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El mundo ya no le pertenece a la humanidad.
Stella of the End es una muy sólida Novela Visual Cinética de Suspenso, ciencia ficción del tipo Nakige, desarrollada por KEY y publicada por VisualArts.
Máquinas enormes y agresivas vagan por la Tierra, Nuestro protagonista, Jude Gray, es un Courier, una persona que trabaja para otros entregan objetos. Esta vez, Jude es solicitado por un señor misterioso, para entregar algo muy valioso. Una Androide con un deseo, convertirse en Humano.
Cuándo comencé esta VN, no pude parar de pensar en las similitudes que ésta tenía con The Last of Us y Death Stranding, de hecho hasta "The August Hail" describió lo mismo en su reseña.
Vayamos primero a lo más fácil, la VN se vé hermosa, es una de esas VNs que me la paso sacandole screenshots, la presentación, los personajes y los fondos son impecables, tienen una calidad muy moderna y casi etérea que la distingue totalmente de cualquier otra VN que me haya cruzado. Eso sí, la cantidad de CGs que tiene es bastante pobre, pero no es necesariamente tan detrimental como suena. La UI también acompaña esa calidad con un estilo futurista y minimalista, aunque acá falló la UX. Tosca, a veces respondía de forma muy lenta, tenía que esperar a que termine un diálogo para poder pausar o reanudar el Auto-Play, entro otras cosas no muy importantes.
La música es sólida, pero carece de variedad y reúsa muchos temas. Ojo, Los reúsa con sentido, sabe cuándo y cómo hacerte sentir. Los efectos de sonidos son muy buenos, tienen una calidad casi binaural que te hace sentir inmerso en la historia, es uno de los puntos más altos que tiene la VN estéticamente.
El Voice Acting es buenísimo, si bien la seiyu de Phillia no es muy conocida (Maria Sashide), se nota que las ganas y esfuerzo que le puso, Jude también es acompañado de un gran seiyu, Ryokei Kimura, podríamos decir que ya es casi un veterano en la industria
El Ritmo de la VN al principio es bastante lento, sobre todo cuando lo dejé en Auto-Play para leerla con mi primo. Entiendo que la mayoría no lee así, pero cuando somos 2 personas se torna difícil leer con 2 ritmos de lectura diferente, así que me pareció lo mejor dejarla en Auto-play con sus settings en default. Si bien lo veo como algo negativo, este ritmo pausado sirve para entender y empatizar más con los personajes, así que al final, me parecio que valió totalmente la pena. Especialmente me gusta cuándo contrasta con momentos memorables de tensión o drama.
Como dije anteriormente esta VN es cinética, lo que significa que no existe ningún tipo de elecciones ni input relevante por parte del usuario. Lo cuál no me parece algo malo, pero debo admitir que si bien me gustó bastante, hubiera preferido que el final hubiera sido diferente, lo opuesto a lo que se mostró para ser más concreto.
Calificación: 7.5/10, Disfrutable.
Duración: 21 HS en Auto-Play
Recomiendo Jugar? Sí.
Stella of the End es una muy sólida Novela Visual Cinética de Suspenso, ciencia ficción del tipo Nakige, desarrollada por KEY y publicada por VisualArts.
Máquinas enormes y agresivas vagan por la Tierra, Nuestro protagonista, Jude Gray, es un Courier, una persona que trabaja para otros entregan objetos. Esta vez, Jude es solicitado por un señor misterioso, para entregar algo muy valioso. Una Androide con un deseo, convertirse en Humano.
Cuándo comencé esta VN, no pude parar de pensar en las similitudes que ésta tenía con The Last of Us y Death Stranding, de hecho hasta "The August Hail" describió lo mismo en su reseña.
Vayamos primero a lo más fácil, la VN se vé hermosa, es una de esas VNs que me la paso sacandole screenshots, la presentación, los personajes y los fondos son impecables, tienen una calidad muy moderna y casi etérea que la distingue totalmente de cualquier otra VN que me haya cruzado. Eso sí, la cantidad de CGs que tiene es bastante pobre, pero no es necesariamente tan detrimental como suena. La UI también acompaña esa calidad con un estilo futurista y minimalista, aunque acá falló la UX. Tosca, a veces respondía de forma muy lenta, tenía que esperar a que termine un diálogo para poder pausar o reanudar el Auto-Play, entro otras cosas no muy importantes.
La música es sólida, pero carece de variedad y reúsa muchos temas. Ojo, Los reúsa con sentido, sabe cuándo y cómo hacerte sentir. Los efectos de sonidos son muy buenos, tienen una calidad casi binaural que te hace sentir inmerso en la historia, es uno de los puntos más altos que tiene la VN estéticamente.
