creator cover dimson3d
dimson3d

dimson3d 

Computer Graphics, Education, Writing

0subscribers

10posts

goals1
$115.67 of $2 049 raised
Разработка контента требует много времени и хорошего оборудования, благодаря вашей поддержке, я улучшу свои компьютеры и буду чаще радовать контентом.

About

Привет, меня зовут Дмитрий в сети известен как «dimson3d».
Я родился в 1986 году, в городе Свердловске (ныне Екатеринбург), все детство что-то рисовал и сочинял, записывая всякие истории.
Работаю в сфере компьютерной графики и технологий визуализации, изучаю различные инструменты и создаю решения на их основе или просто выполняю визуализацию :) .
На протяжении последних лет, публикую множество статей по компьютерной графике и технологиям, и продолжаю публиковаться на страницах известного on-line журнала по компьютерной графике — RENDER.RU.
С 2009 года участвую в различных мероприятиях и конференциях, выступая
с докладами. Что помогает находить новых знакомых и
делиться опытом.
В качестве тесно переплетенного с работой хобби, является фотография и
путешествия по России матушке.
Оказываю помощь начинающим CG-художникам и провожу частные консультации.
===============================================================
- В январе 2015 года прошел экзамен по сертификации Autodesk. Являюсь сертифицированным профессиональным пользователем Autodesk Maya, удостоенный сертификатом Autodesk Maya 2015 Certified Professional.
- В 2015 году из под пера вышла моя первая книга ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В AUTODESK MAYA. MENTAL RAY RENDERER. ISBN: 978-5-97060-368-0 https://dmkpress.com/catalog/computer/3d/978-5-97060-368-0/
- В 2021 году была опубликована моя вторая книга V-RAY ДЛЯ AUTODESK MAYA. РУКОВОДСТВО ПО ВИЗУАЛИЗАЦИИ https://dmkpress.com/catalog/computer/3d/978-5-97060-870-8/ являющаяся исчерпывающим гидом по визуализации в системе V-Ray for Maya.
- В 2023 году, совместно с компаний Высоцкий.Консалтинг был записан обширный курс по визуализации в системе для компьютерной графики и анимации Blender.
Курс
«ВИЗУАЛИЗАЦИЯ В BLENDER: БАЗОВЫЙ» познакомит вас с инструментами визуализации и процессами подготовки моделей САПР для визуализации в пакете Blender.
Модель окон здания XIX века (Blender 3D)
Модель деревянных окон XIX века, используемая для художественной визуализации зданий возведенных в период середина - конец XIX века.
Level required:
BASIC - На почитать

Интервью с Никитой Хасиповым. Путь с востока России на западное побережье Америки

Дорогие читатели, рад представить вашему вниманию новое в серии интервью с нашими соотечественниками, работающими за рубежом в области CG и VFX, и обладающими опытом работы на крупных студиях.
В новом интервью я побеседовал с matchmove-/tracking-художником — Никитой Хасиповым (IMDb page). Никита сейчас живет в Лос-Анджелесе (США), работает над несколькими проектами во Framestore и делится своим опытом в области matchmoving и tracking, а также рассказывает свою историю переезда в непростое время.
https://render.ru/ru/dimson3d/post/25268

ПРИМЕНЕНИЕ CRYPTOMATTE PASS В CYCLES

В этом обучающем видео, по просьбе
учеников моего курса по визуализации
в Blender, я подробнее рассказываю о формате
OpenEXR и работе с данными сохраняемыми в
проходе Cryptomatte.
Вы узнаете
о теории Cryptomatte, и познакомитесь с
инструментами для работы с данными
проходов Cryptomatte в Blender Compositing и NukeX.
Таймкоды:
00:00 Начало
00:17 Теория
вывода данных об объектах
02:18 Object and
Material ID`s
05:05 Проблемы
обработки элементов классичкских Object
ID`s и Material ID`s
06:32 Введение
в Cryptomatte

ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ МЕЖДУ CAD И DCC ПРИЛОЖЕНИЯМИ

В этом обучающем видео, я поделюсь своим опытом и исследованием форматов
геометрических данных, используемых для передачи 3D-моделей между CAD
(Computer-Aided Design) и DCC (Digital Content Creation) приложениями. Какие форматы данных поддерживают современные CAD для экспорта 3D-моделей и 2D-чертежей/эскизов. Какие форматы поддерживаются пакетом Blender версии 3.6.x+ и могут быть использованы для подготовки модели к визуализации.
Помимо этого в видео-презентации представлены базовые теоретические процессы в подготовке 3D-геометрии к визуализации.
==============================================================
Таймкоды:
00:00 Начало
02:51 Темы урока
07:10 Современные CAD-приложения

Курс по рендеру в Blender

Уважаемые подписчики и читатели моего блога, я рад представить вашему вниманию анонс доступности моего персонального образовательного проекта, посвященного визуализации в Blender и Cycles Renderer.
Описание курса
Курс «Визуализация в Blender: Базовый», хотя, по уровню сложности он где-то ближе к среднему :) , познакомит вас с инструментами визуализации и процессами подготовки моделей САПР для визуализации в пакете Blender. Курс будет полезен архитекторам и промышленным дизайнерам, желающим создавать визуализацию своих проектов с использованием пакета 3D моделирования, анимации и визуализации Blender. В основе курса лежит процесс подготовки архитектурной модели в САПР Renga, экспорт модели из Renga в Blender и визуализация модели с помощью инструментов Blender и ядра визуализации Cycles. Курс познакомит вас с основами работы инструментов визуализации Blender, возможностями инструментов шейдинга, освещения, камер и композитинга. Вы научитесь создавать основные материалы, многослойные материалы, освещение, конфигурировать камеры и визуализировать сцену для последующей пост-обработки как в Blender, так и в сторонних решениях для композитинга.

