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Khaled Bousrih edited this page Jun 22, 2024 · 5 revisions

Termes

  • Game designer : créateur d'idée
  • Game Producteur : amener l'idée à la réalisation
  • JMC : jeu minimum commercial
  • USP : Unique Selling Point: une fonctionnalité unique qui rend le jeux plus attrayant

Comment réaliser

  • Social (pour se faire un réseau)
  • Financier
  • Connaissance métier

Problèmes

  • Avoir l'argent: dépenser n'importe comment
  • Manque d'informations

Besoin

  • Temps + compétences

Tendances

  • Jeu de carte (on en aura encore pour 5 ans environ)

Participants

  • Natan (~)

    • animateur de jeux de société, game designer
    • chef d'une boite (pbs financiers)
    • premier jeu
  • Nour (v)

    • Juriste en propriété intellectuelle
    • le jeux vidéo: 1ere industrie devant cinéma + musique
    • jeux narratifs
    • travaille sur un jeu avec une histoire
  • Guillaume (v)

    • game designer
    • jeu de cartes
  • Nicolas

    • a fait une formation : le wagon (bootcamp)
    • mélanger l'utilse à l'amusant
  • Jessy (v)

    • gameuse
    • dans la com, UI/UX, ...
    • social media management (réseaux sociaux)
    • accompagner des juniors de jeux vidéo à faire connaître leur jeu

Typologies de joueur

  • Killers: 1v1
  • Aventurier: solo trql
  • Collectionneur: 100% run (qui payent le plus)
  • Social: multi pour le fun

Investissement

  • Pour un jeu mobile, c'est plus facile d'aller voir des éditeurs de jeux vidéos, avec de la data
  • En début d'année surtout, les éditeurs peuvent être à l'écoute

Prez

Objectif

stratégie du gaming sur les 5 ans

Parcours de Malik

  • 10 ans d'exp
  • Formations (en ligne + physique)
  • Accompagnement
  • ...

Méthode P.E.R.A

  • Positionnement stratégique
  • Exécuter rapidement
  • Répéter jusqu'au premier succès
  • Amélioration

Démarche

  • Créer un premier jeu qui marche
  • Focus sur ce jeu qui marche
  • caralogue: diversifier son catalogue

Positionnement

Comment faire sa place face à une concurrence démentielle ?

  • Choix du marché : entre PC, mobile, console: choisir un seul marché !! (==> Mobile)
  • Multi ou solo ? (==> Solo)
  • Catégories / sous catégorie / Genre (Passé, présent, futur, imaginaire)
  • Gratuit / Payant (sachant que le gratuit génère plus d'argent)
  • Cible (==> Connaitre la cible permet de de rajouter des éléments qui interessent les joueurs)

! Quand t'as pas d'argent, tu fais ton jeu

! Quand t'as investi de l'argent, tu fais le jeu du joueur

! Si tu veux innover c'est au début, mais sinon c'est trop riqué

! Console plus tard, d'abord commence par PC

! Red Dead Redemption est le GTA du passé, Cyberpunk est le GTA du futur

! Commencer par le solo, le multi "viendra" après

! Ne pas faire de copies

Ecexution

JMC : Coeur + diversité

! Si tu sors un jeu en accès anticipé, il faut etre sur d'aller jusqu'au bout sinon t'es cramé

! Kickstarter

! Steam : nbre d'avis x 4 pour estimer le nombre d'achat

Répétition

! Garder des concepts qui marchent et "changer" ce qui ne marche pas

! une fois que t'as une communauté, la nourrir

Amélioration

! Si le jeu marche, l'améliorer (deuxième partie, DLC, ...)

! Le jour ou t'as assez de ressource pour changer de stratégie, ok