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- Pour un jeu mobile, c'est plus facile d'aller voir des éditeurs de jeux vidéos, avec de la data
- En début d'année surtout, les éditeurs peuvent être à l'écoute
stratégie du gaming sur les 5 ans
- 10 ans d'exp
- Formations (en ligne + physique)
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- Positionnement stratégique
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- Amélioration
- Créer un premier jeu qui marche
- Focus sur ce jeu qui marche
- caralogue: diversifier son catalogue
Comment faire sa place face à une concurrence démentielle ?
- Choix du marché : entre PC, mobile, console: choisir un seul marché !! (==> Mobile)
- Multi ou solo ? (==> Solo)
- Catégories / sous catégorie / Genre (Passé, présent, futur, imaginaire)
- Gratuit / Payant (sachant que le gratuit génère plus d'argent)
- Cible (==> Connaitre la cible permet de de rajouter des éléments qui interessent les joueurs)
! Quand t'as pas d'argent, tu fais ton jeu
! Quand t'as investi de l'argent, tu fais le jeu du joueur
! Si tu veux innover c'est au début, mais sinon c'est trop riqué
! Console plus tard, d'abord commence par PC
! Red Dead Redemption est le GTA du passé, Cyberpunk est le GTA du futur
! Commencer par le solo, le multi "viendra" après
! Ne pas faire de copies
JMC : Coeur + diversité
! Si tu sors un jeu en accès anticipé, il faut etre sur d'aller jusqu'au bout sinon t'es cramé
! Kickstarter
! Steam : nbre d'avis x 4 pour estimer le nombre d'achat
! Garder des concepts qui marchent et "changer" ce qui ne marche pas
! une fois que t'as une communauté, la nourrir
! Si le jeu marche, l'améliorer (deuxième partie, DLC, ...)
! Le jour ou t'as assez de ressource pour changer de stratégie, ok