不平等の都市を登る
パワーフォールは、ディストピアのアクションプラットフォーマーで、サブタススタジオによって開発され、2500年を舞台にしています。エネルギーは最も貴重な資源となり、大多数の人類がそれなしで苦しんでいます。
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パワーフォールでは、反乱者スパイとしてプレイし、巨大な企業主義の高層ビルに infiltrating し、パルクールで上昇し、人々のために究極のエネルギー源を取り戻す任務を負っています。物語はゲームを未来的な世界のロビン・フッドの物語のように構成し、あなたの上昇に目的を与え、各プラットフォーミングの挑戦をシステム的なエネルギーの不平等に対する広範な闘争に結びつけています。
三次元における精密パルクール
Powerfallはタイトな3Dプラットフォーミングと移動メカニクスに焦点を当て、正確なジャンプ、登攀シーケンス、そしてモメンタムベースの横断をマスターするように促します。あなたはますます危険なレベルを登る中で、10以上のユニークなステージそれぞれが環境を読み取り、ジャンプのタイミングを計り、塔の側面への致命的な落下を避ける能力を試す独自のメカニクスを提供します。これはあなたのミッションの高リスクなテーマを強化する常に存在するリスクです。しかし、それは難しいこともあります。
このプラットフォーマーは、その物語の瞬間を利用して上昇の文脈と動機を提供します。あなたは単に障害物をクリアしているのではなく、都市と無力な人々の文字通りの生活の上にそびえる不平等の象徴に立ち向かっています。短いストーリーに基づくカットシーンは、あなたの目標と失敗の結果を説明し、各ジャンプと後退がプロットの緊急性に結びついていると感じさせます。大衆を解放するためのあなたの行動を観察することも報われます。
視覚的には、未来的でミニマリストなサイエンスフィクションの美学を取り入れ、光沢のあるスペクタクルよりも可読性を優先しています。環境は危険と機会を伝えるために明確に設計されており、プラットフォームの端、動く表面、安全ハザードは簡単に区別でき、これは一歩の誤りがあなたのプレイを終わらせる可能性があるゲームでは重要です。ビジュアルは主要なAAAプラットフォーマーほど洗練されていませんが、そのスタイルはゲームプレイを効果的にサポートし、速い垂直の登りの間でもパフォーマンスをスムーズに保ちます。
目的に包まれた大胆な登攀
Powerfallは、単純なレベルの進行ではなく、意味のある反乱を中心に構築された精密志向の3Dプラットフォーマーとして際立っています。その摩天楼の設定、物語に基づく動機、そして高リスクの移動は、すべてのジャンプに重みを与え、登攀を激しく、そして報われるものにしています。ビジュアルは控えめでAAAレベルではありませんが、明瞭さを美しくサポートしています。物語的な利害関係を伴うスキルベースの動きを楽しむプレイヤーにとって、Powerfallは挑戦する価値のある魅力的な登攀を提供します。










