # Cinemachine 2.x/3.x (23 skills)
│ ├── WorkflowSkills.cs # Workflow 撤销/回滚 (22 skills)
│ ├── PerceptionSkills.cs # 场景理解 (9 skills)
│ └── ... # 431 Skills 源码
├── unity-skills/ # 跨平台 AI Skill 模板 (分发给 AI 工具)
│ ├── SKILL.md # 主 Skill 定义 (AI 读取)
│ ├── scripts/
│ │ └── unity_skills.py # Python 客户端库
│ ├── skills/ # 按模块分类的 Skill 文档
│ └── references/ # Unity 开发参考文档
├── docs/
│ └── SETUP_GUIDE.md # 完整安装使用指南
├── CHANGELOG.md # 版本更新记录
└── LICENSE # MIT 开源协议本项目采用 MIT License 许可。