Mares helados, trampas temerosas y fría aislamiento
Carne de cangrejo es una experiencia de acción-aventura, en primera persona, de point-and-click de supervivencia y horror. Desarrollado por Nicholas McDonnell, está ambientado en un futuro sombrío de pesquerías en la Antártida, los jugadores asumen el papel de un prisionero con deudas con el gobierno. Tu escape depende de cosechar el raro cangrejo rey del sur de las frías profundidades. Se destaca como una entrada inquietante en el indie horror.
Alternativa más recomendada
Un cangrejo y un lugar difícil
En Crabmeat trabajas a bordo de un barco de cangrejos emitido por el gobierno que también funciona como tu cárcel‑convertida‑en‑barco. Se destaca como una entrada inquietante en el horror indie, su mezcla de trabajo forzado, aislamiento y frío entorno recuerda a juegos como The Boba Teashop o Cabin Factory. Se describe como experimental, combinando tensión de supervivencia con humor oscuro y absurdidad humana. Sin embargo, todavía está no lanzado.
La jugabilidad fusiona la interacción en primera persona con mecánicas clásicas de apuntar y hacer clic—pones cebo en trampas, operas cabrestantes y vacías tu captura a través de varias estaciones a bordo del barco. Mientras tanto, eventos inquietantes se desarrollan, el mar no está vacío y el horror se filtra por tus hombros. La jugabilidad se desarrolla en un 2-3 horas de tamaño bocado, lo que se adapta a la tensión y el entorno.
Aislamiento, cangrejos y un miedo silencioso bajo el hielo
La carne de cangrejo ofrece una escalofriante mezcla de horror de supervivencia en primera persona y point-and-click, envuelta en una oscura sátira y una atmósfera sombría. Su aislamiento helado, tensión surrealista y eventos inquietantes esculpen un espacio único en el horror indie. Aunque el juego sigue sin lanzarse, su prometedor concepto, corta duración y enfoque psicológico lo convierten en uno a seguir para los aficionados al horror experimental de lento desarrollo basado en la narrativa ambiental.










