時間を忘れてプレイできるゲームを。

矢追陽平(ようきん)

PROFILE

About Me

「面白い」ゲームを開発する大学生
コミュニケーションが生まれるゲームを作りたい。
慶應義塾大学環境情報学部環境情報学科1年

受賞歴

2024年ゲームクリエイター甲子園U18 セミファイナル進出

2025年ゲームクリエイター甲子園 ノミネート作品

インターン・バイト経験

ライフイズテック株式会社 2025年7月~

中高生向けUnity教育のメンターを担当しています。技術指導を通して、基礎から応用まであらゆるレベルの生徒に対応できる技術力を徹底的に習得しました。専門用語を避けて説明する言語化能力と、即座に問題を解決する基礎力を確立しました。

株式会社シフト 2025年10月~

商業ゲーム開発にプログラマーとして参画しています。自己解決のためのリサーチ力と、迅速なトライアンドエラーによる開発スキルを実践で体得しました。

研究

【服部研】Unityで敵AIの制作 2025年9月~

慶應SFCのウェブアプリケーションの研究会「服部研」に2025年9月から所属しています。Unity ML-Agentsを用いたCPUの制作を行っています。強化学習を用いて、道を学習するAIを制作しました。その後、PONGゲームのCPUを模倣学習を用いて作成、完成させました。最終的に、鬼ごっこゲームの鬼AIを段階学習(Curriculum Learning)を用いて開発し、リリースしました。

関連リンク:
PONG ゲームリポジトリ
鬼ごっこゲームリポジトリ
鬼ごっこゲーム Unityroom

PROJECTS

ぼくのにっき

ノートに書き込んで進む2Dアクションホラーゲーム。
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  • Unity
  • イラスト
  • 2D
  • GC甲子園ノミネート

DEPTH DIARY

スマホで簡単操作!2Dドットアドベンチャーゲーム
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  • Unity
  • ドット絵
  • 2D
  • GC甲子園U18セミファイナル

スライムスライス

スライムを切り裂け!3Dカジュアルゲーム
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  • Unity
  • モデリング
  • 3D
  • Blender

CIRCUSAL

Googleストアにリリース!2Dカジュアルゲーム
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  • Unity
  • イラスト
  • 2D
  • Google Playリリース

EXPERIENCE

ゲーム開発への情熱と挑戦 (小・中・高時代)

様々なコンシューマーゲームやPCオンラインゲームに熱中した経験から、中学3年生でプログラミングとUnityに出会い、ゲーム開発の道に進みました。
[挑戦] 高校1年: Google Playに初リリース まずは「完成させる」ことを目標に、初の自作ゲームをGoogle Playにリリースしました。
[挫折と学び] 高校2年: 長期開発の失敗 次に長期開発に挑戦しましたが、計画不足により挫折しました。この経験から、アイデアの言語化、タスク管理、そして実現可能なスケジュールを立てる重要性を痛感しました。
[成果] 高校3年: 挫折からの再起 失敗の反省を活かし、7ヶ月の制作期間を設けてゲームを開発しました。「ゲームクリエイター甲子園 U18」にて、セミファイナルに進出することができました。

株式会社ライフイズテック/ Unityメンター (インターン)(2025年7月〜)

中高生にUnityの指導、エラー対応、環境構築など「作りたいゲーム」を実現するための技術サポートを担当しています。基礎から応用まで幅広いレベルの生徒に対応しており、この経験を通じて、Unityのバージョン差や未知のエラーにも即時対応する「柔軟な問題解決能力」と、技術を分かりやすく伝える「指導力」が身につきました。

株式会社シフト / プログラマー (アルバイト) (2025年10月〜)

プログラマーとして、UnityおよびJavaを用いたゲーム開発業務に携わっています。開発においては、未知の仕様や機能の実装に直面することも多々ありますが、インターネットでのリサーチと迅速なトライアンドエラーを繰り返すことで、自己解決する能力を養っています。

10人規模のチーム開発リーダー (2025年11月〜)

インターン先で知り合った仲間に声をかけ、10人規模のゲーム開発プロジェクトを立ち上げ、リーダーとして全体を統括しています。

担当業務:
・コーディングタスクとデザインタスクの割り振り
・コーディングレビューの実施
・Gitコンフリクトの解消
・UIデザインの設計と実装

習得したスキル:
この経験を通じて、チーム開発における実践的なGitHub運用(ブランチ管理、Pull Requestレビュー)、コンフリクトを防ぐためのタスク設計、ゲーム全体の進捗管理と次に必要なタスクの見極め、そしてチームをまとめるリーダーシップを学びました。NotionとDiscordを駆使して、円滑なコミュニケーションと効率的な開発フローを実現しています。

目標:
中間目標として「神ゲー創造主エボリューション2026」への出展、最終目標としてApple Store & Google Playへのリリースを掲げています。

BitSummit Game Jam 2026 / Unityプログラマー (2026年2月14日〜)

日本最大級のインディーゲームイベント「BitSummit」が主催するゲームジャムに、Unityプログラマーとして参加します。2026年2月14日からスタートし、3ヶ月間という限られた期間内でゲーム開発に挑戦します。短期間での集中的な開発を通じて、限られた時間の中での優先順位付け、効率的な実装、そしてチームでの高速開発スキルを磨くことを目指しています。

SKILLS

Languages

  • C# (Unity)
  • JavaScript
  • HTML/CSS
  • Python

Tools

  • Unity
  • Git/Github
  • Blender
  • Figma

Others

  • ゲームアイデア
  • 企画書作成
  • 書道