閉じられた空間での一人称サバイバルホラーの旅
デッドカムは、撮影セッション中にうまくいかない荒れ果てた家の中に閉じ込められたゴーストハンティングクルーについてのプレミアムシミュレーションゲームです。あなたは、あるメンバーが逃げようとしながら、行動が驚くべき方法で変わるマルゴを避ける様子を一人称設定を通じて追います。
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デッドカムでは、あなたは家を探検し、小さなエリアを移動し、音を管理しながら、隠れるためにシンプルな行動に頼ります。このゲームには、マルゴの反応をリアルタイムで示すライブヘッドカムフィードが含まれています。この設定は、制御された空間、慎重な動き、および安定した緊張に焦点を当てた他のサバイバルホラーシミュレーションゲーム、例えばアウトラストと類似点があります。
超常現象の撮影が失敗した
Deadcamは、廃屋の中で超常現象の番組のエピソードを撮影している小さなテレビチームに焦点を当てています。あなたは、Margoの状態が変化し、Domが家を出て、あなたを中に閉じ込めた後に残されたクルーの一員としてプレイします。この物語は、部屋を移動する、撮影中に何が変わったのかを理解する、そしてMargoを避けながら安全な出口を探すあなたの試みを追います。
ゲームプレイは、移動、タイミング、音の制御を中心に構築されています。あなたは、廊下を通り抜けたり、ドアを開けたり、きしむ表面を踏んだりする際にあなたの行動に反応するライブヘッドカムフィードを通じてMargoの行動を確認します。このゲームは、進行を導くためにステルス、基本的な探索、およびシンプルなインタラクションを使用します。また、家の狭くつながったエリアを移動する際の視認性、経路探索、認識をサポートするハイパーリアルなグラフィックスも取り入れています。
他の要素は、距離を追跡するのに役立つ音の合図や、物体や経路を強調する照明など、全体の構造をサポートします。コントロールは直感的に保たれ、一人称の設定が明確で管理しやすいままです。しかし、一部のプレイヤーは、恐ろしいイメージのためにいくつかのシーケンスが激しいと感じるかもしれません。さらに、このゲームには、光過敏のトリガーを持つプレイヤーには不適切かもしれない軽度のフラッシュ効果が含まれています。
効果的なステルス駆動のホラーゲーム
全体として、Deadcamは明確な目標、シンプルな操作、安定した一人称のペースに基づいて構築された、制約されたサバイバルホラー体験を提供します。一部のシーンは、強い反応や軽いフラッシュ効果に敏感なプレイヤーには強烈に感じられるかもしれませんが、これらの瞬間は限られた空間内でのプレッシャーを生み出すというゲームのアプローチの一部です。全体として、ステルス、探索、そして制御された緊張のミックスを好むプレイヤーにとって、集中した選択肢として残ります。







