關於我

嗨,我是洪珮瑄,一位熱愛互動科技與創作的 AR / 遊戲開發者。

我專攻使用 Unity 開發互動應用與跨平台遊戲,擅長結合設計與程式打造有趣、有溫度的數位體驗。

具備 C#、C++ 與 HTML/CSS 基礎,能靈活應用於多種開發情境,也熟悉使用 Maya 製作 3D 模型與角色動畫,並整合至 Unity 中進行互動設計。

擅長領域

  • AR Dev icon

    AR 應用開發

    使用 Unity 開發教育、遊戲與行動平台上的互動式 AR 系統。

  • Game Design icon

    遊戲設計

    為 2D 與 3D 專案設計並實作遊戲系統、UI 與互動邏輯。

  • Multi platform icon

    跨平台應用

    具備多平台開發經驗,曾於 HoloLens、Android、iOS 與 PC 等裝置上進行專案實作與測試。

  • Modeling icon

    模型與動畫設計

    獨立開發時使用 Maya 製作模型與動畫,並整合至 Unity 中,作為完整互動體驗的一部分。

簡歷

學歷

  1. 元智大學 資訊傳播學系研究所

    2021 — 2025

    於論文階段獨立開發 Unity Vuforia AR 教學系統,作為「AR 化學教育系統設計」主題之研究實作,系統具備自適應提示反饋、答題回饋與行為紀錄功能。

  2. 元智大學 資訊傳播學系 科技組

    2017 — 2021

    修習科技應用組課程,學習程式設計、互動設計與數位內容製作,並完成多項 Unity 遊戲開發與 C++/C# 系統專案,奠定 AR / 遊戲製作與多媒體整合之實作基礎。

專案經驗

  1. Cubezzle(Hololens MR 拼圖遊戲)

    2023 — 2024

    獨立開發於 HoloLens 平台的 MR 拼圖應用,包含 3D 模型、動畫、互動邏輯與 UI 設計,並獲得校內「VR/AR 教育應用創作競賽」第一名。

  2. AR 化學實驗室(iOS 平台 碩論專案)

    2025

    使用 Unity 與 Vuforia 製作 iOS 平台互動式 AR 教學應用,模擬皂化反應流程,結合題目測驗、操作紀錄與提示機制,用於研究實作。

  3. RoomMATO(PC 平台解謎遊戲)

    2022

    負責場景建置、角色動畫、介面互動、流程引導與提示系統整合,遊戲具備多段情境切換與互動邏輯,為完整的 Unity 遊戲作品。

  4. 艾勒門(Android 連線射擊遊戲)

    2022

    負責多人連線架構(Photon)、角色控制、技能系統、UI 流程與地圖設計,遊戲支援 Android 平台,最多可 4 人合作對戰,具備技能施放、BOSS 模式與結算機制。

技能

  • Unity
    90%
  • C#
    80%
  • C++
    60%
  • HTML / CSS
    50%
  • AR/MR
    80%
  • Maya
    70%
  • Photoshop
    70%

作品集