Kostenloses Spiel über Schizophrenie
Split Mind ist ein First-Person-Story-Spiel über den Umgang mit Schizophrenie. Sie spielen die Rolle einer Person mit einer psychiatrischen Störung, die einen psychotischen Schub durchmacht. Die Episode dauert 4 Tage, was bedeutet, dass Sie eine Vielzahl von täglichen Aufgaben erledigen müssen, wie z.B. Aufwachen, Hände waschen und an Projekten arbeiten. Im Laufe des Spiels werden diese Aufgaben aufgrund des Fortschreitens der Psychose immer unmöglicher zu erreichen sein.
Bestbewertete Alternative
Wie spielt man Split Mind?
Der Schlüsselmechanismus des Spiels besteht darin, die Angst durch Atmen zu kontrollieren. Abgesehen davon, wanderst du herum und kommunizierst mit Gegenständen in der Welt, um verschiedene Aktivitäten abzuschließen. Du bekommst auch jeden Tag einen Anruf von deiner Mutter, mit der du sprechen musst, um ihr zu helfen zu verstehen, was du durchmachst. Das Spiel beschäftigt sich mit den Gefühlen, Anzeichen und dem Stigma, das mit Schizophrenie verbunden ist.
Während des Spiels beginnst du Halluzinationen zu bekommen, siehst Figuren und hörst Geräusche, von denen du nicht einmal weißt, ob sie echt sind oder nicht, während du gleichzeitig versuchst, mit depressiven und hoffnungslosen Gefühlen umzugehen. Außerdem versuchst du, dich in beispielsweise Telefongesprächen zu kontrollieren, in denen du versuchst, sie dazu zu bringen, um Hilfe zu bitten, aber aus Angst vor Missverständnissen ablehnst.
Der Tag endet damit, dass du eine Treppe hinunterfällst, eine Metapher für das Eintauchen in die Wahnvorstellungen deiner suizidalen Emotionen und Gedanken. Es vermittelt diese auf eine taktile Weise, damit du sie selbst erlebst, um dein Wissen und deine Wahrnehmung zu erhöhen und idealerweise das Stigma der Krankheit zu lindern.
Durchdachtes und einfühlsames Spiel
Split Mind ist ein mutiger Versuch, der in einem gut gemachten Spiel gipfelt. Obwohl es faszinierend ist, kann es auch beängstigend sein, in die Welt der Schizophrenie einzutauchen. Jeder ohne Schizophrenie wird auch die Gefühle und Gedanken verstehen, die im Spiel beschrieben werden, insbesondere das Gespräch mit der Mutter. Es erfasst die klassische Kritik an der Überzeugung, dass man weiß, was los ist.








