Più nemici in Fallout 4

In questo post parlerò di un argomento molto interessante, ovvero la generazione di più nemici nel gioco No Bethesda. Come avrete notato nella maggior parte dei giochi ci sono molti punti di generazione e cadaveri sparsi per la mappa. E questo non si limita solo ai giochi in singolo, anche se giochi in co-op o multiplayer avranno molti cadaveri in giro per le mappe che a volte sembrano così reali che ti senti parte dell'avventura del gioco. Nel gioco No Bethesda vedremo un sistema molto interessante implementato dal team di mod del gioco chiamato Dead Reckoning.

Un nemico o un nemico generico è una persona o un gruppo che viene considerato minaccioso o aggressivo. Il concetto di nemico non unico è stato osservato essere essenziale sia per le comunità che per gli individui. I nemici non unici apparterranno alla stessa classe, con le stesse caratteristiche, la stessa tabella di bottino, la stessa intelligenza artificiale e un comportamento simile. Ma vedremo che questi nemici non unici avranno un sistema di bottino personale implementato in loro.

Questo sistema di bottino permetterà al giocatore di scegliere una specifica tabella di bottino per i loro nemici. E questo sarà anche basato sulla reputazione o notorietà del giocatore con i nemici. Quindi il giocatore sarà in grado di modellare il tipo di bottino che desidera per il loro nemico. E il fatto che tutti i tuoi uccisioni precedenti avranno un bottino extra ti ha reso più forte o più efficace, questa è l'idea di base per rendere il gioco più interessante, poiché sentirai di colpire più forte e più veloce dei tuoi nemici. Questo nuovo sistema di nemici per No Bethesda è attualmente in pre-alpha, ma sicuramente lo scoprirò quando il gioco uscirà su console di nuova generazione.

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Dettagli dell'app

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