Wysokiej jakości survival horror z perspektywy pierwszej osoby.
ZAPROSZENIE to płatna gra przygodowa od XIV Studio. Została stworzona przez koreańskich studentów uniwersytetu. W tej grze survival horror z widokiem z pierwszej osoby, grasz jako absolwent uniwersytetu i osoba testująca eksperyment, która zaakceptowała tytułowe "zaproszenie". Po zrozumieniu swojej nowej sytuacji, musi teraz przetrwać i uciec. Przemierzysz nadprzyrodzone korytarze, które w niektórych miejscach wyglądają jak szkoła, a w innych jak piekło.
Najczęściej polecana alternatywa
Z wizualnym stylem, który wygląda i czuje się podobnie jak w House of the Dead III, INVITATION to niesamowite doświadczenie z widokiem z pierwszej osoby. Jednak rozgrywka jest bardziej podobna do okrojonej wersji Amnesia: The Dark Descent.
Odpowiadając na tajemnicze zaproszenie
Pierwszą rzeczą, którą warto zauważyć w przypadku INVITATION, są jego grafiki, które od razu pokazują, jakiej jakości można się spodziewać: rozległe scenografie wykonane w uderzających detalach. Jak już wspomniano, jego ciemna i ponura atmosfera przypomina grę House of the Dead, ale bez strzelania i szybkiej akcji. To wolne tempo, które nagradza gracza zwrotami akcji i niespodziankami na drodze.
Jako gra pierwszoosobowa, ma interfejs przypominający gry Resident Evil w taki sposób, że interaktywne obiekty są powiększone, na wprost gracza. Dodatkowo, ta gra podejmuje dodatkowe wysiłki, aby uczynić ją dostępną dla graczy. Zwykle gry tego gatunku skupiają się na ciemności, co utrudnia interakcję, ale nie ta. Interaktywne obiekty są łatwo widoczne przez całą grę.
Jednak nie jest wolna od typowych problemów, które dotykają indie. Poza płynnym wprowadzeniem, można cieszyć się wczesnymi etapami gry przed niezgrabnymi częściami środkowymi i końcowymi. Są przypadki, gdy gracze ryzykują utknięcie na ścianach lub zostanie zauważonymi przez wrogów, mimo prób ukrycia się za ścianami lub dużymi obiektami.
Znaczny wysiłek, ale brak optymalizacji
Pod względem fabuły INVITATION jest tak dobre, jak indie games zazwyczaj bywają. Zaczyna się od niepewności i tajemnicy, a w miarę postępu gry odkrywa kolejne elementy historii. Wykorzystuje standardowy ciemny i ponury klimat, ale dzięki interfejsowi jest dostępna dla większości graczy. Niestety, cierpi na błędy, które głównie występują w późniejszych etapach gry.










