Die Erfinderwerkstatt: Neue Knobelspiele für Tüftler

Schon die erste Ausgabe der Crazy Machines hat die grauen Zellen stark gefordert. Mit der Fortsetzung Crazy Machines II geht es zurück in die Erfinderwerkstatt. Neue Knobelfälle müssen darin nach bewährtem Muster mit neuen Hilfsmitteln gelöst werden.

Bestbewertete Alternative

Wie bei der ersten Version geht es in einer Art Versuchslabor darum, mit Geist und Einfallsreichtum unterschiedlich anspruchsvolle Aufgaben aus der Physik spielerisch zu lernen. Mit allem, was die Werkstatt in Crazy Machines II hergibt, muss man immer wieder neue Knobelaufgaben lösen. Von Dominoeffekten, Newtonschen Kräfteverhältnissen und physikalischen Grundregeln: Die grafisch und spielerisch schöne Erfinderwerkstatt in Crazy Machines II fordert Einfallsreichtum, ein paar wirklich grundlegende Grundkenntnisse der Physik und vor allem logische Kombinationsfähigkeit.

Per Mausklicks oder Tastatur setzt man in Crazy Machines II die einzelnen Versuchselemente ein, dreht und spiegelt die Objekte nach Belieben und setzt Stück für Stück den richtigen Versuchsaufbau zusammen. Hat man die Versuche erfolgreich gelöst, lassen sich mit dem eigenen Labor in Crazy Machines II neue Aufgaben entwickeln.

FazitWie schon bei der ersten Version weckt Crazy Machines II Neue Herausforderungen den wissenschaftlichen Ehrgeiz. Das ironisch-anspruchsvolle Spiel macht Laune und Lust auf mehr. Mehr als einmal hätte man sich solch unterhaltsame Physikstunden in der Schule gewünscht.

  • Vorteile

    • originelles Denkspiel
    • ideenreich
    • unterhaltsamer Zeitvertreib
  • Nachteile

    • teils sehr knifflig
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Details

  • Lizenz

    Testversion

  • Aktualisierungsdatum

  • Plattform

    Windows

  • OS

    Windows 98 SE

  • Sprache

    Deutsch

  • Downloads

    65.9K

    Downloads vergangener Monat

    • 8
  • Größe

    42.26 MB

  • Hersteller


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Crazy Machines II für PC

  • Testversion
  • 3.5
    50
  • 65.9K
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Mittwoch, 2. Dezember 2020
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