システムとシナジーに基づいた巧妙なアイドル戦略
オートマティックキングダムは、インディーの戦略と自動化のゲームで、アイドル進行と王国建設のメカニクスを融合させています。プレイヤーの継続的な入力に依存するのではなく、ゲームはあなたにシステムを設計することを挑戦します。これにより、時間の経過とともに自分自身を維持し、拡大することができます。最初から、焦点はマイクロマネジメントではなく計画にあり、体験は思慮深く、体系的に感じられます。
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自動化システムとコアメカニクス
Automatic Kingdomの中心には、その層状の自動化 システムがあります。プレイヤーは建物を配置し、役割を割り当て、生産チェーンを管理して、生の資源を時間をかけて価値に変換します。各決定は効率に影響を与え、配置や操作の順序が非常に重要になります。システムが正しく整合すると、王国は最小限の監視でスムーズに運営されます。これにより、自己持続型システムに基づいた満足のいくループが作られます。
進行が続くにつれて、新しい 建物やメカニクスがアンロックされ、既存のシステムに複雑さを加えます。プレイヤーは以前の選択を再検討し、需要が増加する中でバランスを維持するためにレイアウトを洗練させる必要があります。この深さは報われるものですが、ゲームはそのメカニクスを常に明確に説明するわけではありません。一部のシステムは実験を必要とし、完全に理解するためには、自動化に焦点を当てたデザインに不慣れなプレイヤーにとっては混乱を招くことがあります。
忍耐と計画を報いるシステム
Automatic Kingdomは、常に入力することよりも慎重なシステム設計を報いる思慮深いアイドル戦略ゲームとして成功しています。生産チェーンがうまく機能し始めると、その自動化による進行は非常に満足感があります。長期的な計画と洗練を促します。しかし、説明が不明確で、学習曲線が急であるため、初期の楽しみが遅れる可能性があります。実験と最適化を楽しむプレイヤーには、意味のある戦略的深みを持つ報酬のある手を加えない王国ビルダーを提供します。










