Donmuş denizler, korkutucu tuzaklar ve soğuk izolasyon
Yengeç Eti, bir aksiyon-macera, birinci şahıs, nokta-tıkla hayatta kalma-korku deneyimidir. Nicholas McDonnell tarafından geliştirilen oyun, karamsar bir Antarktik balıkçılık geleceğinde geçiyor, oyuncular bir mahkumun rolünü üstleniyor ve devlete borçlu. Kaçışınız, soğuk derinliklerden nadir güney kral yengecini hasat etmeye bağlı. Bu, bağımsız korku türünde sessizce rahatsız edici bir giriş olarak öne çıkıyor.
En Çok Önerilen Alternatif
Bir yengeç ve zor bir yer
Crabmeat'te, hükümet tarafından verilen bir yengeç avlama gemisinde çalışıyorsunuz ve bu gemi sizin hapishane hücresinden tekneye dönüşmüş yeriniz. Bu, zorunlu çalışma, izolasyon ve soğuk ortam karışımı ile indie korku türünde sessiz bir rahatsız edici giriş olarak öne çıkıyor; The Boba Teashop veya Cabin Factory gibi oyunları anımsatıyor. Deneysel olarak tanımlanıyor, hayatta kalma gerilimini karanlık mizah ve insan absürtlüğü ile harmanlıyor. Ancak, hala yayınlanmamış.
Oynanış, birinci şahıs etkileşimini klasik nokta ve tıklama mekanikleriyle birleştiriyor—tuzağı yemliyor, vinçleri çalıştırıyor ve gemideki çeşitli istasyonlar aracılığıyla avınızı boşaltıyorsunuz. Bu arada, ürkütücü olaylar gelişiyor, deniz boş değil ve korku omuzlarınızdan sızıyor. Oynanış, gerilim ve ortam için uygun olan 2-3 saatlik bir süre içinde gerçekleşiyor.
İzolasyon, yengeçler ve buzun altında sessiz bir korku
Yengeç eti, karanlık hiciv ve kasvetli atmosferle sarılmış birinci şahıs nokta ve tıkla hayatta kalma korkusunun ürkütücü bir karışımını sunuyor. Donmuş izolasyonu, surreal gerilimi ve tuhaf olayları, bağımsız korku sinemasında benzersiz bir alan açıyor. Oyun henüz yayımlanmamış olsa da, umut verici konsepti, kısa süresi ve psikolojik yönü, çevresel hikaye anlatımına dayanan yavaş yanan deneysel korku hayranları için izlenmesi gereken bir yapım haline getiriyor.




