ファンタジーの世界を舞台にした壮大なアドベンチャーゲーム
メモリアは、アクションではなく美しい風景と雰囲気を強調するポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。ゲームはファンタジーの世界で行われ、慎重に詳細な歴史とたくさんのパズルがあなたに挑戦します。 p>
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最もおすすめの代替ソフト
特にファンタジーファンにとって素晴らしいストーリーライン
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メモリアは、大成功を収めた後継者です。 2012年にリリースされた Chains of Satinav 。そこには、不可能な状況を解き明かすことに専念する賢い青年、ヒーローのジェロンが順番に並んでいます。ひどい呪いに囚われた恋人を救うために。これを行うために、彼はサジャ王女の人生と過去を調べる必要があります。 p>
キャラクター間の移行は微妙であり、常に物語に完全に適合しています。これは魅力的なストーリーであり、その独創性が目立たない場合でも、効果的で人目を引くという利点があります。 p>
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簡単にアクセスできますが、厄介なゲームプレイ
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2つのキャラクター間を移動すると、それぞれの独自の力を利用して、さまざまな種類のパズルを解くことができます。 Memoriaのようなポイントアンドクリックゲームではいつものように、パズルとダイアログはゲームの中心であり、それを面白くするものです。パズルは非常に成功していますが、難しいもののいくつかに不満を感じて髪を引き裂くような気分になることもあります。 Memoriaは、非常によく考えられたインデックスシステムを提案します。これにより、(場合によっては)難しいパズルを解くための正しい道を歩むことができますが、多くの場合、提供されるヘルプでは不十分です。パズルの解決策は必ずしも論理的ではありません。これは、この種のゲームでは残念です。 p>
ゲームプレイに関して、Memoriaの開発者であるDaedalic Entertainmentが、Chains ofサティナフ。メニューは依然として遅くて不快であり、マウスポインターは、アクティブ化するオブジェクトのピクセルに対してほぼ正確に配置する必要があるため、非常にイライラします。 Memoriaの1つの欠点は、他の多くのポイントアンドクリックゲームと同様に、シナリオのゲームプレイを無視することです。
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p> < h3>美しい景色ですが、技術的な側面が欠けています。 h3>
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Memoriaを初めてプレイするとき、ほとんどのプレイヤーは同じ反応を示します。彼らは景色の美しさとストーリーテリングの質に感銘を受けています。 ゲームはプロの俳優によって完全に吹き替えられており、少し退屈だと感じる人もいますが、単純にゴージャスに見えます。 Memoriaの主な技術的欠陥は、その明白な生命の欠如です。装飾は凍結されており、キャラクターアニメーションは単純にグロテスクです(Chains of Satinavで見られた問題ですが、改善されていません)。 Memoriaがストーリーテリングの利益のために技術的な側面を再び犠牲にしているのは残念です。 p>
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複雑なパズルのファンにとって素晴らしいゲーム
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メモリアは間違いなく良いポイントアンドクリックゲームです。ナレーションは非常に詳細で、吹き替えと装飾は単純に素晴らしいです。あなたはすぐに物語に夢中になり、私たちの2人のヒーローが取り組んでいる素晴らしい探求についてもっと知りたいと思っています。ただし、技術的な欠点に加えて、メモリアは個性と独創性の欠如に悩まされています strong>。これにより、ドイツの豊富なアドベンチャーゲームに対抗する能力がさらに失われます。 p> < p> p>