Обзор multi-GPU системы DigitalRazor RenderRack Pro с высокоэффективным жидкостным охлаждением

Для интенсивной работы в CG мы используем высокопроизводительные компьютеры. Чем сложнее проекты, тем более требовательными мы становимся к выбору рабочей станции, комплектующих и периферии. Мы стараемся решать множество разнообразных задач, связанных с моделированием, текстурированием, риггингом, анимацией, визуализацией, композитингом и монтажом секвенций. Чем производительнее система, тем комфортнее и быстрее мы можем решать поставленные задачи в самых разнообразных рабочих нагрузках.
Но при усложнении вычислительной системы, мы сталкиваемся с важным вопросом - как выполнять охлаждение компонентов системы, особенно таких, как CPU и GPU. Также серьезным становится вопрос при выборе для вычислений, конфигураций с несколькими GPU, на которые мы можем переложить выполнение целого спектра вычислений в определенных рабочих нагрузках.

Интервью с Игорь Эйт. Путь в суровых реалиях композа

Дорогие читатели, приветствую вас в новом интервью из серии с
CG-художниками и дизайнерами в разных уголках мира. Для данного интервью
я пригласил Игоря Эйта (IMDb).
Игорь работает в должностях CG Artist и CG supervisor, а также является
преподавателем онлайн-школы AWESOME 3000. Об опыте работы в индустрии,
желании передавать свои знания будущим артистам/художникам и создании
своего подкаста о компьютерной графике, Игорь поделился со мной в новом
интервью. 
Полное интервью на страницах RENDER.RU: https://render.ru/ru/dimson3d/post/23210

Интервью с Александром Соколовым. Искусство превизуализации.

Дорогие читатели, приветствую вас в новом обширном интервью. В данном интервью я общаюсь с известным в индустрии специалистом по превизуализации (превиз, previs) - Александром Соколовым, живущим и работающим в Лос-Анджелесе, США. Александр поделился своей историей, опытом, и рассказал о своей работе и о создании первиз-анимации в кинофильмах. 
Подробное интервью на страницах RENDER.RU: https://render.ru/ru/dimson3d/post/23052

CLASS 1-02-L1 | ОСНОВЫ РАБОТЫ СО СВЕТОМ

В новой серии мастер-классов я рассказываю о работе с освещением в
компьютерной графике. В основе лежит система визуализации V-Ray for
Maya. В первом мастер-классе я расскажу об основах работы с освещением,
анализе произведений живописи, работе с освещением в реальном
производстве (фото и кино).
План CLASS 1-02-L1:
- Исследование произведений живописи
- - Пониманиепостановки света в академической живописи
- - Понимание символов в произведениях живописи
- - Освещение в портретах
- - Освещение в натюрмортах
- - Освещение в пейзажах
- Приемы постановки света и роль материалов поверхностей
- - Переотраженный свет
- - Смешивание цветов
- - Свет в фотографии и кино
- - Схемыустановки приборов освещения
- - Работа совместно с камерой
- Свет в компьютерной графике
Подробнее на RENDER.RU: https://render.ru/ru/dimson3d/post/22578

CLASS 1-01 | СОЗДАНИЕ МНОГОСЛОЙНОГО МАТЕРИАЛА В V-RAY

Друзья и коллеги, приглашаю вас на свой новый мастер-класс и стрим. В
новом мастер-классе я рассказываю о работе над многослойными
материалами в системе визуализации V-Ray for Maya. В этом уроке по
визуализации с применением материалов V-Ray Blend Material и V-Ray
Material, я рассказываю о комбинации текстурных карт и создании
композитных текстур с целью создания материала асфальта с разметкой и
грязью.
План мастер-класса:
- Подбор и анализ референсов
- Концептуальная/блок-схема материала
- Ключевые элементы материала
- - V-Ray Blend Material
- - V-Ray Material
- Дополнительные атрибуты V-Ray
- Подбор текстурных карт для PBR-материала
- Разработка материала
- Визуализация материала
Подробнее на RENDER.RU: https://render.ru/ru/dimson3d/post/22488
Subscription levels3

BASIC - На почитать

$3.5 per month
С помощью подписки BASIC вы получаете доступ к большим текстовым постам блога. И упоминание в благодарностях "Бустерам".

EXTENDED

$5.5 per month
В подписку EXTENDED включено все что есть в подписке BASIC. Сможете следить за созданием нового контента. По ней доступны серии моего креативного сериала на три дня раньше, чем на YouTube.

LYBS, CONSULT & EDUCATION

$8.2 per month
Подписка CONSULT & EDUCATION для общения о CG на стримах. В нее также включено все тоже что и в подписках BASIC и EXTENDED.
Также, вам станут доступны материалы для загрузки в виде моих библиотек шейдеров, материалов, текстур. Которые я буду создавать в помощь художникам и визуализаторам.
Go up