Jeu gratuit sur la schizophrénie
Split Mind est un jeu d'histoire à la première personne sur la gestion de la schizophrénie. Vous jouez le rôle d'une personne atteinte d'un trouble psychiatrique qui traverse une crise psychotique. L'épisode dure 4 jours, ce qui signifie que vous devrez accomplir une variété de tâches quotidiennes telles que se réveiller, se laver les mains et travailler sur des projets. Au fil du jeu, ces tâches deviendront de plus en plus impossibles à réaliser à mesure que la psychose progresse.
Meilleure alternative recommandée
Comment joue-t-on à Split Mind ?
Le mécanisme clé du jeu est de contrôler votre peur en respirant. En dehors de cela, vous vous promenez et communiquez avec des objets dans le monde pour accomplir diverses activités. Vous recevrez également un appel téléphonique par jour de votre mère, à qui vous devez parler pour essayer de l'aider à réaliser ce que vous traversez. Le jeu traite des sentiments, des signes et de la stigmatisation associés à la schizophrénie.
Pendant le jeu, vous commencez à avoir des hallucinations, à voir des figures et à entendre des bruits que vous ne savez même pas s'ils sont réels ou non, tout en étant capable de faire face à des sentiments dépressifs et désespérés. De plus, vous essayez de vous contrôler, par exemple, lors des appels téléphoniques, où vous essayez de la faire demander de l'aide, mais vous finissez par refuser de peur d'être mal compris.
La journée se termine par une chute dans un escalier, une métaphore pour aller plus loin dans la délusion de vos émotions et pensées suicidaires. Il vous les transmet de manière tactile, pour que vous les ressentiez vous-même, afin d'augmenter votre connaissance et votre perception et idéalement d'atténuer la stigmatisation de la maladie.
Jeu réfléchi et empathique
Split Mind est un effort courageux qui aboutit à un jeu bien fait. Bien que fascinant, il peut aussi être effrayant de s'immerger dans le monde de la schizophrénie. Toute personne sans schizophrénie comprendra également les sentiments et les pensées décrits dans le jeu, en particulier la conversation avec la mère. Il capture la critique classique de la croyance en l'illusion que l'on sait ce qui se passe.








