มากกว่าซิมูเลเตอร์ควบคุมศัตรูพืช
RATSHAKER เป็นเกมจำลองระดับพรีเมียมที่ผสมผสาน ความสยองขวัญทางจิตวิทยา และ อารมณ์ขันที่มืดมน ในประสบการณ์มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่ดูเหมือนจะเกี่ยวกับการเขย่าหนู แต่ในความเป็นจริง มันเล่นกับ ธีมของการปลดปล่อย, การกดขี่, และ ความพึงพอใจ แนวคิดที่ absurd ตั้งใจไม่ใช่แค่เพื่อเสียงหัวเราะ—มันเป็นกระจกที่แปลกประหลาดสะท้อนความหงุดหงิดของมนุษย์บางอย่าง
ทางเลือกที่แนะนำมากที่สุด
มีโทนเสียดสีที่วิ่งผ่าน RATSHAKER ซึ่งทำให้นึกถึงชื่อเกมอย่าง Untitled Goose Game ที่ความยุ่งเหยิงพบกับการเล่นเกมที่แปลกประหลาด แต่เกมนี้มีแนวโน้มที่มืดมนกว่า คาดหวังการผสมผสานของ การออกแบบภาพการ์ตูนที่น่าเกลียด และ การสำรวจแบบโต้ตอบ ขณะที่คุณลงไปในสิ่งที่แปลกประหลาดกว่าการควบคุมศัตรูพืชเพียงอย่างเดียว
จากแปลกประหลาดไปจนถึงส่วนตัวที่ไม่สบายใจ
ตั้งแต่เริ่มต้น คุณมีหน้าที่ จับหนูและเขย่า นี่คือการกระทำหลักใน RATSHAKER และทุกอย่างในเกมตอบสนองต่อมัน ขณะที่คุณเขย่า มิเตอร์ความก้าวหน้า ที่มองเห็นได้จะเติมเต็ม แสดงให้เห็นว่าคุณใกล้ถึงเป้าหมายแค่ไหน ลูปนี้สอดคล้องกัน ทำให้คุณได้รับข้อมูลย้อนกลับทันทีหลังจากการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง ไม่มีแผนควบคุมที่ซับซ้อน และการโต้ตอบได้รับการออกแบบให้ รวดเร็วและเข้าถึงได้ง่าย.
เมื่อคุณดำเนินต่อไป เกมจะแนะนำการเปลี่ยนแปลงในพื้นหลังและการออกแบบเสียงตามความก้าวหน้าของคุณ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องสุ่ม—พวกมันทำหน้าที่เป็นตัวกระตุ้นที่บอกคุณว่าคุณกำลังเดินหน้า เอฟเฟกต์ภาพเปลี่ยนแปลงตามการกระทำของคุณ และสัญญาณที่ละเอียดอ่อนกระตุ้นให้คุณเขย่าต่อไป องค์ประกอบวัตถุที่ซ่อนอยู่ มีน้อยแต่มีอยู่ โดยส่วนใหญ่จะปรากฏเป็นรายละเอียดสิ่งแวดล้อมเล็กๆ ที่คุณสังเกตเห็นเมื่อเกมพัฒนา.
ฟีเจอร์ทั้งหมดของเกมถูกสร้างขึ้นรอบกลไกเดียว มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ทำให้คุณมีส่วนร่วมโดยตรง ในขณะที่ การออกแบบภาพการ์ตูน เพิ่มตัวละครโดยไม่ทำให้รู้สึกหนักเกินไป เอฟเฟกต์เสียง, เสียงพูด และ องค์ประกอบ UI ทำงานร่วมกันอย่างราบรื่น แม้ว่าเกมจะยังคงเรียบง่ายและติดตามได้ง่าย แต่ก็มี เนื้อหาที่น่ารำคาญ รวมถึงเสียงที่ไม่สบายใจ อารมณ์ขันที่มืดมน และการกระทำที่รุนแรง ซึ่งอาจไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า.
การปลดปล่อยในวิธีที่แปลกประหลาด
โดยรวมแล้ว RATSHAKER เปลี่ยนแนวคิดที่แปลกประหลาดให้กลายเป็นการจำลองที่มุ่งเน้นและกระตุ้นความคิด การควบคุมที่น้อยนิดทำให้เข้าถึงได้ ในขณะที่การเลือกออกแบบเชิญชวนให้สะท้อนความคิด มันไม่พึ่งพาการตกใจหรือการบิดเบือนเสียงดัง แต่แทนที่จะสร้างความไม่สบายใจผ่านจังหวะ อารมณ์ และการมีปฏิสัมพันธ์ มันอาจจะไม่ดึงดูดทุกคน แต่สำหรับผู้ที่เปิดใจรับสิ่งที่ทดลองด้วยอารมณ์ขันที่มืดมนและความสยองขวัญที่ละเอียดอ่อน มันมอบประสบการณ์ที่สั้นแต่จดจำได้