El Voice Acting es buenísimo, si bien la seiyu de Phillia no es muy conocida (Maria Sashide), se nota que las ganas y esfuerzo que le puso, Jude también es acompañado de un gran seiyu, Ryokei Kimura, podríamos decir que ya es casi un veterano en la industria
El Ritmo de la VN al principio es bastante lento, sobre todo cuando lo dejé en Auto-Play para leerla con mi primo. Entiendo que la mayoría no lee así, pero cuando somos 2 personas se torna difícil leer con 2 ritmos de lectura diferente, así que me pareció lo mejor dejarla en Auto-play con sus settings en default. Si bien lo veo como algo negativo, este ritmo pausado sirve para entender y empatizar más con los personajes, así que al final, me parecio que valió totalmente la pena. Especialmente me gusta cuándo contrasta con momentos memorables de tensión o drama.
Como dije anteriormente esta VN es cinética, lo que significa que no existe ningún tipo de elecciones ni input relevante por parte del usuario. Lo cuál no me parece algo malo, pero debo admitir que si bien me gustó bastante, hubiera preferido que el final hubiera sido diferente, lo opuesto a lo que se mostró para ser más concreto.
Calificación: 7.5/10, Disfrutable.
Duración: 21 HS en Auto-Play
Recomiendo Jugar? Sí.
This review was written before the game released
💎Lo mejor:
2V2
No Paywall
Rollback Netcode
Free 2 Play
Crossplatform
Alto valor de Animaciones y Audio
💥 Lo peor:
LAGSPIKES
Proceso de desbloqueo de personajes muy lento
Requiere conexión a internet
En resumen: La mejor alternativa a Smash en PC
Multiversus es un juego F2P del tipo Platform Figther, de Player First Games y WB, cuenta con populares personajes de las franquicias de Warner Bros. El juego está enfocado en multijugador, pero también tiene un modo singleplayer (Arcade y bots).
El juego está orientado principalmente a ser jugado 2V2, es ahí donde realmente se resplandece todo el esfuerzo del juego. Pero también hay 1v1.
El objetivo es lanzar al oponente por el aire hasta que toque una parte del mapa, osea, sacarlo del ring. Los personajes están equipados con 2 tipos de ataques, normales y especiales. Estos dos a su vez derivan en más ataques dependiendo de la dirección que sostengamos el analógico.
Los personajes se ven muy bien, a excepción de Steven Unvierse, que se vé raro, el resto se ve muy bien. Las animaciones se ven muy expresivas, especialmente los personajes de las franquicias animadas clásicas como los de Looney Tunes. También el juego se escucha MUY bien, aunque un poco bajo.
También hay que recalcar que el juego es totalmente gratuito, sólo necesitamos una conexión de internet constante para jugar, para conseguir más personajes hay que grindear monedas que se consiguen haciendo misiones diarias y temporales, además de misiones de eventos. Es bastante trabajo conseguir personajes nuevos, todavía no desbloquee todos los personajes y tengo 140 horas.
Algo muy destacable a su favor es que el juego tiene Rollback Netcode, gracias a eso hace que este juego vaya muy fluído en las partidas online, incluso teniendo ping naranja va bastante bien, lo malo es que el juego tiene lagspikes que pueden hasta hacerte perder la partida, todavía no está arreglado.
Lo malo es que cada día tiene menos gente….
9/10
2V2
No Paywall
Rollback Netcode
Free 2 Play
Crossplatform
Alto valor de Animaciones y Audio
💥 Lo peor:
LAGSPIKES
Proceso de desbloqueo de personajes muy lento
Requiere conexión a internet
En resumen: La mejor alternativa a Smash en PC
Multiversus es un juego F2P del tipo Platform Figther, de Player First Games y WB, cuenta con populares personajes de las franquicias de Warner Bros. El juego está enfocado en multijugador, pero también tiene un modo singleplayer (Arcade y bots).
El juego está orientado principalmente a ser jugado 2V2, es ahí donde realmente se resplandece todo el esfuerzo del juego. Pero también hay 1v1.
El objetivo es lanzar al oponente por el aire hasta que toque una parte del mapa, osea, sacarlo del ring. Los personajes están equipados con 2 tipos de ataques, normales y especiales. Estos dos a su vez derivan en más ataques dependiendo de la dirección que sostengamos el analógico.
Los personajes se ven muy bien, a excepción de Steven Unvierse, que se vé raro, el resto se ve muy bien. Las animaciones se ven muy expresivas, especialmente los personajes de las franquicias animadas clásicas como los de Looney Tunes. También el juego se escucha MUY bien, aunque un poco bajo.
También hay que recalcar que el juego es totalmente gratuito, sólo necesitamos una conexión de internet constante para jugar, para conseguir más personajes hay que grindear monedas que se consiguen haciendo misiones diarias y temporales, además de misiones de eventos. Es bastante trabajo conseguir personajes nuevos, todavía no desbloquee todos los personajes y tengo 140 horas.
Algo muy destacable a su favor es que el juego tiene Rollback Netcode, gracias a eso hace que este juego vaya muy fluído en las partidas online, incluso teniendo ping naranja va bastante bien, lo malo es que el juego tiene lagspikes que pueden hasta hacerte perder la partida, todavía no está arreglado.
Lo malo es que cada día tiene menos gente….
9/10